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title: "Apoio do pé"
version: snapshot-2026-10-16
engineGeneration: astra-current
language: C#
status: source-reviewed
reviewedAt: 2026-10-16
appRelease: "0.3.1-preview.20261016"
runtimeVerified: false
platformEvidence: []
url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-16/componentes/astra-ik-foot-grounding/
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# Apoio do pé
Raio pela física apoia o pé na superfície e resolve a perna
**Família:** Lógica · **Grupo:** IK · **Identificador:** `astra.ik.foot_grounding` · **Payload:** 2
:::note[Escopo da evidência]
Este contrato foi extraído dos descritores compilados da engine, incluindo padrões resolvidos. A presença do contrato não substitui a validação do comportamento em um aparelho.
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## Para que usar
Apoia um pé no chão real da cena: um raio desce a partir do pé e a perna se ajusta à altura e à inclinação da superfície.
Criar → Personagem → **Pés no chão** adiciona ao pé de cada perna (e o Grounder do corpo ao personagem). Ajuste o Desvio do pé se a sola flutuar ou afundar.
## Criar e configurar
Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → **Lógica** / **IK** → **Apoio do pé**.
O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é [Astra.Components.FootGrounding](/pt-br/snapshot-2026-10-16/api/astra-components-footgrounding/).
Altura do raio e Distância do raio delimitam onde o chão é procurado; Correção máxima limita quanto a perna pode esticar ou encolher. O Desvio do pé nasce da altura do osso do pé no repouso.
**Guia relacionado:** [IK e constraints](/pt-br/desenvolvimento/2026-10-11/ik-e-constraints/) · [Receitas de Personagem](/pt-br/snapshot-2026-10-06/versoes/preview-0-3-1/#criar--personagem)
## Exemplo de uso
Kyle sobre uma rampa de 15°: com Alinhar à superfície, o pé inclina com a rampa; com Travar o pé, ele fica parado enquanto o outro passa, até a Altura de trava.
## Dependências
Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
## Conflitos
Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
## Edição e ciclo de vida
| Operação | Contrato |
|---|---|
| Adicionar/remover em Play | ponto seguro |
| Alterar propriedades em Play | ponto seguro |
| Múltiplas instâncias | Não |
| Versão do payload | 2 |
Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja [Play e cena autoral](/pt-br/snapshot-2026-10-06/conceitos/play-e-cena-autoral/).
## Propriedades
Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.
### Influência
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
| [**Peso**](#field-weight)
`weight` | número | 1 | 0 … 1 |
| [**Ativo**](#field-enabled)
`enabled` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso |
Peso · weight
**Onde:** Inspector → **Apoio do pé** → **Influência** → **Peso**.
**Uso e efeito:** 0 desliga, 1 aplica por inteiro; anime para ligar e desligar o efeito com suavidade.
**Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1.
Aceita tween numérico via contrato de propriedade.
Ativo · enabled
**Onde:** Inspector → **Apoio do pé** → **Influência** → **Ativo**.
**Uso e efeito:** Desligado, o componente fica na cena sem agir.
**Valor:** verdadeiro · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso.
### Sondagem
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
| [**Início do raio acima do pé**](#field-ray-height)
`ray_height` | número · m | 0.5 | 0 … 10 |
| [**Alcance abaixo do pé**](#field-ray-distance)
`ray_distance` | número · m | 1 | 0.01 … 20 |
Início do raio acima do pé · ray_height
**Onde:** Inspector → **Apoio do pé** → **Sondagem** → **Início do raio acima do pé**.
**Uso e efeito:** Altura acima do pé de onde o raio desce.
**Valor:** 0.5 · **Tipo:** número · **Unidade:** m · **Domínio:** 0 … 10.
Aceita tween numérico via contrato de propriedade.
Alcance abaixo do pé · ray_distance
**Onde:** Inspector → **Apoio do pé** → **Sondagem** → **Alcance abaixo do pé**.
**Uso e efeito:** Até onde o raio procura o chão.
**Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Unidade:** m · **Domínio:** 0.01 … 20.
Aceita tween numérico via contrato de propriedade.
### Apoio
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
| [**Altura do pé sobre a superfície**](#field-foot-offset)
`foot_offset` | número · m | 0 | -1 … 1 |
| [**Correção máxima**](#field-max-correction)
`max_correction` | número · m | 0.4 | 0 … 5 |
| [**Alinhar à superfície**](#field-align-to-surface)
`align_to_surface` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso |
**Onde:** Inspector → **Apoio do pé** → **Apoio** → **Altura do pé sobre a superfície**.
**Uso e efeito:** Altura do pé acima do chão no repouso; a receita lê do modelo.
**Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** m · **Domínio:** -1 … 1.
Aceita tween numérico via contrato de propriedade.
Correção máxima · max_correction
**Onde:** Inspector → **Apoio do pé** → **Apoio** → **Correção máxima**.
**Uso e efeito:** Quanto a perna pode subir ou descer, em metros.
**Valor:** 0.4 · **Tipo:** número · **Unidade:** m · **Domínio:** 0 … 5.
Aceita tween numérico via contrato de propriedade.
Alinhar à superfície · align_to_surface
**Onde:** Inspector → **Apoio do pé** → **Apoio** → **Alinhar à superfície**.
**Uso e efeito:** Inclina o pé com a superfície.
**Valor:** verdadeiro · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso.
### Trava
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
| [**Altura de contato**](#field-lock-height)
`lock_height` | número · m | 0.05 | 0 … 1 |
| [**Travar pé no apoio**](#field-lock-foot)
`lock_foot` | booleano | falso | verdadeiro \| falso |
Altura de contato · lock_height
**Onde:** Inspector → **Apoio do pé** → **Trava** → **Altura de contato**.
**Uso e efeito:** Abaixo desta altura o pé travado fica parado.
**Valor:** 0.05 · **Tipo:** número · **Unidade:** m · **Domínio:** 0 … 1.
Aceita tween numérico via contrato de propriedade.
**Onde:** Inspector → **Apoio do pé** → **Trava** → **Travar pé no apoio**.
**Uso e efeito:** Mantém o pé apoiado parado enquanto o outro passa.
**Valor:** falso · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso.
## Roadmap deste componente
[Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Presente na 0.3.1. Sem detecção de borda nem previsão de passo. Sem data prometida.
Os campos acima pertencem ao contrato existente; novas funções dependem do fechamento da família. Não há datas individuais prometidas para cada propriedade.
## Conferir na sua cena
1. Crie **Apoio do pé** pelo fluxo indicado e resolva as dependências.
2. Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena.
3. Salve, reabra e confira os valores autorais.
4. Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto.
5. Pare o Play e confira a cena autoral.
Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação.
## Limitações da referência
A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas.
**Referência de arquitetura registrada pela engine:** [documentação oficial](https://docs.godotengine.org/en/4.5/classes/class_skeletonmodifier3d.html). Essa referência não representa paridade funcional.