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title: "Grounder do corpo"
version: snapshot-2026-10-16
engineGeneration: astra-current
language: C#
status: source-reviewed
reviewedAt: 2026-10-16
appRelease: "0.3.1-preview.20261016"
runtimeVerified: false
platformEvidence: []
url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-16/componentes/astra-ik-grounder/
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# Grounder do corpo
Desce a pelve para os pés alcançarem o chão (bípede ou quadrúpede)
**Família:** Lógica · **Grupo:** IK · **Identificador:** `astra.ik.grounder` · **Payload:** 1
:::note[Escopo da evidência]
Este contrato foi extraído dos descritores compilados da engine, incluindo padrões resolvidos. A presença do contrato não substitui a validação do comportamento em um aparelho.
:::
## Para que usar
Ajusta a pelve quando vários pés estão apoiados em alturas diferentes, para as pernas não esticarem além do possível.
Criar → Personagem → **Pés no chão** adiciona ao personagem junto do Apoio do pé. Informe a Pelve se o nome não for reconhecido.
## Criar e configurar
Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → **Lógica** / **IK** → **Grounder do corpo**.
O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é [Astra.Components.GrounderBody](/pt-br/snapshot-2026-10-16/api/astra-components-grounderbody/).
Bípedes e quadrúpedes usam o mesmo componente; o modelo de cena **Quadrúpede com grounder** mostra quatro patas numa rampa.
**Guia relacionado:** [IK e constraints](/pt-br/desenvolvimento/2026-10-11/ik-e-constraints/) · [Receitas de Personagem](/pt-br/snapshot-2026-10-06/versoes/preview-0-3-1/#criar--personagem)
## Exemplo de uso
Um pé sobre um bloco de 20 cm e outro no chão: a pelve desce até o Deslocamento máximo da pelve e os dois pés ficam apoiados.
## Dependências
Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
## Conflitos
Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
## Edição e ciclo de vida
| Operação | Contrato |
|---|---|
| Adicionar/remover em Play | ponto seguro |
| Alterar propriedades em Play | ponto seguro |
| Múltiplas instâncias | Não |
| Versão do payload | 1 |
Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja [Play e cena autoral](/pt-br/snapshot-2026-10-06/conceitos/play-e-cena-autoral/).
## Propriedades
Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.
### Influência
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
| [**Peso**](#field-weight)
`weight` | número | 1 | 0 … 1 |
| [**Ativo**](#field-enabled)
`enabled` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso |
weightenabledmax_pelvis_offsetpelvis