--- title: "Gatilho de interação" version: snapshot-2026-10-16 engineGeneration: astra-current language: C# status: source-reviewed reviewedAt: 2026-10-16 appRelease: "0.3.1-preview.20261016" runtimeVerified: false platformEvidence: [] url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-16/componentes/astra-ik-interaction-trigger/ --- # Gatilho de interação Faixa à frente do objeto: o personagem dentro dela interage **Família:** Lógica · **Grupo:** IK · **Identificador:** `astra.ik.interaction_trigger` · **Payload:** 1 :::note[Escopo da evidência] Este contrato foi extraído dos descritores compilados da engine, incluindo padrões resolvidos. A presença do contrato não substitui a validação do comportamento em um aparelho. ::: ## Para que usar Faixa à frente de um objeto: quando um personagem com Sistema de interação entra nela, gera `entered` e, se Automático, começa a interação. Adicione ao objeto (ou a um filho posicionado) e aponte o Objeto interagível; ajuste Raio, Ângulo máximo e os deslocamentos para definir de onde o personagem pode pegar. ## Criar e configurar Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → **Lógica** / **IK** → **Gatilho de interação**. O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é [Astra.Components.InteractionTrigger](/pt-br/snapshot-2026-10-16/api/astra-components-interactiontrigger/). Em volta do objeto aceita qualquer direção; Cima fixo ignora a inclinação do objeto; Mãos escolhe a mão (ou as duas) que a interação usa. **Guia relacionado:** [Efeitos de IK e interação](/pt-br/desenvolvimento/2026-10-12/ik-efeitos-e-interacao/) ## Exemplo de uso Gatilho com Raio .5 m e Automático: ao andar até a caixa, o Kyle pega sem script; ao sair, `left`. ## Dependências Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente. ## Conflitos Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente. ## Edição e ciclo de vida | Operação | Contrato | |---|---| | Adicionar/remover em Play | ponto seguro | | Alterar propriedades em Play | ponto seguro | | Múltiplas instâncias | Não | | Versão do payload | 1 | Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja [Play e cena autoral](/pt-br/snapshot-2026-10-06/conceitos/play-e-cena-autoral/). ## Propriedades Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto. ### Faixa | Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |---|---|---|---| | [**Raio**](#field-radius)
`radius` | número · m | 0.5 | 0.05 … 10 | | [**Ângulo máximo**](#field-max-angle)
`max_angle` | número · graus | 45 | 1 … 180 | | [**Deslocamento lateral**](#field-offset-x)
`offset_x` | número · m | 0 | -5 … 5 | | [**Deslocamento à frente**](#field-offset-z)
`offset_z` | número · m | 0 | -5 … 5 | | [**Giro da direção**](#field-angle-offset)
`angle_offset` | número · graus | 0 | -180 … 180 | | [**Em volta do objeto**](#field-orbit)
`orbit` | booleano | falso | verdadeiro \| falso | | [**Cima fixo**](#field-fix-up)
`fix_up` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso |

Raio · radius

**Onde:** Inspector → **Gatilho de interação** → **Faixa** → **Raio**. **Uso e efeito:** Raio da faixa. **Valor:** 0.5 · **Tipo:** número · **Unidade:** m · **Domínio:** 0.05 … 10. Aceita tween numérico via contrato de propriedade.

Ângulo máximo · max_angle

**Onde:** Inspector → **Gatilho de interação** → **Faixa** → **Ângulo máximo**. **Uso e efeito:** Ângulo máximo entre a frente do personagem e o objeto. **Valor:** 45 · **Tipo:** número · **Unidade:** graus · **Domínio:** 1 … 180. Aceita tween numérico via contrato de propriedade.

Deslocamento lateral · offset_x

**Onde:** Inspector → **Gatilho de interação** → **Faixa** → **Deslocamento lateral**. **Uso e efeito:** Deslocamento lateral da faixa. **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** m · **Domínio:** -5 … 5. Aceita tween numérico via contrato de propriedade.

Deslocamento à frente · offset_z

**Onde:** Inspector → **Gatilho de interação** → **Faixa** → **Deslocamento à frente**. **Uso e efeito:** Deslocamento à frente. **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** m · **Domínio:** -5 … 5. Aceita tween numérico via contrato de propriedade.

Giro da direção · angle_offset

**Onde:** Inspector → **Gatilho de interação** → **Faixa** → **Giro da direção**. **Uso e efeito:** Giro da direção da faixa. **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** graus · **Domínio:** -180 … 180. Aceita tween numérico via contrato de propriedade.

Em volta do objeto · orbit

**Onde:** Inspector → **Gatilho de interação** → **Faixa** → **Em volta do objeto**. **Uso e efeito:** Aceita qualquer direção em volta do objeto. **Valor:** falso · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso.

Cima fixo · fix_up

**Onde:** Inspector → **Gatilho de interação** → **Faixa** → **Cima fixo**. **Uso e efeito:** Ignora a inclinação do objeto. **Valor:** verdadeiro · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso. ### Gatilho | Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |---|---|---|---| | [**Ativo**](#field-enabled)
`enabled` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso | | [**Automático**](#field-automatic)
`automatic` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso | | [**Mãos**](#field-hands)
`hands` | enumeração | Mão ao iniciar | Mão ao iniciar \| Segunda mão ao iniciar \| As duas | | [**Objeto interagível**](#field-interactable)
`interactable` | referência | Este objeto | qualquer objeto |

Ativo · enabled

**Onde:** Inspector → **Gatilho de interação** → **Gatilho** → **Ativo**. **Uso e efeito:** Desligado, o componente fica na cena sem agir. **Valor:** verdadeiro · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso.

Automático · automatic

**Onde:** Inspector → **Gatilho de interação** → **Gatilho** → **Automático**. **Uso e efeito:** Começa a interação ao entrar. **Valor:** verdadeiro · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso.

Mãos · hands

**Onde:** Inspector → **Gatilho de interação** → **Gatilho** → **Mãos**. **Uso e efeito:** Mão esquerda, direita ou as duas. **Valor:** Mão ao iniciar · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Mão ao iniciar \| Segunda mão ao iniciar \| As duas.

Objeto interagível · interactable

**Onde:** Inspector → **Gatilho de interação** → **Gatilho** → **Objeto interagível**. **Uso e efeito:** Objeto interagível alvo; vazio usa o próprio objeto. **Valor:** Este objeto · **Tipo:** referência · **Domínio:** qualquer objeto. ## Roadmap deste componente [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Presente na 0.3.1. Sem fila de gatilhos nem prioridade entre objetos próximos além da distância. Sem data prometida. Os campos acima pertencem ao contrato existente; novas funções dependem do fechamento da família. Não há datas individuais prometidas para cada propriedade. ## Conferir na sua cena 1. Crie **Gatilho de interação** pelo fluxo indicado e resolva as dependências. 2. Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena. 3. Salve, reabra e confira os valores autorais. 4. Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto. 5. Pare o Play e confira a cena autoral. Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação. ## Limitações da referência A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas. **Referência de arquitetura registrada pela engine:** [documentação oficial](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.interaction.toolkit@3.0/manual/xr-direct-interactor.html). Essa referência não representa paridade funcional.