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title: "Gatilho de interação"
version: snapshot-2026-10-16
engineGeneration: astra-current
language: C#
status: source-reviewed
reviewedAt: 2026-10-16
appRelease: "0.3.1-preview.20261016"
runtimeVerified: false
platformEvidence: []
url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-16/componentes/astra-ik-interaction-trigger/
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# Gatilho de interação
Faixa à frente do objeto: o personagem dentro dela interage
**Família:** Lógica · **Grupo:** IK · **Identificador:** `astra.ik.interaction_trigger` · **Payload:** 1
:::note[Escopo da evidência]
Este contrato foi extraído dos descritores compilados da engine, incluindo padrões resolvidos. A presença do contrato não substitui a validação do comportamento em um aparelho.
:::
## Para que usar
Faixa à frente de um objeto: quando um personagem com Sistema de interação entra nela, gera `entered` e, se Automático, começa a interação.
Adicione ao objeto (ou a um filho posicionado) e aponte o Objeto interagível; ajuste Raio, Ângulo máximo e os deslocamentos para definir de onde o personagem pode pegar.
## Criar e configurar
Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → **Lógica** / **IK** → **Gatilho de interação**.
O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é [Astra.Components.InteractionTrigger](/pt-br/snapshot-2026-10-16/api/astra-components-interactiontrigger/).
Em volta do objeto aceita qualquer direção; Cima fixo ignora a inclinação do objeto; Mãos escolhe a mão (ou as duas) que a interação usa.
**Guia relacionado:** [Efeitos de IK e interação](/pt-br/desenvolvimento/2026-10-12/ik-efeitos-e-interacao/)
## Exemplo de uso
Gatilho com Raio .5 m e Automático: ao andar até a caixa, o Kyle pega sem script; ao sair, `left`.
## Dependências
Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
## Conflitos
Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
## Edição e ciclo de vida
| Operação | Contrato |
|---|---|
| Adicionar/remover em Play | ponto seguro |
| Alterar propriedades em Play | ponto seguro |
| Múltiplas instâncias | Não |
| Versão do payload | 1 |
Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja [Play e cena autoral](/pt-br/snapshot-2026-10-06/conceitos/play-e-cena-autoral/).
## Propriedades
Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.
### Faixa
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
| [**Raio**](#field-radius)
`radius` | número · m | 0.5 | 0.05 … 10 |
| [**Ângulo máximo**](#field-max-angle)
`max_angle` | número · graus | 45 | 1 … 180 |
| [**Deslocamento lateral**](#field-offset-x)
`offset_x` | número · m | 0 | -5 … 5 |
| [**Deslocamento à frente**](#field-offset-z)
`offset_z` | número · m | 0 | -5 … 5 |
| [**Giro da direção**](#field-angle-offset)
`angle_offset` | número · graus | 0 | -180 … 180 |
| [**Em volta do objeto**](#field-orbit)
`orbit` | booleano | falso | verdadeiro \| falso |
| [**Cima fixo**](#field-fix-up)
`fix_up` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso |
Raio · radius
**Onde:** Inspector → **Gatilho de interação** → **Faixa** → **Raio**.
**Uso e efeito:** Raio da faixa.
**Valor:** 0.5 · **Tipo:** número · **Unidade:** m · **Domínio:** 0.05 … 10.
Aceita tween numérico via contrato de propriedade.
Ângulo máximo · max_angle
**Onde:** Inspector → **Gatilho de interação** → **Faixa** → **Ângulo máximo**.
**Uso e efeito:** Ângulo máximo entre a frente do personagem e o objeto.
**Valor:** 45 · **Tipo:** número · **Unidade:** graus · **Domínio:** 1 … 180.
Aceita tween numérico via contrato de propriedade.
Deslocamento lateral · offset_x
**Onde:** Inspector → **Gatilho de interação** → **Faixa** → **Deslocamento lateral**.
**Uso e efeito:** Deslocamento lateral da faixa.
**Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** m · **Domínio:** -5 … 5.
Aceita tween numérico via contrato de propriedade.
Deslocamento à frente · offset_z
**Onde:** Inspector → **Gatilho de interação** → **Faixa** → **Deslocamento à frente**.
**Uso e efeito:** Deslocamento à frente.
**Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** m · **Domínio:** -5 … 5.
Aceita tween numérico via contrato de propriedade.
Giro da direção · angle_offset
**Onde:** Inspector → **Gatilho de interação** → **Faixa** → **Giro da direção**.
**Uso e efeito:** Giro da direção da faixa.
**Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** graus · **Domínio:** -180 … 180.
Aceita tween numérico via contrato de propriedade.
Em volta do objeto · orbit
**Onde:** Inspector → **Gatilho de interação** → **Faixa** → **Em volta do objeto**.
**Uso e efeito:** Aceita qualquer direção em volta do objeto.
**Valor:** falso · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso.
Cima fixo · fix_up
**Onde:** Inspector → **Gatilho de interação** → **Faixa** → **Cima fixo**.
**Uso e efeito:** Ignora a inclinação do objeto.
**Valor:** verdadeiro · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso.
### Gatilho
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
| [**Ativo**](#field-enabled)
`enabled` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso |
| [**Automático**](#field-automatic)
`automatic` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso |
| [**Mãos**](#field-hands)
`hands` | enumeração | Mão ao iniciar | Mão ao iniciar \| Segunda mão ao iniciar \| As duas |
| [**Objeto interagível**](#field-interactable)
`interactable` | referência | Este objeto | qualquer objeto |
Ativo · enabled
**Onde:** Inspector → **Gatilho de interação** → **Gatilho** → **Ativo**.
**Uso e efeito:** Desligado, o componente fica na cena sem agir.
**Valor:** verdadeiro · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso.
Automático · automatic
**Onde:** Inspector → **Gatilho de interação** → **Gatilho** → **Automático**.
**Uso e efeito:** Começa a interação ao entrar.
**Valor:** verdadeiro · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso.
Mãos · hands
**Onde:** Inspector → **Gatilho de interação** → **Gatilho** → **Mãos**.
**Uso e efeito:** Mão esquerda, direita ou as duas.
**Valor:** Mão ao iniciar · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Mão ao iniciar \| Segunda mão ao iniciar \| As duas.
Objeto interagível · interactable
**Onde:** Inspector → **Gatilho de interação** → **Gatilho** → **Objeto interagível**.
**Uso e efeito:** Objeto interagível alvo; vazio usa o próprio objeto.
**Valor:** Este objeto · **Tipo:** referência · **Domínio:** qualquer objeto.
## Roadmap deste componente
[Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Presente na 0.3.1. Sem fila de gatilhos nem prioridade entre objetos próximos além da distância. Sem data prometida.
Os campos acima pertencem ao contrato existente; novas funções dependem do fechamento da família. Não há datas individuais prometidas para cada propriedade.
## Conferir na sua cena
1. Crie **Gatilho de interação** pelo fluxo indicado e resolva as dependências.
2. Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena.
3. Salve, reabra e confira os valores autorais.
4. Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto.
5. Pare o Play e confira a cena autoral.
Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação.
## Limitações da referência
A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas.
**Referência de arquitetura registrada pela engine:** [documentação oficial](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.interaction.toolkit@3.0/manual/xr-direct-interactor.html). Essa referência não representa paridade funcional.