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title: "Evitar penetração"
version: snapshot-2026-10-16
engineGeneration: astra-current
language: C#
status: source-reviewed
reviewedAt: 2026-10-16
appRelease: "0.3.1-preview.20261016"
runtimeVerified: false
platformEvidence: []
url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-16/componentes/astra-ik-penetration-avoidance/
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# Evitar penetração
Para o alvo do IK na superfície do colisor
**Família:** Lógica · **Grupo:** IK · **Identificador:** `astra.ik.penetration_avoidance` · **Payload:** 1
:::note[Escopo da evidência]
Este contrato foi extraído dos descritores compilados da engine, incluindo padrões resolvidos. A presença do contrato não substitui a validação do comportamento em um aparelho.
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## Para que usar
Empurra o osso para fora de colisores próximos, dentro de um raio.
Adicione ao osso que atravessa geometria (mão, cotovelo) e ajuste o Raio.
## Criar e configurar
Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → **Lógica** / **IK** → **Evitar penetração**.
O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é [Astra.Components.PenetrationAvoidance](/pt-br/snapshot-2026-10-16/api/astra-components-penetrationavoidance/).
Consulta os colisores físicos da cena a cada quadro.
**Guia relacionado:** [Efeitos de IK e interação](/pt-br/desenvolvimento/2026-10-12/ik-efeitos-e-interacao/)
## Exemplo de uso
Mão com Raio .05 m deixa de atravessar a mesa ao alcançar a caixa.
## Dependências
Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
## Conflitos
Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
## Edição e ciclo de vida
| Operação | Contrato |
|---|---|
| Adicionar/remover em Play | ponto seguro |
| Alterar propriedades em Play | ponto seguro |
| Múltiplas instâncias | Não |
| Versão do payload | 1 |
Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja [Play e cena autoral](/pt-br/snapshot-2026-10-06/conceitos/play-e-cena-autoral/).
## Propriedades
Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.
### Colisão
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
| [**Folga da superfície**](#field-radius)
`radius` | número · m | 0.05 | 0 … 1 |
| [**Ativo**](#field-enabled)
`enabled` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso |
radiusenabled