--- title: "Limite de rotação" version: snapshot-2026-10-16 engineGeneration: astra-current language: C# status: source-reviewed reviewedAt: 2026-10-16 appRelease: "0.3.1-preview.20261016" runtimeVerified: false platformEvidence: [] url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-16/componentes/astra-ik-rotation-limit/ --- # Limite de rotação Dobradiça ou cone aplicados ao osso depois do IK **Família:** Lógica · **Grupo:** IK · **Identificador:** `astra.ik.rotation_limit` · **Payload:** 1 :::note[Escopo da evidência] Este contrato foi extraído dos descritores compilados da engine, incluindo padrões resolvidos. A presença do contrato não substitui a validação do comportamento em um aparelho. ::: ## Para que usar Limita a rotação de um osso no runtime, como dobradiça, ângulo ou cone, respeitado pelos solvers de IK. Adicione ao osso e escolha o Tipo: Dobradiça (um eixo entre Mínimo e Máximo), Ângulo (qualquer direção até o máximo) ou Cone (abertura em graus). ## Criar e configurar Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → **Lógica** / **IK** → **Limite de rotação**. O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é [Astra.Components.RotationLimit](/pt-br/snapshot-2026-10-16/api/astra-components-rotationlimit/). O rig do estúdio também mostra esses limites ao posar. O limite age depois dos solvers do mesmo osso. **Guia relacionado:** [IK e constraints](/pt-br/desenvolvimento/2026-10-11/ik-e-constraints/) ## Exemplo de uso Cotovelo: Dobradiça no eixo X, mínimo 0°, máximo 140°. Com IK de dois ossos, o alvo atrás das costas não vira o cotovelo ao contrário. ## Dependências Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente. ## Conflitos Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente. ## Edição e ciclo de vida | Operação | Contrato | |---|---| | Adicionar/remover em Play | ponto seguro | | Alterar propriedades em Play | ponto seguro | | Múltiplas instâncias | Não | | Versão do payload | 1 | Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja [Play e cena autoral](/pt-br/snapshot-2026-10-06/conceitos/play-e-cena-autoral/). ## Propriedades Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto. ### Limite | Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |---|---|---|---| | [**Mínimo**](#field-minimum)
`minimum` | número · graus | -90 | -180 … 180 | | [**Máximo**](#field-maximum)
`maximum` | número · graus | 90 | -180 … 180 | | [**Cone**](#field-cone)
`cone` | número · graus | 45 | 0 … 180 | | [**Ativo**](#field-enabled)
`enabled` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso | | [**Tipo**](#field-kind)
`kind` | enumeração | Dobradiça | Livre \| Dobradiça \| Cone e torção | | [**Eixo**](#field-axis)
`axis` | enumeração | X | X \| Y \| Z |

Mínimo · minimum

**Onde:** Inspector → **Limite de rotação** → **Limite** → **Mínimo**. **Uso e efeito:** Limite inferior em graus (dobradiça). **Valor:** -90 · **Tipo:** número · **Unidade:** graus · **Domínio:** -180 … 180. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.

Máximo · maximum

**Onde:** Inspector → **Limite de rotação** → **Limite** → **Máximo**. **Uso e efeito:** Limite superior em graus (dobradiça e ângulo). **Valor:** 90 · **Tipo:** número · **Unidade:** graus · **Domínio:** -180 … 180. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.

Cone · cone

**Onde:** Inspector → **Limite de rotação** → **Limite** → **Cone**. **Uso e efeito:** Abertura do cone em graus. **Valor:** 45 · **Tipo:** número · **Unidade:** graus · **Domínio:** 0 … 180. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.

Ativo · enabled

**Onde:** Inspector → **Limite de rotação** → **Limite** → **Ativo**. **Uso e efeito:** Desligado, o componente fica na cena sem agir. **Valor:** verdadeiro · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso.

Tipo · kind

**Onde:** Inspector → **Limite de rotação** → **Limite** → **Tipo**. **Uso e efeito:** Dobradiça (um eixo), Ângulo (qualquer direção) ou Cone. **Valor:** Dobradiça · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Livre \| Dobradiça \| Cone e torção.

Eixo · axis

**Onde:** Inspector → **Limite de rotação** → **Limite** → **Eixo**. **Uso e efeito:** Eixo local do osso usado pelo efeito; os eixos variam por modelo (no Robot Kyle, o +Z da cabeça aponta para o lado). As receitas escolhem o eixo alinhado com a frente do personagem. **Valor:** X · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** X \| Y \| Z. ## Roadmap deste componente [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Presente na 0.3.1. Sem limite poligonal (Final IK RotationLimitPolygon). Sem data prometida. Os campos acima pertencem ao contrato existente; novas funções dependem do fechamento da família. Não há datas individuais prometidas para cada propriedade. ## Conferir na sua cena 1. Crie **Limite de rotação** pelo fluxo indicado e resolva as dependências. 2. Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena. 3. Salve, reabra e confira os valores autorais. 4. Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto. 5. Pare o Play e confira a cena autoral. Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação. ## Limitações da referência A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas. **Referência de arquitetura registrada pela engine:** [documentação oficial](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.animation.rigging@1.2/manual/constraints/TwoBoneIKConstraint.html). Essa referência não representa paridade funcional.