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title: "Encaixe"
version: snapshot-2026-10-16
engineGeneration: astra-current
language: C#
status: source-reviewed
reviewedAt: 2026-10-16
appRelease: "0.3.1-preview.20261016"
runtimeVerified: false
platformEvidence: []
url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-16/componentes/astra-ik-socket/
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# Encaixe
Acessório preso a um osso com deslocamento; segue a pose final
**Família:** Lógica · **Grupo:** IK · **Identificador:** `astra.ik.socket` · **Payload:** 1
:::note[Escopo da evidência]
Este contrato foi extraído dos descritores compilados da engine, incluindo padrões resolvidos. A presença do contrato não substitui a validação do comportamento em um aparelho.
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## Para que usar
Prende um acessório (arma, chapéu, mochila) a um osso com um deslocamento, seguindo a pose final depois dos solvers.
Adicione ao objeto do acessório, aponte o Osso e ajuste posição e rotação locais; Seguir escala do osso acompanha a escala.
## Criar e configurar
Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → **Lógica** / **IK** → **Encaixe**.
O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é [Astra.Components.Socket](/pt-br/snapshot-2026-10-16/api/astra-components-socket/).
Diferente de tornar o objeto filho do osso: o encaixe recebe a pose depois de IK e interação.
**Guia relacionado:** [Efeitos de IK e interação](/pt-br/desenvolvimento/2026-10-12/ik-efeitos-e-interacao/)
## Exemplo de uso
Espada presa ao osso da mão direita com rotação X de 90°: segue a mão em Play e nas poses do estúdio.
## Dependências
Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
## Conflitos
Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
## Edição e ciclo de vida
| Operação | Contrato |
|---|---|
| Adicionar/remover em Play | ponto seguro |
| Alterar propriedades em Play | ponto seguro |
| Múltiplas instâncias | Não |
| Versão do payload | 1 |
Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja [Play e cena autoral](/pt-br/snapshot-2026-10-06/conceitos/play-e-cena-autoral/).
## Propriedades
Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.
### Deslocamento
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
| [**Posição X**](#field-position-x)
`position_x` | número · m | 0 | -100 … 100 |
| [**Posição Y**](#field-position-y)
`position_y` | número · m | 0 | -100 … 100 |
| [**Posição Z**](#field-position-z)
`position_z` | número · m | 0 | -100 … 100 |
| [**Rotação X**](#field-rotation-x)
`rotation_x` | número · graus | 0 | -360 … 360 |
| [**Rotação Y**](#field-rotation-y)
`rotation_y` | número · graus | 0 | -360 … 360 |
| [**Rotação Z**](#field-rotation-z)
`rotation_z` | número · graus | 0 | -360 … 360 |
Posição X · position_x
**Onde:** Inspector → **Encaixe** → **Deslocamento** → **Posição X**.
**Uso e efeito:** Componente da posição local do encaixe em metros.
**Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** m · **Domínio:** -100 … 100.
Aceita tween numérico via contrato de propriedade.
Posição Y · position_y
**Onde:** Inspector → **Encaixe** → **Deslocamento** → **Posição Y**.
**Uso e efeito:** Componente da posição local do encaixe em metros.
**Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** m · **Domínio:** -100 … 100.
Aceita tween numérico via contrato de propriedade.
Posição Z · position_z
**Onde:** Inspector → **Encaixe** → **Deslocamento** → **Posição Z**.
**Uso e efeito:** Componente da posição local do encaixe em metros.
**Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** m · **Domínio:** -100 … 100.
Aceita tween numérico via contrato de propriedade.
Rotação X · rotation_x
**Onde:** Inspector → **Encaixe** → **Deslocamento** → **Rotação X**.
**Uso e efeito:** Componente da rotação local do encaixe em graus.
**Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** graus · **Domínio:** -360 … 360.
Aceita tween numérico via contrato de propriedade.
Rotação Y · rotation_y
**Onde:** Inspector → **Encaixe** → **Deslocamento** → **Rotação Y**.
**Uso e efeito:** Componente da rotação local do encaixe em graus.
**Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** graus · **Domínio:** -360 … 360.
Aceita tween numérico via contrato de propriedade.
Rotação Z · rotation_z
**Onde:** Inspector → **Encaixe** → **Deslocamento** → **Rotação Z**.
**Uso e efeito:** Componente da rotação local do encaixe em graus.
**Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** graus · **Domínio:** -360 … 360.
Aceita tween numérico via contrato de propriedade.
### Encaixe
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
| [**Ativo**](#field-enabled)
`enabled` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso |
| [**Seguir escala do osso**](#field-follow-scale)
`follow_scale` | booleano | falso | verdadeiro \| falso |
| [**Osso**](#field-bone)
`bone` | referência | Escolher osso | qualquer objeto · outro objeto |
Ativo · enabled
**Onde:** Inspector → **Encaixe** → **Encaixe** → **Ativo**.
**Uso e efeito:** Desligado, o componente fica na cena sem agir.
**Valor:** verdadeiro · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso.
Seguir escala do osso · follow_scale
**Onde:** Inspector → **Encaixe** → **Encaixe** → **Seguir escala do osso**.
**Uso e efeito:** Acompanha a escala do osso.
**Valor:** falso · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso.
Osso · bone
**Onde:** Inspector → **Encaixe** → **Encaixe** → **Osso**.
**Uso e efeito:** Osso ao qual o acessório se prende.
**Valor:** Escolher osso · **Tipo:** referência · **Domínio:** qualquer objeto · outro objeto.
## Roadmap deste componente
[Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Presente na 0.3.1. Sem troca animada de encaixe; use Filho de para trocar o pai durante um clipe. Sem data prometida.
Os campos acima pertencem ao contrato existente; novas funções dependem do fechamento da família. Não há datas individuais prometidas para cada propriedade.
## Conferir na sua cena
1. Crie **Encaixe** pelo fluxo indicado e resolva as dependências.
2. Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena.
3. Salve, reabra e confira os valores autorais.
4. Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto.
5. Pare o Play e confira a cena autoral.
Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação.
## Limitações da referência
A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas.
**Referência de arquitetura registrada pela engine:** [documentação oficial](https://docs.godotengine.org/en/4.5/classes/class_boneattachment3d.html). Essa referência não representa paridade funcional.