--- title: "Encaixe" version: snapshot-2026-10-16 engineGeneration: astra-current language: C# status: source-reviewed reviewedAt: 2026-10-16 appRelease: "0.3.1-preview.20261016" runtimeVerified: false platformEvidence: [] url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-16/componentes/astra-ik-socket/ --- # Encaixe Acessório preso a um osso com deslocamento; segue a pose final **Família:** Lógica · **Grupo:** IK · **Identificador:** `astra.ik.socket` · **Payload:** 1 :::note[Escopo da evidência] Este contrato foi extraído dos descritores compilados da engine, incluindo padrões resolvidos. A presença do contrato não substitui a validação do comportamento em um aparelho. ::: ## Para que usar Prende um acessório (arma, chapéu, mochila) a um osso com um deslocamento, seguindo a pose final depois dos solvers. Adicione ao objeto do acessório, aponte o Osso e ajuste posição e rotação locais; Seguir escala do osso acompanha a escala. ## Criar e configurar Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → **Lógica** / **IK** → **Encaixe**. O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é [Astra.Components.Socket](/pt-br/snapshot-2026-10-16/api/astra-components-socket/). Diferente de tornar o objeto filho do osso: o encaixe recebe a pose depois de IK e interação. **Guia relacionado:** [Efeitos de IK e interação](/pt-br/desenvolvimento/2026-10-12/ik-efeitos-e-interacao/) ## Exemplo de uso Espada presa ao osso da mão direita com rotação X de 90°: segue a mão em Play e nas poses do estúdio. ## Dependências Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente. ## Conflitos Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente. ## Edição e ciclo de vida | Operação | Contrato | |---|---| | Adicionar/remover em Play | ponto seguro | | Alterar propriedades em Play | ponto seguro | | Múltiplas instâncias | Não | | Versão do payload | 1 | Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja [Play e cena autoral](/pt-br/snapshot-2026-10-06/conceitos/play-e-cena-autoral/). ## Propriedades Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto. ### Deslocamento | Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |---|---|---|---| | [**Posição X**](#field-position-x)
`position_x` | número · m | 0 | -100 … 100 | | [**Posição Y**](#field-position-y)
`position_y` | número · m | 0 | -100 … 100 | | [**Posição Z**](#field-position-z)
`position_z` | número · m | 0 | -100 … 100 | | [**Rotação X**](#field-rotation-x)
`rotation_x` | número · graus | 0 | -360 … 360 | | [**Rotação Y**](#field-rotation-y)
`rotation_y` | número · graus | 0 | -360 … 360 | | [**Rotação Z**](#field-rotation-z)
`rotation_z` | número · graus | 0 | -360 … 360 |

Posição X · position_x

**Onde:** Inspector → **Encaixe** → **Deslocamento** → **Posição X**. **Uso e efeito:** Componente da posição local do encaixe em metros. **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** m · **Domínio:** -100 … 100. Aceita tween numérico via contrato de propriedade.

Posição Y · position_y

**Onde:** Inspector → **Encaixe** → **Deslocamento** → **Posição Y**. **Uso e efeito:** Componente da posição local do encaixe em metros. **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** m · **Domínio:** -100 … 100. Aceita tween numérico via contrato de propriedade.

Posição Z · position_z

**Onde:** Inspector → **Encaixe** → **Deslocamento** → **Posição Z**. **Uso e efeito:** Componente da posição local do encaixe em metros. **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** m · **Domínio:** -100 … 100. Aceita tween numérico via contrato de propriedade.

Rotação X · rotation_x

**Onde:** Inspector → **Encaixe** → **Deslocamento** → **Rotação X**. **Uso e efeito:** Componente da rotação local do encaixe em graus. **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** graus · **Domínio:** -360 … 360. Aceita tween numérico via contrato de propriedade.

Rotação Y · rotation_y

**Onde:** Inspector → **Encaixe** → **Deslocamento** → **Rotação Y**. **Uso e efeito:** Componente da rotação local do encaixe em graus. **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** graus · **Domínio:** -360 … 360. Aceita tween numérico via contrato de propriedade.

Rotação Z · rotation_z

**Onde:** Inspector → **Encaixe** → **Deslocamento** → **Rotação Z**. **Uso e efeito:** Componente da rotação local do encaixe em graus. **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** graus · **Domínio:** -360 … 360. Aceita tween numérico via contrato de propriedade. ### Encaixe | Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |---|---|---|---| | [**Ativo**](#field-enabled)
`enabled` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso | | [**Seguir escala do osso**](#field-follow-scale)
`follow_scale` | booleano | falso | verdadeiro \| falso | | [**Osso**](#field-bone)
`bone` | referência | Escolher osso | qualquer objeto · outro objeto |

Ativo · enabled

**Onde:** Inspector → **Encaixe** → **Encaixe** → **Ativo**. **Uso e efeito:** Desligado, o componente fica na cena sem agir. **Valor:** verdadeiro · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso.

Seguir escala do osso · follow_scale

**Onde:** Inspector → **Encaixe** → **Encaixe** → **Seguir escala do osso**. **Uso e efeito:** Acompanha a escala do osso. **Valor:** falso · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso.

Osso · bone

**Onde:** Inspector → **Encaixe** → **Encaixe** → **Osso**. **Uso e efeito:** Osso ao qual o acessório se prende. **Valor:** Escolher osso · **Tipo:** referência · **Domínio:** qualquer objeto · outro objeto. ## Roadmap deste componente [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Presente na 0.3.1. Sem troca animada de encaixe; use Filho de para trocar o pai durante um clipe. Sem data prometida. Os campos acima pertencem ao contrato existente; novas funções dependem do fechamento da família. Não há datas individuais prometidas para cada propriedade. ## Conferir na sua cena 1. Crie **Encaixe** pelo fluxo indicado e resolva as dependências. 2. Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena. 3. Salve, reabra e confira os valores autorais. 4. Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto. 5. Pare o Play e confira a cena autoral. Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação. ## Limitações da referência A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas. **Referência de arquitetura registrada pela engine:** [documentação oficial](https://docs.godotengine.org/en/4.5/classes/class_boneattachment3d.html). Essa referência não representa paridade funcional.