--- title: "Astra.Components.HitReaction" version: snapshot-2026-10-16b engineGeneration: astra-current language: C# status: semantic-reference reviewedAt: 2026-10-16b appRelease: "0.3.2-preview.20261016" runtimeVerified: false platformEvidence: [] url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-16b/api/astra-components-hitreaction/ --- # Astra.Components.HitReaction Reação a impacto: Gira a cadeia para longe do golpe e volta. Família Lógica · IK. **Namespace:** `Astra.Components` · **Assembly:** `Astra.Scripting` · **Tipo:** Struct :::note[Sobre esta referência] Assinaturas extraídas semanticamente com Roslyn/MSBuild. Isso confirma a superfície do código deste snapshot; não comprova execução no Android. As descrições vêm dos comentários da API. Membros sem explicação ainda exigem revisão editorial. ::: ## Declaração ```csharp readonly struct Astra.Components.HitReaction ``` Reação a impacto: Gira a cadeia para longe do golpe e volta. Família Lógica · IK. Referência estudada: https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.animation.rigging@1.2/manual/constraints/MultiRotationConstraint.html **Interfaces:** `Astra.Components.IComponentFacade`. ## Onde acessar este tipo Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → **Lógica** / **IK** → **Reação a impacto**. No Behavior em Play, obtenha a fachada com `Object.GetComponent()`; trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar `new HitReaction(component)` envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena. ## Roadmap e uso [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/): o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente. Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use [mapa de acesso](/pt-br/snapshot-2026-10-06/editor/mapa-de-acesso/). Consulte também [Reação a impacto](/pt-br/snapshot-2026-10-16b/componentes/astra-ik-hit-reaction/) para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play. ## Membros | Membro | Categoria | |---|---| | [.ctor](#member-024e68c5a14198f8) | Method | | [Hit](#member-cd3e92912bcd2474) | Method | | [HitFront](#member-53977857eb0e408b) | Method | | [Remove](#member-c0b1aa341e3278b0) | Method | | [Wrap](#member-9dc7085a84dbf4c7) | Method | | [Axis](#member-fd642a7257f34b6c) | Property | | [ChainLength](#member-c43949ea71bb6bbc) | Property | | [Component](#member-adc55153458d2db4) | Property | | [Duration](#member-36fc95ea2212737f) | Property | | [Enabled](#member-ee7ea1274a6767b6) | Property | | [InstanceId](#member-531e5f6c2b4fb39c) | Property | | [IsAlive](#member-2d26399970edcda4) | Property | | [Object](#member-477f224066c70aea) | Property | | [ReactToCollisions](#member-acd8e75b4209e648) | Property | | [Strength](#member-77b8017c1225b702) | Property | | [TypeId](#member-21416e797856756b) | Property | | [Weight](#member-12f26de077521a1d) | Property |

.ctor

```csharp public HitReaction(Astra.Component component) ``` **Caminho:** Inspector → Reação a impacto; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `component` | `Astra.Component` | |

Hit

```csharp public void Hit(System.Numerics.Vector3 direction, double force) ``` Golpear. Gira a cadeia para longe da direção; força 1 usa a força autorada Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning. **Caminho:** Inspector → Reação a impacto; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Golpear. Gira a cadeia para longe da direção; força 1 usa a força autorada **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `direction` | `System.Numerics.Vector3` | | | `force` | `double` | |

HitFront

```csharp public void HitFront(double force) ``` Golpear de frente. Golpe contra a Frente do osso (empurra para trás); usado pelas Conexões de evento Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning. **Caminho:** Inspector → Reação a impacto; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Golpear de frente. Golpe contra a Frente do osso (empurra para trás); usado pelas Conexões de evento **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `force` | `double` | |

Remove

```csharp public void Remove() ``` Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar. **Caminho:** Inspector → Reação a impacto; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Wrap

```csharp public static Astra.Components.HitReaction Wrap(Astra.Component component) ``` **Caminho:** Inspector → Reação a impacto; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `component` | `Astra.Component` | |

Axis

```csharp public Astra.Components.HitReaction.AxisOption Axis { get; set; } ``` Frente do osso **Caminho:** Inspector → Reação a impacto → Golpe; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Frente do osso:** Eixo local do osso usado pelo efeito; os eixos variam por modelo (no Robot Kyle, o +Z da cabeça aponta para o lado). As receitas escolhem o eixo alinhado com a frente do personagem. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ChainLength

```csharp public float ChainLength { get; set; } ``` Ossos que reagem (ossos) Faixa válida: 1 a 8. **Caminho:** Inspector → Reação a impacto → Golpe; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Ossos que reagem:** Quantos ossos acima deste participam. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Component

```csharp public Astra.Component Component { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Reação a impacto; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Duration

```csharp public float Duration { get; set; } ``` Recuperação (s) Faixa válida: 0.05 a 5. **Caminho:** Inspector → Reação a impacto → Golpe; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Recuperação:** Tempo para voltar à pose. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Enabled

```csharp public bool Enabled { get; set; } ``` Ativo **Caminho:** Inspector → Reação a impacto → Influência; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Ativo:** Desligado, o componente fica na cena sem agir. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

InstanceId

```csharp public ulong InstanceId { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Reação a impacto; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

IsAlive

```csharp public bool IsAlive { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Reação a impacto; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Object

```csharp public Astra.GameObject Object { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Reação a impacto; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Objeto dono deste componente; use para resolver composição. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ReactToCollisions

```csharp public bool ReactToCollisions { get; set; } ``` Reagir a colisões **Caminho:** Inspector → Reação a impacto → Golpe; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Reagir a colisões:** Qualquer contato físico dispara a reação. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Strength

```csharp public float Strength { get; set; } ``` Força do golpe (graus) Faixa válida: 0 a 90. **Caminho:** Inspector → Reação a impacto → Golpe; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Força do golpe:** Intensidade da reação. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

TypeId

```csharp public static string TypeId { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Reação a impacto; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Weight

```csharp public float Weight { get; set; } ``` Peso Faixa válida: 0 a 1. **Caminho:** Inspector → Reação a impacto → Influência; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Peso:** 0 desliga, 1 aplica por inteiro; anime para ligar e desligar o efeito com suavidade. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.