--- title: "Astra.Components.InteractionObject" version: snapshot-2026-10-16b engineGeneration: astra-current language: C# status: semantic-reference reviewedAt: 2026-10-16b appRelease: "0.3.2-preview.20261016" runtimeVerified: false platformEvidence: [] url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-16b/api/astra-components-interactionobject/ --- # Astra.Components.InteractionObject Objeto interagível: Ponto de pegada, pose da mão e tempos. Família Lógica · IK. **Namespace:** `Astra.Components` · **Assembly:** `Astra.Scripting` · **Tipo:** Struct :::note[Sobre esta referência] Assinaturas extraídas semanticamente com Roslyn/MSBuild. Isso confirma a superfície do código deste snapshot; não comprova execução no Android. As descrições vêm dos comentários da API. Membros sem explicação ainda exigem revisão editorial. ::: ## Declaração ```csharp readonly struct Astra.Components.InteractionObject ``` Objeto interagível: Ponto de pegada, pose da mão e tempos. Família Lógica · IK. Referência estudada: https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.animation.rigging@1.2/manual/constraints/TwoBoneIKConstraint.html **Interfaces:** `Astra.Components.IComponentFacade`. ## Onde acessar este tipo Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → **Lógica** / **IK** → **Objeto interagível**. No Behavior em Play, obtenha a fachada com `Object.GetComponent()`; trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar `new InteractionObject(component)` envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena. ## Roadmap e uso [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/): o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente. Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use [mapa de acesso](/pt-br/snapshot-2026-10-06/editor/mapa-de-acesso/). Consulte também [Objeto interagível](/pt-br/snapshot-2026-10-16b/componentes/astra-ik-interaction-object/) para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play. ## Membros | Membro | Categoria | |---|---| | [.ctor](#member-f51ffc7f52a8c2c8) | Method | | [Remove](#member-564a141ff64ee891) | Method | | [Wrap](#member-d163d2381dced09c) | Method | | [Component](#member-faaac79a82df7fdb) | Property | | [Grip](#member-1812d7582a7da3e9) | Property | | [HandPose](#member-8ea8e065f41d16e6) | Property | | [HoldPoint](#member-444df332c5393b2a) | Property | | [InstanceId](#member-ddcfefe282414224) | Property | | [IsAlive](#member-0b36330117a8219f) | Property | | [LiftTime](#member-986a0fae24bb6f94) | Property | | [Object](#member-140eddc90990959f) | Property | | [PickUp](#member-4e0fea2b5620459f) | Property | | [ReachTime](#member-f1490d3065d5ddb6) | Property | | [ReleaseTime](#member-464da242cbfbc99b) | Property | | [SecondGrip](#member-b1de6fe3210ca08e) | Property | | [TypeId](#member-052e3fed9eea0165) | Property |

.ctor

```csharp public InteractionObject(Astra.Component component) ``` **Caminho:** Inspector → Objeto interagível; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `component` | `Astra.Component` | |

Remove

```csharp public void Remove() ``` Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar. **Caminho:** Inspector → Objeto interagível; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Wrap

```csharp public static Astra.Components.InteractionObject Wrap(Astra.Component component) ``` **Caminho:** Inspector → Objeto interagível; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `component` | `Astra.Component` | |

Component

```csharp public Astra.Component Component { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Objeto interagível; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Grip

```csharp public Astra.ObjectReference Grip { get; set; } ``` Ponto de pegada **Caminho:** Inspector → Objeto interagível → Pegada; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Ponto de pegada:** Filho do objeto onde a mão vai. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

HandPose

```csharp public Astra.ObjectReference HandPose { get; set; } ``` Pose da mão **Caminho:** Inspector → Objeto interagível → Pegada; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Pose da mão:** Poser de mão aplicado ao pegar. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

HoldPoint

```csharp public Astra.ObjectReference HoldPoint { get; set; } ``` Ponto de carregar **Caminho:** Inspector → Objeto interagível → Carregar; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Ponto de carregar:** Ponto do personagem onde o objeto fica ao carregar com as duas mãos. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

InstanceId

```csharp public ulong InstanceId { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Objeto interagível; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

IsAlive

```csharp public bool IsAlive { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Objeto interagível; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

LiftTime

```csharp public float LiftTime { get; set; } ``` Tempo para levantar (s) Faixa válida: 0.05 a 5. **Caminho:** Inspector → Objeto interagível → Carregar; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Tempo para levantar:** Tempo para erguer até o ponto de carregar. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Object

```csharp public Astra.GameObject Object { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Objeto interagível; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Objeto dono deste componente; use para resolver composição. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

PickUp

```csharp public bool PickUp { get; set; } ``` Pegar ao alcançar **Caminho:** Inspector → Objeto interagível → Pegada; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Pegar ao alcançar:** O objeto passa para a mão ao ser alcançado. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ReachTime

```csharp public float ReachTime { get; set; } ``` Tempo para alcançar (s) Faixa válida: 0.05 a 5. **Caminho:** Inspector → Objeto interagível → Tempo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Tempo para alcançar:** Tempo para a mão chegar à pegada. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ReleaseTime

```csharp public float ReleaseTime { get; set; } ``` Tempo para soltar (s) Faixa válida: 0.05 a 5. **Caminho:** Inspector → Objeto interagível → Tempo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Tempo para soltar:** Tempo para soltar. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SecondGrip

```csharp public Astra.ObjectReference SecondGrip { get; set; } ``` Pegada da 2ª mão **Caminho:** Inspector → Objeto interagível → Pegada; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Pegada da 2ª mão:** Pegada da segunda mão. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

TypeId

```csharp public static string TypeId { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Objeto interagível; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.