--- title: "Astra.Components.InteractionSystem" version: snapshot-2026-10-16b engineGeneration: astra-current language: C# status: semantic-reference reviewedAt: 2026-10-16b appRelease: "0.3.2-preview.20261016" runtimeVerified: false platformEvidence: [] url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-16b/api/astra-components-interactionsystem/ --- # Astra.Components.InteractionSystem Sistema de interação: Leva a mão até objetos interagíveis. Família Lógica · IK. **Namespace:** `Astra.Components` · **Assembly:** `Astra.Scripting` · **Tipo:** Struct :::note[Sobre esta referência] Assinaturas extraídas semanticamente com Roslyn/MSBuild. Isso confirma a superfície do código deste snapshot; não comprova execução no Android. As descrições vêm dos comentários da API. Membros sem explicação ainda exigem revisão editorial. ::: ## Declaração ```csharp readonly struct Astra.Components.InteractionSystem ``` Sistema de interação: Leva a mão até objetos interagíveis. Família Lógica · IK. Referência estudada: https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.animation.rigging@1.2/manual/constraints/TwoBoneIKConstraint.html **Interfaces:** `Astra.Components.IComponentFacade`. ## Onde acessar este tipo Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → **Lógica** / **IK** → **Sistema de interação**. No Behavior em Play, obtenha a fachada com `Object.GetComponent()`; trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar `new InteractionSystem(component)` envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena. ## Roadmap e uso [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/): o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente. Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use [mapa de acesso](/pt-br/snapshot-2026-10-06/editor/mapa-de-acesso/). Consulte também [Sistema de interação](/pt-br/snapshot-2026-10-16b/componentes/astra-ik-interaction-system/) para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play. ## Membros | Membro | Categoria | |---|---| | [.ctor](#member-9b60fee755ced5dd) | Method | | [OnEntered](#member-b7f60116e82cc6f4) | Method | | [OnLeft](#member-6f83449ef91479de) | Method | | [OnPicked](#member-c0d8585773ff4771) | Method | | [OnReached](#member-05a934c00927abd6) | Method | | [OnReleased](#member-7ddd8ac5a43ab25c) | Method | | [Remove](#member-e40abeed77b2f8ee) | Method | | [Start](#member-d86b85c6d209f47f) | Method | | [Stop](#member-0def7640324e66f9) | Method | | [Trigger](#member-7451162e8152dd18) | Method | | [Wrap](#member-81ef07a18806873b) | Method | | [AutoEffector](#member-72b3965263b23621) | Property | | [AutoObject](#member-e0630d1858d4ad21) | Property | | [AutoSecond](#member-f9d56389a54d7f26) | Property | | [Chest](#member-bacdb39302b6c073) | Property | | [Component](#member-44c7603903817eb4) | Property | | [Crouch](#member-534112e428de4dfe) | Property | | [Enabled](#member-0086e5d0d2a16204) | Property | | [InstanceId](#member-2768022d4d3e8c50) | Property | | [IsAlive](#member-c9641b35b3759dd1) | Property | | [Lean](#member-4e90b3b5400c6790) | Property | | [LimbBones](#member-2308e3fbf2956f76) | Property | | [LookAt](#member-9a2140cef22c0987) | Property | | [LookSpeed](#member-26b4963daf1895d0) | Property | | [LookTurn](#member-4029ed08d0bca1b7) | Property | | [Object](#member-ed7f2d76d0442758) | Property | | [Pelvis](#member-8c3880e067726e36) | Property | | [Speed](#member-cbb62ee7863f3950) | Property | | [TypeId](#member-c4cc34e25f7df2bd) | Property |

.ctor

```csharp public InteractionSystem(Astra.Component component) ``` **Caminho:** Inspector → Sistema de interação; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `component` | `Astra.Component` | |

OnEntered

```csharp public Astra.ComponentSubscription OnEntered(Astra.Behavior owner, System.Action handler) ``` Entrou no gatilho. O personagem entrou na faixa de um Gatilho de interação (Objeto = o gatilho). Payload: Mão: objeto, Objeto: objeto **Caminho:** Inspector → Sistema de interação; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Entrou no gatilho. O personagem entrou na faixa de um Gatilho de interação (Objeto = o gatilho). Payload: Mão: objeto, Objeto: objeto **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `owner` | `Astra.Behavior` | | | `handler` | `System.Action<Astra.ComponentEventArgs>` | |

OnLeft

```csharp public Astra.ComponentSubscription OnLeft(Astra.Behavior owner, System.Action handler) ``` Saiu do gatilho. O personagem saiu da faixa do gatilho. Payload: Mão: objeto, Objeto: objeto **Caminho:** Inspector → Sistema de interação; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Saiu do gatilho. O personagem saiu da faixa do gatilho. Payload: Mão: objeto, Objeto: objeto **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `owner` | `Astra.Behavior` | | | `handler` | `System.Action<Astra.ComponentEventArgs>` | |

OnPicked

```csharp public Astra.ComponentSubscription OnPicked(Astra.Behavior owner, System.Action handler) ``` Levantou. A última mão chegou e o objeto sobe ao ponto de carregar. Payload: Mão: objeto, Objeto: objeto **Caminho:** Inspector → Sistema de interação; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Levantou. A última mão chegou e o objeto sobe ao ponto de carregar. Payload: Mão: objeto, Objeto: objeto **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `owner` | `Astra.Behavior` | | | `handler` | `System.Action<Astra.ComponentEventArgs>` | |

OnReached

```csharp public Astra.ComponentSubscription OnReached(Astra.Behavior owner, System.Action handler) ``` Alcançou. A mão chegou ao ponto de pegada. Payload: Mão: objeto, Objeto: objeto **Caminho:** Inspector → Sistema de interação; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Alcançou. A mão chegou ao ponto de pegada. Payload: Mão: objeto, Objeto: objeto **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `owner` | `Astra.Behavior` | | | `handler` | `System.Action<Astra.ComponentEventArgs>` | |

OnReleased

```csharp public Astra.ComponentSubscription OnReleased(Astra.Behavior owner, System.Action handler) ``` Soltou. A mão voltou à animação. Payload: Mão: objeto, Objeto: objeto **Caminho:** Inspector → Sistema de interação; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Soltou. A mão voltou à animação. Payload: Mão: objeto, Objeto: objeto **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `owner` | `Astra.Behavior` | | | `handler` | `System.Action<Astra.ComponentEventArgs>` | |

Remove

```csharp public void Remove() ``` Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar. **Caminho:** Inspector → Sistema de interação; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Start

```csharp public bool Start(Astra.ObjectReference effector, Astra.ObjectReference @object) ``` Interagir. Leva a mão até o Objeto interagível; falso se a mão ou o objeto não servem Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning. **Caminho:** Inspector → Sistema de interação; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Interagir. Leva a mão até o Objeto interagível; falso se a mão ou o objeto não servem **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `effector` | `Astra.ObjectReference` | | | `object` | `Astra.ObjectReference` | |

Stop

```csharp public void Stop(Astra.ObjectReference effector) ``` Soltar. Devolve a mão à animação e larga o objeto pego Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning. **Caminho:** Inspector → Sistema de interação; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Soltar. Devolve a mão à animação e larga o objeto pego **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `effector` | `Astra.ObjectReference` | |

Trigger

```csharp public bool Trigger() ``` Interagir pelo gatilho. Começa a interação do Gatilho de interação mais próximo em que o personagem está; falso se não há nenhum Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning. **Caminho:** Inspector → Sistema de interação; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Interagir pelo gatilho. Começa a interação do Gatilho de interação mais próximo em que o personagem está; falso se não há nenhum **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Wrap

```csharp public static Astra.Components.InteractionSystem Wrap(Astra.Component component) ``` **Caminho:** Inspector → Sistema de interação; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `component` | `Astra.Component` | |

AutoEffector

```csharp public Astra.ObjectReference AutoEffector { get; set; } ``` Mão ao iniciar **Caminho:** Inspector → Sistema de interação → Início sem script; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Mão ao iniciar:** Mão usada pelos gatilhos automáticos. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

AutoObject

```csharp public Astra.ObjectReference AutoObject { get; set; } ``` Objeto ao iniciar **Caminho:** Inspector → Sistema de interação → Início sem script; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Objeto ao iniciar:** Objeto padrão para iniciar por script. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

AutoSecond

```csharp public Astra.ObjectReference AutoSecond { get; set; } ``` Segunda mão ao iniciar **Caminho:** Inspector → Sistema de interação → Início sem script; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Segunda mão ao iniciar:** Segunda mão. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Chest

```csharp public Astra.ObjectReference Chest { get; set; } ``` Peito **Caminho:** Inspector → Sistema de interação → Corpo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Peito:** Osso do peito (inclinar). **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Component

```csharp public Astra.Component Component { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Sistema de interação; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Crouch

```csharp public float Crouch { get; set; } ``` Agachar até (m) Faixa válida: 0 a 2. **Caminho:** Inspector → Sistema de interação → Corpo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Agachar até:** Quanto o corpo agacha para alcançar baixo. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Enabled

```csharp public bool Enabled { get; set; } ``` Ativo **Caminho:** Inspector → Sistema de interação → Interação; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Ativo:** Desligado, o componente fica na cena sem agir. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

InstanceId

```csharp public ulong InstanceId { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Sistema de interação; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

IsAlive

```csharp public bool IsAlive { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Sistema de interação; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Lean

```csharp public float Lean { get; set; } ``` Inclinar o tronco Faixa válida: 0 a 1. **Caminho:** Inspector → Sistema de interação → Corpo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Inclinar o tronco:** Quanto o corpo se inclina para alcançar longe. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

LimbBones

```csharp public float LimbBones { get; set; } ``` Ossos do braço (ossos) Faixa válida: 2 a 8. **Caminho:** Inspector → Sistema de interação → Interação; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Ossos do braço:** Ossos que a mão arrasta ao alcançar (2 = antebraço e braço). **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

LookAt

```csharp public Astra.ObjectReference LookAt { get; set; } ``` Olhar com **Caminho:** Inspector → Sistema de interação → Olhar; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Olhar com:** Osso que olha para o objeto. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

LookSpeed

```csharp public float LookSpeed { get; set; } ``` Entrada do olhar (/s) Faixa válida: 0.1 a 20. **Caminho:** Inspector → Sistema de interação → Olhar; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Entrada do olhar:** Velocidade do olhar para o objeto. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

LookTurn

```csharp public float LookTurn { get; set; } ``` Giro do olhar (/s) Faixa válida: 0.5 a 60. **Caminho:** Inspector → Sistema de interação → Olhar; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Giro do olhar:** Giro máximo do olhar. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Object

```csharp public Astra.GameObject Object { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Sistema de interação; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Objeto dono deste componente; use para resolver composição. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Pelvis

```csharp public Astra.ObjectReference Pelvis { get; set; } ``` Pelve **Caminho:** Inspector → Sistema de interação → Corpo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Pelve:** Osso da pelve (agachar). **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Speed

```csharp public float Speed { get; set; } ``` Velocidade Faixa válida: 0.1 a 5. **Caminho:** Inspector → Sistema de interação → Interação; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Velocidade:** Escala os tempos do objeto. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

TypeId

```csharp public static string TypeId { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Sistema de interação; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.