--- title: "Astra.Components.RootMotion" version: snapshot-2026-10-16b engineGeneration: astra-current language: C# status: semantic-reference reviewedAt: 2026-10-16b appRelease: "0.3.2-preview.20261016" runtimeVerified: false platformEvidence: [] url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-16b/api/astra-components-rootmotion/ --- # Astra.Components.RootMotion Root motion: O passo do osso raiz anima o personagem; o osso fica no lugar. Família Animação · Movimento. **Namespace:** `Astra.Components` · **Assembly:** `Astra.Scripting` · **Tipo:** Struct :::note[Sobre esta referência] Assinaturas extraídas semanticamente com Roslyn/MSBuild. Isso confirma a superfície do código deste snapshot; não comprova execução no Android. As descrições vêm dos comentários da API. Membros sem explicação ainda exigem revisão editorial. ::: ## Declaração ```csharp readonly struct Astra.Components.RootMotion ``` Root motion: O passo do osso raiz anima o personagem; o osso fica no lugar. Família Animação · Movimento. Referência estudada: https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/RootMotion.html **Interfaces:** `Astra.Components.IComponentFacade`. ## Onde acessar este tipo Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → **Animação** / **Movimento** → **Root motion**. No Behavior em Play, obtenha a fachada com `Object.GetComponent()`; trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar `new RootMotion(component)` envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena. ## Roadmap e uso [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/): o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente. Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use [mapa de acesso](/pt-br/snapshot-2026-10-06/editor/mapa-de-acesso/). Consulte também [Root motion](/pt-br/snapshot-2026-10-16b/componentes/astra-animation-root-motion/) para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play. ## Membros | Membro | Categoria | |---|---| | [.ctor](#member-203e28171ad8772a) | Method | | [Remove](#member-9d4a25afca5f1cd2) | Method | | [Wrap](#member-3895aabd31801f50) | Method | | [Axis](#member-339d5a1e0ac08424) | Property | | [Bone](#member-fbdd61232f9dc7f8) | Property | | [Component](#member-1d33354526e90d8a) | Property | | [Enabled](#member-61542718a58712a4) | Property | | [Horizontal](#member-7974c3c939d62a33) | Property | | [InstanceId](#member-644b2dfa30f4b637) | Property | | [IsAlive](#member-dfb4fe54d96ce476) | Property | | [KeepBoneInPlace](#member-5d2c3504556fdb58) | Property | | [LoopJump](#member-5133a03b0429b2b9) | Property | | [LoopTurn](#member-f16d0eb204c2aea6) | Property | | [Object](#member-08a3ec9514daffba) | Property | | [Rotation](#member-ccb6fe817044d8c5) | Property | | [TypeId](#member-ca4b69e69971a678) | Property | | [Vertical](#member-ac53540440fc46a0) | Property | | [Weight](#member-73c71762331e6700) | Property |

.ctor

```csharp public RootMotion(Astra.Component component) ``` **Caminho:** Inspector → Root motion; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `component` | `Astra.Component` | |

Remove

```csharp public void Remove() ``` Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar. **Caminho:** Inspector → Root motion; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Wrap

```csharp public static Astra.Components.RootMotion Wrap(Astra.Component component) ``` **Caminho:** Inspector → Root motion; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `component` | `Astra.Component` | |

Axis

```csharp public Astra.Components.RootMotion.AxisOption Axis { get; set; } ``` Frente do osso **Caminho:** Inspector → Root motion → Osso; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Frente do osso:** Eixo local do osso que aponta para a frente. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Bone

```csharp public Astra.ObjectReference Bone { get; set; } ``` Osso raiz **Caminho:** Inspector → Root motion → Osso; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Osso raiz:** Osso raiz; encontrado pelo nome ou pela primeira bifurcação. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Component

```csharp public Astra.Component Component { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Root motion; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Enabled

```csharp public bool Enabled { get; set; } ``` Ativo **Caminho:** Inspector → Root motion → Movimento; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Ativo:** Desligado, o componente fica na cena sem agir. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Horizontal

```csharp public bool Horizontal { get; set; } ``` Andar no plano **Caminho:** Inspector → Root motion → Movimento; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Andar no plano:** Extrai o movimento no plano. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

InstanceId

```csharp public ulong InstanceId { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Root motion; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

IsAlive

```csharp public bool IsAlive { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Root motion; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

KeepBoneInPlace

```csharp public bool KeepBoneInPlace { get; set; } ``` Osso fica no lugar **Caminho:** Inspector → Root motion → Osso; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Osso fica no lugar:** Remove o deslocamento do próprio osso. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

LoopJump

```csharp public float LoopJump { get; set; } ``` Salto de laço (m) Faixa válida: 0.01 a 10. **Caminho:** Inspector → Root motion → Laço; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Salto de laço:** Compensação de posição entre o fim e o início do laço. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

LoopTurn

```csharp public float LoopTurn { get; set; } ``` Giro de laço (graus) Faixa válida: 1 a 180. **Caminho:** Inspector → Root motion → Laço; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Giro de laço:** Compensação de giro no laço. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Object

```csharp public Astra.GameObject Object { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Root motion; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Objeto dono deste componente; use para resolver composição. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Rotation

```csharp public bool Rotation { get; set; } ``` Girar **Caminho:** Inspector → Root motion → Movimento; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Girar:** Extrai o giro. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

TypeId

```csharp public static string TypeId { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Root motion; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Vertical

```csharp public bool Vertical { get; set; } ``` Subir e descer **Caminho:** Inspector → Root motion → Movimento; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Subir e descer:** Extrai subida e descida. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Weight

```csharp public float Weight { get; set; } ``` Peso Faixa válida: 0 a 1. **Caminho:** Inspector → Root motion → Movimento; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Peso:** 0 desliga, 1 aplica por inteiro; anime para ligar e desligar o efeito com suavidade. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.