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title: "Inclinação do corpo"
version: snapshot-2026-10-16b
engineGeneration: astra-current
language: C#
status: source-reviewed
reviewedAt: 2026-10-16b
appRelease: "0.3.2-preview.20261016"
runtimeVerified: false
platformEvidence: []
url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-16b/componentes/astra-ik-body-tilt/
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# Inclinação do corpo
Inclina o osso para dentro da curva
**Família:** Lógica · **Grupo:** IK · **Identificador:** `astra.ik.body_tilt` · **Payload:** 1
:::note[Escopo da evidência]
Este contrato foi extraído dos descritores compilados da engine, incluindo padrões resolvidos. A presença do contrato não substitui a validação do comportamento em um aparelho.
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## Para que usar
Inclina o corpo ao fazer curvas, proporcional à velocidade angular do personagem.
Adicione ao osso da coluna, ajuste Inclinação por giro e Ângulo máximo; Suavização evita trancos.
## Criar e configurar
Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → **Lógica** / **IK** → **Inclinação do corpo**.
O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é [Astra.Components.BodyTilt](/pt-br/snapshot-2026-10-16b/api/astra-components-bodytilt/).
Eixo escolhe o eixo local da inclinação.
**Guia relacionado:** [Efeitos de IK e interação](/pt-br/desenvolvimento/2026-10-12/ik-efeitos-e-interacao/)
## Exemplo de uso
Personagem correndo em círculo com Inclinação .2 e máximo 20°: o tronco pende para dentro da curva.
## Dependências
Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
## Conflitos
Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
## Edição e ciclo de vida
| Operação | Contrato |
|---|---|
| Adicionar/remover em Play | ponto seguro |
| Alterar propriedades em Play | ponto seguro |
| Múltiplas instâncias | Não |
| Versão do payload | 1 |
Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja [Play e cena autoral](/pt-br/snapshot-2026-10-06/conceitos/play-e-cena-autoral/).
## Propriedades
Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.
### Influência
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
| [**Peso**](#field-weight)
`weight` | número | 1 | 0 … 1 |
| [**Ativo**](#field-enabled)
`enabled` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso |
Peso · weight
**Onde:** Inspector → **Inclinação do corpo** → **Influência** → **Peso**.
**Uso e efeito:** 0 desliga, 1 aplica por inteiro; anime para ligar e desligar o efeito com suavidade.
**Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1.
Aceita tween numérico via contrato de propriedade.
Ativo · enabled
**Onde:** Inspector → **Inclinação do corpo** → **Influência** → **Ativo**.
**Uso e efeito:** Desligado, o componente fica na cena sem agir.
**Valor:** verdadeiro · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso.
### Inclinação
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
| [**Inclinação por giro**](#field-tilt-per-turn)
`tilt_per_turn` | número · graus por grau/s | 0.2 | 0 … 2 |
| [**Inclinação máxima**](#field-max-angle)
`max_angle` | número · graus | 20 | 0 … 60 |
| [**Suavização**](#field-smoothing)
`smoothing` | número · s | 0.15 | 0 … 2 |
| [**Eixo frontal do personagem**](#field-axis)
`axis` | enumeração | +Z | +X \| +Y \| +Z \| -X \| -Y \| -Z |
Inclinação por giro · tilt_per_turn
**Onde:** Inspector → **Inclinação do corpo** → **Inclinação** → **Inclinação por giro**.
**Uso e efeito:** Inclinação por velocidade de giro.
**Valor:** 0.2 · **Tipo:** número · **Unidade:** graus por grau/s · **Domínio:** 0 … 2.
Aceita tween numérico via contrato de propriedade.
Inclinação máxima · max_angle
**Onde:** Inspector → **Inclinação do corpo** → **Inclinação** → **Inclinação máxima**.
**Uso e efeito:** Inclinação máxima em graus.
**Valor:** 20 · **Tipo:** número · **Unidade:** graus · **Domínio:** 0 … 60.
Aceita tween numérico via contrato de propriedade.
Suavização · smoothing
**Onde:** Inspector → **Inclinação do corpo** → **Inclinação** → **Suavização**.
**Uso e efeito:** Tempo de suavização.
**Valor:** 0.15 · **Tipo:** número · **Unidade:** s · **Domínio:** 0 … 2.
Aceita tween numérico via contrato de propriedade.
Eixo frontal do personagem · axis
**Onde:** Inspector → **Inclinação do corpo** → **Inclinação** → **Eixo frontal do personagem**.
**Uso e efeito:** Eixo local do osso usado pelo efeito; os eixos variam por modelo (no Robot Kyle, o +Z da cabeça aponta para o lado). As receitas escolhem o eixo alinhado com a frente do personagem.
**Valor:** +Z · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** +X \| +Y \| +Z \| -X \| -Y \| -Z.
## Roadmap deste componente
[Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Presente na 0.3.1. Sem inclinação por aceleração linear. Sem data prometida.
Os campos acima pertencem ao contrato existente; novas funções dependem do fechamento da família. Não há datas individuais prometidas para cada propriedade.
## Conferir na sua cena
1. Crie **Inclinação do corpo** pelo fluxo indicado e resolva as dependências.
2. Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena.
3. Salve, reabra e confira os valores autorais.
4. Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto.
5. Pare o Play e confira a cena autoral.
Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação.
## Limitações da referência
A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas.
**Referência de arquitetura registrada pela engine:** [documentação oficial](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.animation.rigging@1.2/manual/constraints/OverrideTransform.html). Essa referência não representa paridade funcional.