--- title: "Poser de mão" version: snapshot-2026-10-16b engineGeneration: astra-current language: C# status: source-reviewed reviewedAt: 2026-10-16b appRelease: "0.3.2-preview.20261016" runtimeVerified: false platformEvidence: [] url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-16b/componentes/astra-ik-hand-poser/ --- # Poser de mão Copia a pose de uma hierarquia de referência **Família:** Lógica · **Grupo:** IK · **Identificador:** `astra.ik.hand_poser` · **Payload:** 1 :::note[Escopo da evidência] Este contrato foi extraído dos descritores compilados da engine, incluindo padrões resolvidos. A presença do contrato não substitui a validação do comportamento em um aparelho. ::: ## Para que usar Copia a pose de uma mão de referência (dedos e pulso) para a mão do personagem, com peso. Adicione à mão, aponte a Referência (uma hierarquia de mão posada, por exemplo a pegada de um objeto) e ajuste o Peso. ## Criar e configurar Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → **Lógica** / **IK** → **Poser de mão**. O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é [Astra.Components.HandPoser](/pt-br/snapshot-2026-10-16b/api/astra-components-handposer/). Incluir o próprio osso copia também a rotação do pulso. **Guia relacionado:** [Efeitos de IK e interação](/pt-br/desenvolvimento/2026-10-12/ik-efeitos-e-interacao/) ## Exemplo de uso Objeto interagível com Pose da mão apontando para uma mão fechada: ao pegar, os dedos assumem a pegada. ## Dependências Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente. ## Conflitos Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente. ## Edição e ciclo de vida | Operação | Contrato | |---|---| | Adicionar/remover em Play | ponto seguro | | Alterar propriedades em Play | ponto seguro | | Múltiplas instâncias | Não | | Versão do payload | 1 | Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja [Play e cena autoral](/pt-br/snapshot-2026-10-06/conceitos/play-e-cena-autoral/). ## Propriedades Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto. ### Influência | Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |---|---|---|---| | [**Peso**](#field-weight)
`weight` | número | 1 | 0 … 1 | | [**Ativo**](#field-enabled)
`enabled` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso |

Peso · weight

**Onde:** Inspector → **Poser de mão** → **Influência** → **Peso**. **Uso e efeito:** 0 desliga, 1 aplica por inteiro; anime para ligar e desligar o efeito com suavidade. **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Aceita tween numérico via contrato de propriedade.

Ativo · enabled

**Onde:** Inspector → **Poser de mão** → **Influência** → **Ativo**. **Uso e efeito:** Desligado, o componente fica na cena sem agir. **Valor:** verdadeiro · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso. ### Pose | Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |---|---|---|---| | [**Incluir este osso**](#field-include-self)
`include_self` | booleano | falso | verdadeiro \| falso | | [**Pose de referência**](#field-reference)
`reference` | referência | Escolher pose | qualquer objeto · fora da subárvore |

Incluir este osso · include_self

**Onde:** Inspector → **Poser de mão** → **Pose** → **Incluir este osso**. **Uso e efeito:** Copia também a rotação do pulso. **Valor:** falso · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso.

Pose de referência · reference

**Onde:** Inspector → **Poser de mão** → **Pose** → **Pose de referência**. **Uso e efeito:** Hierarquia de mão posada a copiar. **Valor:** Escolher pose · **Tipo:** referência · **Domínio:** qualquer objeto · fora da subárvore. ## Roadmap deste componente [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Presente na 0.3.1. Sem mistura entre duas referências. Sem data prometida. Os campos acima pertencem ao contrato existente; novas funções dependem do fechamento da família. Não há datas individuais prometidas para cada propriedade. ## Conferir na sua cena 1. Crie **Poser de mão** pelo fluxo indicado e resolva as dependências. 2. Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena. 3. Salve, reabra e confira os valores autorais. 4. Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto. 5. Pare o Play e confira a cena autoral. Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação. ## Limitações da referência A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas. **Referência de arquitetura registrada pela engine:** [documentação oficial](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.animation.rigging@1.2/manual/constraints/OverrideTransform.html). Essa referência não representa paridade funcional.