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title: "Limite de rotação"
version: snapshot-2026-10-16b
engineGeneration: astra-current
language: C#
status: source-reviewed
reviewedAt: 2026-10-16b
appRelease: "0.3.2-preview.20261016"
runtimeVerified: false
platformEvidence: []
url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-16b/componentes/astra-ik-rotation-limit/
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# Limite de rotação
Dobradiça ou cone aplicados ao osso depois do IK
**Família:** Lógica · **Grupo:** IK · **Identificador:** `astra.ik.rotation_limit` · **Payload:** 1
:::note[Escopo da evidência]
Este contrato foi extraído dos descritores compilados da engine, incluindo padrões resolvidos. A presença do contrato não substitui a validação do comportamento em um aparelho.
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## Para que usar
Limita a rotação de um osso no runtime, como dobradiça, ângulo ou cone, respeitado pelos solvers de IK.
Adicione ao osso e escolha o Tipo: Dobradiça (um eixo entre Mínimo e Máximo), Ângulo (qualquer direção até o máximo) ou Cone (abertura em graus).
## Criar e configurar
Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → **Lógica** / **IK** → **Limite de rotação**.
O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é [Astra.Components.RotationLimit](/pt-br/snapshot-2026-10-16b/api/astra-components-rotationlimit/).
O rig do estúdio também mostra esses limites ao posar. O limite age depois dos solvers do mesmo osso.
**Guia relacionado:** [IK e constraints](/pt-br/desenvolvimento/2026-10-11/ik-e-constraints/)
## Exemplo de uso
Cotovelo: Dobradiça no eixo X, mínimo 0°, máximo 140°. Com IK de dois ossos, o alvo atrás das costas não vira o cotovelo ao contrário.
## Dependências
Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
## Conflitos
Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
## Edição e ciclo de vida
| Operação | Contrato |
|---|---|
| Adicionar/remover em Play | ponto seguro |
| Alterar propriedades em Play | ponto seguro |
| Múltiplas instâncias | Não |
| Versão do payload | 1 |
Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja [Play e cena autoral](/pt-br/snapshot-2026-10-06/conceitos/play-e-cena-autoral/).
## Propriedades
Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.
### Limite
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
| [**Mínimo**](#field-minimum)
`minimum` | número · graus | -90 | -180 … 180 |
| [**Máximo**](#field-maximum)
`maximum` | número · graus | 90 | -180 … 180 |
| [**Cone**](#field-cone)
`cone` | número · graus | 45 | 0 … 180 |
| [**Ativo**](#field-enabled)
`enabled` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso |
| [**Tipo**](#field-kind)
`kind` | enumeração | Dobradiça | Livre \| Dobradiça \| Cone e torção |
| [**Eixo**](#field-axis)
`axis` | enumeração | X | X \| Y \| Z |
minimummaximumconeenabledkindaxis