--- title: "Astra.Components.EffectSound" version: snapshot-2026-10-28 engineGeneration: astra-current language: C# status: semantic-reference reviewedAt: 2026-10-28 appRelease: "0.4.0-preview.20261028" runtimeVerified: false platformEvidence: [] url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-28/api/astra-components-effectsound/ --- # Astra.Components.EffectSound Som repetido: Toca o clipe da Fonte de áudio de tempos em tempos, com volume sorteado. Família Áudio · Reprodução. **Namespace:** `Astra.Components` · **Assembly:** `Astra.Scripting` · **Tipo:** Struct :::note[Sobre esta referência] Assinaturas extraídas semanticamente com Roslyn/MSBuild. Isso confirma a superfície do código deste snapshot; não comprova execução no Android. As descrições vêm dos comentários da API. Membros sem explicação ainda exigem revisão editorial. ::: ## Declaração ```csharp readonly struct Astra.Components.EffectSound ``` Som repetido: Toca o clipe da Fonte de áudio de tempos em tempos, com volume sorteado. Família Áudio · Reprodução. Referência estudada: https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/ScriptReference/AudioSource.PlayOneShot.html **Interfaces:** `Astra.Components.IComponentFacade`. ## Onde acessar este tipo Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → **Áudio** / **Reprodução** → **Som repetido**. No Behavior em Play, obtenha a fachada com `Object.GetComponent()`; trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar `new EffectSound(component)` envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena. ## Roadmap e uso [Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/): o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente. Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use [mapa de acesso](/pt-br/snapshot-2026-10-06/editor/mapa-de-acesso/). Consulte também [Som repetido](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-audio-effect-sound/) para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play. ## Membros | Membro | Categoria | |---|---| | [.ctor](#member-f905fbe50103c956) | Method | | [Remove](#member-d277fa6c84cef389) | Method | | [Wrap](#member-15b4ab06b3ec0597) | Method | | [Component](#member-8acb9973dcbfbd0a) | Property | | [Enabled](#member-14645c60ae05281b) | Property | | [InstanceId](#member-b7f193da4098290a) | Property | | [Interval](#member-8bd0f0cb1ebc8533) | Property | | [IsAlive](#member-2c6ec5ead7137867) | Property | | [Object](#member-6656867ec06f9631) | Property | | [RandomVolume](#member-d1f262aaa3462546) | Property | | [Repeating](#member-a78b0291219b51b4) | Property | | [StartDelay](#member-86c701aaf89bc41a) | Property | | [TypeId](#member-8bf4d86f9553c677) | Property | | [VolumeMax](#member-ead8691ffea1b52b) | Property | | [VolumeMin](#member-75553d27ccacdbab) | Property |

.ctor

```csharp public EffectSound(Astra.Component component) ``` **Caminho:** Inspector → Som repetido; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor. **Roadmap deste membro:** [Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `component` | `Astra.Component` | |

Remove

```csharp public void Remove() ``` Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar. **Caminho:** Inspector → Som repetido; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar. **Roadmap deste membro:** [Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Wrap

```csharp public static Astra.Components.EffectSound Wrap(Astra.Component component) ``` **Caminho:** Inspector → Som repetido; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente. **Roadmap deste membro:** [Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `component` | `Astra.Component` | |

Component

```csharp public Astra.Component Component { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Som repetido; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos. **Roadmap deste membro:** [Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Enabled

```csharp public bool Enabled { get; set; } ``` Ativo. Desligado, não toca nada **Caminho:** Inspector → Som repetido → Som; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Ativo:** Desligado, não toca nada **Roadmap deste membro:** [Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

InstanceId

```csharp public ulong InstanceId { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Som repetido; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos. **Roadmap deste membro:** [Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Interval

```csharp public float Interval { get; set; } ``` Intervalo (s). Tempo entre um toque e o próximo Faixa válida: 0.05 a 3600. **Caminho:** Inspector → Som repetido → Som; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Intervalo:** Tempo entre um toque e o próximo **Roadmap deste membro:** [Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

IsAlive

```csharp public bool IsAlive { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Som repetido; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência. **Roadmap deste membro:** [Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Object

```csharp public Astra.GameObject Object { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Som repetido; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Objeto dono deste componente; use para resolver composição. **Roadmap deste membro:** [Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

RandomVolume

```csharp public bool RandomVolume { get; set; } ``` Volume sorteado. Cada toque sorteia o volume entre o mínimo e o máximo **Caminho:** Inspector → Som repetido → Volume; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Volume sorteado:** Cada toque sorteia o volume entre o mínimo e o máximo **Roadmap deste membro:** [Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Repeating

```csharp public bool Repeating { get; set; } ``` Repetir. Toca de novo a cada intervalo **Caminho:** Inspector → Som repetido → Som; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Repetir:** Toca de novo a cada intervalo **Roadmap deste membro:** [Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

StartDelay

```csharp public float StartDelay { get; set; } ``` Atraso (s). Espera antes do primeiro toque Faixa válida: 0 a 3600. **Caminho:** Inspector → Som repetido → Som; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Atraso:** Espera antes do primeiro toque **Roadmap deste membro:** [Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

TypeId

```csharp public static string TypeId { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Som repetido; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent. **Roadmap deste membro:** [Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

VolumeMax

```csharp public float VolumeMax { get; set; } ``` Volume máximo. Maior volume sorteado Faixa válida: 0 a 1. **Caminho:** Inspector → Som repetido → Volume; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Volume máximo:** Maior volume sorteado **Roadmap deste membro:** [Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

VolumeMin

```csharp public float VolumeMin { get; set; } ``` Volume mínimo. Menor volume sorteado Faixa válida: 0 a 1. **Caminho:** Inspector → Som repetido → Volume; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Volume mínimo:** Menor volume sorteado **Roadmap deste membro:** [Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.