--- title: "Astra.Components.EnvironmentVolume" version: snapshot-2026-10-28 engineGeneration: astra-current language: C# status: semantic-reference reviewedAt: 2026-10-28 appRelease: "0.4.0-preview.20261028" runtimeVerified: false platformEvidence: [] url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-28/api/astra-components-environmentvolume/ --- # Astra.Components.EnvironmentVolume Ambiente: Céu, atmosfera, neblina e pós globais ou por volume. Família Renderização · Ambiente. **Namespace:** `Astra.Components` · **Assembly:** `Astra.Scripting` · **Tipo:** Struct :::note[Sobre esta referência] Assinaturas extraídas semanticamente com Roslyn/MSBuild. Isso confirma a superfície do código deste snapshot; não comprova execução no Android. As descrições vêm dos comentários da API. Membros sem explicação ainda exigem revisão editorial. ::: ## Declaração ```csharp readonly struct Astra.Components.EnvironmentVolume ``` Ambiente: Céu, atmosfera, neblina e pós globais ou por volume. Família Renderização · Ambiente. Referência estudada: https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@17.0/manual/Volumes.html **Interfaces:** `Astra.Components.IComponentFacade`. ## Onde acessar este tipo Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → **Renderização** / **Ambiente** → **Ambiente**. No Behavior em Play, obtenha a fachada com `Object.GetComponent()`; trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar `new EnvironmentVolume(component)` envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena. ## Roadmap e uso [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/): o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente. Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use [mapa de acesso](/pt-br/snapshot-2026-10-06/editor/mapa-de-acesso/). Consulte também [Ambiente](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-render-environment/) para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play. ## Membros | Membro | Categoria | |---|---| | [.ctor](#member-aae0b35a18d8b573) | Method | | [ComponentActive](#member-9d23cc0e740f61fb) | Method | | [GetBloomDirt](#member-c395af4641a99b97) | Method | | [GetEnvironmentMap](#member-96a33bec6af52dba) | Method | | [GetProfile](#member-a8b1c6156a07f971) | Method | | [GetSkybox](#member-0dea39b0597d7582) | Method | | [HasInstantiatedProfile](#member-0f99cbb14b8b34ad) | Method | | [InstantiateProfile](#member-52d3ecde798427fa) | Method | | [ParameterOverridden](#member-59e41095efd7af45) | Method | | [Remove](#member-a1b7feb7117bb023) | Method | | [SetBloomDirt](#member-e8c5866958a151b4) | Method | | [SetComponentActive](#member-916f6e7b45c68313) | Method | | [SetEnvironmentMap](#member-28b9144f5d83ffbb) | Method | | [SetParameterOverridden](#member-cd77d65988f08874) | Method | | 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.ctor

```csharp public EnvironmentVolume(Astra.Component component) ``` **Caminho:** Inspector → Ambiente; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `component` | `Astra.Component` | |

ComponentActive

```csharp public bool ComponentActive(long group) ``` Override ligado?. VolumeComponent.active do override de índice dado Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning. **Caminho:** Inspector → Ambiente; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Override ligado?. VolumeComponent.active do override de índice dado **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `group` | `long` | |

GetBloomDirt

```csharp public Astra.AssetGuid GetBloomDirt(uint slot = 0) ``` Textura de sujeira. Recurso do projeto por slot **Caminho:** Inspector → Ambiente; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Textura de sujeira. Recurso do projeto por slot **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | · Opcional: `0` |

GetEnvironmentMap

```csharp public Astra.AssetGuid GetEnvironmentMap(uint slot = 0) ``` Mapa HDRI. Recurso do projeto por slot **Caminho:** Inspector → Ambiente; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Mapa HDRI. Recurso do projeto por slot **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | · Opcional: `0` |

GetProfile

```csharp public Astra.AssetGuid GetProfile(uint slot = 0) ``` Perfil. Recurso do projeto por slot **Caminho:** Inspector → Ambiente; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Perfil. Recurso do projeto por slot **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | · Opcional: `0` |

GetSkybox

```csharp public Astra.AssetGuid GetSkybox(uint slot = 0) ``` Material do céu. Recurso do projeto por slot **Caminho:** Inspector → Ambiente; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Material do céu. Recurso do projeto por slot **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | · Opcional: `0` |

HasInstantiatedProfile

```csharp public bool HasInstantiatedProfile() ``` Tem cópia própria?. Volume.HasInstantiatedProfile: verdadeiro quando os valores são deste Volume, sem perfil compartilhado Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning. **Caminho:** Inspector → Ambiente; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Tem cópia própria?. Volume.HasInstantiatedProfile: verdadeiro quando os valores são deste Volume, sem perfil compartilhado **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

InstantiateProfile

```csharp public void InstantiateProfile() ``` Usar cópia do perfil. Volume.profile: copia o perfil compartilhado para este Volume; mudanças seguintes não tocam o recurso Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning. **Caminho:** Inspector → Ambiente; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Usar cópia do perfil. Volume.profile: copia o perfil compartilhado para este Volume; mudanças seguintes não tocam o recurso **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ParameterOverridden

```csharp public bool ParameterOverridden(long parameter) ``` Parâmetro marcado?. VolumeParameter.overrideState do parâmetro de índice dado Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning. **Caminho:** Inspector → Ambiente; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Parâmetro marcado?. VolumeParameter.overrideState do parâmetro de índice dado **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `parameter` | `long` | |

Remove

```csharp public void Remove() ``` Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar. **Caminho:** Inspector → Ambiente; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SetBloomDirt

```csharp public void SetBloomDirt(Astra.AssetGuid value, uint slot = 0) ``` **Caminho:** Inspector → Ambiente; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `value` | `Astra.AssetGuid` | | | `slot` | `uint` | · Opcional: `0` |

SetComponentActive

```csharp public void SetComponentActive(long group, bool active) ``` Ligar override. VolumeComponent.active; com perfil compartilhado, primeiro usa a cópia (Volume.profile) Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning. **Caminho:** Inspector → Ambiente; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Ligar override. VolumeComponent.active; com perfil compartilhado, primeiro usa a cópia (Volume.profile) **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `group` | `long` | | | `active` | `bool` | |

SetEnvironmentMap

```csharp public void SetEnvironmentMap(Astra.AssetGuid value, uint slot = 0) ``` **Caminho:** Inspector → Ambiente; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `value` | `Astra.AssetGuid` | | | `slot` | `uint` | · Opcional: `0` |

SetParameterOverridden

```csharp public void SetParameterOverridden(long parameter, bool value) ``` Marcar parâmetro. VolumeParameter.overrideState; com perfil compartilhado, primeiro usa a cópia (Volume.profile) Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning. **Caminho:** Inspector → Ambiente; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Marcar parâmetro. VolumeParameter.overrideState; com perfil compartilhado, primeiro usa a cópia (Volume.profile) **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `parameter` | `long` | | | `value` | `bool` | |

SetProfile

```csharp public void SetProfile(Astra.AssetGuid value, uint slot = 0) ``` **Caminho:** Inspector → Ambiente; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `value` | `Astra.AssetGuid` | | | `slot` | `uint` | · Opcional: `0` |

SetSharedProfile

```csharp public void SetSharedProfile(Astra.AssetGuid asset) ``` Trocar perfil. Volume.sharedProfile: passa a usar outro Volume Profile do projeto (zero tira o perfil) Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning. **Caminho:** Inspector → Ambiente; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Trocar perfil. Volume.sharedProfile: passa a usar outro Volume Profile do projeto (zero tira o perfil) **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `asset` | `Astra.AssetGuid` | |

SetSkybox

```csharp public void SetSkybox(Astra.AssetGuid value, uint slot = 0) ``` **Caminho:** Inspector → Ambiente; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `value` | `Astra.AssetGuid` | | | `slot` | `uint` | · Opcional: `0` |

SetWeight

```csharp public void SetWeight(double weight) ``` Definir peso. Volume.weight: 0 não contribui, 1 contribui inteiro Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning. **Caminho:** Inspector → Ambiente; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Definir peso. Volume.weight: 0 não contribui, 1 contribui inteiro **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `weight` | `double` | |

Wrap

```csharp public static Astra.Components.EnvironmentVolume Wrap(Astra.Component component) ``` **Caminho:** Inspector → Ambiente; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `component` | `Astra.Component` | |

AerosolAnisotropy

```csharp public float AerosolAnisotropy { get; set; } ``` Anisotropia dos aerossóis (g) Faixa válida: 0 a 0.95. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Atmosfera física; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Anisotropia dos aerossóis:** Anisotropia da dispersão de aerosol. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

AerosolDensity

```csharp public float AerosolDensity { get; set; } ``` Densidade de aerossóis (×) Faixa válida: 0 a 8. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Atmosfera física; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Densidade de aerossóis:** Densidade do aerosol usada pelo céu físico. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

AerosolScaleHeightKm

```csharp public float AerosolScaleHeightKm { get; set; } ``` Escala de aerossóis (km) Faixa válida: 0.05 a 50. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Atmosfera física; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Escala de aerossóis:** Altura característica do aerosol. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

AirDensity

```csharp public float AirDensity { get; set; } ``` Densidade do ar (×) Faixa válida: 0 a 8. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Atmosfera física; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Densidade do ar:** Densidade do ar usada pelo céu físico. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

AmbientColor

```csharp public System.Numerics.Vector3 AmbientColor { get; set; } ``` Cor ambiente. Cor sRGB, como o seletor; o motor converte para linear **Caminho:** Inspector → Ambiente → Luz ambiente; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Cor ambiente R:** Canal vermelho da luz ambiente por Cor. **Cor ambiente G:** Canal verde da luz ambiente por Cor. **Cor ambiente B:** Canal azul da luz ambiente por Cor. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

AmbientEquatorColor

```csharp public System.Numerics.Vector3 AmbientEquatorColor { get; set; } ``` Equador. Cor sRGB, como o seletor; o motor converte para linear **Caminho:** Inspector → Ambiente → Luz ambiente; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Equador R:** Canal vermelho da cor do equador na luz ambiente por Gradiente. **Equador G:** Canal verde da cor do equador na luz ambiente por Gradiente. **Equador B:** Canal azul da cor do equador na luz ambiente por Gradiente. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

AmbientGroundColor

```csharp public System.Numerics.Vector3 AmbientGroundColor { get; set; } ``` Chão. Cor sRGB, como o seletor; o motor converte para linear **Caminho:** Inspector → Ambiente → Luz ambiente; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Chão R:** Canal vermelho da cor do chão na luz ambiente por Gradiente. **Chão G:** Canal verde da cor do chão na luz ambiente por Gradiente. **Chão B:** Canal azul da cor do chão na luz ambiente por Gradiente. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

AmbientOcclusionBias

```csharp public float AmbientOcclusionBias { get; set; } ``` Viés (m) Faixa válida: 0 a 1. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Oclusão ambiente; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Viés:** Bias para evitar auto oclusão excessiva. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

AmbientOcclusionIntensity

```csharp public float AmbientOcclusionIntensity { get; set; } ``` Intensidade. Intensity: zero desliga a oclusão Faixa válida: 0 a 4. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Oclusão ambiente; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Intensidade:** Intensity: zero desliga a oclusão **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

AmbientOcclusionPower

```csharp public float AmbientOcclusionPower { get; set; } ``` Potência Faixa válida: 0.1 a 4. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Oclusão ambiente; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Potência:** Curva de contraste do AO. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

AmbientOcclusionRadius

```csharp public float AmbientOcclusionRadius { get; set; } ``` Raio (m) Faixa válida: 0.05 a 10. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Oclusão ambiente; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Raio:** Raio de amostragem do AO global. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

AmbientSkyColor

```csharp public System.Numerics.Vector3 AmbientSkyColor { get; set; } ``` Céu. Cor sRGB, como o seletor; o motor converte para linear **Caminho:** Inspector → Ambiente → Luz ambiente; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Céu R:** Canal vermelho da cor do céu na luz ambiente por Gradiente. **Céu G:** Canal verde da cor do céu na luz ambiente por Gradiente. **Céu B:** Canal azul da cor do céu na luz ambiente por Gradiente. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

AmbientSource

```csharp public Astra.Components.EnvironmentVolume.AmbientSourceOption AmbientSource { get; set; } ``` Fonte. De onde vem a luz ambiente: do céu, de um gradiente ou de uma cor **Caminho:** Inspector → Ambiente → Luz ambiente; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Fonte:** De onde vem a luz ambiente: do céu, de um gradiente ou de uma cor **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Atmosphere

```csharp public float Atmosphere { get; set; } ``` Espessura da atmosfera Faixa válida: 0 a 5. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Céu; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Espessura da atmosfera:** Quantidade da contribuição atmosférica no modelo de céu selecionado. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

AtmosphereHeightKm

```csharp public float AtmosphereHeightKm { get; set; } ``` Altura da atmosfera (km) Faixa válida: 1 a 1000. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Atmosfera física; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Altura da atmosfera:** Espessura da atmosfera do modelo. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

BlendDistance

```csharp public float BlendDistance { get; set; } ``` Distância de mistura (m) Faixa válida: 0 a 100000. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Volume; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Distância de mistura:** Distância de mistura na borda do volume de ambiente. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

BloomClamp

```csharp public float BloomClamp { get; set; } ``` Brilho máximo. Corta pixels mais claros que isto antes do bloom Faixa válida: 0 a 65472. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Bloom; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Brilho máximo:** Corta pixels mais claros que isto antes do bloom **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

BloomDirtIntensity

```csharp public float BloomDirtIntensity { get; set; } ``` Intensidade da sujeira. Lens Dirt › Intensity: quanto a textura de sujeira acende com o brilho Faixa válida: 0 a 100. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Bloom; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Intensidade da sujeira:** Lens Dirt › Intensity: quanto a textura de sujeira acende com o brilho **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

BloomHighQuality

```csharp public bool BloomHighQuality { get; set; } ``` Filtro de alta qualidade. High Quality Filtering: leitura bicúbica ao compor (4 leituras em vez de 1) **Caminho:** Inspector → Ambiente → Bloom; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Filtro de alta qualidade:** High Quality Filtering: leitura bicúbica ao compor (4 leituras em vez de 1) **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

BloomIntensity

```csharp public float BloomIntensity { get; set; } ``` Intensidade do bloom. Intensity: zero desliga o bloom Faixa válida: 0 a 2. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Bloom; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Intensidade do bloom:** Intensity: zero desliga o bloom **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

BloomScatter

```csharp public float BloomScatter { get; set; } ``` Espalhamento. Quanto o brilho se espalha em volta das luzes Faixa válida: 0 a 1. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Bloom; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Espalhamento:** Quanto o brilho se espalha em volta das luzes **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

BloomThreshold

```csharp public float BloomThreshold { get; set; } ``` Limiar do bloom Faixa válida: 0 a 64. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Bloom; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Limiar do bloom:** Limiar de brilho que participa do bloom. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

BloomTint

```csharp public System.Numerics.Vector3 BloomTint { get; set; } ``` Tom do bloom. Cor linear RGB **Caminho:** Inspector → Ambiente → Bloom; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Tom R:** Cor do brilho **Tom G:** Cor do brilho **Tom B:** Cor do brilho **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

BoxSize

```csharp public System.Numerics.Vector3 BoxSize { get; set; } ``` Tamanho da caixa **Caminho:** Inspector → Ambiente → Volume; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Tamanho X:** Dimensão da caixa do volume de ambiente no eixo indicado; apenas no shape correspondente. **Tamanho Y:** Dimensão da caixa do volume de ambiente no eixo indicado; apenas no shape correspondente. **Tamanho Z:** Dimensão da caixa do volume de ambiente no eixo indicado; apenas no shape correspondente. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ChromaticAberration

```csharp public float ChromaticAberration { get; set; } ``` Intensidade. Intensity: separa vermelho e azul em direção às bordas; zero desliga Faixa válida: 0 a 1. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Aberração cromática; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Intensidade:** Intensity: separa vermelho e azul em direção às bordas; zero desliga **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

CloudAltitude

```csharp public float CloudAltitude { get; set; } ``` Altitude (m). Altura da camada: perspectiva no céu e onde a sombra cai Faixa válida: 100 a 20000. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Nuvens; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Altitude:** Altura da camada: perspectiva no céu e onde a sombra cai **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

CloudAmbientDimmer

```csharp public float CloudAmbientDimmer { get; set; } ``` Luz do céu. Ambient Probe Dimmer: quanto do céu ilumina a nuvem Faixa válida: 0 a 1. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Nuvens; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Luz do céu:** Ambient Probe Dimmer: quanto do céu ilumina a nuvem **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

CloudCirrus

```csharp public float CloudCirrus { get; set; } ``` Cirros. Véu fino e alto, em faixas Faixa válida: 0 a 1. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Nuvens; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Cirros:** Véu fino e alto, em faixas **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

CloudCoverage

```csharp public float CloudCoverage { get; set; } ``` Cobertura. Parte do céu com cúmulos; 1 é céu encoberto Faixa válida: 0 a 1. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Nuvens; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Cobertura:** Parte do céu com cúmulos; 1 é céu encoberto **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

CloudDensity

```csharp public float CloudDensity { get; set; } ``` Densidade. Autossombra: nuvens densas escurecem por dentro Faixa válida: 0 a 1. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Nuvens; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Densidade:** Autossombra: nuvens densas escurecem por dentro **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

CloudErosion

```csharp public float CloudErosion { get; set; } ``` Erosão. Erosion Factor: corrói as bordas em rolos finos Faixa válida: 0 a 1. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Nuvens; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Erosão:** Erosion Factor: corrói as bordas em rolos finos **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

CloudExposure

```csharp public float CloudExposure { get; set; } ``` Compensação de exposição (EV). Brilho das nuvens relativo ao sol Faixa válida: -8 a 8. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Nuvens; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Compensação de exposição:** Brilho das nuvens relativo ao sol **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

CloudOpacity

```csharp public float CloudOpacity { get; set; } ``` Opacidade. Opacity: 0 deixa a camada transparente Faixa válida: 0 a 1. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Nuvens; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Opacidade:** Opacity: 0 deixa a camada transparente **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Clouds

```csharp public bool Clouds { get; set; } ``` Nuvens. Cloud Layer: camada 2D iluminada pelo sol, com vento e sombra **Caminho:** Inspector → Ambiente → Nuvens; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Nuvens:** Cloud Layer: camada 2D iluminada pelo sol, com vento e sombra **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

CloudShadowMultiplier

```csharp public float CloudShadowMultiplier { get; set; } ``` Força da sombra. Shadow Multiplier: escuridão da sombra no chão Faixa válida: 0 a 1. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Nuvens; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Força da sombra:** Shadow Multiplier: escuridão da sombra no chão **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

CloudShadows

```csharp public bool CloudShadows { get; set; } ``` Projetar sombras. A luz direcional principal passa pelas nuvens antes de chegar ao chão **Caminho:** Inspector → Ambiente → Nuvens; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Projetar sombras:** A luz direcional principal passa pelas nuvens antes de chegar ao chão **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

CloudShapeFactor

```csharp public float CloudShapeFactor { get; set; } ``` Fator de forma. Shape Factor: quanto o ruído 3D recorta a cobertura (mais alto, nuvens mais separadas) Faixa válida: 0 a 1. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Nuvens; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Fator de forma:** Shape Factor: quanto o ruído 3D recorta a cobertura (mais alto, nuvens mais separadas) **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

CloudSize

```csharp public float CloudSize { get; set; } ``` Tamanho (m). Largura de uma repetição do mapa de nuvens Faixa válida: 200 a 100000. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Nuvens; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Tamanho:** Largura de uma repetição do mapa de nuvens **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

CloudSteps

```csharp public float CloudSteps { get; set; } ``` Passos. Num Primary Steps: amostras por raio; mais custa mais GPU Faixa válida: 8 a 64. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Nuvens; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Passos:** Num Primary Steps: amostras por raio; mais custa mais GPU **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

CloudThickness

```csharp public float CloudThickness { get; set; } ``` Espessura (m). Altura dos cúmulos acima da base: base reta, topo alto; 0 é folha plana Faixa válida: 0 a 5000. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Nuvens; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Espessura:** Altura dos cúmulos acima da base: base reta, topo alto; 0 é folha plana **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

CloudTint

```csharp public System.Numerics.Vector3 CloudTint { get; set; } ``` Tom. Cor linear RGB **Caminho:** Inspector → Ambiente → Nuvens; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Tom R:** Canal vermelho do tom das nuvens, multiplicado pela luz do sol e do céu. **Tom G:** Canal verde do tom das nuvens, multiplicado pela luz do sol e do céu. **Tom B:** Canal azul do tom das nuvens, multiplicado pela luz do sol e do céu. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

CloudType

```csharp public Astra.Components.EnvironmentVolume.CloudTypeOption CloudType { get; set; } ``` Tipo. Camada 2D (Cloud Layer, barata) ou Volumétricas (Volumetric Clouds: cúmulos com volume) **Caminho:** Inspector → Ambiente → Nuvens; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Tipo:** Camada 2D (Cloud Layer, barata) ou Volumétricas (Volumetric Clouds: cúmulos com volume) **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

CloudWindOrientation

```csharp public float CloudWindOrientation { get; set; } ``` Direção do vento (°). 0° sopra para +X do mundo Faixa válida: 0 a 360. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Nuvens; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Direção do vento:** 0° sopra para +X do mundo **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

CloudWindSpeed

```csharp public float CloudWindSpeed { get; set; } ``` Velocidade do vento (km/h). Deslocamento das nuvens e das sombras Faixa válida: 0 a 400. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Nuvens; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Velocidade do vento:** Deslocamento das nuvens e das sombras **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ColorFilter

```csharp public System.Numerics.Vector3 ColorFilter { get; set; } ``` Filtro de cor. Cor linear RGB **Caminho:** Inspector → Ambiente → Ajustes de cor; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Filtro R:** Multiplica a cor da imagem **Filtro G:** Multiplica a cor da imagem **Filtro B:** Multiplica a cor da imagem **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Component

```csharp public Astra.Component Component { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Ambiente; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Contrast

```csharp public float Contrast { get; set; } ``` Contraste Faixa válida: 0.5 a 2. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Ajustes de cor; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Contraste:** Contraste do pós-processamento. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

DofAperture

```csharp public float DofAperture { get; set; } ``` Abertura (f/). Aperture: f menor, foco mais raso Faixa válida: 1 a 32. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Profundidade de campo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Abertura:** Aperture: f menor, foco mais raso **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

DofBladeCount

```csharp public float DofBladeCount { get; set; } ``` Lâminas. Blade Count: lados do bokeh Faixa válida: 3 a 9. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Profundidade de campo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Lâminas:** Blade Count: lados do bokeh **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

DofBladeCurvature

```csharp public float DofBladeCurvature { get; set; } ``` Curvatura das lâminas. Blade Curvature: 1 deixa o bokeh redondo Faixa válida: 0 a 1. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Profundidade de campo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Curvatura das lâminas:** Blade Curvature: 1 deixa o bokeh redondo **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

DofBladeRotation

```csharp public float DofBladeRotation { get; set; } ``` Giro das lâminas (°). Blade Rotation Faixa válida: -180 a 180. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Profundidade de campo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Giro das lâminas:** Blade Rotation **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

DofFocalLength

```csharp public float DofFocalLength { get; set; } ``` Distância focal (mm). Focal Length: lente mais longa, foco mais raso Faixa válida: 1 a 300. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Profundidade de campo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Distância focal:** Focal Length: lente mais longa, foco mais raso **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

DofFocusDistance

```csharp public float DofFocusDistance { get; set; } ``` Distância de foco (m). Focus Distance: a que distância da câmera fica nítido Faixa válida: 0.1 a 10000. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Profundidade de campo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Distância de foco:** Focus Distance: a que distância da câmera fica nítido **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

DofGaussianEnd

```csharp public float DofGaussianEnd { get; set; } ``` Fim (m). End: distância onde o desfoque chega ao máximo Faixa válida: 0 a 10000. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Profundidade de campo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Fim:** End: distância onde o desfoque chega ao máximo **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

DofGaussianHighQuality

```csharp public bool DofGaussianHighQuality { get; set; } ``` Amostragem de alta qualidade. High Quality Sampling: 13 amostras em vez de 9 no desfoque **Caminho:** Inspector → Ambiente → Profundidade de campo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Amostragem de alta qualidade:** High Quality Sampling: 13 amostras em vez de 9 no desfoque **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

DofGaussianMaxRadius

```csharp public float DofGaussianMaxRadius { get; set; } ``` Raio máximo. Max Radius: acima de 1 surgem artefatos de subamostragem Faixa válida: 0.5 a 1.5. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Profundidade de campo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Raio máximo:** Max Radius: acima de 1 surgem artefatos de subamostragem **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

DofGaussianStart

```csharp public float DofGaussianStart { get; set; } ``` Início (m). Start: distância onde o desfoque começa Faixa válida: 0 a 10000. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Profundidade de campo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Início:** Start: distância onde o desfoque começa **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

DofMode

```csharp public Astra.Components.EnvironmentVolume.DofModeOption DofMode { get; set; } ``` Modo. Gaussiano desfoca só o fundo e é o mais barato; Bokeh desfoca perto e longe pela lente **Caminho:** Inspector → Ambiente → Profundidade de campo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Modo:** Gaussiano desfoca só o fundo e é o mais barato; Bokeh desfoca perto e longe pela lente **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

DofQuality

```csharp public Astra.Components.EnvironmentVolume.DofQualityOption DofQuality { get; set; } ``` Qualidade. Amostras do bokeh por pixel (8, 22 ou 43, em meia resolução); custo de GPU no celular **Caminho:** Inspector → Ambiente → Profundidade de campo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Qualidade:** Amostras do bokeh por pixel (8, 22 ou 43, em meia resolução); custo de GPU no celular **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Enabled

```csharp public bool Enabled { get; set; } ``` Ativo. Participa da seleção por prioridade **Caminho:** Inspector → Ambiente → Geral; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Ativo:** Participa da seleção por prioridade **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ExposureAdaptation

```csharp public Astra.Components.EnvironmentVolume.ExposureAdaptationOption ExposureAdaptation { get; set; } ``` Adaptação. Imediata salta para a medição; progressiva acompanha como o olho **Caminho:** Inspector → Ambiente → Exposição; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Adaptação:** Imediata salta para a medição; progressiva acompanha como o olho **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ExposureCompensation

```csharp public float ExposureCompensation { get; set; } ``` Compensação (EV). Soma à exposição medida ou fixa: positivo clareia Faixa válida: -16 a 16. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Exposição; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Compensação:** Soma à exposição medida ou fixa: positivo clareia **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ExposureFixed

```csharp public float ExposureFixed { get; set; } ``` Exposição fixa (EV). EV100 da câmera: maior escurece Faixa válida: -16 a 24. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Exposição; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Exposição fixa:** EV100 da câmera: maior escurece **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ExposureHistogramHigh

```csharp public float ExposureHistogramHigh { get; set; } ``` Percentual alto (%). Descarta os pixels mais claros do histograma Faixa válida: 0 a 100. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Exposição; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Percentual alto:** Descarta os pixels mais claros do histograma **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ExposureHistogramLow

```csharp public float ExposureHistogramLow { get; set; } ``` Percentual baixo (%). Descarta os pixels mais escuros do histograma Faixa válida: 0 a 100. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Exposição; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Percentual baixo:** Descarta os pixels mais escuros do histograma **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ExposureLimitMax

```csharp public float ExposureLimitMax { get; set; } ``` Limite máximo (EV). EV100 mais alto: limita o escurecimento de cenas muito claras Faixa válida: -16 a 24. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Exposição; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Limite máximo:** EV100 mais alto: limita o escurecimento de cenas muito claras **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ExposureLimitMin

```csharp public float ExposureLimitMin { get; set; } ``` Limite mínimo (EV). EV100 mais baixo que a medição pode atingir: a noite não vira dia Faixa válida: -16 a 24. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Exposição; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Limite mínimo:** EV100 mais baixo que a medição pode atingir: a noite não vira dia **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ExposureMetering

```csharp public Astra.Components.EnvironmentVolume.ExposureMeteringOption ExposureMetering { get; set; } ``` Medição. Quais pixels pesam na média: a imagem toda, um círculo no centro ou peso que cai até a borda **Caminho:** Inspector → Ambiente → Exposição; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Medição:** Quais pixels pesam na média: a imagem toda, um círculo no centro ou peso que cai até a borda **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ExposureMode

```csharp public Astra.Components.EnvironmentVolume.ExposureModeOption ExposureMode { get; set; } ``` Modo. Fixa usa o EV100 informado; as automáticas medem a luminância da câmera a cada quadro **Caminho:** Inspector → Ambiente → Exposição; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Modo:** Fixa usa o EV100 informado; as automáticas medem a luminância da câmera a cada quadro **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ExposureSpeedDarkToLight

```csharp public float ExposureSpeedDarkToLight { get; set; } ``` Escuro para claro. Velocidade da adaptação ao sair do escuro para o claro Faixa válida: 0.001 a 100. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Exposição; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Escuro para claro:** Velocidade da adaptação ao sair do escuro para o claro **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ExposureSpeedLightToDark

```csharp public float ExposureSpeedLightToDark { get; set; } ``` Claro para escuro. Velocidade da adaptação ao entrar no escuro Faixa válida: 0.001 a 100. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Exposição; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Claro para escuro:** Velocidade da adaptação ao entrar no escuro **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ExposureTargetMidGrey

```csharp public float ExposureTargetMidGrey { get; set; } ``` Cinza médio alvo. Cinza para o qual a média medida é mapeada (12,5%, 14% ou 18%) Faixa válida: 0.05 a 0.5. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Exposição; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Cinza médio alvo:** Cinza para o qual a média medida é mapeada (12,5%, 14% ou 18%) **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ExposureTargetMidGreyChoice

```csharp public Astra.Components.EnvironmentVolume.ExposureTargetMidGreyChoiceOption ExposureTargetMidGreyChoice { get; set; } ``` Cinza médio alvo. Tom para o qual a média medida é levada **Caminho:** Inspector → Ambiente → Exposição; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Cinza médio alvo:** Tom para o qual a média medida é levada **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

FilmGrainIntensity

```csharp public float FilmGrainIntensity { get; set; } ``` Intensidade. Intensity: zero desliga o grão Faixa válida: 0 a 1. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Grão de filme; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Intensidade:** Intensity: zero desliga o grão **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Fog

```csharp public bool Fog { get; set; } ``` Neblina. Other Settings › Fog da janela Lighting: linear, exponencial ou exponencial ao quadrado **Caminho:** Inspector → Ambiente → Neblina; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Neblina:** Other Settings › Fog da janela Lighting: linear, exponencial ou exponencial ao quadrado **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

FogBaseHeight

```csharp public float FogBaseHeight { get; set; } ``` Altura base (m) Faixa válida: -100000 a 100000. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Neblina; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Altura base:** Altura de referência da neblina de altura. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

FogColor

```csharp public System.Numerics.Vector3 FogColor { get; set; } ``` Cor da neblina. Cor linear RGB **Caminho:** Inspector → Ambiente → Neblina; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Neblina R:** Canal R da cor fog_color no consumidor correspondente. Combine os três canais e intensidade quando existente. **Neblina G:** Canal G da cor fog_color no consumidor correspondente. Combine os três canais e intensidade quando existente. **Neblina B:** Canal B da cor fog_color no consumidor correspondente. Combine os três canais e intensidade quando existente. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

FogColorMode

```csharp public Astra.Components.EnvironmentVolume.FogColorModeOption FogColorMode { get; set; } ``` Modo de cor. A cor escolhida (o céu fica limpo), ou a mesma cor cobrindo o céu e apagando à noite **Caminho:** Inspector → Ambiente → Neblina; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Modo de cor:** A cor escolhida (o céu fica limpo), ou a mesma cor cobrindo o céu e apagando à noite **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

FogDensity

```csharp public float FogDensity { get; set; } ``` Densidade (1/m) Faixa válida: 0 a 1. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Neblina; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Densidade:** Densidade da neblina; aumentar reduz visibilidade ao longo do percurso. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

FogEnd

```csharp public float FogEnd { get; set; } ``` Fim (m) Faixa válida: 0 a 1000000. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Neblina; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Fim:** Distância em que a neblina Linear fica total; só vale no modo Linear. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

FogHeightFalloff

```csharp public float FogHeightFalloff { get; set; } ``` Decaimento por altura (1/m) Faixa válida: 0 a 10. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Neblina; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Decaimento por altura:** Queda da densidade conforme altura. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

FogLightEnergy

```csharp public float FogLightEnergy { get; set; } ``` Energia da neblina (×) Faixa válida: 0 a 65504. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Neblina; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Energia da neblina:** Energia de luz na neblina conforme o modelo de fog. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

FogMode

```csharp public Astra.Components.EnvironmentVolume.FogModeOption FogMode { get; set; } ``` Modo. Linear entre Início e Fim, ou exponencial pela densidade **Caminho:** Inspector → Ambiente → Neblina; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Modo:** Linear entre Início e Fim, ou exponencial pela densidade **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

FogStart

```csharp public float FogStart { get; set; } ``` Início (m) Faixa válida: 0 a 10000. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Neblina; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Início:** Distância a partir da qual a neblina começa. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

GradingGain

```csharp public float GradingGain { get; set; } ``` Brilho do ganho Faixa válida: -1 a 1. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Cor; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Brilho do ganho:** Brilho desta faixa da gradação, de −1 a 1; 0 é neutro. Vale depois da exposição, na tabela de cor (LUT 32³). **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

GradingGainColor

```csharp public System.Numerics.Vector3 GradingGainColor { get; set; } ``` Ganho. Cor linear RGB **Caminho:** Inspector → Ambiente → Cor; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Ganho R:** Canal vermelho da cor de gain da gradação (Lift/Gamma/Gain ou Sombras/Médios/Realces da Unity). Branco neutro; combine com o Brilho da faixa. **Ganho G:** Canal verde da cor de gain da gradação (Lift/Gamma/Gain ou Sombras/Médios/Realces da Unity). Branco neutro; combine com o Brilho da faixa. **Ganho B:** Canal azul da cor de gain da gradação (Lift/Gamma/Gain ou Sombras/Médios/Realces da Unity). Branco neutro; combine com o Brilho da faixa. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

GradingGamma

```csharp public float GradingGamma { get; set; } ``` Brilho do gama Faixa válida: -1 a 1. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Cor; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Brilho do gama:** Brilho desta faixa da gradação, de −1 a 1; 0 é neutro. Vale depois da exposição, na tabela de cor (LUT 32³). **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

GradingGammaColor

```csharp public System.Numerics.Vector3 GradingGammaColor { get; set; } ``` Gama. Cor linear RGB **Caminho:** Inspector → Ambiente → Cor; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Gama R:** Canal vermelho da cor de gamma da gradação (Lift/Gamma/Gain ou Sombras/Médios/Realces da Unity). Branco neutro; combine com o Brilho da faixa. **Gama G:** Canal verde da cor de gamma da gradação (Lift/Gamma/Gain ou Sombras/Médios/Realces da Unity). Branco neutro; combine com o Brilho da faixa. **Gama B:** Canal azul da cor de gamma da gradação (Lift/Gamma/Gain ou Sombras/Médios/Realces da Unity). Branco neutro; combine com o Brilho da faixa. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

GradingHighlights

```csharp public float GradingHighlights { get; set; } ``` Brilho dos realces Faixa válida: -1 a 1. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Cor; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Brilho dos realces:** Brilho desta faixa da gradação, de −1 a 1; 0 é neutro. Vale depois da exposição, na tabela de cor (LUT 32³). **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

GradingHighlightsColor

```csharp public System.Numerics.Vector3 GradingHighlightsColor { get; set; } ``` Realces. Cor linear RGB **Caminho:** Inspector → Ambiente → Cor; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Realces R:** Canal vermelho da cor de highlights da gradação (Lift/Gamma/Gain ou Sombras/Médios/Realces da Unity). Branco neutro; combine com o Brilho da faixa. **Realces G:** Canal verde da cor de highlights da gradação (Lift/Gamma/Gain ou Sombras/Médios/Realces da Unity). Branco neutro; combine com o Brilho da faixa. **Realces B:** Canal azul da cor de highlights da gradação (Lift/Gamma/Gain ou Sombras/Médios/Realces da Unity). Branco neutro; combine com o Brilho da faixa. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

GradingHighlightsEnd

```csharp public float GradingHighlightsEnd { get; set; } ``` Fim dos realces Faixa válida: 0 a 1. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Cor; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Fim dos realces:** Limite da faixa de Sombras/Realces em luminância (0 a 1), como as faixas de Shadows Midtones Highlights da Unity. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

GradingHighlightsStart

```csharp public float GradingHighlightsStart { get; set; } ``` Início dos realces Faixa válida: 0 a 1. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Cor; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Início dos realces:** Limite da faixa de Sombras/Realces em luminância (0 a 1), como as faixas de Shadows Midtones Highlights da Unity. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

GradingLift

```csharp public float GradingLift { get; set; } ``` Brilho do lift Faixa válida: -1 a 1. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Cor; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Brilho do lift:** Brilho desta faixa da gradação, de −1 a 1; 0 é neutro. Vale depois da exposição, na tabela de cor (LUT 32³). **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

GradingLiftColor

```csharp public System.Numerics.Vector3 GradingLiftColor { get; set; } ``` Lift. Cor linear RGB **Caminho:** Inspector → Ambiente → Cor; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Lift R:** Canal vermelho da cor de lift da gradação (Lift/Gamma/Gain ou Sombras/Médios/Realces da Unity). Branco neutro; combine com o Brilho da faixa. **Lift G:** Canal verde da cor de lift da gradação (Lift/Gamma/Gain ou Sombras/Médios/Realces da Unity). Branco neutro; combine com o Brilho da faixa. **Lift B:** Canal azul da cor de lift da gradação (Lift/Gamma/Gain ou Sombras/Médios/Realces da Unity). Branco neutro; combine com o Brilho da faixa. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

GradingMidtones

```csharp public float GradingMidtones { get; set; } ``` Brilho dos médios Faixa válida: -1 a 1. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Cor; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Brilho dos médios:** Brilho desta faixa da gradação, de −1 a 1; 0 é neutro. Vale depois da exposição, na tabela de cor (LUT 32³). **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

GradingMidtonesColor

```csharp public System.Numerics.Vector3 GradingMidtonesColor { get; set; } ``` Médios. Cor linear RGB **Caminho:** Inspector → Ambiente → Cor; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Médios R:** Canal vermelho da cor de midtones da gradação (Lift/Gamma/Gain ou Sombras/Médios/Realces da Unity). Branco neutro; combine com o Brilho da faixa. **Médios G:** Canal verde da cor de midtones da gradação (Lift/Gamma/Gain ou Sombras/Médios/Realces da Unity). Branco neutro; combine com o Brilho da faixa. **Médios B:** Canal azul da cor de midtones da gradação (Lift/Gamma/Gain ou Sombras/Médios/Realces da Unity). Branco neutro; combine com o Brilho da faixa. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

GradingShadows

```csharp public float GradingShadows { get; set; } ``` Brilho das sombras Faixa válida: -1 a 1. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Cor; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Brilho das sombras:** Brilho desta faixa da gradação, de −1 a 1; 0 é neutro. Vale depois da exposição, na tabela de cor (LUT 32³). **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

GradingShadowsColor

```csharp public System.Numerics.Vector3 GradingShadowsColor { get; set; } ``` Sombras. Cor linear RGB **Caminho:** Inspector → Ambiente → Cor; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Sombras R:** Canal vermelho da cor de shadows da gradação (Lift/Gamma/Gain ou Sombras/Médios/Realces da Unity). Branco neutro; combine com o Brilho da faixa. **Sombras G:** Canal verde da cor de shadows da gradação (Lift/Gamma/Gain ou Sombras/Médios/Realces da Unity). Branco neutro; combine com o Brilho da faixa. **Sombras B:** Canal azul da cor de shadows da gradação (Lift/Gamma/Gain ou Sombras/Médios/Realces da Unity). Branco neutro; combine com o Brilho da faixa. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

GradingShadowsEnd

```csharp public float GradingShadowsEnd { get; set; } ``` Fim das sombras Faixa válida: 0 a 1. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Cor; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Fim das sombras:** Limite da faixa de Sombras/Realces em luminância (0 a 1), como as faixas de Shadows Midtones Highlights da Unity. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

GradingShadowsStart

```csharp public float GradingShadowsStart { get; set; } ``` Início das sombras Faixa válida: 0 a 1. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Cor; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Início das sombras:** Limite da faixa de Sombras/Realces em luminância (0 a 1), como as faixas de Shadows Midtones Highlights da Unity. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

GradingTemperature

```csharp public float GradingTemperature { get; set; } ``` Temperatura Faixa válida: -100 a 100. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Cor; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Temperatura:** Balanço de branco: negativo esfria (azul), positivo esquenta (amarelo), como o White Balance da Unity. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

GradingTint

```csharp public float GradingTint { get; set; } ``` Matiz Faixa válida: -100 a 100. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Cor; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Matiz:** Balanço de branco: negativo puxa para o verde, positivo para o magenta. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

GradingVibrance

```csharp public float GradingVibrance { get; set; } ``` Vibração Faixa válida: -1 a 1. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Cor; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Vibração:** Satura mais as cores pouco saturadas e preserva as já fortes (pele). **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Ground

```csharp public System.Numerics.Vector3 Ground { get; set; } ``` Cor do chão. Cor linear RGB **Caminho:** Inspector → Ambiente → Céu; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Chão R:** Canal R da cor ground no consumidor correspondente. Combine os três canais e intensidade quando existente. **Chão G:** Canal G da cor ground no consumidor correspondente. Combine os três canais e intensidade quando existente. **Chão B:** Canal B da cor ground no consumidor correspondente. Combine os três canais e intensidade quando existente. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

GroundAlbedo

```csharp public float GroundAlbedo { get; set; } ``` Albedo médio do solo Faixa válida: 0 a 1. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Atmosfera física; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Albedo médio do solo:** Refletância do chão do céu físico. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

HdriExposureEv

```csharp public float HdriExposureEv { get; set; } ``` Exposição (EV) Faixa válida: -16 a 16. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Céu; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Exposição:** Exposição do recurso HDRI em EV. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

HdriRotationDegrees

```csharp public float HdriRotationDegrees { get; set; } ``` Rotação (°) Faixa válida: -360 a 360. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Céu; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Rotação:** Gira a orientação do ambiente HDRI em graus. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

HueShift

```csharp public float HueShift { get; set; } ``` Giro de matiz (°). Gira todas as cores no círculo de matiz Faixa válida: -180 a 180. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Ajustes de cor; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Giro de matiz:** Gira todas as cores no círculo de matiz **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

IndirectDiffuse

```csharp public float IndirectDiffuse { get; set; } ``` Intensidade (×) Faixa válida: 0 a 8. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Luz ambiente; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Intensidade:** Escala da iluminação indireta difusa disponível; não calcula GI bake. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

IndirectSpecular

```csharp public float IndirectSpecular { get; set; } ``` Intensidade dos reflexos (×) Faixa válida: 0 a 8. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Luz ambiente; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Intensidade dos reflexos:** Escala do reflexo especular do ambiente. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

InstanceId

```csharp public ulong InstanceId { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Ambiente; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

IsAlive

```csharp public bool IsAlive { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Ambiente; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

LensDistortion

```csharp public float LensDistortion { get; set; } ``` Intensidade. Intensity: positivo é barril, negativo é almofada; zero desliga Faixa válida: -1 a 1. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Distorção de lente; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Intensidade:** Intensity: positivo é barril, negativo é almofada; zero desliga **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

LensDistortionCenter

```csharp public System.Numerics.Vector2 LensDistortionCenter { get; set; } ``` Centro **Caminho:** Inspector → Ambiente → Distorção de lente; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Centro X:** Center **Centro Y:** Center **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

LensDistortionScale

```csharp public float LensDistortionScale { get; set; } ``` Escala. Scale: aproxima para esconder as bordas puxadas Faixa válida: 0.01 a 5. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Distorção de lente; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Escala:** Scale: aproxima para esconder as bordas puxadas **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

LensDistortionXMultiplier

```csharp public float LensDistortionXMultiplier { get; set; } ``` Multiplicador X. X Multiplier Faixa válida: 0 a 1. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Distorção de lente; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Multiplicador X:** X Multiplier **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

LensDistortionYMultiplier

```csharp public float LensDistortionYMultiplier { get; set; } ``` Multiplicador Y. Y Multiplier Faixa válida: 0 a 1. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Distorção de lente; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Multiplicador Y:** Y Multiplier **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

MoonIntensity

```csharp public float MoonIntensity { get; set; } ``` Brilho da lua Faixa válida: 0 a 8. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Sol e lua; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Brilho da lua:** Brilho do disco da lua no céu; não é a luz da Lua (essa é uma Luz direcional ligada à Hora do dia). **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

MoonPhase

```csharp public float MoonPhase { get; set; } ``` Fase da lua Faixa válida: 0 a 1. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Sol e lua; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Fase da lua:** 0 lua nova, 0,5 cheia. Com Hora do dia, a fase sai da data. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

MoonSize

```csharp public float MoonSize { get; set; } ``` Diâmetro da lua (°) Faixa válida: 0.1 a 10. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Sol e lua; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Diâmetro da lua:** Diâmetro aparente da lua no céu, em graus (a real tem cerca de 0,5°). **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

MotionBlurClamp

```csharp public float MotionBlurClamp { get; set; } ``` Limite. Clamp: comprimento máximo do rastro, em fração da tela Faixa válida: 0 a 0.2. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Desfoque de movimento; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Limite:** Clamp: comprimento máximo do rastro, em fração da tela **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

MotionBlurIntensity

```csharp public float MotionBlurIntensity { get; set; } ``` Intensidade. Intensity: rastro do giro e do deslocamento da câmera; zero desliga Faixa válida: 0 a 1. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Desfoque de movimento; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Intensidade:** Intensity: rastro do giro e do deslocamento da câmera; zero desliga **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

MotionBlurQuality

```csharp public Astra.Components.EnvironmentVolume.MotionBlurQualityOption MotionBlurQuality { get; set; } ``` Qualidade. Quality: 4, 6 ou 8 leituras ao longo do movimento da câmera **Caminho:** Inspector → Ambiente → Desfoque de movimento; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Qualidade:** Quality: 4, 6 ou 8 leituras ao longo do movimento da câmera **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Object

```csharp public Astra.GameObject Object { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Ambiente; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Objeto dono deste componente; use para resolver composição. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ObserverHeightKm

```csharp public float ObserverHeightKm { get; set; } ``` Altura do observador (km) Faixa válida: 0 a 1000. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Atmosfera física; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Altura do observador:** Altura do observador atmosférico em km. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

OverrideAmbientOcclusion

```csharp public bool OverrideAmbientOcclusion { get; set; } ``` Oclusão ambiente no perfil. Override Ambient Occlusion no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa **Caminho:** Inspector → Ambiente → Oclusão ambiente; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Oclusão ambiente no perfil:** Override Ambient Occlusion no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

OverrideBloom

```csharp public bool OverrideBloom { get; set; } ``` Bloom no perfil. Override Bloom no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa **Caminho:** Inspector → Ambiente → Bloom; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Bloom no perfil:** Override Bloom no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

OverrideCelestial

```csharp public bool OverrideCelestial { get; set; } ``` Sol e lua no perfil. Override sol, lua e estrelas do céu no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa **Caminho:** Inspector → Ambiente → Sol e lua; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Sol e lua no perfil:** Override sol, lua e estrelas do céu no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

OverrideChromaticAberration

```csharp public bool OverrideChromaticAberration { get; set; } ``` Aberração cromática no perfil. Override Chromatic Aberration no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa **Caminho:** Inspector → Ambiente → Aberração cromática; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Aberração cromática no perfil:** Override Chromatic Aberration no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

OverrideClouds

```csharp public bool OverrideClouds { get; set; } ``` Nuvens no perfil. Override Cloud Layer no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa **Caminho:** Inspector → Ambiente → Nuvens; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Nuvens no perfil:** Override Cloud Layer no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

OverrideColorAdjustments

```csharp public bool OverrideColorAdjustments { get; set; } ``` Ajustes de cor no perfil. Override Color Adjustments no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa **Caminho:** Inspector → Ambiente → Ajustes de cor; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Ajustes de cor no perfil:** Override Color Adjustments no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

OverrideColorCurves

```csharp public bool OverrideColorCurves { get; set; } ``` Curvas de cor no perfil. Override Color Curves no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa **Caminho:** Inspector → Ambiente → Curvas de cor; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Curvas de cor no perfil:** Override Color Curves no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

OverrideColorGrading

```csharp public bool OverrideColorGrading { get; set; } ``` Cor no perfil. Override White Balance, Lift Gamma Gain e Shadows Midtones Highlights no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa **Caminho:** Inspector → Ambiente → Cor; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Cor no perfil:** Override White Balance, Lift Gamma Gain e Shadows Midtones Highlights no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

OverrideDepthOfField

```csharp public bool OverrideDepthOfField { get; set; } ``` Profundidade de campo no perfil. Override Depth of Field no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa **Caminho:** Inspector → Ambiente → Profundidade de campo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Profundidade de campo no perfil:** Override Depth of Field no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

OverrideExposure

```csharp public bool OverrideExposure { get; set; } ``` Exposição no perfil. Override Exposure no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa **Caminho:** Inspector → Ambiente → Exposição; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Exposição no perfil:** Override Exposure no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

OverrideFilmGrain

```csharp public bool OverrideFilmGrain { get; set; } ``` Grão de filme no perfil. Override Film Grain no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa **Caminho:** Inspector → Ambiente → Grão de filme; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Grão de filme no perfil:** Override Film Grain no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

OverrideFog

```csharp public bool OverrideFog { get; set; } ``` Neblina no perfil. Override Fog no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa **Caminho:** Inspector → Ambiente → Neblina; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Neblina no perfil:** Override Fog no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

OverrideIndirect

```csharp public bool OverrideIndirect { get; set; } ``` Luz ambiente no perfil. Override Environment Lighting e Indirect Lighting Controller no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa **Caminho:** Inspector → Ambiente → Luz ambiente; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Luz ambiente no perfil:** Override Environment Lighting e Indirect Lighting Controller no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

OverrideLensDistortion

```csharp public bool OverrideLensDistortion { get; set; } ``` Distorção de lente no perfil. Override Lens Distortion no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa **Caminho:** Inspector → Ambiente → Distorção de lente; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Distorção de lente no perfil:** Override Lens Distortion no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

OverrideMotionBlur

```csharp public bool OverrideMotionBlur { get; set; } ``` Desfoque de movimento no perfil. Override Motion Blur no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa **Caminho:** Inspector → Ambiente → Desfoque de movimento; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Desfoque de movimento no perfil:** Override Motion Blur no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

OverridePhysicalAtmosphere

```csharp public bool OverridePhysicalAtmosphere { get; set; } ``` Atmosfera física no perfil. Override Physically Based Sky no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa **Caminho:** Inspector → Ambiente → Atmosfera física; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Atmosfera física no perfil:** Override Physically Based Sky no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

OverridePost

```csharp public bool OverridePost { get; set; } ``` Tonemapping no perfil. Override Tonemapping no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa **Caminho:** Inspector → Ambiente → Tonemapping; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Tonemapping no perfil:** Override Tonemapping no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

OverrideSky

```csharp public bool OverrideSky { get; set; } ``` Céu no perfil. Override Skybox Material / Skybox Procedural no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa **Caminho:** Inspector → Ambiente → Céu; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Céu no perfil:** Override Skybox Material / Skybox Procedural no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

OverrideVignette

```csharp public bool OverrideVignette { get; set; } ``` Vinheta no perfil. Override Vignette no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa **Caminho:** Inspector → Ambiente → Vinheta; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Vinheta no perfil:** Override Vignette no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

PhysicalAtmosphereHighQuality

```csharp public bool PhysicalAtmosphereHighQuality { get; set; } ``` Alta qualidade. Aumenta as amostras de vista e luz; custa mais GPU **Caminho:** Inspector → Ambiente → Atmosfera física; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Alta qualidade:** Aumenta as amostras de vista e luz; custa mais GPU **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

PhysicalSkyIntensity

```csharp public float PhysicalSkyIntensity { get; set; } ``` Intensidade (×) Faixa válida: 0 a 16. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Atmosfera física; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Intensidade:** Multiplica a energia do céu físico. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

PlanetRadiusKm

```csharp public float PlanetRadiusKm { get; set; } ``` Raio do planeta (km) Faixa válida: 1 a 100000. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Atmosfera física; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Raio do planeta:** Raio do planeta do modelo atmosférico em km. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Post

```csharp public bool Post { get; set; } ``` Pós-processamento ativo. Liga o pós desta vista; a curva vem logo abaixo **Caminho:** Inspector → Ambiente → Tonemapping; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Pós-processamento ativo:** Liga o pós desta vista; a curva vem logo abaixo **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

PostExposure

```csharp public float PostExposure { get; set; } ``` Pós-exposição (EV). Clareia ou escurece depois da exposição e antes do tonemap Faixa válida: -16 a 16. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Ajustes de cor; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Pós-exposição:** Clareia ou escurece depois da exposição e antes do tonemap **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Priority

```csharp public float Priority { get; set; } ``` Prioridade Faixa válida: -1000 a 1000. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Geral; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Prioridade:** Prioridade entre candidatos do mesmo sistema; compare o consumidor efetivo, não só o número no Inspector. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

RayleighScaleHeightKm

```csharp public float RayleighScaleHeightKm { get; set; } ``` Escala Rayleigh (km) Faixa válida: 0.1 a 100. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Atmosfera física; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Escala Rayleigh:** Altura característica da dispersão Rayleigh. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Saturation

```csharp public float Saturation { get; set; } ``` Saturação Faixa válida: 0 a 2. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Ajustes de cor; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Saturação:** Saturação do pós-processamento. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Sky

```csharp public Astra.Components.EnvironmentVolume.SkyOption Sky { get; set; } ``` Shader do céu. Procedural, Panorâmico (HDRI) ou Físico, como o shader do Material do céu **Caminho:** Inspector → Ambiente → Céu; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Shader do céu:** Procedural, Panorâmico (HDRI) ou Físico, como o shader do Material do céu **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SkyExposure

```csharp public float SkyExposure { get; set; } ``` Exposição Faixa válida: 0 a 1000. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Céu; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Exposição:** Exposição do céu procedural, como o Exposure do Skybox/Procedural (padrão 1,3). Não depende da intensidade do sol. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SkyHorizon

```csharp public System.Numerics.Vector3 SkyHorizon { get; set; } ``` Cor do horizonte. Cor linear RGB **Caminho:** Inspector → Ambiente → Céu; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Horizonte R:** Canal R da cor sky_horizon no consumidor correspondente. Combine os três canais e intensidade quando existente. **Horizonte G:** Canal G da cor sky_horizon no consumidor correspondente. Combine os três canais e intensidade quando existente. **Horizonte B:** Canal B da cor sky_horizon no consumidor correspondente. Combine os três canais e intensidade quando existente. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SkyZenith

```csharp public System.Numerics.Vector3 SkyZenith { get; set; } ``` Tom do céu. Cor linear RGB **Caminho:** Inspector → Ambiente → Céu; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Tom do céu R:** Canal R da cor sky_zenith no consumidor correspondente. Combine os três canais e intensidade quando existente. **Tom do céu G:** Canal G da cor sky_zenith no consumidor correspondente. Combine os três canais e intensidade quando existente. **Tom do céu B:** Canal B da cor sky_zenith no consumidor correspondente. Combine os três canais e intensidade quando existente. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SphereRadius

```csharp public float SphereRadius { get; set; } ``` Raio (m) Faixa válida: 0.01 a 100000. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Volume; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Raio:** Raio do volume esférico, quando esse shape está selecionado. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

StarIntensity

```csharp public float StarIntensity { get; set; } ``` Brilho das estrelas Faixa válida: 0 a 8. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Sol e lua; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Brilho das estrelas:** Brilho das estrelas, que só aparecem com o sol abaixo do horizonte. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SunDisk

```csharp public Astra.Components.EnvironmentVolume.SunDiskOption SunDisk { get; set; } ``` Sol. Disco do sol no céu procedural: nenhum, simples ou alta qualidade **Caminho:** Inspector → Ambiente → Céu; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Sol:** Disco do sol no céu procedural: nenhum, simples ou alta qualidade **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SunDiskDegrees

```csharp public float SunDiskDegrees { get; set; } ``` Diâmetro do disco solar (°) Faixa válida: 0.05 a 10. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Atmosfera física; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Diâmetro do disco solar:** Tamanho angular do disco solar desenhado no céu. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SunDiskIntensity

```csharp public float SunDiskIntensity { get; set; } ``` Brilho do disco solar Faixa válida: 0 a 100. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Atmosfera física; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Brilho do disco solar:** Brilho do disco solar; não substitui a intensidade de uma luz direcional. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SunGlare

```csharp public float SunGlare { get; set; } ``` Auréola do sol Faixa válida: 0 a 4. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Sol e lua; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Auréola do sol:** Auréola do sol espalhada pelo pós; 0 desliga. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SunSize

```csharp public float SunSize { get; set; } ``` Tamanho do sol Faixa válida: 0 a 1. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Céu; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Tamanho do sol:** Tamanho do disco do sol no céu procedural, como Sun Size da Unity. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SunSizeConvergence

```csharp public float SunSizeConvergence { get; set; } ``` Convergência do sol Faixa válida: 1 a 10. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Céu; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Convergência do sol:** Quanto o brilho do sol se concentra no disco (Sun Size Convergence); maior deixa a borda mais nítida. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ToneMapper

```csharp public Astra.Components.EnvironmentVolume.ToneMapperOption ToneMapper { get; set; } ``` Tonemapping. Curva aplicada ao HDR antes da saída **Caminho:** Inspector → Ambiente → Tonemapping; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Tonemapping:** Curva aplicada ao HDR antes da saída **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

TypeId

```csharp public static string TypeId { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Ambiente; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

VignetteCenter

```csharp public System.Numerics.Vector2 VignetteCenter { get; set; } ``` Centro **Caminho:** Inspector → Ambiente → Vinheta; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Centro X:** Center: 0,5 é o meio da tela **Centro Y:** Center: 0,5 é o meio da tela **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

VignetteColor

```csharp public System.Numerics.Vector3 VignetteColor { get; set; } ``` Cor. Cor linear RGB **Caminho:** Inspector → Ambiente → Vinheta; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Cor R:** Color: cor das bordas **Cor G:** Color: cor das bordas **Cor B:** Color: cor das bordas **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

VignetteIntensity

```csharp public float VignetteIntensity { get; set; } ``` Intensidade. Intensity: zero desliga a vinheta Faixa válida: 0 a 1. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Vinheta; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Intensidade:** Intensity: zero desliga a vinheta **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

VignetteRounded

```csharp public bool VignetteRounded { get; set; } ``` Arredondada. Rounded: círculo perfeito em qualquer proporção de tela **Caminho:** Inspector → Ambiente → Vinheta; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Arredondada:** Rounded: círculo perfeito em qualquer proporção de tela **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

VignetteSmoothness

```csharp public float VignetteSmoothness { get; set; } ``` Suavidade. Smoothness: quanto a borda escura se espalha Faixa válida: 0.01 a 1. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Vinheta; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Suavidade:** Smoothness: quanto a borda escura se espalha **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

VolumeShape

```csharp public Astra.Components.EnvironmentVolume.VolumeShapeOption VolumeShape { get; set; } ``` Modo. Global afeta toda vista; formas usam o Transform do objeto **Caminho:** Inspector → Ambiente → Volume; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Modo:** Global afeta toda vista; formas usam o Transform do objeto **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Weight

```csharp public float Weight { get; set; } ``` Peso Faixa válida: 0 a 1. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Volume; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Peso:** Peso da mistura do volume, combinado com shape, distância e prioridade. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.