--- title: "Astra.Components.Laser" version: snapshot-2026-10-28 engineGeneration: astra-current language: C# status: semantic-reference reviewedAt: 2026-10-28 appRelease: "0.4.0-preview.20261028" runtimeVerified: false platformEvidence: [] url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-28/api/astra-components-laser/ --- # Astra.Components.Laser Laser: Raio da frente do objeto até o primeiro colisor, desenhado pela Linha, com impacto no ponto. Família Efeitos · Comportamentos. **Namespace:** `Astra.Components` · **Assembly:** `Astra.Scripting` · **Tipo:** Struct :::note[Sobre esta referência] Assinaturas extraídas semanticamente com Roslyn/MSBuild. Isso confirma a superfície do código deste snapshot; não comprova execução no Android. As descrições vêm dos comentários da API. Membros sem explicação ainda exigem revisão editorial. ::: ## Declaração ```csharp readonly struct Astra.Components.Laser ``` Laser: Raio da frente do objeto até o primeiro colisor, desenhado pela Linha, com impacto no ponto. Família Efeitos · Comportamentos. Referência estudada: https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/ScriptReference/Physics.Raycast.html **Interfaces:** `Astra.Components.IComponentFacade`. ## Onde acessar este tipo Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → **Efeitos** / **Comportamentos** → **Laser**. No Behavior em Play, obtenha a fachada com `Object.GetComponent()`; trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar `new Laser(component)` envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena. ## Roadmap e uso [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/): o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente. Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use [mapa de acesso](/pt-br/snapshot-2026-10-06/editor/mapa-de-acesso/). Consulte também [Laser](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-effects-laser/) para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play. ## Membros | Membro | Categoria | |---|---| | [.ctor](#member-68ecdb8f4aba3303) | Method | | [Remove](#member-caccfe8fe11d707b) | Method | | [Wrap](#member-6628283a5822a31e) | Method | | [AlignHit](#member-2aa11a5ae9481198) | Property | | [Component](#member-688384f6bf774cb0) | Property | | [Enabled](#member-5178c8c8dd895987) | Property | | [ForwardAxis](#member-068ad8b7ad8f519d) | Property | | [HitEffect](#member-c13ee8192f3b583c) | Property | | [HitOffset](#member-eda70b9511a487d1) | Property | | [InstanceId](#member-29b34dbd78c29e3c) | Property | | [IsAlive](#member-2ba4eaac001da4d9) | Property | | [MaxLength](#member-8fee4da6c6fbbbf8) | Property | | [Object](#member-6e9fb91017951f8a) | Property | | [TextureTiling](#member-473f75df3685a985) | Property | | [TypeId](#member-9c9d1c0f0ee1884b) | Property |

.ctor

```csharp public Laser(Astra.Component component) ``` **Caminho:** Inspector → Laser; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `component` | `Astra.Component` | |

Remove

```csharp public void Remove() ``` Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar. **Caminho:** Inspector → Laser; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Wrap

```csharp public static Astra.Components.Laser Wrap(Astra.Component component) ``` **Caminho:** Inspector → Laser; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `component` | `Astra.Component` | |

AlignHit

```csharp public bool AlignHit { get; set; } ``` Impacto alinhado ao laser. O impacto gira com o laser; desligado, encara a superfície atingida **Caminho:** Inspector → Laser → Impacto; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Impacto alinhado ao laser:** O impacto gira com o laser; desligado, encara a superfície atingida **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Component

```csharp public Astra.Component Component { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Laser; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Enabled

```csharp public bool Enabled { get; set; } ``` Ativo. Desligado, a linha e o impacto param de seguir o raio **Caminho:** Inspector → Laser → Laser; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Ativo:** Desligado, a linha e o impacto param de seguir o raio **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ForwardAxis

```csharp public Astra.Components.Laser.ForwardAxisOption ForwardAxis { get; set; } ``` Frente. +Z é a frente da Astra; −Z é a frente de um efeito importado da Unity **Caminho:** Inspector → Laser → Laser; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Frente:** +Z é a frente da Astra; −Z é a frente de um efeito importado da Unity **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

HitEffect

```csharp public Astra.ObjectReference HitEffect { get; set; } ``` Efeito de impacto. Objeto levado ao ponto atingido; as partículas dele tocam enquanto o raio acerta algo **Caminho:** Inspector → Laser → Impacto; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Efeito de impacto:** Objeto levado ao ponto atingido; as partículas dele tocam enquanto o raio acerta algo **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

HitOffset

```csharp public float HitOffset { get; set; } ``` Afastamento do impacto (m). O impacto fica esta distância para fora da superfície Faixa válida: -10 a 10. **Caminho:** Inspector → Laser → Impacto; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Afastamento do impacto:** O impacto fica esta distância para fora da superfície **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

InstanceId

```csharp public ulong InstanceId { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Laser; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

IsAlive

```csharp public bool IsAlive { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Laser; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

MaxLength

```csharp public float MaxLength { get; set; } ``` Alcance (m). Distância máxima do raio; sem acerto, a linha termina aqui Faixa válida: 0.01 a 10000. **Caminho:** Inspector → Laser → Laser; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Alcance:** Distância máxima do raio; sem acerto, a linha termina aqui **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Object

```csharp public Astra.GameObject Object { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Laser; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Objeto dono deste componente; use para resolver composição. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

TextureTiling

```csharp public float TextureTiling { get; set; } ``` Repetições por metro (/m). Quantas vezes a imagem da Linha se repete por metro de raio (zero estica) Faixa válida: 0 a 100. **Caminho:** Inspector → Laser → Laser; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Repetições por metro:** Quantas vezes a imagem da Linha se repete por metro de raio (zero estica) **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

TypeId

```csharp public static string TypeId { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Laser; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.