--- title: "Astra.Components.LightingSettings" version: snapshot-2026-10-28 engineGeneration: astra-current language: C# status: semantic-reference reviewedAt: 2026-10-28 appRelease: "0.4.0-preview.20261028" runtimeVerified: false platformEvidence: [] url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-28/api/astra-components-lightingsettings/ --- # Astra.Components.LightingSettings Iluminação da cena: Fonte do sol: qual luz direcional é o sol da cena. Família Luz · Luzes. **Namespace:** `Astra.Components` · **Assembly:** `Astra.Scripting` · **Tipo:** Struct :::note[Sobre esta referência] Assinaturas extraídas semanticamente com Roslyn/MSBuild. Isso confirma a superfície do código deste snapshot; não comprova execução no Android. As descrições vêm dos comentários da API. Membros sem explicação ainda exigem revisão editorial. ::: ## Declaração ```csharp readonly struct Astra.Components.LightingSettings ``` Iluminação da cena: Fonte do sol: qual luz direcional é o sol da cena. Família Luz · Luzes. Referência estudada: https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/lighting-window.html **Interfaces:** `Astra.Components.IComponentFacade`. ## Onde acessar este tipo Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → **Luz** / **Luzes** → **Iluminação da cena**. No Behavior em Play, obtenha a fachada com `Object.GetComponent()`; trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar `new LightingSettings(component)` envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena. ## Roadmap e uso [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/): o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente. Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use [mapa de acesso](/pt-br/snapshot-2026-10-06/editor/mapa-de-acesso/). Consulte também [Iluminação da cena](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-render-lighting-settings/) para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play. ## Membros | Membro | Categoria | |---|---| | [.ctor](#member-5eb98af2748bdeb6) | Method | | [GetLightingData](#member-b799ee6835e464c9) | Method | | [Remove](#member-78a29a3e448df489) | Method | | [SetLightingData](#member-e5824a45fc06a811) | Method | | [Wrap](#member-57461efe0e393fdf) | Method | | [AlbedoBoost](#member-ceb703b1d71ec319) | Property | | [BakedGlobalIllumination](#member-4141fd4a3edbcf07) | Property | | [Bounces](#member-9118f950e7ba6a32) | Property | | [Component](#member-8d81c744c3d762f9) | Property | | [CompressLightmaps](#member-2d4300a754bda907) | Property | | [Denoise](#member-452bd72b4df3a6f6) | Property | | [DirectionalMode](#member-3f74b8c209a38a75) | Property | | [DirectSamples](#member-182410a23ba44391) | Property | | [EnvironmentSamples](#member-f676971bdc3190d5) | Property | | [IndirectIntensity](#member-fb114e58383148ae) | Property | | [IndirectSamples](#member-d79265bcb5fa9066) | Property | | [InstanceId](#member-50f5027f2a8225ae) | Property | | [IsAlive](#member-7a0e35e57058c71d) | Property | | [LightmapPadding](#member-6e8e9103f01d100b) | Property | | [LightmapResolution](#member-c744163c7a47e03b) | Property | | [MaxLightmapSize](#member-6f79f0335dc82f6d) | Property | | [Object](#member-0dc2a280027d2bb7) | Property | | [Sun](#member-f0993efd21f8e70b) | Property | | [SunSource](#member-577ce35762cbe0b8) | Property | | [TypeId](#member-9d2865aed789cf09) | Property |

.ctor

```csharp public LightingSettings(Astra.Component component) ``` **Caminho:** Inspector → Iluminação da cena; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `component` | `Astra.Component` | |

GetLightingData

```csharp public Astra.AssetGuid GetLightingData(uint slot = 0) ``` Dados de iluminação. Recurso do projeto por slot **Caminho:** Inspector → Iluminação da cena; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Dados de iluminação. Recurso do projeto por slot **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | · Opcional: `0` |

Remove

```csharp public void Remove() ``` Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar. **Caminho:** Inspector → Iluminação da cena; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SetLightingData

```csharp public void SetLightingData(Astra.AssetGuid value, uint slot = 0) ``` **Caminho:** Inspector → Iluminação da cena; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `value` | `Astra.AssetGuid` | | | `slot` | `uint` | · Opcional: `0` |

Wrap

```csharp public static Astra.Components.LightingSettings Wrap(Astra.Component component) ``` **Caminho:** Inspector → Iluminação da cena; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `component` | `Astra.Component` | |

AlbedoBoost

```csharp public float AlbedoBoost { get; set; } ``` Reforço de albedo. Clareia a cor que rebate (Albedo Boost) Faixa válida: 1 a 10. **Caminho:** Inspector → Iluminação da cena → Lightmaps; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Reforço de albedo:** Clareia a cor que rebate (Albedo Boost) **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

BakedGlobalIllumination

```csharp public bool BakedGlobalIllumination { get; set; } ``` Iluminação global assada. Liga o Generate Lighting de lightmaps (Baked Global Illumination) **Caminho:** Inspector → Iluminação da cena → Lightmaps; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Iluminação global assada:** Liga o Generate Lighting de lightmaps (Baked Global Illumination) **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Bounces

```csharp public Astra.Components.LightingSettings.BouncesOption Bounces { get; set; } ``` Rebotes. Quantas vezes a luz rebate entre superfícies (Bounces) **Caminho:** Inspector → Iluminação da cena → Lightmaps; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Rebotes:** Quantas vezes a luz rebate entre superfícies (Bounces) **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Component

```csharp public Astra.Component Component { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Iluminação da cena; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

CompressLightmaps

```csharp public bool CompressLightmaps { get; set; } ``` Comprimir lightmaps. 8 bits por canal com faixa por página; desligado usa meia precisão (Compress Lightmaps) **Caminho:** Inspector → Iluminação da cena → Lightmaps; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Comprimir lightmaps:** 8 bits por canal com faixa por página; desligado usa meia precisão (Compress Lightmaps) **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Denoise

```csharp public bool Denoise { get; set; } ``` Remover ruído. Filtro guiado por normal e posição depois do bake (Filtering) **Caminho:** Inspector → Iluminação da cena → Lightmaps; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Remover ruído:** Filtro guiado por normal e posição depois do bake (Filtering) **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

DirectionalMode

```csharp public Astra.Components.LightingSettings.DirectionalModeOption DirectionalMode { get; set; } ``` Modo direcional. Não direcional guarda só a irradiância (Directional Mode › Non-Directional) **Caminho:** Inspector → Iluminação da cena → Lightmaps; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Modo direcional:** Não direcional guarda só a irradiância (Directional Mode › Non-Directional) **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

DirectSamples

```csharp public float DirectSamples { get; set; } ``` Amostras diretas. Raios de sombra por texel das luzes com raio de sombra (Direct Samples) Faixa válida: 1 a 4096. **Caminho:** Inspector → Iluminação da cena → Lightmaps; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Amostras diretas:** Raios de sombra por texel das luzes com raio de sombra (Direct Samples) **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

EnvironmentSamples

```csharp public float EnvironmentSamples { get; set; } ``` Amostras do ambiente. Raios por texel para a visibilidade do céu (Environment Samples) Faixa válida: 8 a 8192. **Caminho:** Inspector → Iluminação da cena → Lightmaps; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Amostras do ambiente:** Raios por texel para a visibilidade do céu (Environment Samples) **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

IndirectIntensity

```csharp public float IndirectIntensity { get; set; } ``` Intensidade indireta. Multiplica a luz indireta e o céu assados (Indirect Intensity) Faixa válida: 0 a 5. **Caminho:** Inspector → Iluminação da cena → Lightmaps; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Intensidade indireta:** Multiplica a luz indireta e o céu assados (Indirect Intensity) **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

IndirectSamples

```csharp public float IndirectSamples { get; set; } ``` Amostras indiretas. Raios por texel em cada rebote (Indirect Samples) Faixa válida: 8 a 8192. **Caminho:** Inspector → Iluminação da cena → Lightmaps; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Amostras indiretas:** Raios por texel em cada rebote (Indirect Samples) **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

InstanceId

```csharp public ulong InstanceId { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Iluminação da cena; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

IsAlive

```csharp public bool IsAlive { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Iluminação da cena; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

LightmapPadding

```csharp public float LightmapPadding { get; set; } ``` Espaçamento do lightmap (texels). Texels entre objetos na página (Lightmap Padding) Faixa válida: 0 a 16. **Caminho:** Inspector → Iluminação da cena → Lightmaps; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Espaçamento do lightmap:** Texels entre objetos na página (Lightmap Padding) **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

LightmapResolution

```csharp public float LightmapResolution { get; set; } ``` Resolução do lightmap (texels/m). Texels por metro de superfície (Lightmap Resolution; Unity: 40) Faixa válida: 0.1 a 400. **Caminho:** Inspector → Iluminação da cena → Lightmaps; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Resolução do lightmap:** Texels por metro de superfície (Lightmap Resolution; Unity: 40) **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

MaxLightmapSize

```csharp public Astra.Components.LightingSettings.MaxLightmapSizeOption MaxLightmapSize { get; set; } ``` Tamanho máximo do lightmap. Lado máximo de cada página (Max Lightmap Size) **Caminho:** Inspector → Iluminação da cena → Lightmaps; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Tamanho máximo do lightmap:** Lado máximo de cada página (Max Lightmap Size) **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Object

```csharp public Astra.GameObject Object { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Iluminação da cena; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Objeto dono deste componente; use para resolver composição. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Sun

```csharp public Astra.ObjectReference Sun { get; set; } ``` Lighting › Sun Source (RenderSettings.sun). **Caminho:** Inspector → Iluminação da cena; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Lighting › Sun Source (RenderSettings.sun). **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SunSource

```csharp public Astra.ObjectReference SunSource { get; set; } ``` Fonte do sol. A luz direcional que é o sol da cena: projeta as cascatas e aparece no céu **Caminho:** Inspector → Iluminação da cena → Ambiente; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Fonte do sol:** A luz direcional que é o sol da cena: projeta as cascatas e aparece no céu **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

TypeId

```csharp public static string TypeId { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Iluminação da cena; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.