--- title: "Astra.Components.LightProbeGroup" version: snapshot-2026-10-28 engineGeneration: astra-current language: C# status: semantic-reference reviewedAt: 2026-10-28 appRelease: "0.4.0-preview.20261028" runtimeVerified: false platformEvidence: [] url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-28/api/astra-components-lightprobegroup/ --- # Astra.Components.LightProbeGroup Grupo de sondas de luz: Pontos que guardam a luz da cena para iluminar objetos que se movem. Família Luz · Sondas. **Namespace:** `Astra.Components` · **Assembly:** `Astra.Scripting` · **Tipo:** Struct :::note[Sobre esta referência] Assinaturas extraídas semanticamente com Roslyn/MSBuild. Isso confirma a superfície do código deste snapshot; não comprova execução no Android. As descrições vêm dos comentários da API. Membros sem explicação ainda exigem revisão editorial. ::: ## Declaração ```csharp readonly struct Astra.Components.LightProbeGroup ``` Grupo de sondas de luz: Pontos que guardam a luz da cena para iluminar objetos que se movem. Família Luz · Sondas. Referência estudada: https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/class-LightProbeGroup.html **Interfaces:** `Astra.Components.IComponentFacade`. ## Onde acessar este tipo Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → **Luz** / **Sondas** → **Grupo de sondas de luz**. No Behavior em Play, obtenha a fachada com `Object.GetComponent()`; trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar `new LightProbeGroup(component)` envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena. ## Roadmap e uso [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/): o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente. Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use [mapa de acesso](/pt-br/snapshot-2026-10-06/editor/mapa-de-acesso/). Consulte também [Grupo de sondas de luz](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-render-light-probe-group/) para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play. ## Membros | Membro | Categoria | |---|---| | [.ctor](#member-6d879dee843500fd) | Method | | [GetBakedData](#member-ff14c8e64983657d) | Method | | [GetProbePosition](#member-55fef11e6f6d531a) | Method | | [GetProbePositionX](#member-2b0e10e6ecdd0b0e) | Method | | [GetProbePositionY](#member-6fd6b714b0c05c60) | Method | | [GetProbePositionZ](#member-3355647ae30ddbb9) | Method | | [ProbeCount](#member-bc6d7b6892caf000) | Method | | [Remove](#member-f6c3151ea2145d5e) | Method | | [SetBakedData](#member-bac8b9713742ac1b) | Method | | [SetProbePosition](#member-bd680fe41131c6d6) | Method | | [SetProbePositionX](#member-bc238243c8182f16) | Method | | [SetProbePositionY](#member-d8770b79a924c801) | Method | | [SetProbePositionZ](#member-0dc9ccd7aee4732c) | Method | | [Wrap](#member-f62f370af92ac05b) | Method | | [Component](#member-525605fce252f7ae) | Property | | [Enabled](#member-768f7370b42a56cc) | Property | | [InstanceId](#member-96e082fd9a90221e) | Property | | [IsAlive](#member-15b515605e530583) | Property | | [Object](#member-002ff0d3d1c9b15e) | Property | | [RemoveRinging](#member-0201a318b3500c6d) | Property | | [ShowWireframe](#member-e19629d9cfe3555c) | Property | | [TypeId](#member-eee3fb621cc50650) | Property |

.ctor

```csharp public LightProbeGroup(Astra.Component component) ``` **Caminho:** Inspector → Grupo de sondas de luz; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `component` | `Astra.Component` | |

GetBakedData

```csharp public Astra.AssetGuid GetBakedData(uint slot = 0) ``` Sondas assadas. Recurso do projeto por slot **Caminho:** Inspector → Grupo de sondas de luz; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Sondas assadas. Recurso do projeto por slot **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | · Opcional: `0` |

GetProbePosition

```csharp public System.Numerics.Vector3 GetProbePosition(uint index) ``` LightProbeGroup.probePositions[index], no espaço do objeto. **Caminho:** Inspector → Grupo de sondas de luz; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** LightProbeGroup.probePositions[index], no espaço do objeto. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `index` | `uint` | |

GetProbePositionX

```csharp public float GetProbePositionX(uint slot) ``` Posição X (m). Valor por slot **Caminho:** Inspector → Grupo de sondas de luz; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Posição X (m). Valor por slot **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | |

GetProbePositionY

```csharp public float GetProbePositionY(uint slot) ``` Posição Y (m). Valor por slot **Caminho:** Inspector → Grupo de sondas de luz; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Posição Y (m). Valor por slot **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | |

GetProbePositionZ

```csharp public float GetProbePositionZ(uint slot) ``` Posição Z (m). Valor por slot **Caminho:** Inspector → Grupo de sondas de luz; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Posição Z (m). Valor por slot **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | |

ProbeCount

```csharp public long ProbeCount() ``` Quantidade de sondas. Quantos pontos o grupo tem (probePositions.Length da Unity) Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning. **Caminho:** Inspector → Grupo de sondas de luz; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Quantidade de sondas. Quantos pontos o grupo tem (probePositions.Length da Unity) **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Remove

```csharp public void Remove() ``` Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar. **Caminho:** Inspector → Grupo de sondas de luz; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SetBakedData

```csharp public void SetBakedData(Astra.AssetGuid value, uint slot = 0) ``` **Caminho:** Inspector → Grupo de sondas de luz; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `value` | `Astra.AssetGuid` | | | `slot` | `uint` | · Opcional: `0` |

SetProbePosition

```csharp public void SetProbePosition(uint index, System.Numerics.Vector3 position) ``` **Caminho:** Inspector → Grupo de sondas de luz; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `index` | `uint` | | | `position` | `System.Numerics.Vector3` | |

SetProbePositionX

```csharp public void SetProbePositionX(uint slot, float value) ``` **Caminho:** Inspector → Grupo de sondas de luz; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | | | `value` | `float` | |

SetProbePositionY

```csharp public void SetProbePositionY(uint slot, float value) ``` **Caminho:** Inspector → Grupo de sondas de luz; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | | | `value` | `float` | |

SetProbePositionZ

```csharp public void SetProbePositionZ(uint slot, float value) ``` **Caminho:** Inspector → Grupo de sondas de luz; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | | | `value` | `float` | |

Wrap

```csharp public static Astra.Components.LightProbeGroup Wrap(Astra.Component component) ``` **Caminho:** Inspector → Grupo de sondas de luz; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `component` | `Astra.Component` | |

Component

```csharp public Astra.Component Component { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Grupo de sondas de luz; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Enabled

```csharp public bool Enabled { get; set; } ``` Ativo **Caminho:** Inspector → Grupo de sondas de luz → Sondas; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Ativo:** Desligado, o componente para de agir e conserva os dados. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

InstanceId

```csharp public ulong InstanceId { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Grupo de sondas de luz; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

IsAlive

```csharp public bool IsAlive { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Grupo de sondas de luz; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Object

```csharp public Astra.GameObject Object { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Grupo de sondas de luz; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Objeto dono deste componente; use para resolver composição. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

RemoveRinging

```csharp public bool RemoveRinging { get; set; } ``` Remover anéis. Tira os halos escuros atrás de uma luz forte; a luz das sondas fica mais suave **Caminho:** Inspector → Grupo de sondas de luz → Sondas; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Remover anéis:** Tira os halos escuros atrás de uma luz forte; a luz das sondas fica mais suave **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ShowWireframe

```csharp public bool ShowWireframe { get; set; } ``` Mostrar arestas. Desenha no viewport os tetraedros que ligam as sondas **Caminho:** Inspector → Grupo de sondas de luz → Sondas; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Mostrar arestas:** Desenha no viewport os tetraedros que ligam as sondas **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

TypeId

```csharp public static string TypeId { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Grupo de sondas de luz; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.