--- title: "Astra.Components.LineRenderer" version: snapshot-2026-10-28 engineGeneration: astra-current language: C# status: semantic-reference reviewedAt: 2026-10-28 appRelease: "0.4.0-preview.20261028" runtimeVerified: false platformEvidence: [] url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-28/api/astra-components-linerenderer/ --- # Astra.Components.LineRenderer Linha: Faixa por uma lista de pontos, com largura, cor e material de partícula. Família Renderização · Efeitos. **Namespace:** `Astra.Components` · **Assembly:** `Astra.Scripting` · **Tipo:** Struct :::note[Sobre esta referência] Assinaturas extraídas semanticamente com Roslyn/MSBuild. Isso confirma a superfície do código deste snapshot; não comprova execução no Android. As descrições vêm dos comentários da API. Membros sem explicação ainda exigem revisão editorial. ::: ## Declaração ```csharp readonly struct Astra.Components.LineRenderer ``` Linha: Faixa por uma lista de pontos, com largura, cor e material de partícula. Família Renderização · Efeitos. Referência estudada: https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/class-LineRenderer.html **Interfaces:** `Astra.Components.IComponentFacade`. ## Onde acessar este tipo Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → **Renderização** / **Efeitos** → **Linha**. No Behavior em Play, obtenha a fachada com `Object.GetComponent()`; trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar `new LineRenderer(component)` envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena. ## Roadmap e uso [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/): o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente. Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use [mapa de acesso](/pt-br/snapshot-2026-10-06/editor/mapa-de-acesso/). Consulte também [Linha](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-render-line/) para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play. ## Membros | Membro | Categoria | |---|---| | [.ctor](#member-27c6d59a16d51d59) | Method | | [GetMaterial](#member-70ebd4d4c2689c53) | Method | | [Remove](#member-bad2a163068cd87f) | Method | | [SetMaterial](#member-e4d652f26ccb4b85) | Method | | [Wrap](#member-e93cbca7d192dcc6) | Method | | [ColorEnd](#member-f9880f7938bb8d29) | Property | | [ColorEndA](#member-8f8c7566c1ad672d) | Property | | [ColorStart](#member-af5c7531b6d47689) | Property | | [ColorStartA](#member-03b4afba345af160) | Property | | [Component](#member-da03603447d00fd0) | Property | | [Emission](#member-3b0ac8d28b088b75) | Property | | [Enabled](#member-d1db2cf8c8a3af17) | Property | | [InstanceId](#member-a66d0a3f86993298) | Property | | [IsAlive](#member-9d3f8eab3a11ff43) | Property | | [Loop](#member-ff0aaddf321ce534) | Property | | [Noise](#member-8403bf3419256030) | Property | | [NoiseScale](#member-6fdc6371bc843599) | Property | | [NoiseScrollX](#member-18bf888a567fc2fb) | Property | | [NoiseScrollY](#member-32d136dd3cb96fbb) | Property | | [NoiseStrength](#member-3cc1a43d0fe1a600) | Property | | [Object](#member-ab6adfc46bb4db10) | Property | | [Point0](#member-7d523b07753b7c7e) | Property | | [Point1](#member-4def6584f6b77947) | Property | | [Point2](#member-b58bf635745f1a93) | Property | | [Point3](#member-189a60872be85eab) | Property | | [Point4](#member-d743a900d0857b89) | Property | | [Point5](#member-e5daf2433c6859df) | Property | | [Point6](#member-c25bfcb4fb7eb2d2) | Property | | [Point7](#member-f534d17f266c2d57) | Property | | [PointCount](#member-85cb1f4e7971e755) | Property | | [ScrollX](#member-ff9e7f645ef5828c) | Property | | [ScrollY](#member-4757f7ccb210b325) | Property | | [TileLength](#member-4bd68d150bbf8dc0) | Property | | [TypeId](#member-7087756db5dd3e9b) | Property | | [WidthEnd](#member-f94201970c6512c0) | Property | | [WidthStart](#member-227ffe543d35c5fc) | Property | | [WorldSpace](#member-4034bfb7d500ee79) | Property |

.ctor

```csharp public LineRenderer(Astra.Component component) ``` **Caminho:** Inspector → Linha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `component` | `Astra.Component` | |

GetMaterial

```csharp public Astra.AssetGuid GetMaterial(uint slot = 0) ``` Material. Recurso do projeto por slot **Caminho:** Inspector → Linha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Material. Recurso do projeto por slot **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | · Opcional: `0` |

Remove

```csharp public void Remove() ``` Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar. **Caminho:** Inspector → Linha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SetMaterial

```csharp public void SetMaterial(Astra.AssetGuid value, uint slot = 0) ``` **Caminho:** Inspector → Linha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `value` | `Astra.AssetGuid` | | | `slot` | `uint` | · Opcional: `0` |

Wrap

```csharp public static Astra.Components.LineRenderer Wrap(Astra.Component component) ``` **Caminho:** Inspector → Linha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `component` | `Astra.Component` | |

ColorEnd

```csharp public System.Numerics.Vector3 ColorEnd { get; set; } ``` Cor final. Cor linear RGB **Caminho:** Inspector → Linha → Aparência; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Cor final R:** Cor linear (HDR permitido) **Cor final G:** Cor linear (HDR permitido) **Cor final B:** Cor linear (HDR permitido) **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ColorEndA

```csharp public float ColorEndA { get; set; } ``` Cor final A. Alfa Faixa válida: 0 a 1. **Caminho:** Inspector → Linha → Aparência; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Cor final A:** Alfa **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ColorStart

```csharp public System.Numerics.Vector3 ColorStart { get; set; } ``` Cor inicial. Cor linear RGB **Caminho:** Inspector → Linha → Aparência; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Cor inicial R:** Cor linear (HDR permitido) **Cor inicial G:** Cor linear (HDR permitido) **Cor inicial B:** Cor linear (HDR permitido) **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ColorStartA

```csharp public float ColorStartA { get; set; } ``` Cor inicial A. Alfa Faixa válida: 0 a 1. **Caminho:** Inspector → Linha → Aparência; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Cor inicial A:** Alfa **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Component

```csharp public Astra.Component Component { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Linha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Emission

```csharp public float Emission { get; set; } ``` Brilho (×). Multiplica a cor (HDR): acima de 1 a linha brilha Faixa válida: 0 a 100. **Caminho:** Inspector → Linha → Aparência; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Brilho:** Multiplica a cor (HDR): acima de 1 a linha brilha **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Enabled

```csharp public bool Enabled { get; set; } ``` Ativa. Desligada, a linha não é desenhada **Caminho:** Inspector → Linha → Linha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Ativa:** Desligada, a linha não é desenhada **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

InstanceId

```csharp public ulong InstanceId { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Linha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

IsAlive

```csharp public bool IsAlive { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Linha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Loop

```csharp public bool Loop { get; set; } ``` Fechar. Liga o último ponto ao primeiro **Caminho:** Inspector → Linha → Linha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Fechar:** Liga o último ponto ao primeiro **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Noise

```csharp public bool Noise { get; set; } ``` Ruído fluindo. Uma segunda camada que rola em outra velocidade e recorta a imagem **Caminho:** Inspector → Linha → Ruído; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Ruído fluindo:** Uma segunda camada que rola em outra velocidade e recorta a imagem **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

NoiseScale

```csharp public float NoiseScale { get; set; } ``` Escala do ruído (×). Repetições do ruído por repetição da imagem Faixa válida: 0.01 a 100. **Caminho:** Inspector → Linha → Ruído; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Escala do ruído:** Repetições do ruído por repetição da imagem **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

NoiseScrollX

```csharp public float NoiseScrollX { get; set; } ``` Ruído ao longo (/s). Rolagem do ruído pela linha Faixa válida: -100 a 100. **Caminho:** Inspector → Linha → Ruído; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Ruído ao longo:** Rolagem do ruído pela linha **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

NoiseScrollY

```csharp public float NoiseScrollY { get; set; } ``` Ruído através (/s). Rolagem do ruído através da faixa Faixa válida: -100 a 100. **Caminho:** Inspector → Linha → Ruído; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Ruído através:** Rolagem do ruído através da faixa **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

NoiseStrength

```csharp public float NoiseStrength { get; set; } ``` Recorte do ruído. 0 só mistura; 1 o ruído apaga onde é escuro Faixa válida: 0 a 1. **Caminho:** Inspector → Linha → Ruído; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Recorte do ruído:** 0 só mistura; 1 o ruído apaga onde é escuro **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Object

```csharp public Astra.GameObject Object { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Linha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Objeto dono deste componente; use para resolver composição. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Point0

```csharp public System.Numerics.Vector3 Point0 { get; set; } ``` Ponto 1 **Caminho:** Inspector → Linha → Pontos; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Ponto 1 X:** Posição do ponto 1 **Ponto 1 Y:** Posição do ponto 1 **Ponto 1 Z:** Posição do ponto 1 **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Point1

```csharp public System.Numerics.Vector3 Point1 { get; set; } ``` Ponto 2 **Caminho:** Inspector → Linha → Pontos; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Ponto 2 X:** Posição do ponto 2 **Ponto 2 Y:** Posição do ponto 2 **Ponto 2 Z:** Posição do ponto 2 **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Point2

```csharp public System.Numerics.Vector3 Point2 { get; set; } ``` Ponto 3 **Caminho:** Inspector → Linha → Pontos; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Ponto 3 X:** Posição do ponto 3 **Ponto 3 Y:** Posição do ponto 3 **Ponto 3 Z:** Posição do ponto 3 **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Point3

```csharp public System.Numerics.Vector3 Point3 { get; set; } ``` Ponto 4 **Caminho:** Inspector → Linha → Pontos; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Ponto 4 X:** Posição do ponto 4 **Ponto 4 Y:** Posição do ponto 4 **Ponto 4 Z:** Posição do ponto 4 **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Point4

```csharp public System.Numerics.Vector3 Point4 { get; set; } ``` Ponto 5 **Caminho:** Inspector → Linha → Pontos; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Ponto 5 X:** Posição do ponto 5 **Ponto 5 Y:** Posição do ponto 5 **Ponto 5 Z:** Posição do ponto 5 **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Point5

```csharp public System.Numerics.Vector3 Point5 { get; set; } ``` Ponto 6 **Caminho:** Inspector → Linha → Pontos; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Ponto 6 X:** Posição do ponto 6 **Ponto 6 Y:** Posição do ponto 6 **Ponto 6 Z:** Posição do ponto 6 **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Point6

```csharp public System.Numerics.Vector3 Point6 { get; set; } ``` Ponto 7 **Caminho:** Inspector → Linha → Pontos; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Ponto 7 X:** Posição do ponto 7 **Ponto 7 Y:** Posição do ponto 7 **Ponto 7 Z:** Posição do ponto 7 **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Point7

```csharp public System.Numerics.Vector3 Point7 { get; set; } ``` Ponto 8 **Caminho:** Inspector → Linha → Pontos; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Ponto 8 X:** Posição do ponto 8 **Ponto 8 Y:** Posição do ponto 8 **Ponto 8 Z:** Posição do ponto 8 **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

PointCount

```csharp public float PointCount { get; set; } ``` Pontos. Quantos pontos da lista abaixo a linha usa Faixa válida: 2 a 8. **Caminho:** Inspector → Linha → Linha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Pontos:** Quantos pontos da lista abaixo a linha usa **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ScrollX

```csharp public float ScrollX { get; set; } ``` Rolagem ao longo (/s). A imagem corre pela linha (repetições por segundo) Faixa válida: -100 a 100. **Caminho:** Inspector → Linha → Aparência; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Rolagem ao longo:** A imagem corre pela linha (repetições por segundo) **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ScrollY

```csharp public float ScrollY { get; set; } ``` Rolagem através (/s). A imagem corre de uma borda à outra da faixa Faixa válida: -100 a 100. **Caminho:** Inspector → Linha → Aparência; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Rolagem através:** A imagem corre de uma borda à outra da faixa **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

TileLength

```csharp public float TileLength { get; set; } ``` Repetir a cada (m). Zero estica a imagem pela linha; um comprimento repete a imagem a cada trecho Faixa válida: 0 a 1000. **Caminho:** Inspector → Linha → Aparência; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Repetir a cada:** Zero estica a imagem pela linha; um comprimento repete a imagem a cada trecho **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

TypeId

```csharp public static string TypeId { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Linha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

WidthEnd

```csharp public float WidthEnd { get; set; } ``` Largura final (m). Largura no último ponto Faixa válida: 0 a 1000. **Caminho:** Inspector → Linha → Aparência; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Largura final:** Largura no último ponto **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

WidthStart

```csharp public float WidthStart { get; set; } ``` Largura inicial (m). Largura no primeiro ponto Faixa válida: 0 a 1000. **Caminho:** Inspector → Linha → Aparência; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Largura inicial:** Largura no primeiro ponto **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

WorldSpace

```csharp public bool WorldSpace { get; set; } ``` Pontos em mundo. Pontos em coordenadas da cena; desligado, seguem o objeto **Caminho:** Inspector → Linha → Linha; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Pontos em mundo:** Pontos em coordenadas da cena; desligado, seguem o objeto **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.