--- title: "Astra.Components.ParticleSystem" version: snapshot-2026-10-28 engineGeneration: astra-current language: C# status: semantic-reference reviewedAt: 2026-10-28 appRelease: "0.4.0-preview.20261028" runtimeVerified: false platformEvidence: [] url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-28/api/astra-components-particlesystem/ --- # Astra.Components.ParticleSystem Sistema de partículas: Emite, simula e desenha partículas: fogo, faíscas, fumaça, magia. Família Efeitos · Partículas. **Namespace:** `Astra.Components` · **Assembly:** `Astra.Scripting` · **Tipo:** Struct :::note[Sobre esta referência] Assinaturas extraídas semanticamente com Roslyn/MSBuild. Isso confirma a superfície do código deste snapshot; não comprova execução no Android. As descrições vêm dos comentários da API. Membros sem explicação ainda exigem revisão editorial. ::: ## Declaração ```csharp readonly struct Astra.Components.ParticleSystem ``` Sistema de partículas: Emite, simula e desenha partículas: fogo, faíscas, fumaça, magia. Família Efeitos · Partículas. Referência estudada: https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/ParticleSystemModules.html **Interfaces:** `Astra.Components.IComponentFacade`. ## Onde acessar este tipo Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → **Efeitos** / **Partículas** → **Sistema de partículas**. No Behavior em Play, obtenha a fachada com `Object.GetComponent()`; trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar `new ParticleSystem(component)` envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena. ## Roadmap e uso [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/): o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente. Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use [mapa de acesso](/pt-br/snapshot-2026-10-06/editor/mapa-de-acesso/). Consulte também [Sistema de partículas](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-effects-particle-system/) para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play. ## Membros | Membro | Categoria | |---|---| | [.ctor](#member-a8e484711cfe651d) | Method | | [Clear](#member-6b8804d717174ebd) | Method | | [Emit](#member-77b08f7946487597) | Method | | [GetMaterial](#member-22d9c38c8d757898) | Method | | [GetMesh](#member-c0e5bdc53d7a3ae7) | Method | | [GetShapeMesh](#member-4c5a7b39ae187183) | Method | | [IsPlaying](#member-900df9a62153e3ca) | Method | | [OnStopped](#member-f9019ce5e62c608a) | Method | | [ParticleCount](#member-51fa3f6a7d23ece1) | Method | | [Pause](#member-b84309bda158df52) | Method | | [Play](#member-0b00def7b5be277c) | Method | | [Remove](#member-dcd96aff95899e5f) | Method | | [SetMaterial](#member-0267e256d1d2c3c2) | Method | | [SetMesh](#member-d3af06f64e7fd33f) | Method | | [SetShapeMesh](#member-8743a56a29ae0f97) | Method | | 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.ctor

```csharp public ParticleSystem(Astra.Component component) ``` **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `component` | `Astra.Component` | |

Clear

```csharp public void Clear() ``` Limpar. Remove as partículas vivas sem mudar o estado de reprodução Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Limpar. Remove as partículas vivas sem mudar o estado de reprodução **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Emit

```csharp public void Emit(long count) ``` Emitir. Emite partículas agora, pela forma, mesmo parado Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Emitir. Emite partículas agora, pela forma, mesmo parado **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `count` | `long` | |

GetMaterial

```csharp public Astra.AssetGuid GetMaterial(uint slot = 0) ``` Material. Recurso do projeto por slot **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Material. Recurso do projeto por slot **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | · Opcional: `0` |

GetMesh

```csharp public Astra.AssetGuid GetMesh(uint slot = 0) ``` Malha do projeto. Recurso do projeto por slot **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Malha do projeto. Recurso do projeto por slot **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | · Opcional: `0` |

GetShapeMesh

```csharp public Astra.AssetGuid GetShapeMesh(uint slot = 0) ``` Malha da forma. Recurso do projeto por slot **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Malha da forma. Recurso do projeto por slot **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | · Opcional: `0` |

IsPlaying

```csharp public bool IsPlaying() ``` Tocando. Verdadeiro enquanto toca (emitindo ou com partículas vivas) Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Tocando. Verdadeiro enquanto toca (emitindo ou com partículas vivas) **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

OnStopped

```csharp public Astra.ComponentSubscription OnStopped(Astra.Behavior owner, System.Action handler) ``` Parou. O sistema terminou: não emite mais e não há partículas vivas (Ação ao parar = Evento Parou) **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Parou. O sistema terminou: não emite mais e não há partículas vivas (Ação ao parar = Evento Parou) **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `owner` | `Astra.Behavior` | | | `handler` | `System.Action<Astra.ComponentEventArgs>` | |

ParticleCount

```csharp public long ParticleCount() ``` Partículas vivas. Quantas partículas estão vivas neste quadro Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Partículas vivas. Quantas partículas estão vivas neste quadro **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Pause

```csharp public void Pause() ``` Pausar. Congela simulação e emissão Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Pausar. Congela simulação e emissão **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Play

```csharp public void Play() ``` Tocar. Inicia ou retoma a simulação e a emissão Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Tocar. Inicia ou retoma a simulação e a emissão **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Remove

```csharp public void Remove() ``` Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SetMaterial

```csharp public void SetMaterial(Astra.AssetGuid value, uint slot = 0) ``` **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `value` | `Astra.AssetGuid` | | | `slot` | `uint` | · Opcional: `0` |

SetMesh

```csharp public void SetMesh(Astra.AssetGuid value, uint slot = 0) ``` **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `value` | `Astra.AssetGuid` | | | `slot` | `uint` | · Opcional: `0` |

SetShapeMesh

```csharp public void SetShapeMesh(Astra.AssetGuid value, uint slot = 0) ``` **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `value` | `Astra.AssetGuid` | | | `slot` | `uint` | · Opcional: `0` |

Stop

```csharp public void Stop() ``` Parar. Para de emitir; as partículas vivas terminam a vida Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Parar. Para de emitir; as partículas vivas terminam a vida **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

StopAndClear

```csharp public void StopAndClear() ``` Parar e limpar. Para de emitir e remove todas as partículas Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Parar e limpar. Para de emitir e remove todas as partículas **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Time

```csharp public double Time() ``` Tempo. Tempo do ciclo atual em segundos Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Tempo. Tempo do ciclo atual em segundos **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Wrap

```csharp public static Astra.Components.ParticleSystem Wrap(Astra.Component component) ``` **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `component` | `Astra.Component` | |

AutoRandomSeed

```csharp public bool AutoRandomSeed { get; set; } ``` Semente automática. Semente derivada do objeto; desligue para fixar **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Semente automática:** Semente derivada do objeto; desligue para fixar **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Burst0CountMax

```csharp public float Burst0CountMax { get; set; } ``` Rajada 1 · máximo Faixa válida: 0 a 100000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Emissão; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Rajada 1 · máximo:** Máximo de partículas da rajada; com mínimo diferente, cada rajada sorteia entre os dois. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Burst0CountMin

```csharp public float Burst0CountMin { get; set; } ``` Rajada 1 · mínimo. Partículas, sorteadas até o máximo Faixa válida: 0 a 100000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Emissão; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Rajada 1 · mínimo:** Partículas, sorteadas até o máximo **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Burst0Cycles

```csharp public float Burst0Cycles { get; set; } ``` Rajada 1 · ciclos. 0 repete enquanto emitir Faixa válida: 0 a 10000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Emissão; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Rajada 1 · ciclos:** 0 repete enquanto emitir **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Burst0Interval

```csharp public float Burst0Interval { get; set; } ``` Rajada 1 · intervalo (s). Entre ciclos da mesma rajada Faixa válida: 0.01 a 3600. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Emissão; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Rajada 1 · intervalo:** Entre ciclos da mesma rajada **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Burst0Probability

```csharp public float Burst0Probability { get; set; } ``` Rajada 1 · chance. Chance de cada ciclo emitir Faixa válida: 0 a 1. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Emissão; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Rajada 1 · chance:** Chance de cada ciclo emitir **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Burst0Time

```csharp public float Burst0Time { get; set; } ``` Rajada 1 · tempo (s). Momento no ciclo Faixa válida: 0 a 3600. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Emissão; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Rajada 1 · tempo:** Momento no ciclo **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Burst1CountMax

```csharp public float Burst1CountMax { get; set; } ``` Rajada 2 · máximo Faixa válida: 0 a 100000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Emissão; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Rajada 2 · máximo:** Máximo de partículas da rajada; com mínimo diferente, cada rajada sorteia entre os dois. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Burst1CountMin

```csharp public float Burst1CountMin { get; set; } ``` Rajada 2 · mínimo. Partículas, sorteadas até o máximo Faixa válida: 0 a 100000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Emissão; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Rajada 2 · mínimo:** Partículas, sorteadas até o máximo **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Burst1Cycles

```csharp public float Burst1Cycles { get; set; } ``` Rajada 2 · ciclos. 0 repete enquanto emitir Faixa válida: 0 a 10000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Emissão; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Rajada 2 · ciclos:** 0 repete enquanto emitir **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Burst1Interval

```csharp public float Burst1Interval { get; set; } ``` Rajada 2 · intervalo (s). Entre ciclos da mesma rajada Faixa válida: 0.01 a 3600. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Emissão; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Rajada 2 · intervalo:** Entre ciclos da mesma rajada **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Burst1Probability

```csharp public float Burst1Probability { get; set; } ``` Rajada 2 · chance. Chance de cada ciclo emitir Faixa válida: 0 a 1. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Emissão; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Rajada 2 · chance:** Chance de cada ciclo emitir **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Burst1Time

```csharp public float Burst1Time { get; set; } ``` Rajada 2 · tempo (s). Momento no ciclo Faixa válida: 0 a 3600. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Emissão; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Rajada 2 · tempo:** Momento no ciclo **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Burst2CountMax

```csharp public float Burst2CountMax { get; set; } ``` Rajada 3 · máximo Faixa válida: 0 a 100000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Emissão; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Rajada 3 · máximo:** Máximo de partículas da rajada; com mínimo diferente, cada rajada sorteia entre os dois. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Burst2CountMin

```csharp public float Burst2CountMin { get; set; } ``` Rajada 3 · mínimo. Partículas, sorteadas até o máximo Faixa válida: 0 a 100000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Emissão; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Rajada 3 · mínimo:** Partículas, sorteadas até o máximo **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Burst2Cycles

```csharp public float Burst2Cycles { get; set; } ``` Rajada 3 · ciclos. 0 repete enquanto emitir Faixa válida: 0 a 10000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Emissão; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Rajada 3 · ciclos:** 0 repete enquanto emitir **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Burst2Interval

```csharp public float Burst2Interval { get; set; } ``` Rajada 3 · intervalo (s). Entre ciclos da mesma rajada Faixa válida: 0.01 a 3600. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Emissão; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Rajada 3 · intervalo:** Entre ciclos da mesma rajada **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Burst2Probability

```csharp public float Burst2Probability { get; set; } ``` Rajada 3 · chance. Chance de cada ciclo emitir Faixa válida: 0 a 1. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Emissão; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Rajada 3 · chance:** Chance de cada ciclo emitir **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Burst2Time

```csharp public float Burst2Time { get; set; } ``` Rajada 3 · tempo (s). Momento no ciclo Faixa válida: 0 a 3600. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Emissão; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Rajada 3 · tempo:** Momento no ciclo **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Burst3CountMax

```csharp public float Burst3CountMax { get; set; } ``` Rajada 4 · máximo Faixa válida: 0 a 100000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Emissão; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Rajada 4 · máximo:** Máximo de partículas da rajada; com mínimo diferente, cada rajada sorteia entre os dois. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Burst3CountMin

```csharp public float Burst3CountMin { get; set; } ``` Rajada 4 · mínimo. Partículas, sorteadas até o máximo Faixa válida: 0 a 100000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Emissão; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Rajada 4 · mínimo:** Partículas, sorteadas até o máximo **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Burst3Cycles

```csharp public float Burst3Cycles { get; set; } ``` Rajada 4 · ciclos. 0 repete enquanto emitir Faixa válida: 0 a 10000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Emissão; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Rajada 4 · ciclos:** 0 repete enquanto emitir **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Burst3Interval

```csharp public float Burst3Interval { get; set; } ``` Rajada 4 · intervalo (s). Entre ciclos da mesma rajada Faixa válida: 0.01 a 3600. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Emissão; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Rajada 4 · intervalo:** Entre ciclos da mesma rajada **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Burst3Probability

```csharp public float Burst3Probability { get; set; } ``` Rajada 4 · chance. Chance de cada ciclo emitir Faixa válida: 0 a 1. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Emissão; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Rajada 4 · chance:** Chance de cada ciclo emitir **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Burst3Time

```csharp public float Burst3Time { get; set; } ``` Rajada 4 · tempo (s). Momento no ciclo Faixa válida: 0 a 3600. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Emissão; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Rajada 4 · tempo:** Momento no ciclo **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

BurstCount

```csharp public float BurstCount { get; set; } ``` Rajadas. Quantas rajadas o ciclo tem (até 4) Faixa válida: 0 a 4. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Emissão; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Rajadas:** Quantas rajadas o ciclo tem (até 4) **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

CollisionBounce

```csharp public float CollisionBounce { get; set; } ``` Quique. Fração da velocidade contra o plano devolvida (0 gruda, 1 quica inteiro) Faixa válida: 0 a 2. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Colisão; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Quique:** Fração da velocidade contra o plano devolvida (0 gruda, 1 quica inteiro) **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

CollisionDampen

```csharp public float CollisionDampen { get; set; } ``` Amortecimento. Fração da velocidade ao longo do plano perdida no toque Faixa válida: 0 a 1. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Colisão; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Amortecimento:** Fração da velocidade ao longo do plano perdida no toque **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

CollisionEnabled

```csharp public bool CollisionEnabled { get; set; } ``` Colisão ativa. Collision (Planes): partículas quicam em até dois planos da cena **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Colisão; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Colisão ativa:** Collision (Planes): partículas quicam em até dois planos da cena **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

CollisionLifetimeLoss

```csharp public float CollisionLifetimeLoss { get; set; } ``` Perda de vida. Fração da vida consumida a cada toque (1 morre ao tocar) Faixa válida: 0 a 1. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Colisão; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Perda de vida:** Fração da vida consumida a cada toque (1 morre ao tocar) **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

CollisionMinKillSpeed

```csharp public float CollisionMinKillSpeed { get; set; } ``` Velocidade mínima (m/s). Depois do toque, abaixo disso a partícula morre Faixa válida: 0 a 1000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Colisão; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Velocidade mínima:** Depois do toque, abaixo disso a partícula morre **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

CollisionPlane0

```csharp public Astra.ObjectReference CollisionPlane0 { get; set; } ``` Plano 1. O +Y do objeto é a normal; a partícula quica do lado de cima **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Colisão; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Plano 1:** O +Y do objeto é a normal; a partícula quica do lado de cima **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

CollisionPlane1

```csharp public Astra.ObjectReference CollisionPlane1 { get; set; } ``` Plano 2. Segundo plano (parede, teto) **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Colisão; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Plano 2:** Segundo plano (parede, teto) **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

CollisionRadiusScale

```csharp public float CollisionRadiusScale { get; set; } ``` Escala do raio (×). Raio de colisão em relação ao tamanho da partícula Faixa válida: 0 a 10. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Colisão; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Escala do raio:** Raio de colisão em relação ao tamanho da partícula **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

CollisionType

```csharp public Astra.Components.ParticleSystem.CollisionTypeOption CollisionType { get; set; } ``` Tipo. Planos: os objetos escolhidos; Mundo: colisores da física do Play (um raio por partícula, com teto por quadro) **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Colisão; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Tipo:** Planos: os objetos escolhidos; Mundo: colisores da física do Play (um raio por partícula, com teto por quadro) **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ColorBySpeedEnabled

```csharp public bool ColorBySpeedEnabled { get; set; } ``` Cor pela velocidade ativa. Color by Speed: cor lida pela velocidade da partícula **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Cor pela velocidade; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Cor pela velocidade ativa:** Color by Speed: cor lida pela velocidade da partícula **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ColorBySpeedMode

```csharp public Astra.Components.ParticleSystem.ColorBySpeedModeOption ColorBySpeedMode { get; set; } ``` Cor · modo. Gradiente lido pela velocidade, ou sorteio entre dois **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Cor pela velocidade; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Cor · modo:** Gradiente lido pela velocidade, ou sorteio entre dois **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ColorBySpeedRangeMax

```csharp public float ColorBySpeedRangeMax { get; set; } ``` Faixa máxima (m/s). Velocidade que lê o fim da curva Faixa válida: 0 a 1000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Cor pela velocidade; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Faixa máxima:** Velocidade que lê o fim da curva **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ColorBySpeedRangeMin

```csharp public float ColorBySpeedRangeMin { get; set; } ``` Faixa mínima (m/s). Velocidade que lê o início da curva Faixa válida: 0 a 1000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Cor pela velocidade; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Faixa mínima:** Velocidade que lê o início da curva **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ColorOverLifetimeEnabled

```csharp public bool ColorOverLifetimeEnabled { get; set; } ``` Cor no tempo ativa. Multiplica a cor pela idade da partícula **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Cor no tempo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Cor no tempo ativa:** Multiplica a cor pela idade da partícula **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ColorOverLifetimeMode

```csharp public Astra.Components.ParticleSystem.ColorOverLifetimeModeOption ColorOverLifetimeMode { get; set; } ``` Cor no tempo · modo **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Cor no tempo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Cor no tempo · modo:** Um gradiente, ou aleatório entre dois gradientes por partícula. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Component

```csharp public Astra.Component Component { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Duration

```csharp public float Duration { get; set; } ``` Duração (s). Comprimento de um ciclo de emissão Faixa válida: 0.05 a 3600. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Duração:** Comprimento de um ciclo de emissão **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

EmissionEnabled

```csharp public bool EmissionEnabled { get; set; } ``` Emissão ativa **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Emissão; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Emissão ativa:** Liga o módulo Emissão; desligado, só rajadas por script (Emit) criam partículas. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

EmissionRate

```csharp public float EmissionRate { get; set; } ``` Taxa por segundo (/s). Partículas novas por segundo Faixa válida: 0 a 100000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Emissão; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Taxa por segundo:** Partículas novas por segundo **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

EmissionRateMin

```csharp public float EmissionRateMin { get; set; } ``` Taxa por segundo mínimo (/s). Limite inferior do sorteio por partícula Faixa válida: 0 a 100000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Emissão; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Taxa por segundo mínimo:** Limite inferior do sorteio por partícula **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

EmissionRateMode

```csharp public Astra.Components.ParticleSystem.EmissionRateModeOption EmissionRateMode { get; set; } ``` Taxa por segundo · modo. Constante, curva no tempo, ou sorteio entre dois valores por partícula **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Emissão; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Taxa por segundo · modo:** Constante, curva no tempo, ou sorteio entre dois valores por partícula **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

EmissionRateMultiplier

```csharp public float EmissionRateMultiplier { get; set; } ``` Taxa por segundo · multiplicador (/s). Escala aplicada à curva Faixa válida: 0 a 100000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Emissão; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Taxa por segundo · multiplicador:** Escala aplicada à curva **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

EmissionRateOverDistance

```csharp public float EmissionRateOverDistance { get; set; } ``` Taxa por distância (/m). Rate over Distance: partículas por metro que o emissor anda (rastro de pegadas, fumaça de carro) Faixa válida: 0 a 100000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Emissão; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Taxa por distância:** Rate over Distance: partículas por metro que o emissor anda (rastro de pegadas, fumaça de carro) **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ForceOverLifetimeEnabled

```csharp public bool ForceOverLifetimeEnabled { get; set; } ``` Força no tempo ativa. Force over Lifetime: aceleração somada à velocidade (vento, sucção) **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Força no tempo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Força no tempo ativa:** Force over Lifetime: aceleração somada à velocidade (vento, sucção) **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ForceSpace

```csharp public Astra.Components.ParticleSystem.ForceSpaceOption ForceSpace { get; set; } ``` Espaço da força. Mundo: o vento não gira com o objeto **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Força no tempo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Espaço da força:** Mundo: o vento não gira com o objeto **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ForceX

```csharp public float ForceX { get; set; } ``` Força X (m/s²). Aceleração neste eixo Faixa válida: -1000 a 1000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Força no tempo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Força X:** Aceleração neste eixo **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ForceXMin

```csharp public float ForceXMin { get; set; } ``` Força X mínimo (m/s²). Limite inferior do sorteio por partícula Faixa válida: -1000 a 1000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Força no tempo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Força X mínimo:** Limite inferior do sorteio por partícula **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ForceXMode

```csharp public Astra.Components.ParticleSystem.ForceXModeOption ForceXMode { get; set; } ``` Força X · modo. Constante, curva ao longo da vida, ou sorteio entre dois valores por partícula **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Força no tempo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Força X · modo:** Constante, curva ao longo da vida, ou sorteio entre dois valores por partícula **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ForceXMultiplier

```csharp public float ForceXMultiplier { get; set; } ``` Força X · multiplicador (m/s²). Escala aplicada à curva Faixa válida: -1000 a 1000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Força no tempo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Força X · multiplicador:** Escala aplicada à curva **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ForceY

```csharp public float ForceY { get; set; } ``` Força Y (m/s²). Aceleração neste eixo Faixa válida: -1000 a 1000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Força no tempo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Força Y:** Aceleração neste eixo **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ForceYMin

```csharp public float ForceYMin { get; set; } ``` Força Y mínimo (m/s²). Limite inferior do sorteio por partícula Faixa válida: -1000 a 1000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Força no tempo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Força Y mínimo:** Limite inferior do sorteio por partícula **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ForceYMode

```csharp public Astra.Components.ParticleSystem.ForceYModeOption ForceYMode { get; set; } ``` Força Y · modo. Constante, curva ao longo da vida, ou sorteio entre dois valores por partícula **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Força no tempo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Força Y · modo:** Constante, curva ao longo da vida, ou sorteio entre dois valores por partícula **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ForceYMultiplier

```csharp public float ForceYMultiplier { get; set; } ``` Força Y · multiplicador (m/s²). Escala aplicada à curva Faixa válida: -1000 a 1000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Força no tempo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Força Y · multiplicador:** Escala aplicada à curva **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ForceZ

```csharp public float ForceZ { get; set; } ``` Força Z (m/s²). Aceleração neste eixo Faixa válida: -1000 a 1000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Força no tempo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Força Z:** Aceleração neste eixo **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ForceZMin

```csharp public float ForceZMin { get; set; } ``` Força Z mínimo (m/s²). Limite inferior do sorteio por partícula Faixa válida: -1000 a 1000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Força no tempo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Força Z mínimo:** Limite inferior do sorteio por partícula **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ForceZMode

```csharp public Astra.Components.ParticleSystem.ForceZModeOption ForceZMode { get; set; } ``` Força Z · modo. Constante, curva ao longo da vida, ou sorteio entre dois valores por partícula **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Força no tempo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Força Z · modo:** Constante, curva ao longo da vida, ou sorteio entre dois valores por partícula **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ForceZMultiplier

```csharp public float ForceZMultiplier { get; set; } ``` Força Z · multiplicador (m/s²). Escala aplicada à curva Faixa válida: -1000 a 1000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Força no tempo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Força Z · multiplicador:** Escala aplicada à curva **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

GravityModifier

```csharp public float GravityModifier { get; set; } ``` Gravidade (×). Fração da gravidade de 9,81 m/s² para baixo Faixa válida: -100 a 100. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Gravidade:** Fração da gravidade de 9,81 m/s² para baixo **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

GravityModifierMin

```csharp public float GravityModifierMin { get; set; } ``` Gravidade mínimo (×). Limite inferior do sorteio por partícula Faixa válida: -100 a 100. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Gravidade mínimo:** Limite inferior do sorteio por partícula **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

GravityModifierMode

```csharp public Astra.Components.ParticleSystem.GravityModifierModeOption GravityModifierMode { get; set; } ``` Gravidade · modo. Constante, curva no tempo, ou sorteio entre dois valores por partícula **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Gravidade · modo:** Constante, curva no tempo, ou sorteio entre dois valores por partícula **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

GravityModifierMultiplier

```csharp public float GravityModifierMultiplier { get; set; } ``` Gravidade · multiplicador (×). Escala aplicada à curva Faixa válida: -100 a 100. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Gravidade · multiplicador:** Escala aplicada à curva **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

InheritVelocityEnabled

```csharp public bool InheritVelocityEnabled { get; set; } ``` Herdar velocidade ativo. Inherit Velocity (Initial): a partícula nasce com a velocidade do emissor **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Herdar velocidade; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Herdar velocidade ativo:** Inherit Velocity (Initial): a partícula nasce com a velocidade do emissor **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

InheritVelocityMultiplier

```csharp public float InheritVelocityMultiplier { get; set; } ``` Multiplicador (×). Parte da velocidade do emissor herdada no nascimento Faixa válida: -100 a 100. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Herdar velocidade; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Multiplicador:** Parte da velocidade do emissor herdada no nascimento **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

InstanceId

```csharp public ulong InstanceId { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

IsAlive

```csharp public bool IsAlive { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

LightAlphaAffectsIntensity

```csharp public bool LightAlphaAffectsIntensity { get; set; } ``` Alfa afeta a intensidade. A luz apaga junto com a partícula **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Luzes; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Alfa afeta a intensidade:** A luz apaga junto com a partícula **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

LightIntensityMultiplier

```csharp public float LightIntensityMultiplier { get; set; } ``` Multiplicador de intensidade (×). Escala a intensidade da luz modelo Faixa válida: 0 a 100. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Luzes; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Multiplicador de intensidade:** Escala a intensidade da luz modelo **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

LightMax

```csharp public float LightMax { get; set; } ``` Máximo de luzes. Teto de luzes deste sistema por quadro; as luzes do aparelho também têm teto Faixa válida: 0 a 64. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Luzes; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Máximo de luzes:** Teto de luzes deste sistema por quadro; as luzes do aparelho também têm teto **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

LightRangeMultiplier

```csharp public float LightRangeMultiplier { get; set; } ``` Multiplicador de alcance (×). Escala o alcance da luz modelo Faixa válida: 0 a 100. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Luzes; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Multiplicador de alcance:** Escala o alcance da luz modelo **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

LightRatio

```csharp public float LightRatio { get; set; } ``` Proporção. Fração das partículas que levam uma luz (sorteio fixo por partícula) Faixa válida: 0 a 1. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Luzes; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Proporção:** Fração das partículas que levam uma luz (sorteio fixo por partícula) **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

LightsEnabled

```csharp public bool LightsEnabled { get; set; } ``` Luzes ativas. Lights: partículas acendem luzes pontuais copiadas de uma luz modelo (faíscas, tochas, magia) **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Luzes; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Luzes ativas:** Lights: partículas acendem luzes pontuais copiadas de uma luz modelo (faíscas, tochas, magia) **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

LightSizeAffectsRange

```csharp public bool LightSizeAffectsRange { get; set; } ``` Tamanho afeta o alcance. O alcance é multiplicado pelo tamanho da partícula **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Luzes; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Tamanho afeta o alcance:** O alcance é multiplicado pelo tamanho da partícula **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

LightTemplate

```csharp public Astra.ObjectReference LightTemplate { get; set; } ``` Luz modelo. Objeto com Luz pontual ou spot: cor, intensidade, alcance e unidade copiados (pode ficar inativo) **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Luzes; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Luz modelo:** Objeto com Luz pontual ou spot: cor, intensidade, alcance e unidade copiados (pode ficar inativo) **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

LightUseParticleColor

```csharp public bool LightUseParticleColor { get; set; } ``` Usar cor da partícula. A cor da luz é multiplicada pela cor da partícula **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Luzes; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Usar cor da partícula:** A cor da luz é multiplicada pela cor da partícula **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

LimitDampen

```csharp public float LimitDampen { get; set; } ``` Amortecimento. Dampen: fração do excesso removida (1 corta no limite) Faixa válida: 0 a 1. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Limite de velocidade; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Amortecimento:** Dampen: fração do excesso removida (1 corta no limite) **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

LimitDrag

```csharp public float LimitDrag { get; set; } ``` Arrasto (1/s). Drag: perda de velocidade por segundo, como resistência do ar Faixa válida: 0 a 100. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Limite de velocidade; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Arrasto:** Drag: perda de velocidade por segundo, como resistência do ar **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

LimitSpeed

```csharp public float LimitSpeed { get; set; } ``` Velocidade máxima (m/s). Acima disso a partícula é freada Faixa válida: 0 a 1000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Limite de velocidade; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Velocidade máxima:** Acima disso a partícula é freada **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

LimitSpeedMin

```csharp public float LimitSpeedMin { get; set; } ``` Velocidade máxima mínimo (m/s). Limite inferior do sorteio por partícula Faixa válida: 0 a 1000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Limite de velocidade; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Velocidade máxima mínimo:** Limite inferior do sorteio por partícula **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

LimitSpeedMode

```csharp public Astra.Components.ParticleSystem.LimitSpeedModeOption LimitSpeedMode { get; set; } ``` Velocidade máxima · modo. Constante, curva ao longo da vida, ou sorteio entre dois valores por partícula **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Limite de velocidade; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Velocidade máxima · modo:** Constante, curva ao longo da vida, ou sorteio entre dois valores por partícula **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

LimitSpeedMultiplier

```csharp public float LimitSpeedMultiplier { get; set; } ``` Velocidade máxima · multiplicador (m/s). Escala aplicada à curva Faixa válida: 0 a 1000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Limite de velocidade; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Velocidade máxima · multiplicador:** Escala aplicada à curva **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

LimitVelocityEnabled

```csharp public bool LimitVelocityEnabled { get; set; } ``` Limite de velocidade ativo. Limit Velocity over Lifetime: freia acima do limite e aplica arrasto **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Limite de velocidade; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Limite de velocidade ativo:** Limit Velocity over Lifetime: freia acima do limite e aplica arrasto **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Looping

```csharp public bool Looping { get; set; } ``` Repetir. Recomeça o ciclo ao terminar a duração **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Repetir:** Recomeça o ciclo ao terminar a duração **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

MaterialBlend

```csharp public Astra.Components.ParticleSystem.MaterialBlendOption MaterialBlend { get; set; } ``` Mistura. Mistura cobre o fundo pela opacidade; Aditivo soma luz (fogo, magia); Distorção entorta a cena atrás **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Material; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Mistura:** Mistura cobre o fundo pela opacidade; Aditivo soma luz (fogo, magia); Distorção entorta a cena atrás **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

MaterialCenterGlow

```csharp public float MaterialCenterGlow { get; set; } ``` Brilho central. Clareia o miolo denso, como fogo quente Faixa válida: 0 a 16. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Material; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Brilho central:** Clareia o miolo denso, como fogo quente **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

MaterialCenterGlowPower

```csharp public float MaterialCenterGlowPower { get; set; } ``` Concentração do brilho Faixa válida: 1 a 32. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Material; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Concentração do brilho:** Concentra o brilho central da partícula; maior deixa o miolo mais pontual. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

MaterialDistortion

```csharp public float MaterialDistortion { get; set; } ``` Força da distorção (px). Deslocamento da imagem atrás, a 1 m da câmera Faixa válida: 0 a 1000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Material; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Força da distorção:** Deslocamento da imagem atrás, a 1 m da câmera **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

MaterialEmission

```csharp public float MaterialEmission { get; set; } ``` Emissão (×). Intensidade HDR; acima de 1 alimenta o brilho estourado Faixa válida: 0 a 64. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Material; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Emissão:** Intensidade HDR; acima de 1 alimenta o brilho estourado **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

MaterialMask

```csharp public Astra.Components.ParticleSystem.MaterialMaskOption MaterialMask { get; set; } ``` Máscara. Multiplica a opacidade por uma forma fixa na partícula **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Material; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Máscara:** Multiplica a opacidade por uma forma fixa na partícula **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

MaterialNoise

```csharp public Astra.Components.ParticleSystem.MaterialNoiseOption MaterialNoise { get; set; } ``` Ruído. Textura de ruído que recorta e deforma a principal **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Material; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Ruído:** Textura de ruído que recorta e deforma a principal **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

MaterialNoiseDistortion

```csharp public float MaterialNoiseDistortion { get; set; } ``` Distorção do ruído. Quanto o ruído desloca a textura principal Faixa válida: 0 a 1. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Material; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Distorção do ruído:** Quanto o ruído desloca a textura principal **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

MaterialNoiseScale

```csharp public float MaterialNoiseScale { get; set; } ``` Escala do ruído (×) Faixa válida: 0.05 a 64. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Material; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Escala do ruído:** Escala do ruído que recorta a textura própria. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

MaterialNoiseScrollX

```csharp public float MaterialNoiseScrollX { get; set; } ``` Rolagem do ruído X (/s) Faixa válida: -64 a 64. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Material; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Rolagem do ruído X:** Rolagem do ruído, em repetições por segundo; anima a borda de fumaça e fogo. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

MaterialNoiseScrollY

```csharp public float MaterialNoiseScrollY { get; set; } ``` Rolagem do ruído Y (/s) Faixa válida: -64 a 64. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Material; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Rolagem do ruído Y:** Rolagem do ruído, em repetições por segundo; anima a borda de fumaça e fogo. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

MaterialNoiseStrength

```csharp public float MaterialNoiseStrength { get; set; } ``` Recorte do ruído. Quanto o ruído apaga a opacidade Faixa válida: 0 a 1. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Material; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Recorte do ruído:** Quanto o ruído apaga a opacidade **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

MaterialScroll

```csharp public System.Numerics.Vector2 MaterialScroll { get; set; } ``` Rolagem de UV **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Material; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Rolagem X:** Rolagem da textura própria, em repetições por segundo. **Rolagem Y:** Rolagem da textura própria, em repetições por segundo. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

MaterialSoftDistance

```csharp public float MaterialSoftDistance { get; set; } ``` Partícula suave (m). Esmaece perto das superfícies; 0 desliga Faixa válida: 0 a 100. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Material; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Partícula suave:** Esmaece perto das superfícies; 0 desliga **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

MaterialTexture

```csharp public Astra.Components.ParticleSystem.MaterialTextureOption MaterialTexture { get; set; } ``` Textura. Textura própria da engine **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Material; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Textura:** Textura própria da engine **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

MaterialTint

```csharp public System.Numerics.Vector3 MaterialTint { get; set; } ``` Tinta. Cor linear RGB **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Material; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Tinta R:** Canal vermelho da tinta da textura própria; acima de 1 brilha com bloom. **Tinta G:** Canal verde da tinta da textura própria; acima de 1 brilha com bloom. **Tinta B:** Canal azul da tinta da textura própria; acima de 1 brilha com bloom. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

MaxParticles

```csharp public float MaxParticles { get; set; } ``` Máximo de partículas. Teto autoral; o nível do aparelho pode reduzir sem apagar este valor Faixa válida: 1 a 100000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Máximo de partículas:** Teto autoral; o nível do aparelho pode reduzir sem apagar este valor **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

MaxParticleSize

```csharp public float MaxParticleSize { get; set; } ``` Tamanho máximo na tela. Fração da altura da tela; limita o custo de partículas perto da câmera Faixa válida: 0 a 1. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Renderização; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Tamanho máximo na tela:** Fração da altura da tela; limita o custo de partículas perto da câmera **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

MeshShape

```csharp public Astra.Components.ParticleSystem.MeshShapeOption MeshShape { get; set; } ``` Malha. Malha embutida de cada partícula; uma Malha do projeto escolhida abaixo tem prioridade **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Renderização; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Malha:** Malha embutida de cada partícula; uma Malha do projeto escolhida abaixo tem prioridade **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

NoiseEnabled

```csharp public bool NoiseEnabled { get; set; } ``` Ruído ativo. Noise: turbulência que desvia as partículas (neve, fumaça, magia) **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Ruído; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Ruído ativo:** Noise: turbulência que desvia as partículas (neve, fumaça, magia) **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

NoiseFrequency

```csharp public float NoiseFrequency { get; set; } ``` Frequência (1/m). Tamanho do redemoinho: maior frequência, turbulência mais miúda Faixa válida: 0.01 a 20. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Ruído; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Frequência:** Tamanho do redemoinho: maior frequência, turbulência mais miúda **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

NoiseOctaves

```csharp public float NoiseOctaves { get; set; } ``` Oitavas. Camadas de detalhe; cada uma custa uma amostra a mais por partícula Faixa válida: 1 a 4. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Ruído; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Oitavas:** Camadas de detalhe; cada uma custa uma amostra a mais por partícula **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

NoiseScrollSpeed

```csharp public float NoiseScrollSpeed { get; set; } ``` Rolagem (1/s). Faz o campo de ruído mudar com o tempo Faixa válida: -20 a 20. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Ruído; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Rolagem:** Faz o campo de ruído mudar com o tempo **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

NoiseStrength

```csharp public float NoiseStrength { get; set; } ``` Força do ruído (m/s). Velocidade máxima do desvio Faixa válida: 0 a 100. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Ruído; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Força do ruído:** Velocidade máxima do desvio **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

NoiseStrengthMin

```csharp public float NoiseStrengthMin { get; set; } ``` Força do ruído mínimo (m/s). Limite inferior do sorteio por partícula Faixa válida: 0 a 100. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Ruído; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Força do ruído mínimo:** Limite inferior do sorteio por partícula **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

NoiseStrengthMode

```csharp public Astra.Components.ParticleSystem.NoiseStrengthModeOption NoiseStrengthMode { get; set; } ``` Força do ruído · modo. Constante, curva ao longo da vida, ou sorteio entre dois valores por partícula **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Ruído; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Força do ruído · modo:** Constante, curva ao longo da vida, ou sorteio entre dois valores por partícula **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

NoiseStrengthMultiplier

```csharp public float NoiseStrengthMultiplier { get; set; } ``` Força do ruído · multiplicador (m/s). Escala aplicada à curva Faixa válida: 0 a 100. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Ruído; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Força do ruído · multiplicador:** Escala aplicada à curva **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Object

```csharp public Astra.GameObject Object { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Objeto dono deste componente; use para resolver composição. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

PlayOnAwake

```csharp public bool PlayOnAwake { get; set; } ``` Tocar ao iniciar. Começa sozinho ao entrar em Play e na prévia da cena **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Tocar ao iniciar:** Começa sozinho ao entrar em Play e na prévia da cena **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Prewarm

```csharp public bool Prewarm { get; set; } ``` Pré-aquecer. Começa como se já tivesse rodado um ciclo inteiro **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Pré-aquecer:** Começa como se já tivesse rodado um ciclo inteiro **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

RandomSeed

```csharp public float RandomSeed { get; set; } ``` Semente. Mesma semente, mesma sequência de partículas Faixa válida: 0 a 16777215. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Semente:** Mesma semente, mesma sequência de partículas **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

RenderAlignment

```csharp public Astra.Components.ParticleSystem.RenderAlignmentOption RenderAlignment { get; set; } ``` Alinhamento. Vista: encara a câmera; Mundo: eixos da cena; Local: eixos do objeto; Velocidade: segue o movimento **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Renderização; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Alinhamento:** Vista: encara a câmera; Mundo: eixos da cena; Local: eixos do objeto; Velocidade: segue o movimento **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

RenderMode

```csharp public Astra.Components.ParticleSystem.RenderModeOption RenderMode { get; set; } ``` Modo. Billboard encara a câmera; esticado alonga na direção da velocidade **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Renderização; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Modo:** Billboard encara a câmera; esticado alonga na direção da velocidade **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Rotation3d

```csharp public bool Rotation3d { get; set; } ``` Rotação 3D. Giro em X, Y e Z: vale para malha e para os alinhamentos Mundo, Local e Velocidade **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Rotação 3D:** Giro em X, Y e Z: vale para malha e para os alinhamentos Mundo, Local e Velocidade **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

RotationBySpeed

```csharp public float RotationBySpeed { get; set; } ``` Velocidade angular (°/s). Giro por segundo Faixa válida: -36000 a 36000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Rotação pela velocidade; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Velocidade angular:** Giro por segundo **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

RotationBySpeedEnabled

```csharp public bool RotationBySpeedEnabled { get; set; } ``` Rotação pela velocidade ativa. Rotation by Speed: velocidade angular lida pela velocidade da partícula **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Rotação pela velocidade; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Rotação pela velocidade ativa:** Rotation by Speed: velocidade angular lida pela velocidade da partícula **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

RotationBySpeedMin

```csharp public float RotationBySpeedMin { get; set; } ``` Velocidade angular mínimo (°/s). Limite inferior do sorteio por partícula Faixa válida: -36000 a 36000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Rotação pela velocidade; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Velocidade angular mínimo:** Limite inferior do sorteio por partícula **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

RotationBySpeedMode

```csharp public Astra.Components.ParticleSystem.RotationBySpeedModeOption RotationBySpeedMode { get; set; } ``` Velocidade angular · modo. Constante, curva pela velocidade, ou sorteio entre dois valores **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Rotação pela velocidade; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Velocidade angular · modo:** Constante, curva pela velocidade, ou sorteio entre dois valores **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

RotationBySpeedMultiplier

```csharp public float RotationBySpeedMultiplier { get; set; } ``` Velocidade angular · multiplicador (°/s). Escala aplicada à curva Faixa válida: -36000 a 36000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Rotação pela velocidade; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Velocidade angular · multiplicador:** Escala aplicada à curva **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

RotationBySpeedRangeMax

```csharp public float RotationBySpeedRangeMax { get; set; } ``` Faixa máxima (m/s). Velocidade que lê o fim da curva Faixa válida: 0 a 1000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Rotação pela velocidade; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Faixa máxima:** Velocidade que lê o fim da curva **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

RotationBySpeedRangeMin

```csharp public float RotationBySpeedRangeMin { get; set; } ``` Faixa mínima (m/s). Velocidade que lê o início da curva Faixa válida: 0 a 1000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Rotação pela velocidade; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Faixa mínima:** Velocidade que lê o início da curva **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

RotationOverLifetime

```csharp public float RotationOverLifetime { get; set; } ``` Velocidade angular (°/s) Faixa válida: -36000 a 36000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Rotação no tempo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Velocidade angular:** Velocidade angular ao longo da vida, em graus por segundo. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

RotationOverLifetimeEnabled

```csharp public bool RotationOverLifetimeEnabled { get; set; } ``` Rotação no tempo ativa **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Rotação no tempo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Rotação no tempo ativa:** Liga o módulo Rotação no tempo. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

RotationOverLifetimeMin

```csharp public float RotationOverLifetimeMin { get; set; } ``` Velocidade angular mínimo (°/s). Limite inferior do sorteio por partícula Faixa válida: -36000 a 36000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Rotação no tempo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Velocidade angular mínimo:** Limite inferior do sorteio por partícula **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

RotationOverLifetimeMode

```csharp public Astra.Components.ParticleSystem.RotationOverLifetimeModeOption RotationOverLifetimeMode { get; set; } ``` Velocidade angular · modo. Constante, curva no tempo, ou sorteio entre dois valores por partícula **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Rotação no tempo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Velocidade angular · modo:** Constante, curva no tempo, ou sorteio entre dois valores por partícula **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

RotationOverLifetimeMultiplier

```csharp public float RotationOverLifetimeMultiplier { get; set; } ``` Velocidade angular · multiplicador (°/s). Escala aplicada à curva Faixa válida: -36000 a 36000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Rotação no tempo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Velocidade angular · multiplicador:** Escala aplicada à curva **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

RotationOverLifetimeX

```csharp public float RotationOverLifetimeX { get; set; } ``` Velocidade angular X (°/s) Faixa válida: -36000 a 36000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Rotação no tempo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Velocidade angular X:** Velocidade angular em torno de X, em graus por segundo, quando Rotação no tempo usa eixos separados (partículas em malha ou alinhadas ao mundo). **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

RotationOverLifetimeXMin

```csharp public float RotationOverLifetimeXMin { get; set; } ``` Velocidade angular X mínimo (°/s). Limite inferior do sorteio por partícula Faixa válida: -36000 a 36000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Rotação no tempo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Velocidade angular X mínimo:** Limite inferior do sorteio por partícula **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

RotationOverLifetimeXMode

```csharp public Astra.Components.ParticleSystem.RotationOverLifetimeXModeOption RotationOverLifetimeXMode { get; set; } ``` Velocidade angular X · modo. Constante, curva no tempo, ou sorteio entre dois valores por partícula **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Rotação no tempo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Velocidade angular X · modo:** Constante, curva no tempo, ou sorteio entre dois valores por partícula **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

RotationOverLifetimeXMultiplier

```csharp public float RotationOverLifetimeXMultiplier { get; set; } ``` Velocidade angular X · multiplicador (°/s). Escala aplicada à curva Faixa válida: -36000 a 36000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Rotação no tempo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Velocidade angular X · multiplicador:** Escala aplicada à curva **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

RotationOverLifetimeY

```csharp public float RotationOverLifetimeY { get; set; } ``` Velocidade angular Y (°/s) Faixa válida: -36000 a 36000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Rotação no tempo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Velocidade angular Y:** Velocidade angular em torno de Y, em graus por segundo, quando Rotação no tempo usa eixos separados (partículas em malha ou alinhadas ao mundo). **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

RotationOverLifetimeYMin

```csharp public float RotationOverLifetimeYMin { get; set; } ``` Velocidade angular Y mínimo (°/s). Limite inferior do sorteio por partícula Faixa válida: -36000 a 36000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Rotação no tempo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Velocidade angular Y mínimo:** Limite inferior do sorteio por partícula **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

RotationOverLifetimeYMode

```csharp public Astra.Components.ParticleSystem.RotationOverLifetimeYModeOption RotationOverLifetimeYMode { get; set; } ``` Velocidade angular Y · modo. Constante, curva no tempo, ou sorteio entre dois valores por partícula **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Rotação no tempo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Velocidade angular Y · modo:** Constante, curva no tempo, ou sorteio entre dois valores por partícula **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

RotationOverLifetimeYMultiplier

```csharp public float RotationOverLifetimeYMultiplier { get; set; } ``` Velocidade angular Y · multiplicador (°/s). Escala aplicada à curva Faixa válida: -36000 a 36000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Rotação no tempo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Velocidade angular Y · multiplicador:** Escala aplicada à curva **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

RotationSeparateAxes

```csharp public bool RotationSeparateAxes { get; set; } ``` Eixos separados. Velocidade angular própria em X e Y (o valor acima gira em Z) **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Rotação no tempo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Eixos separados:** Velocidade angular própria em X e Y (o valor acima gira em Z) **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ScalingMode

```csharp public Astra.Components.ParticleSystem.ScalingModeOption ScalingMode { get; set; } ``` Modo de escala. Hierarquia: a escala do objeto e dos pais aumenta as partículas; Local: só a do objeto; Forma: só a forma de emissão **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Modo de escala:** Hierarquia: a escala do objeto e dos pais aumenta as partículas; Local: só a do objeto; Forma: só a forma de emissão **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ShapeAngle

```csharp public float ShapeAngle { get; set; } ``` Ângulo (°). Abertura do cone Faixa válida: 0 a 90. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Forma; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Ângulo:** Abertura do cone **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ShapeArc

```csharp public float ShapeArc { get; set; } ``` Arco (°). Fatia da volta usada Faixa válida: 0 a 360. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Forma; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Arco:** Fatia da volta usada **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ShapeBox

```csharp public System.Numerics.Vector3 ShapeBox { get; set; } ``` Tamanho da caixa **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Forma; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Caixa X:** Tamanho da caixa de emissão no eixo X, em metros. **Caixa Y:** Tamanho da caixa de emissão no eixo Y, em metros. **Caixa Z:** Tamanho da caixa de emissão no eixo Z, em metros. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ShapeBoxEmitFrom

```csharp public Astra.Components.ParticleSystem.ShapeBoxEmitFromOption ShapeBoxEmitFrom { get; set; } ``` Emitir da **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Forma; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Emitir da:** Caixa: nascer no Volume, na Casca ou nas Arestas. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ShapeConeEmitFrom

```csharp public Astra.Components.ParticleSystem.ShapeConeEmitFromOption ShapeConeEmitFrom { get; set; } ``` Emitir do **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Forma; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Emitir do:** Cone: nascer na Base ou em todo o Volume. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ShapeDonutRadius

```csharp public float ShapeDonutRadius { get; set; } ``` Raio do tubo (m). Grossura da rosca; o Raio é o do anel Faixa válida: 0 a 1000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Forma; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Raio do tubo:** Grossura da rosca; o Raio é o do anel **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ShapeEnabled

```csharp public bool ShapeEnabled { get; set; } ``` Forma ativa. Desligada: nascem no centro, para a frente (+Z) **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Forma; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Forma ativa:** Desligada: nascem no centro, para a frente (+Z) **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ShapeLength

```csharp public float ShapeLength { get; set; } ``` Comprimento (m). Altura do volume do cone Faixa válida: 0 a 1000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Forma; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Comprimento:** Altura do volume do cone **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ShapeMeshPlacement

```csharp public Astra.Components.ParticleSystem.ShapeMeshPlacementOption ShapeMeshPlacement { get; set; } ``` Nasce em. Vértice sorteado ou ponto da superfície, para a normal do triângulo **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Forma; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Nasce em:** Vértice sorteado ou ponto da superfície, para a normal do triângulo **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ShapeMeshScale

```csharp public float ShapeMeshScale { get; set; } ``` Escala da malha (×). Multiplica a malha da forma Faixa válida: 0 a 1000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Forma; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Escala da malha:** Multiplica a malha da forma **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ShapePosition

```csharp public System.Numerics.Vector3 ShapePosition { get; set; } ``` Posição **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Forma; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Posição X:** Deslocamento da forma de emissão no eixo X, no espaço do objeto. **Posição Y:** Deslocamento da forma de emissão no eixo Y, no espaço do objeto. **Posição Z:** Deslocamento da forma de emissão no eixo Z, no espaço do objeto. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ShapeRadius

```csharp public float ShapeRadius { get; set; } ``` Raio (m). Na aresta, é meio comprimento Faixa válida: 0 a 1000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Forma; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Raio:** Na aresta, é meio comprimento **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ShapeRadiusThickness

```csharp public float ShapeRadiusThickness { get; set; } ``` Espessura do raio. 0 emite da borda; 1 emite do volume inteiro Faixa válida: 0 a 1. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Forma; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Espessura do raio:** 0 emite da borda; 1 emite do volume inteiro **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ShapeRandomDirection

```csharp public float ShapeRandomDirection { get; set; } ``` Direção aleatória. Mistura a direção com uma direção sorteada Faixa válida: 0 a 1. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Forma; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Direção aleatória:** Mistura a direção com uma direção sorteada **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ShapeRotation

```csharp public System.Numerics.Vector3 ShapeRotation { get; set; } ``` Rotação **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Forma; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Rotação X:** Giro da forma de emissão em torno de X, em graus. **Rotação Y:** Giro da forma de emissão em torno de Y, em graus. **Rotação Z:** Giro da forma de emissão em torno de Z, em graus. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ShapeSpherizeDirection

```csharp public float ShapeSpherizeDirection { get; set; } ``` Direção esférica. Mistura a direção com a saída do centro Faixa válida: 0 a 1. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Forma; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Direção esférica:** Mistura a direção com a saída do centro **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ShapeType

```csharp public Astra.Components.ParticleSystem.ShapeTypeOption ShapeType { get; set; } ``` Forma **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Forma; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Forma:** Forma de onde as partículas nascem: Esfera, Hemisfério, Cone, Caixa, Círculo, Aresta, Rosca ou Retângulo. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SheetAnimation

```csharp public Astra.Components.ParticleSystem.SheetAnimationOption SheetAnimation { get; set; } ``` Animação. Folha inteira (todos os quadros em ordem) ou uma linha só **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Folha de textura; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Animação:** Folha inteira (todos os quadros em ordem) ou uma linha só **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SheetCycles

```csharp public float SheetCycles { get; set; } ``` Ciclos (×). Quantas vezes a sequência roda durante a vida da partícula Faixa válida: 0.01 a 100. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Folha de textura; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Ciclos:** Quantas vezes a sequência roda durante a vida da partícula **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SheetFrame

```csharp public float SheetFrame { get; set; } ``` Quadro no tempo. Posição na sequência (0 = primeiro quadro, 1 = fim) Faixa válida: 0 a 1. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Folha de textura; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Quadro no tempo:** Posição na sequência (0 = primeiro quadro, 1 = fim) **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SheetFrameMin

```csharp public float SheetFrameMin { get; set; } ``` Quadro no tempo mínimo. Limite inferior do sorteio por partícula Faixa válida: 0 a 1. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Folha de textura; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Quadro no tempo mínimo:** Limite inferior do sorteio por partícula **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SheetFrameMode

```csharp public Astra.Components.ParticleSystem.SheetFrameModeOption SheetFrameMode { get; set; } ``` Quadro no tempo · modo. Curva ao longo da vida (o padrão sobe de 0 a 1), constante, ou sorteio por partícula **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Folha de textura; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Quadro no tempo · modo:** Curva ao longo da vida (o padrão sobe de 0 a 1), constante, ou sorteio por partícula **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SheetFrameMultiplier

```csharp public float SheetFrameMultiplier { get; set; } ``` Quadro no tempo · multiplicador (×). Escala aplicada à curva (1 percorre a sequência inteira) Faixa válida: 0 a 1. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Folha de textura; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Quadro no tempo · multiplicador:** Escala aplicada à curva (1 percorre a sequência inteira) **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SheetRow

```csharp public float SheetRow { get; set; } ``` Linha. Linha usada no modo Uma linha (0 é a de cima) Faixa válida: 0 a 63. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Folha de textura; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Linha:** Linha usada no modo Uma linha (0 é a de cima) **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SheetRowMode

```csharp public Astra.Components.ParticleSystem.SheetRowModeOption SheetRowMode { get; set; } ``` Escolha da linha. Linha fixa ou sorteada por partícula **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Folha de textura; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Escolha da linha:** Linha fixa ou sorteada por partícula **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SheetStartFrame

```csharp public float SheetStartFrame { get; set; } ``` Quadro inicial. Quadro somado ao do tempo; sorteado entre dois para variar o início Faixa válida: 0 a 4095. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Folha de textura; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Quadro inicial:** Quadro somado ao do tempo; sorteado entre dois para variar o início **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SheetStartFrameMin

```csharp public float SheetStartFrameMin { get; set; } ``` Quadro inicial mínimo. Limite inferior do sorteio por partícula Faixa válida: 0 a 4095. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Folha de textura; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Quadro inicial mínimo:** Limite inferior do sorteio por partícula **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SheetStartFrameMode

```csharp public Astra.Components.ParticleSystem.SheetStartFrameModeOption SheetStartFrameMode { get; set; } ``` Quadro inicial · modo. Constante, ou sorteio entre dois quadros por partícula **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Folha de textura; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Quadro inicial · modo:** Constante, ou sorteio entre dois quadros por partícula **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SheetTilesX

```csharp public float SheetTilesX { get; set; } ``` Colunas. Quadros na horizontal da imagem (Tiles X) Faixa válida: 1 a 64. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Folha de textura; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Colunas:** Quadros na horizontal da imagem (Tiles X) **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SheetTilesY

```csharp public float SheetTilesY { get; set; } ``` Linhas. Quadros na vertical da imagem (Tiles Y) Faixa válida: 1 a 64. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Folha de textura; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Linhas:** Quadros na vertical da imagem (Tiles Y) **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SimulationSpace

```csharp public Astra.Components.ParticleSystem.SimulationSpaceOption SimulationSpace { get; set; } ``` Espaço. Local: as partículas acompanham o objeto. Mundo: ficam onde nasceram **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Espaço:** Local: as partículas acompanham o objeto. Mundo: ficam onde nasceram **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SimulationSpeed

```csharp public float SimulationSpeed { get; set; } ``` Velocidade da simulação (×) Faixa válida: 0 a 100. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Velocidade da simulação:** Multiplica a velocidade de todo o sistema; 2 roda o efeito duas vezes mais rápido. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Size3d

```csharp public bool Size3d { get; set; } ``` Tamanho 3D. Largura (X), altura (Y) e profundidade (Z) separadas: a altura do quadro e a escala da malha por eixo **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Tamanho 3D:** Largura (X), altura (Y) e profundidade (Z) separadas: a altura do quadro e a escala da malha por eixo **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SizeBySpeed

```csharp public float SizeBySpeed { get; set; } ``` Tamanho (×). Fator sobre o tamanho inicial Faixa válida: 0 a 1000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Tamanho pela velocidade; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Tamanho:** Fator sobre o tamanho inicial **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SizeBySpeedEnabled

```csharp public bool SizeBySpeedEnabled { get; set; } ``` Tamanho pela velocidade ativo. Size by Speed: tamanho lido pela velocidade da partícula **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Tamanho pela velocidade; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Tamanho pela velocidade ativo:** Size by Speed: tamanho lido pela velocidade da partícula **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SizeBySpeedMin

```csharp public float SizeBySpeedMin { get; set; } ``` Tamanho mínimo (×). Limite inferior do sorteio por partícula Faixa válida: 0 a 1000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Tamanho pela velocidade; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Tamanho mínimo:** Limite inferior do sorteio por partícula **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SizeBySpeedMode

```csharp public Astra.Components.ParticleSystem.SizeBySpeedModeOption SizeBySpeedMode { get; set; } ``` Tamanho · modo. Constante, curva pela velocidade, ou sorteio entre dois valores **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Tamanho pela velocidade; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Tamanho · modo:** Constante, curva pela velocidade, ou sorteio entre dois valores **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SizeBySpeedMultiplier

```csharp public float SizeBySpeedMultiplier { get; set; } ``` Tamanho · multiplicador (×). Escala aplicada à curva Faixa válida: 0 a 1000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Tamanho pela velocidade; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Tamanho · multiplicador:** Escala aplicada à curva **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SizeBySpeedRangeMax

```csharp public float SizeBySpeedRangeMax { get; set; } ``` Faixa máxima (m/s). Velocidade que lê o fim da curva Faixa válida: 0 a 1000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Tamanho pela velocidade; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Faixa máxima:** Velocidade que lê o fim da curva **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SizeBySpeedRangeMin

```csharp public float SizeBySpeedRangeMin { get; set; } ``` Faixa mínima (m/s). Velocidade que lê o início da curva Faixa válida: 0 a 1000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Tamanho pela velocidade; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Faixa mínima:** Velocidade que lê o início da curva **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SizeOverLifetime

```csharp public float SizeOverLifetime { get; set; } ``` Tamanho no tempo (×) Faixa válida: 0 a 1000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Tamanho no tempo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Tamanho no tempo:** Multiplicador do tamanho ao longo da vida (constante ou curva conforme o modo). **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SizeOverLifetimeEnabled

```csharp public bool SizeOverLifetimeEnabled { get; set; } ``` Tamanho no tempo ativo. Multiplica o tamanho pela idade da partícula **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Tamanho no tempo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Tamanho no tempo ativo:** Multiplica o tamanho pela idade da partícula **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SizeOverLifetimeMin

```csharp public float SizeOverLifetimeMin { get; set; } ``` Tamanho no tempo mínimo (×). Limite inferior do sorteio por partícula Faixa válida: 0 a 1000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Tamanho no tempo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Tamanho no tempo mínimo:** Limite inferior do sorteio por partícula **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SizeOverLifetimeMode

```csharp public Astra.Components.ParticleSystem.SizeOverLifetimeModeOption SizeOverLifetimeMode { get; set; } ``` Tamanho no tempo · modo. Constante, curva no tempo, ou sorteio entre dois valores por partícula **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Tamanho no tempo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Tamanho no tempo · modo:** Constante, curva no tempo, ou sorteio entre dois valores por partícula **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SizeOverLifetimeMultiplier

```csharp public float SizeOverLifetimeMultiplier { get; set; } ``` Tamanho no tempo · multiplicador (×). Escala aplicada à curva Faixa válida: 0 a 1000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Tamanho no tempo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Tamanho no tempo · multiplicador:** Escala aplicada à curva **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SizeOverLifetimeY

```csharp public float SizeOverLifetimeY { get; set; } ``` Tamanho no tempo Y (×) Faixa válida: 0 a 1000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Tamanho no tempo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Tamanho no tempo Y:** Multiplicador do tamanho no eixo Y ao longo da vida, quando Tamanho no tempo usa eixos separados (o X é o campo Tamanho no tempo). **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SizeOverLifetimeYMin

```csharp public float SizeOverLifetimeYMin { get; set; } ``` Tamanho no tempo Y mínimo (×). Limite inferior do sorteio por partícula Faixa válida: 0 a 1000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Tamanho no tempo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Tamanho no tempo Y mínimo:** Limite inferior do sorteio por partícula **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SizeOverLifetimeYMode

```csharp public Astra.Components.ParticleSystem.SizeOverLifetimeYModeOption SizeOverLifetimeYMode { get; set; } ``` Tamanho no tempo Y · modo. Constante, curva no tempo, ou sorteio entre dois valores por partícula **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Tamanho no tempo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Tamanho no tempo Y · modo:** Constante, curva no tempo, ou sorteio entre dois valores por partícula **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SizeOverLifetimeYMultiplier

```csharp public float SizeOverLifetimeYMultiplier { get; set; } ``` Tamanho no tempo Y · multiplicador (×). Escala aplicada à curva Faixa válida: 0 a 1000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Tamanho no tempo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Tamanho no tempo Y · multiplicador:** Escala aplicada à curva **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SizeOverLifetimeZ

```csharp public float SizeOverLifetimeZ { get; set; } ``` Tamanho no tempo Z (×) Faixa válida: 0 a 1000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Tamanho no tempo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Tamanho no tempo Z:** Multiplicador do tamanho no eixo Z ao longo da vida, quando Tamanho no tempo usa eixos separados (o X é o campo Tamanho no tempo). **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SizeOverLifetimeZMin

```csharp public float SizeOverLifetimeZMin { get; set; } ``` Tamanho no tempo Z mínimo (×). Limite inferior do sorteio por partícula Faixa válida: 0 a 1000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Tamanho no tempo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Tamanho no tempo Z mínimo:** Limite inferior do sorteio por partícula **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SizeOverLifetimeZMode

```csharp public Astra.Components.ParticleSystem.SizeOverLifetimeZModeOption SizeOverLifetimeZMode { get; set; } ``` Tamanho no tempo Z · modo. Constante, curva no tempo, ou sorteio entre dois valores por partícula **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Tamanho no tempo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Tamanho no tempo Z · modo:** Constante, curva no tempo, ou sorteio entre dois valores por partícula **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SizeOverLifetimeZMultiplier

```csharp public float SizeOverLifetimeZMultiplier { get; set; } ``` Tamanho no tempo Z · multiplicador (×). Escala aplicada à curva Faixa válida: 0 a 1000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Tamanho no tempo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Tamanho no tempo Z · multiplicador:** Escala aplicada à curva **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SizeSeparateAxes

```csharp public bool SizeSeparateAxes { get; set; } ``` Eixos separados. Curvas próprias para Y e Z (o valor acima vale para X) **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Tamanho no tempo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Eixos separados:** Curvas próprias para Y e Z (o valor acima vale para X) **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SortingFudge

```csharp public float SortingFudge { get; set; } ``` Ajuste de ordem (m). Desloca o sistema na ordem entre sistemas; positivo desenha antes (atrás) Faixa válida: -1000 a 1000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Renderização; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Ajuste de ordem:** Desloca o sistema na ordem entre sistemas; positivo desenha antes (atrás) **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SortMode

```csharp public Astra.Components.ParticleSystem.SortModeOption SortMode { get; set; } ``` Ordenação. Ordem das partículas deste sistema na mistura **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Renderização; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Ordenação:** Ordem das partículas deste sistema na mistura **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SpeedModifier

```csharp public float SpeedModifier { get; set; } ``` Modificador de velocidade (×). Speed Modifier: escala o deslocamento ao longo da vida Faixa válida: -100 a 100. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Velocidade no tempo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Modificador de velocidade:** Speed Modifier: escala o deslocamento ao longo da vida **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SpeedModifierMin

```csharp public float SpeedModifierMin { get; set; } ``` Modificador de velocidade mínimo (×). Limite inferior do sorteio por partícula Faixa válida: -100 a 100. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Velocidade no tempo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Modificador de velocidade mínimo:** Limite inferior do sorteio por partícula **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SpeedModifierMode

```csharp public Astra.Components.ParticleSystem.SpeedModifierModeOption SpeedModifierMode { get; set; } ``` Modificador de velocidade · modo. Constante, curva ao longo da vida, ou sorteio entre dois valores por partícula **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Velocidade no tempo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Modificador de velocidade · modo:** Constante, curva ao longo da vida, ou sorteio entre dois valores por partícula **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SpeedModifierMultiplier

```csharp public float SpeedModifierMultiplier { get; set; } ``` Modificador de velocidade · multiplicador (×). Escala aplicada à curva Faixa válida: -100 a 100. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Velocidade no tempo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Modificador de velocidade · multiplicador:** Escala aplicada à curva **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

StartColor

```csharp public System.Numerics.Vector3 StartColor { get; set; } ``` Cor inicial. Cor linear RGB **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Cor inicial R:** Cor linear; acima de 1 é HDR **Cor inicial G:** Cor linear; acima de 1 é HDR **Cor inicial B:** Cor linear; acima de 1 é HDR **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

StartColorA

```csharp public float StartColorA { get; set; } ``` Opacidade inicial Faixa válida: 0 a 1. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Opacidade inicial:** Opacidade da cor inicial de cada partícula. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

StartColorMin

```csharp public System.Numerics.Vector3 StartColorMin { get; set; } ``` Cor mínima. Cor linear RGB **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Cor mínima R:** Outra ponta do sorteio de cor **Cor mínima G:** Outra ponta do sorteio de cor **Cor mínima B:** Outra ponta do sorteio de cor **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

StartColorMinA

```csharp public float StartColorMinA { get; set; } ``` Opacidade mínima Faixa válida: 0 a 1. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Opacidade mínima:** Opacidade da segunda cor quando a cor inicial é aleatória entre duas. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

StartColorMode

```csharp public Astra.Components.ParticleSystem.StartColorModeOption StartColorMode { get; set; } ``` Cor inicial · modo. Cor fixa, gradiente no tempo do ciclo, sorteio entre duas cores ou dois gradientes **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Cor inicial · modo:** Cor fixa, gradiente no tempo do ciclo, sorteio entre duas cores ou dois gradientes **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

StartDelay

```csharp public float StartDelay { get; set; } ``` Atraso inicial (s). Espera antes de começar a emitir Faixa válida: 0 a 3600. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Atraso inicial:** Espera antes de começar a emitir **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

StartDelayMin

```csharp public float StartDelayMin { get; set; } ``` Atraso inicial mínimo (s). Limite inferior do sorteio por partícula Faixa válida: 0 a 3600. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Atraso inicial mínimo:** Limite inferior do sorteio por partícula **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

StartDelayMode

```csharp public Astra.Components.ParticleSystem.StartDelayModeOption StartDelayMode { get; set; } ``` Atraso inicial · modo. Constante, curva no tempo, ou sorteio entre dois valores por partícula **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Atraso inicial · modo:** Constante, curva no tempo, ou sorteio entre dois valores por partícula **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

StartLifetime

```csharp public float StartLifetime { get; set; } ``` Vida inicial (s). Quanto tempo cada partícula vive Faixa válida: 0.01 a 3600. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Vida inicial:** Quanto tempo cada partícula vive **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

StartLifetimeMin

```csharp public float StartLifetimeMin { get; set; } ``` Vida inicial mínimo (s). Limite inferior do sorteio por partícula Faixa válida: 0.01 a 3600. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Vida inicial mínimo:** Limite inferior do sorteio por partícula **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

StartLifetimeMode

```csharp public Astra.Components.ParticleSystem.StartLifetimeModeOption StartLifetimeMode { get; set; } ``` Vida inicial · modo. Constante, curva no tempo, ou sorteio entre dois valores por partícula **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Vida inicial · modo:** Constante, curva no tempo, ou sorteio entre dois valores por partícula **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

StartLifetimeMultiplier

```csharp public float StartLifetimeMultiplier { get; set; } ``` Vida inicial · multiplicador (s). Escala aplicada à curva Faixa válida: 0.01 a 3600. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Vida inicial · multiplicador:** Escala aplicada à curva **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

StartRotation

```csharp public float StartRotation { get; set; } ``` Rotação inicial (°). Giro da partícula no plano da tela Faixa válida: -36000 a 36000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Rotação inicial:** Giro da partícula no plano da tela **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

StartRotationMin

```csharp public float StartRotationMin { get; set; } ``` Rotação inicial mínimo (°). Limite inferior do sorteio por partícula Faixa válida: -36000 a 36000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Rotação inicial mínimo:** Limite inferior do sorteio por partícula **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

StartRotationMode

```csharp public Astra.Components.ParticleSystem.StartRotationModeOption StartRotationMode { get; set; } ``` Rotação inicial · modo. Constante, curva no tempo, ou sorteio entre dois valores por partícula **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Rotação inicial · modo:** Constante, curva no tempo, ou sorteio entre dois valores por partícula **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

StartRotationMultiplier

```csharp public float StartRotationMultiplier { get; set; } ``` Rotação inicial · multiplicador (°). Escala aplicada à curva Faixa válida: -36000 a 36000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Rotação inicial · multiplicador:** Escala aplicada à curva **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

StartRotationX

```csharp public float StartRotationX { get; set; } ``` Rotação inicial X (°). Giro em torno do X da partícula Faixa válida: -36000 a 36000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Rotação inicial X:** Giro em torno do X da partícula **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

StartRotationXMin

```csharp public float StartRotationXMin { get; set; } ``` Rotação inicial X mínimo (°). Limite inferior do sorteio por partícula Faixa válida: -36000 a 36000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Rotação inicial X mínimo:** Limite inferior do sorteio por partícula **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

StartRotationXMode

```csharp public Astra.Components.ParticleSystem.StartRotationXModeOption StartRotationXMode { get; set; } ``` Rotação inicial X · modo. Constante, curva no tempo, ou sorteio entre dois valores por partícula **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Rotação inicial X · modo:** Constante, curva no tempo, ou sorteio entre dois valores por partícula **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

StartRotationXMultiplier

```csharp public float StartRotationXMultiplier { get; set; } ``` Rotação inicial X · multiplicador (°). Escala aplicada à curva Faixa válida: -36000 a 36000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Rotação inicial X · multiplicador:** Escala aplicada à curva **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

StartRotationY

```csharp public float StartRotationY { get; set; } ``` Rotação inicial Y (°). Giro em torno do Y da partícula Faixa válida: -36000 a 36000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Rotação inicial Y:** Giro em torno do Y da partícula **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

StartRotationYMin

```csharp public float StartRotationYMin { get; set; } ``` Rotação inicial Y mínimo (°). Limite inferior do sorteio por partícula Faixa válida: -36000 a 36000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Rotação inicial Y mínimo:** Limite inferior do sorteio por partícula **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

StartRotationYMode

```csharp public Astra.Components.ParticleSystem.StartRotationYModeOption StartRotationYMode { get; set; } ``` Rotação inicial Y · modo. Constante, curva no tempo, ou sorteio entre dois valores por partícula **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Rotação inicial Y · modo:** Constante, curva no tempo, ou sorteio entre dois valores por partícula **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

StartRotationYMultiplier

```csharp public float StartRotationYMultiplier { get; set; } ``` Rotação inicial Y · multiplicador (°). Escala aplicada à curva Faixa válida: -36000 a 36000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Rotação inicial Y · multiplicador:** Escala aplicada à curva **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

StartSize

```csharp public float StartSize { get; set; } ``` Tamanho inicial (m). Lado do quadrado da partícula Faixa válida: 0 a 1000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Tamanho inicial:** Lado do quadrado da partícula **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

StartSizeMin

```csharp public float StartSizeMin { get; set; } ``` Tamanho inicial mínimo (m). Limite inferior do sorteio por partícula Faixa válida: 0 a 1000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Tamanho inicial mínimo:** Limite inferior do sorteio por partícula **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

StartSizeMode

```csharp public Astra.Components.ParticleSystem.StartSizeModeOption StartSizeMode { get; set; } ``` Tamanho inicial · modo. Constante, curva no tempo, ou sorteio entre dois valores por partícula **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Tamanho inicial · modo:** Constante, curva no tempo, ou sorteio entre dois valores por partícula **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

StartSizeMultiplier

```csharp public float StartSizeMultiplier { get; set; } ``` Tamanho inicial · multiplicador (m). Escala aplicada à curva Faixa válida: 0 a 1000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Tamanho inicial · multiplicador:** Escala aplicada à curva **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

StartSizeY

```csharp public float StartSizeY { get; set; } ``` Tamanho inicial Y (m). Altura da partícula (X usa o Tamanho inicial) Faixa válida: 0 a 1000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Tamanho inicial Y:** Altura da partícula (X usa o Tamanho inicial) **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

StartSizeYMin

```csharp public float StartSizeYMin { get; set; } ``` Tamanho inicial Y mínimo (m). Limite inferior do sorteio por partícula Faixa válida: 0 a 1000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Tamanho inicial Y mínimo:** Limite inferior do sorteio por partícula **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

StartSizeYMode

```csharp public Astra.Components.ParticleSystem.StartSizeYModeOption StartSizeYMode { get; set; } ``` Tamanho inicial Y · modo. Constante, curva no tempo, ou sorteio entre dois valores por partícula **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Tamanho inicial Y · modo:** Constante, curva no tempo, ou sorteio entre dois valores por partícula **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

StartSizeYMultiplier

```csharp public float StartSizeYMultiplier { get; set; } ``` Tamanho inicial Y · multiplicador (m). Escala aplicada à curva Faixa válida: 0 a 1000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Tamanho inicial Y · multiplicador:** Escala aplicada à curva **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

StartSizeZ

```csharp public float StartSizeZ { get; set; } ``` Tamanho inicial Z (m). Profundidade (só a malha usa) Faixa válida: 0 a 1000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Tamanho inicial Z:** Profundidade (só a malha usa) **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

StartSizeZMin

```csharp public float StartSizeZMin { get; set; } ``` Tamanho inicial Z mínimo (m). Limite inferior do sorteio por partícula Faixa válida: 0 a 1000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Tamanho inicial Z mínimo:** Limite inferior do sorteio por partícula **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

StartSizeZMode

```csharp public Astra.Components.ParticleSystem.StartSizeZModeOption StartSizeZMode { get; set; } ``` Tamanho inicial Z · modo. Constante, curva no tempo, ou sorteio entre dois valores por partícula **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Tamanho inicial Z · modo:** Constante, curva no tempo, ou sorteio entre dois valores por partícula **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

StartSizeZMultiplier

```csharp public float StartSizeZMultiplier { get; set; } ``` Tamanho inicial Z · multiplicador (m). Escala aplicada à curva Faixa válida: 0 a 1000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Tamanho inicial Z · multiplicador:** Escala aplicada à curva **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

StartSpeed

```csharp public float StartSpeed { get; set; } ``` Velocidade inicial (m/s). Velocidade na direção da forma Faixa válida: -1000 a 1000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Velocidade inicial:** Velocidade na direção da forma **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

StartSpeedMin

```csharp public float StartSpeedMin { get; set; } ``` Velocidade inicial mínimo (m/s). Limite inferior do sorteio por partícula Faixa válida: -1000 a 1000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Velocidade inicial mínimo:** Limite inferior do sorteio por partícula **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

StartSpeedMode

```csharp public Astra.Components.ParticleSystem.StartSpeedModeOption StartSpeedMode { get; set; } ``` Velocidade inicial · modo. Constante, curva no tempo, ou sorteio entre dois valores por partícula **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Velocidade inicial · modo:** Constante, curva no tempo, ou sorteio entre dois valores por partícula **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

StartSpeedMultiplier

```csharp public float StartSpeedMultiplier { get; set; } ``` Velocidade inicial · multiplicador (m/s). Escala aplicada à curva Faixa válida: -1000 a 1000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Velocidade inicial · multiplicador:** Escala aplicada à curva **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

StopAction

```csharp public Astra.Components.ParticleSystem.StopActionOption StopAction { get; set; } ``` Ao parar. O que acontece quando o sistema termina e não há partículas vivas **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Ao parar:** O que acontece quando o sistema termina e não há partículas vivas **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

StretchLengthScale

```csharp public float StretchLengthScale { get; set; } ``` Escala do comprimento (×). Comprimento em tamanhos de partícula Faixa válida: 0 a 100. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Renderização; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Escala do comprimento:** Comprimento em tamanhos de partícula **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

StretchVelocityScale

```csharp public float StretchVelocityScale { get; set; } ``` Escala da velocidade (s). Comprimento extra por m/s Faixa válida: 0 a 100. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Renderização; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Escala da velocidade:** Comprimento extra por m/s **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SubEmitterBirth

```csharp public Astra.ObjectReference SubEmitterBirth { get; set; } ``` Ao nascer. Sistema que emite onde cada partícula nasce **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Sub-emissores; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Ao nascer:** Sistema que emite onde cada partícula nasce **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SubEmitterBirthCount

```csharp public float SubEmitterBirthCount { get; set; } ``` Partículas ao nascer. Quantas o sub-sistema emite por partícula nascida Faixa válida: 0 a 1000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Sub-emissores; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Partículas ao nascer:** Quantas o sub-sistema emite por partícula nascida **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SubEmitterCollision

```csharp public Astra.ObjectReference SubEmitterCollision { get; set; } ``` Ao colidir. Sistema que emite no ponto do toque (respingo, faísca) **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Sub-emissores; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Ao colidir:** Sistema que emite no ponto do toque (respingo, faísca) **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SubEmitterCollisionCount

```csharp public float SubEmitterCollisionCount { get; set; } ``` Partículas ao colidir. Quantas o sub-sistema emite por toque Faixa válida: 0 a 1000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Sub-emissores; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Partículas ao colidir:** Quantas o sub-sistema emite por toque **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SubEmitterDeath

```csharp public Astra.ObjectReference SubEmitterDeath { get; set; } ``` Ao morrer. Sistema que emite onde cada partícula morre (fogos) **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Sub-emissores; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Ao morrer:** Sistema que emite onde cada partícula morre (fogos) **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SubEmitterDeathCount

```csharp public float SubEmitterDeathCount { get; set; } ``` Partículas ao morrer. Quantas o sub-sistema emite por partícula morta Faixa válida: 0 a 1000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Sub-emissores; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Partículas ao morrer:** Quantas o sub-sistema emite por partícula morta **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SubEmitterExtra0

```csharp public Astra.ObjectReference SubEmitterExtra0 { get; set; } ``` Extra 1. Mais um sistema disparado no acontecimento escolhido; emite as rajadas dele **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Sub-emissores; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Extra 1:** Mais um sistema disparado no acontecimento escolhido; emite as rajadas dele **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SubEmitterExtra0Type

```csharp public Astra.Components.ParticleSystem.SubEmitterExtra0TypeOption SubEmitterExtra0Type { get; set; } ``` Extra 1 · quando. Acontecimento que dispara o sub-sistema extra (emite as rajadas dele) **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Sub-emissores; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Extra 1 · quando:** Acontecimento que dispara o sub-sistema extra (emite as rajadas dele) **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SubEmitterExtra1

```csharp public Astra.ObjectReference SubEmitterExtra1 { get; set; } ``` Extra 2. Mais um sistema disparado no acontecimento escolhido; emite as rajadas dele **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Sub-emissores; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Extra 2:** Mais um sistema disparado no acontecimento escolhido; emite as rajadas dele **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SubEmitterExtra1Type

```csharp public Astra.Components.ParticleSystem.SubEmitterExtra1TypeOption SubEmitterExtra1Type { get; set; } ``` Extra 2 · quando. Acontecimento que dispara o sub-sistema extra (emite as rajadas dele) **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Sub-emissores; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Extra 2 · quando:** Acontecimento que dispara o sub-sistema extra (emite as rajadas dele) **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SubEmitterExtra2

```csharp public Astra.ObjectReference SubEmitterExtra2 { get; set; } ``` Extra 3. Mais um sistema disparado no acontecimento escolhido; emite as rajadas dele **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Sub-emissores; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Extra 3:** Mais um sistema disparado no acontecimento escolhido; emite as rajadas dele **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SubEmitterExtra2Type

```csharp public Astra.Components.ParticleSystem.SubEmitterExtra2TypeOption SubEmitterExtra2Type { get; set; } ``` Extra 3 · quando. Acontecimento que dispara o sub-sistema extra (emite as rajadas dele) **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Sub-emissores; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Extra 3 · quando:** Acontecimento que dispara o sub-sistema extra (emite as rajadas dele) **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SubEmitterExtra3

```csharp public Astra.ObjectReference SubEmitterExtra3 { get; set; } ``` Extra 4. Mais um sistema disparado no acontecimento escolhido; emite as rajadas dele **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Sub-emissores; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Extra 4:** Mais um sistema disparado no acontecimento escolhido; emite as rajadas dele **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SubEmitterExtra3Type

```csharp public Astra.Components.ParticleSystem.SubEmitterExtra3TypeOption SubEmitterExtra3Type { get; set; } ``` Extra 4 · quando. Acontecimento que dispara o sub-sistema extra (emite as rajadas dele) **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Sub-emissores; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Extra 4 · quando:** Acontecimento que dispara o sub-sistema extra (emite as rajadas dele) **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SubEmitterExtra4

```csharp public Astra.ObjectReference SubEmitterExtra4 { get; set; } ``` Extra 5. Mais um sistema disparado no acontecimento escolhido; emite as rajadas dele **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Sub-emissores; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Extra 5:** Mais um sistema disparado no acontecimento escolhido; emite as rajadas dele **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SubEmitterExtra4Type

```csharp public Astra.Components.ParticleSystem.SubEmitterExtra4TypeOption SubEmitterExtra4Type { get; set; } ``` Extra 5 · quando. Acontecimento que dispara o sub-sistema extra (emite as rajadas dele) **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Sub-emissores; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Extra 5 · quando:** Acontecimento que dispara o sub-sistema extra (emite as rajadas dele) **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SubEmitterExtra5

```csharp public Astra.ObjectReference SubEmitterExtra5 { get; set; } ``` Extra 6. Mais um sistema disparado no acontecimento escolhido; emite as rajadas dele **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Sub-emissores; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Extra 6:** Mais um sistema disparado no acontecimento escolhido; emite as rajadas dele **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SubEmitterExtra5Type

```csharp public Astra.Components.ParticleSystem.SubEmitterExtra5TypeOption SubEmitterExtra5Type { get; set; } ``` Extra 6 · quando. Acontecimento que dispara o sub-sistema extra (emite as rajadas dele) **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Sub-emissores; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Extra 6 · quando:** Acontecimento que dispara o sub-sistema extra (emite as rajadas dele) **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SubEmitterExtra6

```csharp public Astra.ObjectReference SubEmitterExtra6 { get; set; } ``` Extra 7. Mais um sistema disparado no acontecimento escolhido; emite as rajadas dele **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Sub-emissores; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Extra 7:** Mais um sistema disparado no acontecimento escolhido; emite as rajadas dele **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SubEmitterExtra6Type

```csharp public Astra.Components.ParticleSystem.SubEmitterExtra6TypeOption SubEmitterExtra6Type { get; set; } ``` Extra 7 · quando. Acontecimento que dispara o sub-sistema extra (emite as rajadas dele) **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Sub-emissores; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Extra 7 · quando:** Acontecimento que dispara o sub-sistema extra (emite as rajadas dele) **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SubEmittersEnabled

```csharp public bool SubEmittersEnabled { get; set; } ``` Sub-emissores ativos. Sub Emitters: outro sistema emite quando a partícula nasce, colide ou morre **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Sub-emissores; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Sub-emissores ativos:** Sub Emitters: outro sistema emite quando a partícula nasce, colide ou morre **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

TextureSheetEnabled

```csharp public bool TextureSheetEnabled { get; set; } ``` Folha de textura ativa. Texture Sheet Animation: anima a partícula por quadros de uma grade na imagem do Material **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Folha de textura; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Folha de textura ativa:** Texture Sheet Animation: anima a partícula por quadros de uma grade na imagem do Material **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

TrailFade

```csharp public bool TrailFade { get; set; } ``` Esmaecer na ponta. O alfa cai até zero na ponta mais velha **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Trilhas; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Esmaecer na ponta:** O alfa cai até zero na ponta mais velha **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

TrailInheritColor

```csharp public bool TrailInheritColor { get; set; } ``` Herdar cor da partícula. A trilha tem a cor atual da partícula; desligado, branca **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Trilhas; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Herdar cor da partícula:** A trilha tem a cor atual da partícula; desligado, branca **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

TrailLifetime

```csharp public float TrailLifetime { get; set; } ``` Vida da trilha. Quanto dura cada ponto, em fração da vida da partícula Faixa válida: 0 a 1. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Trilhas; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Vida da trilha:** Quanto dura cada ponto, em fração da vida da partícula **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

TrailMinVertexDistance

```csharp public float TrailMinVertexDistance { get; set; } ``` Distância mínima (m). Um ponto novo só depois de andar isto (menos pontos, mais barato) Faixa válida: 0 a 10. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Trilhas; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Distância mínima:** Um ponto novo só depois de andar isto (menos pontos, mais barato) **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

TrailRatio

```csharp public float TrailRatio { get; set; } ``` Proporção. Fração das partículas que deixam trilha (sorteio fixo por partícula) Faixa válida: 0 a 1. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Trilhas; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Proporção:** Fração das partículas que deixam trilha (sorteio fixo por partícula) **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

TrailsEnabled

```csharp public bool TrailsEnabled { get; set; } ``` Trilhas ativas. Trails: cada partícula deixa um rastro dos pontos por onde passou (faíscas, cometas, magia) **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Trilhas; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Trilhas ativas:** Trails: cada partícula deixa um rastro dos pontos por onde passou (faíscas, cometas, magia) **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

TrailWidth

```csharp public float TrailWidth { get; set; } ``` Largura no início (×). Largura junto da partícula, em vezes o tamanho dela Faixa válida: 0 a 10. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Trilhas; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Largura no início:** Largura junto da partícula, em vezes o tamanho dela **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

TrailWidthEnd

```csharp public float TrailWidthEnd { get; set; } ``` Largura no fim (×). Largura na ponta mais velha, em vezes o tamanho da partícula Faixa válida: 0 a 10. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Trilhas; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Largura no fim:** Largura na ponta mais velha, em vezes o tamanho da partícula **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

TypeId

```csharp public static string TypeId { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

VelocityOrbitalOffsetX

```csharp public float VelocityOrbitalOffsetX { get; set; } ``` Centro da órbita X (m). Deslocamento do centro da órbita e da velocidade radial Faixa válida: -1000 a 1000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Velocidade no tempo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Centro da órbita X:** Deslocamento do centro da órbita e da velocidade radial **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

VelocityOrbitalOffsetY

```csharp public float VelocityOrbitalOffsetY { get; set; } ``` Centro da órbita Y (m). Deslocamento do centro da órbita e da velocidade radial Faixa válida: -1000 a 1000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Velocidade no tempo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Centro da órbita Y:** Deslocamento do centro da órbita e da velocidade radial **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

VelocityOrbitalOffsetZ

```csharp public float VelocityOrbitalOffsetZ { get; set; } ``` Centro da órbita Z (m). Deslocamento do centro da órbita e da velocidade radial Faixa válida: -1000 a 1000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Velocidade no tempo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Centro da órbita Z:** Deslocamento do centro da órbita e da velocidade radial **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

VelocityOrbitalX

```csharp public float VelocityOrbitalX { get; set; } ``` Órbita X (°/s). Gira as partículas em volta do eixo X do centro Faixa válida: -36000 a 36000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Velocidade no tempo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Órbita X:** Gira as partículas em volta do eixo X do centro **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

VelocityOrbitalXMin

```csharp public float VelocityOrbitalXMin { get; set; } ``` Órbita X mínimo (°/s). Limite inferior do sorteio por partícula Faixa válida: -36000 a 36000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Velocidade no tempo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Órbita X mínimo:** Limite inferior do sorteio por partícula **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

VelocityOrbitalXMode

```csharp public Astra.Components.ParticleSystem.VelocityOrbitalXModeOption VelocityOrbitalXMode { get; set; } ``` Órbita X · modo. Constante, curva no tempo, ou sorteio entre dois valores por partícula **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Velocidade no tempo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Órbita X · modo:** Constante, curva no tempo, ou sorteio entre dois valores por partícula **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

VelocityOrbitalXMultiplier

```csharp public float VelocityOrbitalXMultiplier { get; set; } ``` Órbita X · multiplicador (°/s). Escala aplicada à curva Faixa válida: -36000 a 36000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Velocidade no tempo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Órbita X · multiplicador:** Escala aplicada à curva **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

VelocityOrbitalY

```csharp public float VelocityOrbitalY { get; set; } ``` Órbita Y (°/s). Gira as partículas em volta do eixo Y do centro Faixa válida: -36000 a 36000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Velocidade no tempo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Órbita Y:** Gira as partículas em volta do eixo Y do centro **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

VelocityOrbitalYMin

```csharp public float VelocityOrbitalYMin { get; set; } ``` Órbita Y mínimo (°/s). Limite inferior do sorteio por partícula Faixa válida: -36000 a 36000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Velocidade no tempo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Órbita Y mínimo:** Limite inferior do sorteio por partícula **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

VelocityOrbitalYMode

```csharp public Astra.Components.ParticleSystem.VelocityOrbitalYModeOption VelocityOrbitalYMode { get; set; } ``` Órbita Y · modo. Constante, curva no tempo, ou sorteio entre dois valores por partícula **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Velocidade no tempo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Órbita Y · modo:** Constante, curva no tempo, ou sorteio entre dois valores por partícula **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

VelocityOrbitalYMultiplier

```csharp public float VelocityOrbitalYMultiplier { get; set; } ``` Órbita Y · multiplicador (°/s). Escala aplicada à curva Faixa válida: -36000 a 36000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Velocidade no tempo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Órbita Y · multiplicador:** Escala aplicada à curva **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

VelocityOrbitalZ

```csharp public float VelocityOrbitalZ { get; set; } ``` Órbita Z (°/s). Gira as partículas em volta do eixo Z do centro Faixa válida: -36000 a 36000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Velocidade no tempo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Órbita Z:** Gira as partículas em volta do eixo Z do centro **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

VelocityOrbitalZMin

```csharp public float VelocityOrbitalZMin { get; set; } ``` Órbita Z mínimo (°/s). Limite inferior do sorteio por partícula Faixa válida: -36000 a 36000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Velocidade no tempo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Órbita Z mínimo:** Limite inferior do sorteio por partícula **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

VelocityOrbitalZMode

```csharp public Astra.Components.ParticleSystem.VelocityOrbitalZModeOption VelocityOrbitalZMode { get; set; } ``` Órbita Z · modo. Constante, curva no tempo, ou sorteio entre dois valores por partícula **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Velocidade no tempo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Órbita Z · modo:** Constante, curva no tempo, ou sorteio entre dois valores por partícula **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

VelocityOrbitalZMultiplier

```csharp public float VelocityOrbitalZMultiplier { get; set; } ``` Órbita Z · multiplicador (°/s). Escala aplicada à curva Faixa válida: -36000 a 36000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Velocidade no tempo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Órbita Z · multiplicador:** Escala aplicada à curva **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

VelocityOverLifetimeEnabled

```csharp public bool VelocityOverLifetimeEnabled { get; set; } ``` Velocidade no tempo ativa. Velocity over Lifetime: soma uma velocidade ao longo da vida **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Velocidade no tempo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Velocidade no tempo ativa:** Velocity over Lifetime: soma uma velocidade ao longo da vida **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

VelocityRadial

```csharp public float VelocityRadial { get; set; } ``` Radial (m/s). Afasta (positivo) ou puxa (negativo) as partículas do centro Faixa válida: -1000 a 1000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Velocidade no tempo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Radial:** Afasta (positivo) ou puxa (negativo) as partículas do centro **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

VelocityRadialMin

```csharp public float VelocityRadialMin { get; set; } ``` Radial mínimo (m/s). Limite inferior do sorteio por partícula Faixa válida: -1000 a 1000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Velocidade no tempo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Radial mínimo:** Limite inferior do sorteio por partícula **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

VelocityRadialMode

```csharp public Astra.Components.ParticleSystem.VelocityRadialModeOption VelocityRadialMode { get; set; } ``` Radial · modo. Constante, curva no tempo, ou sorteio entre dois valores por partícula **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Velocidade no tempo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Radial · modo:** Constante, curva no tempo, ou sorteio entre dois valores por partícula **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

VelocityRadialMultiplier

```csharp public float VelocityRadialMultiplier { get; set; } ``` Radial · multiplicador (m/s). Escala aplicada à curva Faixa válida: -1000 a 1000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Velocidade no tempo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Radial · multiplicador:** Escala aplicada à curva **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

VelocitySpace

```csharp public Astra.Components.ParticleSystem.VelocitySpaceOption VelocitySpace { get; set; } ``` Espaço da velocidade. Local: eixos do objeto. Mundo: eixos da cena **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Velocidade no tempo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Espaço da velocidade:** Local: eixos do objeto. Mundo: eixos da cena **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

VelocityX

```csharp public float VelocityX { get; set; } ``` Velocidade X (m/s). Somada à velocidade da partícula, sem acumular Faixa válida: -1000 a 1000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Velocidade no tempo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Velocidade X:** Somada à velocidade da partícula, sem acumular **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

VelocityXMin

```csharp public float VelocityXMin { get; set; } ``` Velocidade X mínimo (m/s). Limite inferior do sorteio por partícula Faixa válida: -1000 a 1000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Velocidade no tempo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Velocidade X mínimo:** Limite inferior do sorteio por partícula **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

VelocityXMode

```csharp public Astra.Components.ParticleSystem.VelocityXModeOption VelocityXMode { get; set; } ``` Velocidade X · modo. Constante, curva ao longo da vida, ou sorteio entre dois valores por partícula **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Velocidade no tempo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Velocidade X · modo:** Constante, curva ao longo da vida, ou sorteio entre dois valores por partícula **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

VelocityXMultiplier

```csharp public float VelocityXMultiplier { get; set; } ``` Velocidade X · multiplicador (m/s). Escala aplicada à curva Faixa válida: -1000 a 1000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Velocidade no tempo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Velocidade X · multiplicador:** Escala aplicada à curva **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

VelocityY

```csharp public float VelocityY { get; set; } ``` Velocidade Y (m/s). Somada à velocidade da partícula, sem acumular Faixa válida: -1000 a 1000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Velocidade no tempo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Velocidade Y:** Somada à velocidade da partícula, sem acumular **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

VelocityYMin

```csharp public float VelocityYMin { get; set; } ``` Velocidade Y mínimo (m/s). Limite inferior do sorteio por partícula Faixa válida: -1000 a 1000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Velocidade no tempo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Velocidade Y mínimo:** Limite inferior do sorteio por partícula **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

VelocityYMode

```csharp public Astra.Components.ParticleSystem.VelocityYModeOption VelocityYMode { get; set; } ``` Velocidade Y · modo. Constante, curva ao longo da vida, ou sorteio entre dois valores por partícula **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Velocidade no tempo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Velocidade Y · modo:** Constante, curva ao longo da vida, ou sorteio entre dois valores por partícula **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

VelocityYMultiplier

```csharp public float VelocityYMultiplier { get; set; } ``` Velocidade Y · multiplicador (m/s). Escala aplicada à curva Faixa válida: -1000 a 1000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Velocidade no tempo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Velocidade Y · multiplicador:** Escala aplicada à curva **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

VelocityZ

```csharp public float VelocityZ { get; set; } ``` Velocidade Z (m/s). Somada à velocidade da partícula, sem acumular Faixa válida: -1000 a 1000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Velocidade no tempo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Velocidade Z:** Somada à velocidade da partícula, sem acumular **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

VelocityZMin

```csharp public float VelocityZMin { get; set; } ``` Velocidade Z mínimo (m/s). Limite inferior do sorteio por partícula Faixa válida: -1000 a 1000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Velocidade no tempo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Velocidade Z mínimo:** Limite inferior do sorteio por partícula **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

VelocityZMode

```csharp public Astra.Components.ParticleSystem.VelocityZModeOption VelocityZMode { get; set; } ``` Velocidade Z · modo. Constante, curva ao longo da vida, ou sorteio entre dois valores por partícula **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Velocidade no tempo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Velocidade Z · modo:** Constante, curva ao longo da vida, ou sorteio entre dois valores por partícula **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

VelocityZMultiplier

```csharp public float VelocityZMultiplier { get; set; } ``` Velocidade Z · multiplicador (m/s). Escala aplicada à curva Faixa válida: -1000 a 1000. **Caminho:** Inspector → Sistema de partículas → Velocidade no tempo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Velocidade Z · multiplicador:** Escala aplicada à curva **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.