--- title: "Astra.Components.PlayerInput" version: snapshot-2026-10-28 engineGeneration: astra-current language: C# status: semantic-reference reviewedAt: 2026-10-28 appRelease: "0.4.0-preview.20261028" runtimeVerified: false platformEvidence: [] url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-28/api/astra-components-playerinput/ --- # Astra.Components.PlayerInput Entrada do jogador: Ações do mapa de entrada viram eventos deste objeto. Família Lógica · Eventos. **Namespace:** `Astra.Components` · **Assembly:** `Astra.Scripting` · **Tipo:** Struct :::note[Sobre esta referência] Assinaturas extraídas semanticamente com Roslyn/MSBuild. Isso confirma a superfície do código deste snapshot; não comprova execução no Android. As descrições vêm dos comentários da API. Membros sem explicação ainda exigem revisão editorial. ::: ## Declaração ```csharp readonly struct Astra.Components.PlayerInput ``` Entrada do jogador: Ações do mapa de entrada viram eventos deste objeto. Família Lógica · Eventos. Referência estudada: https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.inputsystem@1.11/manual/PlayerInput.html **Interfaces:** `Astra.Components.IComponentFacade`. ## Onde acessar este tipo Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → **Lógica** / **Eventos** → **Entrada do jogador**. No Behavior em Play, obtenha a fachada com `Object.GetComponent()`; trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar `new PlayerInput(component)` envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena. ## Roadmap e uso [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/): o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente. Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use [mapa de acesso](/pt-br/snapshot-2026-10-06/editor/mapa-de-acesso/). Consulte também [Entrada do jogador](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-input-player-input/) para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play. ## Membros | Membro | Categoria | |---|---| | [.ctor](#member-2491cc0a3a547c81) | Method | | [Canceled](#member-0a35ba1ffdd2b8a4) | Method | | [OnCanceled](#member-cd7373e6b0964b04) | Method | | [OnPerformed](#member-161e0cf5aaca840b) | Method | | [Performed](#member-9bf890a0bf9a1007) | Method | | [Remove](#member-3676655d11923112) | Method | | [Wrap](#member-f9c0769a6f03ebf2) | Method | | [Actions](#member-3decc00f4e013e5e) | Property | | [Component](#member-273afd5e0415ca7f) | Property | | [Enabled](#member-f657f84da2f2b9f2) | Property | | [InstanceId](#member-79ff496e2d7a3815) | Property | | [IsAlive](#member-823dcf1372534c41) | Property | | [Object](#member-bbbd73cb5237af2b) | Property | | [TypeId](#member-715a9885c78ce9fe) | Property |

.ctor

```csharp public PlayerInput(Astra.Component component) ``` **Caminho:** Inspector → Entrada do jogador; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `component` | `Astra.Component` | |

Canceled

```csharp public Astra.ComponentSubscription Canceled(Astra.Behavior owner, System.Action handler) ``` PlayerInput › Invoke Unity Events › canceled. **Caminho:** Inspector → Entrada do jogador; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** PlayerInput › Invoke Unity Events › canceled. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `owner` | `Astra.Behavior` | | | `handler` | `System.Action<int>` | |

OnCanceled

```csharp public Astra.ComponentSubscription OnCanceled(Astra.Behavior owner, System.Action handler) ``` Ação cancelada. A ação foi solta neste quadro (canceled do Input System). Payload: Ação: inteiro **Caminho:** Inspector → Entrada do jogador; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Ação cancelada. A ação foi solta neste quadro (canceled do Input System). Payload: Ação: inteiro **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `owner` | `Astra.Behavior` | | | `handler` | `System.Action<Astra.ComponentEventArgs>` | |

OnPerformed

```csharp public Astra.ComponentSubscription OnPerformed(Astra.Behavior owner, System.Action handler) ``` Ação executada. A ação disparou neste quadro (performed do Input System); o valor é o índice da ação, a partir de 1. Payload: Ação: inteiro **Caminho:** Inspector → Entrada do jogador; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Ação executada. A ação disparou neste quadro (performed do Input System); o valor é o índice da ação, a partir de 1. Payload: Ação: inteiro **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `owner` | `Astra.Behavior` | | | `handler` | `System.Action<Astra.ComponentEventArgs>` | |

Performed

```csharp public Astra.ComponentSubscription Performed(Astra.Behavior owner, System.Action handler) ``` PlayerInput › Invoke Unity Events › performed: recebe o índice da ação no mapa (a partir de 1). **Caminho:** Inspector → Entrada do jogador; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** PlayerInput › Invoke Unity Events › performed: recebe o índice da ação no mapa (a partir de 1). **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `owner` | `Astra.Behavior` | | | `handler` | `System.Action<int>` | |

Remove

```csharp public void Remove() ``` Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar. **Caminho:** Inspector → Entrada do jogador; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Wrap

```csharp public static Astra.Components.PlayerInput Wrap(Astra.Component component) ``` **Caminho:** Inspector → Entrada do jogador; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `component` | `Astra.Component` | |

Actions

```csharp public Astra.Components.PlayerInput.ActionsOption Actions { get; set; } ``` Ações. Ações do mapa de entrada da cena que geram eventos neste objeto **Caminho:** Inspector → Entrada do jogador → Entrada; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Ações:** Ações do mapa de entrada da cena que geram eventos neste objeto **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Component

```csharp public Astra.Component Component { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Entrada do jogador; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Enabled

```csharp public bool Enabled { get; set; } ``` Ativa. Desligada não emite eventos; as ações continuam valendo para scripts e personagem **Caminho:** Inspector → Entrada do jogador → Entrada; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Ativa:** Desligada não emite eventos; as ações continuam valendo para scripts e personagem **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

InstanceId

```csharp public ulong InstanceId { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Entrada do jogador; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

IsAlive

```csharp public bool IsAlive { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Entrada do jogador; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Object

```csharp public Astra.GameObject Object { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Entrada do jogador; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Objeto dono deste componente; use para resolver composição. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

TypeId

```csharp public static string TypeId { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Entrada do jogador; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.