--- title: "Astra.Components.TimeOfDay" version: snapshot-2026-10-28 engineGeneration: astra-current language: C# status: semantic-reference reviewedAt: 2026-10-28 appRelease: "0.4.0-preview.20261028" runtimeVerified: false platformEvidence: [] url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-28/api/astra-components-timeofday/ --- # Astra.Components.TimeOfDay Hora do dia: Move o sol pela hora, data e latitude; dia, crepúsculo e noite. Família Luz · Luzes. **Namespace:** `Astra.Components` · **Assembly:** `Astra.Scripting` · **Tipo:** Struct :::note[Sobre esta referência] Assinaturas extraídas semanticamente com Roslyn/MSBuild. Isso confirma a superfície do código deste snapshot; não comprova execução no Android. As descrições vêm dos comentários da API. Membros sem explicação ainda exigem revisão editorial. ::: ## Declaração ```csharp readonly struct Astra.Components.TimeOfDay ``` Hora do dia: Move o sol pela hora, data e latitude; dia, crepúsculo e noite. Família Luz · Luzes. Referência estudada: https://docs.godotengine.org/en/4.5/classes/class_directionallight3d.html **Interfaces:** `Astra.Components.IComponentFacade`. ## Onde acessar este tipo Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → **Luz** / **Luzes** → **Hora do dia**. No Behavior em Play, obtenha a fachada com `Object.GetComponent()`; trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar `new TimeOfDay(component)` envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena. ## Roadmap e uso [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/): o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente. Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use [mapa de acesso](/pt-br/snapshot-2026-10-06/editor/mapa-de-acesso/). Consulte também [Hora do dia](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-render-time-of-day/) para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play. ## Membros | Membro | Categoria | |---|---| | [.ctor](#member-3ffb6f660e18b328) | Method | | [DayChanged](#member-05b91c2f65483fae) | Method | | [HourChanged](#member-526ecf84a7055fe8) | Method | | [OnDayChanged](#member-952eb06bfbeacc02) | Method | | [OnHourChanged](#member-e354cd5d557cc9e8) | Method | | [OnSunrise](#member-f0dcef82609a3203) | Method | | [OnSunset](#member-4736db94615cd9b5) | Method | | [Remove](#member-84531ef83e806cbf) | Method | | [Sunrise](#member-1f16c908a0ff0516) | Method | | [Sunset](#member-3b4d5fb11f1e7e99) | Method | | [Wrap](#member-a51f68b2d154ed08) | Method | | [Component](#member-cad378a0eb6cf78f) | Property | | [Current](#member-0b461f25cd59b878) | Property | | [DayLengthMinutes](#member-82a8160144bc5f2d) | Property | | [DayOfYear](#member-6dabaeaeb70eca7b) | Property | | [Enabled](#member-febc166b27084ba2) | Property | | [Hour](#member-ef3a6670cdd2a09d) | Property | | [InstanceId](#member-6b3cc251d7020cbd) | Property | | [IsAlive](#member-e97a198c3eb67966) | Property | | [Latitude](#member-535dd9526976b925) | Property | | [MoonLight](#member-54220381b4ec6865) | Property | | [NorthDegrees](#member-5874d213e8f40728) | Property | | [Object](#member-a6c580fd9d60cda8) | Property | | [Speed](#member-a5628937f2b3c0d0) | Property | | [TypeId](#member-ec402a9bbc3eab4c) | Property |

.ctor

```csharp public TimeOfDay(Astra.Component component) ``` **Caminho:** Inspector → Hora do dia; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `component` | `Astra.Component` | |

DayChanged

```csharp public Astra.ComponentSubscription DayChanged(Astra.Behavior owner, System.Action handler) ``` **Caminho:** Inspector → Hora do dia; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `owner` | `Astra.Behavior` | | | `handler` | `System.Action<int>` | |

HourChanged

```csharp public Astra.ComponentSubscription HourChanged(Astra.Behavior owner, System.Action handler) ``` Hora inteira nova (0..23), como o evento HourChanged do plano. **Caminho:** Inspector → Hora do dia; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Hora inteira nova (0..23), como o evento HourChanged do plano. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `owner` | `Astra.Behavior` | | | `handler` | `System.Action<int>` | |

OnDayChanged

```csharp public Astra.ComponentSubscription OnDayChanged(Astra.Behavior owner, System.Action handler) ``` Dia mudou. A hora passou de 24 h; o Dia do ano avança um. Payload: Dia do ano: inteiro **Caminho:** Inspector → Hora do dia; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Dia mudou. A hora passou de 24 h; o Dia do ano avança um. Payload: Dia do ano: inteiro **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `owner` | `Astra.Behavior` | | | `handler` | `System.Action<Astra.ComponentEventArgs>` | |

OnHourChanged

```csharp public Astra.ComponentSubscription OnHourChanged(Astra.Behavior owner, System.Action handler) ``` Hora mudou. A hora inteira mudou: passou o tempo ou um script escreveu outra hora. Payload: Hora: inteiro **Caminho:** Inspector → Hora do dia; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Hora mudou. A hora inteira mudou: passou o tempo ou um script escreveu outra hora. Payload: Hora: inteiro **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `owner` | `Astra.Behavior` | | | `handler` | `System.Action<Astra.ComponentEventArgs>` | |

OnSunrise

```csharp public Astra.ComponentSubscription OnSunrise(Astra.Behavior owner, System.Action handler) ``` Nascer do sol. O sol subiu acima do horizonte **Caminho:** Inspector → Hora do dia; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Nascer do sol. O sol subiu acima do horizonte **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `owner` | `Astra.Behavior` | | | `handler` | `System.Action<Astra.ComponentEventArgs>` | |

OnSunset

```csharp public Astra.ComponentSubscription OnSunset(Astra.Behavior owner, System.Action handler) ``` Pôr do sol. O sol desceu abaixo do horizonte **Caminho:** Inspector → Hora do dia; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Pôr do sol. O sol desceu abaixo do horizonte **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `owner` | `Astra.Behavior` | | | `handler` | `System.Action<Astra.ComponentEventArgs>` | |

Remove

```csharp public void Remove() ``` Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar. **Caminho:** Inspector → Hora do dia; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Sunrise

```csharp public Astra.ComponentSubscription Sunrise(Astra.Behavior owner, System.Action handler) ``` **Caminho:** Inspector → Hora do dia; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `owner` | `Astra.Behavior` | | | `handler` | `System.Action` | |

Sunset

```csharp public Astra.ComponentSubscription Sunset(Astra.Behavior owner, System.Action handler) ``` **Caminho:** Inspector → Hora do dia; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `owner` | `Astra.Behavior` | | | `handler` | `System.Action` | |

Wrap

```csharp public static Astra.Components.TimeOfDay Wrap(Astra.Component component) ``` **Caminho:** Inspector → Hora do dia; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `component` | `Astra.Component` | |

Component

```csharp public Astra.Component Component { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Hora do dia; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Current

```csharp public static Astra.Components.TimeOfDay? Current { get; } ``` A primeira Hora do dia ativa do mundo (o "TimeOfDay.Current" do plano G4). **Caminho:** Inspector → Hora do dia; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** A primeira Hora do dia ativa do mundo (o "TimeOfDay.Current" do plano G4). **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

DayLengthMinutes

```csharp public float DayLengthMinutes { get; set; } ``` Duração do dia (min). Minutos reais para 24 h de jogo; 0 congela a hora Faixa válida: 0 a 1440. **Caminho:** Inspector → Hora do dia → Hora do dia; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Duração do dia:** Minutos reais para 24 h de jogo; 0 congela a hora **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

DayOfYear

```csharp public float DayOfYear { get; set; } ``` Dia do ano. Estação e fase da lua; 172 é o solstício de junho Faixa válida: 1 a 366. **Caminho:** Inspector → Hora do dia → Hora do dia; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Dia do ano:** Estação e fase da lua; 172 é o solstício de junho **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Enabled

```csharp public bool Enabled { get; set; } ``` Ativo **Caminho:** Inspector → Hora do dia → Hora do dia; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Ativo:** Desligado, o componente para de agir e conserva os dados. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Hour

```csharp public float Hour { get; set; } ``` Hora (h). Hora solar local; com Duração do dia, avança em Play Faixa válida: 0 a 24. **Caminho:** Inspector → Hora do dia → Hora do dia; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Hora:** Hora solar local; com Duração do dia, avança em Play **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

InstanceId

```csharp public ulong InstanceId { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Hora do dia; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

IsAlive

```csharp public bool IsAlive { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Hora do dia; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Latitude

```csharp public float Latitude { get; set; } ``` Latitude (°). Altura do sol ao meio-dia e duração da noite; negativo no hemisfério sul Faixa válida: -90 a 90. **Caminho:** Inspector → Hora do dia → Hora do dia; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Latitude:** Altura do sol ao meio-dia e duração da noite; negativo no hemisfério sul **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

MoonLight

```csharp public Astra.ObjectReference MoonLight { get; set; } ``` Lua. Luz direcional girada até a lua desta hora; à noite ilumina com a fase e projeta a sombra **Caminho:** Inspector → Hora do dia → Hora do dia; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Lua:** Luz direcional girada até a lua desta hora; à noite ilumina com a fase e projeta a sombra **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

NorthDegrees

```csharp public float NorthDegrees { get; set; } ``` Norte (°). Gira o caminho do sol em torno do eixo vertical Faixa válida: 0 a 360. **Caminho:** Inspector → Hora do dia → Hora do dia; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Norte:** Gira o caminho do sol em torno do eixo vertical **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Object

```csharp public Astra.GameObject Object { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Hora do dia; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Objeto dono deste componente; use para resolver composição. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Speed

```csharp public float Speed { get; set; } ``` Quantas horas de jogo passam por hora real: 60 faz 1 min real = 1 h. 0 congela; o mínimo além de 0 é 1 (tempo real), porque a Duração do dia vai até 1440 min. **Caminho:** Inspector → Hora do dia; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Quantas horas de jogo passam por hora real: 60 faz 1 min real = 1 h. 0 congela; o mínimo além de 0 é 1 (tempo real), porque a Duração do dia vai até 1440 min. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

TypeId

```csharp public static string TypeId { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Hora do dia; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.