--- title: "Astra.SceneQuery" version: snapshot-2026-10-28 engineGeneration: astra-current language: C# status: semantic-reference reviewedAt: 2026-10-28 appRelease: "0.4.0-preview.20261028" runtimeVerified: false platformEvidence: [] url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-28/api/astra-scenequery/ --- # Astra.SceneQuery Busca de componentes no mundo de Play inteiro, como Object.FindFirstObjectByType() e FindObjectsByType() da Unity. Percorre a hierarquia em pré-ordem a partir da raiz, só objetos ativos; é O(N) e serve para inicialização ou para os acessos estáticos (Astra.Rendering.RenderSettings, TimeOfDay.Current), não para todo quadro. **Namespace:** `Astra` · **Assembly:** `Astra.Scripting` · **Tipo:** Class :::note[Sobre esta referência] Assinaturas extraídas semanticamente com Roslyn/MSBuild. Isso confirma a superfície do código deste snapshot; não comprova execução no Android. As descrições vêm dos comentários da API. Membros sem explicação ainda exigem revisão editorial. ::: ## Declaração ```csharp class Astra.SceneQuery ``` Busca de componentes no mundo de Play inteiro, como Object.FindFirstObjectByType<T>() e FindObjectsByType<T>() da Unity. Percorre a hierarquia em pré-ordem a partir da raiz, só objetos ativos; é O(N) e serve para inicialização ou para os acessos estáticos (Astra.Rendering.RenderSettings, TimeOfDay.Current), não para todo quadro. ## Onde acessar este tipo Crie/compile um Behavior na área de código e anexe ao objeto. **Object**, **Scene** e **Scenes** dão acesso ao mundo da sessão. Referências autorais são resolvidas com Resolve; handles do Play anterior não são reutilizados. ## Roadmap e uso [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/): o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente. Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use [mapa de acesso](/pt-br/snapshot-2026-10-06/editor/mapa-de-acesso/). ## Membros | Membro | Categoria | |---|---| | [FindComponents](#member-aab1ad7379a50744) | Method | | [FindFirstObjectByType](#member-f4f81415c8ab2581) | Method | | [FindObjectsByType](#member-d90a03214e751869) | Method | | [Root](#member-388c04d89752c666) | Property |

FindComponents

```csharp public static System.Collections.Generic.IEnumerable FindComponents(string typeId) ``` Todas as instâncias ativas do tipo de componente, em pré-ordem. **Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”. **Uso:** Todas as instâncias ativas do tipo de componente, em pré-ordem. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `typeId` | `string` | |

FindFirstObjectByType

```csharp public static T? FindFirstObjectByType() where T : struct, Astra.Components.IComponentFacade ``` **Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

FindObjectsByType

```csharp public static T[] FindObjectsByType() where T : struct, Astra.Components.IComponentFacade ``` **Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Root

```csharp public static Astra.GameObject Root { get; } ``` A raiz do mundo de Play (sem componentes próprios). **Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”. **Uso:** A raiz do mundo de Play (sem componentes próprios). **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.