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title: "Bus de áudio"
version: snapshot-2026-10-28
engineGeneration: astra-current
language: C#
status: source-reviewed
reviewedAt: 2026-10-28
appRelease: "0.4.0-preview.20261028"
runtimeVerified: false
platformEvidence: []
url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-audio-bus/
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# Bus de áudio
Nó do mixer: ganho, mute, solo, cadeia de efeitos e envios até Master
**Família:** Áudio · **Grupo:** Mixer · **Identificador:** `astra.audio.bus` · **Payload:** 1
:::note[Escopo da evidência]
Este contrato foi extraído dos descritores compilados da engine, incluindo padrões resolvidos. A presença do contrato não substitui a validação do comportamento em um aparelho.
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## Para que usar
Nó do mixer: ganho, mute, solo, cadeia de efeitos e envios até Master
Atribua um clipe do projeto ao Audio Source e confira reprodução, volume, mute e bus. Escolha escuta e espacialização; prioridade decide o listener efetivo.
## Vindo de outra engine
Na Godot, o conceito mais próximo está em [audio_buses](https://docs.godotengine.org/en/4.5/tutorials/audio/audio_buses.html). A Astra estudou essa referência; os campos e o comportamento são os desta página, sem paridade garantida. Palavras que a busca de Adicionar componente aceita: `AudioMixerGroup`, `AudioServer`, `bus`, `mixer`.
## Criar e configurar
Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → **Áudio** / **Mixer** → **Bus de áudio**.
O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é [Astra.Components.AudioBus](/pt-br/snapshot-2026-10-28/api/astra-components-audiobus/).
## Exemplo de uso
Um Audio Source e um Audio Listener: toque um clipe, altere volume/mute e depois compare estéreo com 3D movendo a fonte.
## Dependências
Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
## Conflitos
Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
## Edição e ciclo de vida
| Operação | Contrato |
|---|---|
| Adicionar/remover em Play | ponto seguro |
| Alterar propriedades em Play | ponto seguro |
| Múltiplas instâncias | Não |
| Versão do payload | 1 |
Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja [Play e cena autoral](/pt-br/snapshot-2026-10-06/conceitos/play-e-cena-autoral/).
## Propriedades
Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.
### Mixer
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
| [**Ganho**](#field-volume)
`volume` | número | 1 | 0 … 1 |
| [**Ativo**](#field-enabled)
`enabled` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso |
| [**Silenciar**](#field-mute)
`mute` | booleano | falso | verdadeiro \| falso |
| [**Solo**](#field-solo)
`solo` | booleano | falso | verdadeiro \| falso |
| [**Saída**](#field-output)
`output` | referência | Master | astra.audio.bus · outro objeto |
volumeenabledmutesolooutput