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title: "Som repetido"
version: snapshot-2026-10-28
engineGeneration: astra-current
language: C#
status: source-reviewed
reviewedAt: 2026-10-28
appRelease: "0.4.0-preview.20261028"
runtimeVerified: false
platformEvidence: []
url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-audio-effect-sound/
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# Som repetido
Toca o clipe da Fonte de áudio de tempos em tempos, com volume sorteado
**Família:** Áudio · **Grupo:** Reprodução · **Identificador:** `astra.audio.effect_sound` · **Payload:** 1
:::note[Escopo da evidência]
Este contrato foi extraído dos descritores compilados da engine, incluindo padrões resolvidos. A presença do contrato não substitui a validação do comportamento em um aparelho.
:::
## Para que usar
Toca o clipe da Fonte de áudio do mesmo objeto de tempos em tempos, com volume sorteado, como o PlayOneShot dos scripts de som dos pacotes de efeitos.
No objeto com Fonte de áudio, adicione Som repetido. Defina Intervalo, Atraso e, com Volume sorteado, o Volume mínimo e máximo.
## Vindo de outra engine
Na Unity, o conceito mais próximo está em [AudioSource.PlayOneShot](https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/ScriptReference/AudioSource.PlayOneShot.html). A Astra estudou essa referência; os campos e o comportamento são os desta página, sem paridade garantida. Palavras que a busca de Adicionar componente aceita: `EGA_EffectSound`, `PlayOneShot`, `InvokeRepeating`, `Som`, `Repetido`, `Loop`, `Efeito`.
## Criar e configurar
Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → **Áudio** / **Reprodução** → **Som repetido**.
O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é [Astra.Components.EffectSound](/pt-br/snapshot-2026-10-28/api/astra-components-effectsound/).
Repetir desligado toca uma vez depois do Atraso. O clipe é o da Fonte de áudio; este componente não escolhe clipe próprio.
**Guia relacionado:** [Importação de pacotes](/pt-br/snapshot-2026-10-06/versoes/preview-0-4-0/#importação-de-pacotes)
## Exemplo de uso
Fogueira: Fonte de áudio com um estalo curto, Som repetido com Intervalo 2 s, Volume sorteado 0,4 a 1. Os estalos repetem sem soar mecânicos.
## Dependências
- [Fonte de áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-audio-source/): Adicione uma Fonte de áudio a este objeto: o som repetido toca o clipe dela
## Conflitos
Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
## Edição e ciclo de vida
| Operação | Contrato |
|---|---|
| Adicionar/remover em Play | ponto seguro |
| Alterar propriedades em Play | ponto seguro |
| Múltiplas instâncias | Não |
| Versão do payload | 1 |
Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja [Play e cena autoral](/pt-br/snapshot-2026-10-06/conceitos/play-e-cena-autoral/).
## Propriedades
Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.
### Som
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
| [**Intervalo**](#field-interval)
`interval` | número · s | 2 | 0.05 … 3600 |
| [**Atraso**](#field-start-delay)
`start_delay` | número · s | 0 | 0 … 3600 |
| [**Ativo**](#field-enabled)
`enabled` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso |
| [**Repetir**](#field-repeating)
`repeating` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso |
Intervalo · interval
**Onde:** Inspector → **Som repetido** → **Som** → **Intervalo**.
**Uso e efeito:** Tempo entre um toque e o próximo
**Valor:** 2 · **Tipo:** número · **Unidade:** s · **Domínio:** 0.05 … 3600.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Em Play: toca o clipe da Fonte de áudio depois do Atraso e a cada Intervalo, com volume sorteado; cada toque reinicia a voz (sem vozes sobrepostas como o PlayOneShot) Capacidade necessária: `audio.effect_sound`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Atraso · start_delay
**Onde:** Inspector → **Som repetido** → **Som** → **Atraso**.
**Uso e efeito:** Espera antes do primeiro toque
**Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** s · **Domínio:** 0 … 3600.
Em Play: toca o clipe da Fonte de áudio depois do Atraso e a cada Intervalo, com volume sorteado; cada toque reinicia a voz (sem vozes sobrepostas como o PlayOneShot) Capacidade necessária: `audio.effect_sound`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Ativo · enabled
**Onde:** Inspector → **Som repetido** → **Som** → **Ativo**.
**Uso e efeito:** Desligado, não toca nada
**Valor:** verdadeiro · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso.
Em Play: toca o clipe da Fonte de áudio depois do Atraso e a cada Intervalo, com volume sorteado; cada toque reinicia a voz (sem vozes sobrepostas como o PlayOneShot) Capacidade necessária: `audio.effect_sound`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Repetir · repeating
**Onde:** Inspector → **Som repetido** → **Som** → **Repetir**.
**Uso e efeito:** Toca de novo a cada intervalo
**Valor:** verdadeiro · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso.
Em Play: toca o clipe da Fonte de áudio depois do Atraso e a cada Intervalo, com volume sorteado; cada toque reinicia a voz (sem vozes sobrepostas como o PlayOneShot) Capacidade necessária: `audio.effect_sound`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
### Volume
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
| [**Volume mínimo**](#field-volume-min)
`volume_min` | número | 0.4 | 0 … 1 |
| [**Volume máximo**](#field-volume-max)
`volume_max` | número | 1 | 0 … 1 |
| [**Volume sorteado**](#field-random-volume)
`random_volume` | booleano | falso | verdadeiro \| falso |
Volume mínimo · volume_min
**Onde:** Inspector → **Som repetido** → **Volume** → **Volume mínimo**.
**Uso e efeito:** Menor volume sorteado
**Valor:** 0.4 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Em Play: toca o clipe da Fonte de áudio depois do Atraso e a cada Intervalo, com volume sorteado; cada toque reinicia a voz (sem vozes sobrepostas como o PlayOneShot) Capacidade necessária: `audio.effect_sound`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Volume máximo · volume_max
**Onde:** Inspector → **Som repetido** → **Volume** → **Volume máximo**.
**Uso e efeito:** Maior volume sorteado
**Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Em Play: toca o clipe da Fonte de áudio depois do Atraso e a cada Intervalo, com volume sorteado; cada toque reinicia a voz (sem vozes sobrepostas como o PlayOneShot) Capacidade necessária: `audio.effect_sound`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Volume sorteado · random_volume
**Onde:** Inspector → **Som repetido** → **Volume** → **Volume sorteado**.
**Uso e efeito:** Cada toque sorteia o volume entre o mínimo e o máximo
**Valor:** falso · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso.
Em Play: toca o clipe da Fonte de áudio depois do Atraso e a cada Intervalo, com volume sorteado; cada toque reinicia a voz (sem vozes sobrepostas como o PlayOneShot) Capacidade necessária: `audio.effect_sound`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
## Roadmap deste componente
[Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/). Presente na 0.4.0. Lista de clipes sorteados não existe.
Os campos acima pertencem ao contrato existente; novas funções dependem do fechamento da família. Não há datas individuais prometidas para cada propriedade.
## Conferir na sua cena
1. Crie **Som repetido** pelo fluxo indicado e resolva as dependências.
2. Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena.
3. Salve, reabra e confira os valores autorais.
4. Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto.
5. Pare o Play e confira a cena autoral.
Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação.
## Limitações da referência
A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas.
**Referência de arquitetura registrada pela engine:** [documentação oficial](https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/ScriptReference/AudioSource.PlayOneShot.html). Essa referência não representa paridade funcional.