--- title: "Som repetido" version: snapshot-2026-10-28 engineGeneration: astra-current language: C# status: source-reviewed reviewedAt: 2026-10-28 appRelease: "0.4.0-preview.20261028" runtimeVerified: false platformEvidence: [] url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-audio-effect-sound/ --- # Som repetido Toca o clipe da Fonte de áudio de tempos em tempos, com volume sorteado **Família:** Áudio · **Grupo:** Reprodução · **Identificador:** `astra.audio.effect_sound` · **Payload:** 1 :::note[Escopo da evidência] Este contrato foi extraído dos descritores compilados da engine, incluindo padrões resolvidos. A presença do contrato não substitui a validação do comportamento em um aparelho. ::: ## Para que usar Toca o clipe da Fonte de áudio do mesmo objeto de tempos em tempos, com volume sorteado, como o PlayOneShot dos scripts de som dos pacotes de efeitos. No objeto com Fonte de áudio, adicione Som repetido. Defina Intervalo, Atraso e, com Volume sorteado, o Volume mínimo e máximo. ## Vindo de outra engine Na Unity, o conceito mais próximo está em [AudioSource.PlayOneShot](https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/ScriptReference/AudioSource.PlayOneShot.html). A Astra estudou essa referência; os campos e o comportamento são os desta página, sem paridade garantida. Palavras que a busca de Adicionar componente aceita: `EGA_EffectSound`, `PlayOneShot`, `InvokeRepeating`, `Som`, `Repetido`, `Loop`, `Efeito`. ## Criar e configurar Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → **Áudio** / **Reprodução** → **Som repetido**. O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é [Astra.Components.EffectSound](/pt-br/snapshot-2026-10-28/api/astra-components-effectsound/). Repetir desligado toca uma vez depois do Atraso. O clipe é o da Fonte de áudio; este componente não escolhe clipe próprio. **Guia relacionado:** [Importação de pacotes](/pt-br/snapshot-2026-10-06/versoes/preview-0-4-0/#importação-de-pacotes) ## Exemplo de uso Fogueira: Fonte de áudio com um estalo curto, Som repetido com Intervalo 2 s, Volume sorteado 0,4 a 1. Os estalos repetem sem soar mecânicos. ## Dependências - [Fonte de áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-audio-source/): Adicione uma Fonte de áudio a este objeto: o som repetido toca o clipe dela ## Conflitos Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente. ## Edição e ciclo de vida | Operação | Contrato | |---|---| | Adicionar/remover em Play | ponto seguro | | Alterar propriedades em Play | ponto seguro | | Múltiplas instâncias | Não | | Versão do payload | 1 | Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja [Play e cena autoral](/pt-br/snapshot-2026-10-06/conceitos/play-e-cena-autoral/). ## Propriedades Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto. ### Som | Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |---|---|---|---| | [**Intervalo**](#field-interval)
`interval` | número · s | 2 | 0.05 … 3600 | | [**Atraso**](#field-start-delay)
`start_delay` | número · s | 0 | 0 … 3600 | | [**Ativo**](#field-enabled)
`enabled` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso | | [**Repetir**](#field-repeating)
`repeating` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso |

Intervalo · interval

**Onde:** Inspector → **Som repetido** → **Som** → **Intervalo**. **Uso e efeito:** Tempo entre um toque e o próximo **Valor:** 2 · **Tipo:** número · **Unidade:** s · **Domínio:** 0.05 … 3600. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Em Play: toca o clipe da Fonte de áudio depois do Atraso e a cada Intervalo, com volume sorteado; cada toque reinicia a voz (sem vozes sobrepostas como o PlayOneShot) Capacidade necessária: `audio.effect_sound`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Atraso · start_delay

**Onde:** Inspector → **Som repetido** → **Som** → **Atraso**. **Uso e efeito:** Espera antes do primeiro toque **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** s · **Domínio:** 0 … 3600. Em Play: toca o clipe da Fonte de áudio depois do Atraso e a cada Intervalo, com volume sorteado; cada toque reinicia a voz (sem vozes sobrepostas como o PlayOneShot) Capacidade necessária: `audio.effect_sound`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Ativo · enabled

**Onde:** Inspector → **Som repetido** → **Som** → **Ativo**. **Uso e efeito:** Desligado, não toca nada **Valor:** verdadeiro · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso. Em Play: toca o clipe da Fonte de áudio depois do Atraso e a cada Intervalo, com volume sorteado; cada toque reinicia a voz (sem vozes sobrepostas como o PlayOneShot) Capacidade necessária: `audio.effect_sound`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Repetir · repeating

**Onde:** Inspector → **Som repetido** → **Som** → **Repetir**. **Uso e efeito:** Toca de novo a cada intervalo **Valor:** verdadeiro · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso. Em Play: toca o clipe da Fonte de áudio depois do Atraso e a cada Intervalo, com volume sorteado; cada toque reinicia a voz (sem vozes sobrepostas como o PlayOneShot) Capacidade necessária: `audio.effect_sound`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/). ### Volume | Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |---|---|---|---| | [**Volume mínimo**](#field-volume-min)
`volume_min` | número | 0.4 | 0 … 1 | | [**Volume máximo**](#field-volume-max)
`volume_max` | número | 1 | 0 … 1 | | [**Volume sorteado**](#field-random-volume)
`random_volume` | booleano | falso | verdadeiro \| falso |

Volume mínimo · volume_min

**Onde:** Inspector → **Som repetido** → **Volume** → **Volume mínimo**. **Uso e efeito:** Menor volume sorteado **Valor:** 0.4 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Em Play: toca o clipe da Fonte de áudio depois do Atraso e a cada Intervalo, com volume sorteado; cada toque reinicia a voz (sem vozes sobrepostas como o PlayOneShot) Capacidade necessária: `audio.effect_sound`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Volume máximo · volume_max

**Onde:** Inspector → **Som repetido** → **Volume** → **Volume máximo**. **Uso e efeito:** Maior volume sorteado **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Em Play: toca o clipe da Fonte de áudio depois do Atraso e a cada Intervalo, com volume sorteado; cada toque reinicia a voz (sem vozes sobrepostas como o PlayOneShot) Capacidade necessária: `audio.effect_sound`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Volume sorteado · random_volume

**Onde:** Inspector → **Som repetido** → **Volume** → **Volume sorteado**. **Uso e efeito:** Cada toque sorteia o volume entre o mínimo e o máximo **Valor:** falso · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso. Em Play: toca o clipe da Fonte de áudio depois do Atraso e a cada Intervalo, com volume sorteado; cada toque reinicia a voz (sem vozes sobrepostas como o PlayOneShot) Capacidade necessária: `audio.effect_sound`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/). ## Roadmap deste componente [Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/). Presente na 0.4.0. Lista de clipes sorteados não existe. Os campos acima pertencem ao contrato existente; novas funções dependem do fechamento da família. Não há datas individuais prometidas para cada propriedade. ## Conferir na sua cena 1. Crie **Som repetido** pelo fluxo indicado e resolva as dependências. 2. Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena. 3. Salve, reabra e confira os valores autorais. 4. Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto. 5. Pare o Play e confira a cena autoral. Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação. ## Limitações da referência A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas. **Referência de arquitetura registrada pela engine:** [documentação oficial](https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/ScriptReference/AudioSource.PlayOneShot.html). Essa referência não representa paridade funcional.