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title: "Cérebro de câmera"
version: snapshot-2026-10-28
engineGeneration: astra-current
language: C#
status: source-reviewed
reviewedAt: 2026-10-28
appRelease: "0.4.0-preview.20261028"
runtimeVerified: false
platformEvidence: []
url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-camera-brain/
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# Cérebro de câmera
Mostra a câmera virtual de maior prioridade e faz a transição
**Família:** Câmera · **Grupo:** Câmera virtual · **Identificador:** `astra.camera.brain` · **Payload:** 1
:::note[Escopo da evidência]
Este contrato foi extraído dos descritores compilados da engine, incluindo padrões resolvidos. A presença do contrato não substitui a validação do comportamento em um aparelho.
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## Para que usar
Seleciona a câmera virtual ao vivo e mistura a pose e a lente na câmera real. Use para alternar exploração, conversa ou uma visão fixa.
Adicione na câmera real que já tem Câmera. Crie as câmeras virtuais em objetos separados. A virtual habilitada de maior prioridade concorre; no empate, a ativada por último vence. Remova Olhar/Acompanhar alvo do objeto do Cérebro para evitar dois escritores de pose.
## Vindo de outra engine
Na Unity, o conceito mais próximo está em [CinemachineBrain](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.cinemachine@3.1/manual/CinemachineBrain.html). A Astra estudou essa referência; os campos e o comportamento são os desta página, sem paridade garantida. Palavras que a busca de Adicionar componente aceita: `CinemachineBrain`, `Brain`, `Blend`, `Transição`, `Mistura`, `Corte`.
## Criar e configurar
Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → **Câmera** / **Câmera virtual** → **Cérebro de câmera**.
O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é [Astra.Components.CameraBrain](/pt-br/snapshot-2026-10-28/api/astra-components-camerabrain/).
O cartão de execução mostra a candidata ao vivo e o progresso da troca. Desligar o Cérebro interrompe sua autoridade; a última pose permanece, não volta automaticamente à pose antes do Play. Ele não cria câmeras virtuais nem renderiza split-screen.
**Guia relacionado:** [Montagem das duas partes](/pt-br/snapshot-2026-10-06/versoes/preview-0-2-3/#câmera-virtual-e-cérebro)
## Exemplo de uso
Crie duas virtuais com prioridades 10 e 20. Configure no Cérebro Duração padrão 2 s e curva Suave. Aumente a prioridade da primeira para 30 em Play e observe a troca e a barra de transição. Se a entrada da virtual substitui o padrão, sua curva/duração é usada.
## Dependências
- [Câmera](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-camera/): Adicione Câmera a este objeto
## Conflitos
- [Acompanhar alvo](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-camera-follow/): O Cérebro e Acompanhar alvo escreveriam a mesma pose
- [Olhar](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-camera-look/): O Cérebro e Olhar escreveriam a mesma rotação
- [Câmera virtual](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-camera-virtual/): Câmera virtual e Cérebro ficam em objetos separados
- [Corpo físico](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-physics-body/): A câmera do Cérebro não pode receber pose do corpo físico
- [Personagem](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-physics-character/): A câmera do Cérebro não pode receber pose do personagem
## Edição e ciclo de vida
| Operação | Contrato |
|---|---|
| Adicionar/remover em Play | ponto seguro |
| Alterar propriedades em Play | ponto seguro |
| Múltiplas instâncias | Não |
| Versão do payload | 1 |
Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja [Play e cena autoral](/pt-br/snapshot-2026-10-06/conceitos/play-e-cena-autoral/).
## Propriedades
Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.
### Transição
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
| [**Duração padrão**](#field-default-blend-time)
`default_blend_time` | número · s | 2 | 0 … 60 |
| [**Transição padrão**](#field-default-blend)
`default_blend` | enumeração | Suave | Corte \| Suave \| Linear \| Entrada suave \| Saída suave \| Entrada brusca \| Saída brusca |
default_blend_timedefault_blendenabledignore_time_scale