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title: "Seguir câmera"
version: snapshot-2026-10-28
engineGeneration: astra-current
language: C#
status: source-reviewed
reviewedAt: 2026-10-28
appRelease: "0.4.0-preview.20261028"
runtimeVerified: false
platformEvidence: []
url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-effects-follow-camera/
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# Seguir câmera
Mantém o objeto na posição da câmera do jogo mais um deslocamento em eixos do mundo, como a chuva presa ao jogador
**Família:** Efeitos · **Grupo:** Comportamentos · **Identificador:** `astra.effects.follow_camera` · **Payload:** 1
:::note[Escopo da evidência]
Este contrato foi extraído dos descritores compilados da engine, incluindo padrões resolvidos. A presença do contrato não substitui a validação do comportamento em um aparelho.
:::
## Para que usar
Mantém o objeto na posição da câmera do jogo, mais um deslocamento nos eixos do mundo. Serve para chuva, neve e poeira que devem cercar o jogador onde ele estiver.
Adicione ao objeto do efeito e ajuste Deslocamento X, Y e Z em metros. A posição é a da câmera do jogo (a marcada MainCamera); o giro do objeto não muda.
## Vindo de outra engine
Na Unity, o conceito mais próximo está em [PositionConstraint](https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/class-PositionConstraint.html). A Astra estudou essa referência; os campos e o comportamento são os desta página, sem paridade garantida. Palavras que a busca de Adicionar componente aceita: `FollowCamera`, `Seguir`, `câmera`, `PositionConstraint`, `Constraint`, `Chuva`, `Neve`, `Precipitação`.
## Criar e configurar
Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → **Efeitos** / **Comportamentos** → **Seguir câmera**.
O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é [Astra.Components.FollowCamera](/pt-br/snapshot-2026-10-28/api/astra-components-followcamera/).
Equivale ao Position Constraint da Unity preso à câmera. Prefabs de efeito importados que prendiam a precipitação ao jogador por script chegam com este componente. O Clima da Astra já acompanha a câmera sozinho (Seguir a câmera no Clima).
**Guia relacionado:** [Importação de pacotes](/pt-br/snapshot-2026-10-06/versoes/preview-0-4-0/#importação-de-pacotes)
## Exemplo de uso
Uma chuva de partículas com Forma Caixa de 40 × 1 × 40 m e Seguir câmera com Deslocamento Y 15: as gotas sempre nascem 15 m acima da câmera e cobrem a vista inteira, ande o jogador para onde andar.
## Dependências
Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
## Conflitos
Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
## Edição e ciclo de vida
| Operação | Contrato |
|---|---|
| Adicionar/remover em Play | ponto seguro |
| Alterar propriedades em Play | ponto seguro |
| Múltiplas instâncias | Não |
| Versão do payload | 1 |
Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja [Play e cena autoral](/pt-br/snapshot-2026-10-06/conceitos/play-e-cena-autoral/).
## Propriedades
Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.
### Seguir
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
| [**Deslocamento X**](#field-offset-x)
`offset_x` | número · m | 0 | -10000 … 10000 |
| [**Deslocamento Y**](#field-offset-y)
`offset_y` | número · m | 0 | -10000 … 10000 |
| [**Deslocamento Z**](#field-offset-z)
`offset_z` | número · m | 0 | -10000 … 10000 |
| [**Ativo**](#field-enabled)
`enabled` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso |
offset_xoffset_yoffset_zenabled