--- title: "Sistema de partículas" version: snapshot-2026-10-28 engineGeneration: astra-current language: C# status: source-reviewed reviewedAt: 2026-10-28 appRelease: "0.4.0-preview.20261028" runtimeVerified: false platformEvidence: [] url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-effects-particle-system/ --- # Sistema de partículas Emite, simula e desenha partículas: fogo, faíscas, fumaça, magia **Família:** Efeitos · **Grupo:** Partículas · **Identificador:** `astra.effects.particle_system` · **Payload:** 5 :::note[Escopo da evidência] Este contrato foi extraído dos descritores compilados da engine, incluindo padrões resolvidos. A presença do contrato não substitui a validação do comportamento em um aparelho. ::: ## Para que usar Emite, simula e desenha partículas, no modelo do Particle System da Unity: fogo, faíscas, fumaça, chuva e magia, com módulos ligados um a um. Crie por + › Efeitos (Partículas, Fogo, Faíscas…) ou adicione a um objeto. O Inspector empilha os módulos na ordem da Unity, cada um com interruptor no cabeçalho: Principal, Emissão, Forma, Velocidade/Limite/Herança/Força no tempo, Cor/Tamanho/Rotação no tempo e pela velocidade, Ruído, Colisão, Sub-emissores, Folha de textura, Luzes, Trilhas, Renderização e Material. No viewport, Reproduzir/Parar/Reiniciar. ## Vindo de outra engine Na Unity, o conceito mais próximo está em [ParticleSystemModules](https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/ParticleSystemModules.html). A Astra estudou essa referência; os campos e o comportamento são os desta página, sem paridade garantida. Palavras que a busca de Adicionar componente aceita: `ParticleSystem`, `Shuriken`, `GPUParticles3D`, `CPUParticles3D`, `VFX`, `Fogo`, `Faisca`, `Fumaca`. ## Criar e configurar Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → **Efeitos** / **Partículas** → **Sistema de partículas**. O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é [Astra.Components.ParticleSystem](/pt-br/snapshot-2026-10-28/api/astra-components-particlesystem/). Valores com mínimo e multiplicador seguem os modos da Unity (constante, aleatório entre dois, curva). Material escolhe um Material do projeto com shader Partícula: a imagem dele e a folha de quadros substituem a textura própria; em aparelho sem descritores bindless fica a textura própria. Colisão com Planos (até dois) ou com o Mundo (colisores da física do Play). Custo no POCO F7: 1.000 faíscas ~0,26 ms de GPU, 8.000 ~0,87 ms; quads grandes cobrindo a tela custam por preenchimento. API C#: Play, Stop, StopAndClear, Pause, Clear, Emit, IsPlaying, ParticleCount, Time e o evento Parou. **Guia relacionado:** [Partículas](/pt-br/snapshot-2026-10-06/versoes/preview-0-4-0/#partículas) ## Exemplo de uso Para um fogo animado: Material do projeto com shader Particles Unlit em Aditivo e uma folha 4×4; Folha de textura com Colunas 4, Linhas 4, Folha inteira; Vida 1,2 s, Taxa 40/s, Forma Cone de 15°, Tamanho no tempo decrescente e Cor no tempo de amarelo a vermelho transparente. Para Faíscas à noite, ligue Luzes com Proporção 0,2 e Máximo de luzes 8. ## Dependências Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente. ## Conflitos Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente. ## Edição e ciclo de vida | Operação | Contrato | |---|---| | Adicionar/remover em Play | ponto seguro | | Alterar propriedades em Play | ponto seguro | | Múltiplas instâncias | Não | | Versão do payload | 5 | Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja [Play e cena autoral](/pt-br/snapshot-2026-10-06/conceitos/play-e-cena-autoral/). ## Propriedades Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto. ### Recursos do projeto Estes seletores ficam no componente e não entram na contagem dos campos numéricos. Use recursos registrados do projeto; nome ou caminho externo não substitui uma referência válida. | Recurso | Onde | Tipo | Uso | |---|---|---|---| | **Material** · `material` | Inspector → Sistema de partículas → Material | material | Material do projeto com shader Partícula: a imagem dele (e a folha de quadros) substitui a textura própria | | **Malha do projeto** · `mesh` | Inspector → Sistema de partículas → Renderização | mesh | Malha do projeto desenhada em cada partícula; vazia = a malha embutida acima | | **Malha da forma** · `shape_mesh` | Inspector → Sistema de partículas → Forma | mesh | Malha do projeto de onde as partículas nascem; vazia, nascem no centro | ### Principal | Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |---|---|---|---| | [**Duração**](#field-duration)
`duration` | número · s | 5 | 0.05 … 3600 | | [**Atraso inicial**](#field-start-delay)
`start_delay` | número · s | 0 | 0 … 3600 | | [**Atraso inicial mínimo**](#field-start-delay-min)
`start_delay_min` | número · s | 0 | 0 … 3600 | | [**Vida inicial**](#field-start-lifetime)
`start_lifetime` | número · s | 5 | 0.01 … 3600 | | [**Vida inicial mínimo**](#field-start-lifetime-min)
`start_lifetime_min` | número · s | 5 | 0.01 … 3600 | | [**Vida inicial · multiplicador**](#field-start-lifetime-multiplier)
`start_lifetime_multiplier` | número · s | 5 | 0.01 … 3600 | | [**Velocidade inicial**](#field-start-speed)
`start_speed` | número · m/s | 5 | -1000 … 1000 | | [**Velocidade inicial mínimo**](#field-start-speed-min)
`start_speed_min` | número · m/s | 5 | -1000 … 1000 | | [**Velocidade inicial · multiplicador**](#field-start-speed-multiplier)
`start_speed_multiplier` | número · m/s | 5 | -1000 … 1000 | | [**Tamanho inicial**](#field-start-size)
`start_size` | número · m | 1 | 0 … 1000 | | [**Tamanho inicial mínimo**](#field-start-size-min)
`start_size_min` | número · m | 1 | 0 … 1000 | | [**Tamanho inicial · multiplicador**](#field-start-size-multiplier)
`start_size_multiplier` | número · m | 1 | 0 … 1000 | | [**Rotação inicial**](#field-start-rotation)
`start_rotation` | número · ° | 0 | -36000 … 36000 | | [**Rotação inicial mínimo**](#field-start-rotation-min)
`start_rotation_min` | número · ° | 0 | -36000 … 36000 | | [**Rotação inicial · multiplicador**](#field-start-rotation-multiplier)
`start_rotation_multiplier` | número · ° | 1 | -36000 … 36000 | | [**Cor inicial R**](#field-start-color-r)
`start_color_r` | número | 1 | 0 … 65504 | | [**Cor inicial G**](#field-start-color-g)
`start_color_g` | número | 1 | 0 … 65504 | | [**Cor inicial B**](#field-start-color-b)
`start_color_b` | número | 1 | 0 … 65504 | | [**Opacidade inicial**](#field-start-color-a)
`start_color_a` | número | 1 | 0 … 1 | | [**Cor mínima R**](#field-start-color-min-r)
`start_color_min_r` | número | 1 | 0 … 65504 | | [**Cor mínima G**](#field-start-color-min-g)
`start_color_min_g` | número | 1 | 0 … 65504 | | [**Cor mínima B**](#field-start-color-min-b)
`start_color_min_b` | número | 1 | 0 … 65504 | | [**Opacidade mínima**](#field-start-color-min-a)
`start_color_min_a` | número | 1 | 0 … 1 | | [**Gravidade**](#field-gravity-modifier)
`gravity_modifier` | número · × | 0 | -100 … 100 | | [**Gravidade mínimo**](#field-gravity-modifier-min)
`gravity_modifier_min` | número · × | 0 | -100 … 100 | | [**Gravidade · multiplicador**](#field-gravity-modifier-multiplier)
`gravity_modifier_multiplier` | número · × | 1 | -100 … 100 | | [**Velocidade da simulação**](#field-simulation-speed)
`simulation_speed` | número · × | 1 | 0 … 100 | | [**Máximo de partículas**](#field-max-particles)
`max_particles` | número | 1000 | 1 … 100000 | | [**Semente**](#field-random-seed)
`random_seed` | número | 0 | 0 … 16777215 | | [**Tamanho inicial Y**](#field-start-size-y)
`start_size_y` | número · m | 1 | 0 … 1000 | | [**Tamanho inicial Y mínimo**](#field-start-size-y-min)
`start_size_y_min` | número · m | 1 | 0 … 1000 | | [**Tamanho inicial Y · multiplicador**](#field-start-size-y-multiplier)
`start_size_y_multiplier` | número · m | 1 | 0 … 1000 | | [**Tamanho inicial Z**](#field-start-size-z)
`start_size_z` | número · m | 1 | 0 … 1000 | | [**Tamanho inicial Z mínimo**](#field-start-size-z-min)
`start_size_z_min` | número · m | 1 | 0 … 1000 | | [**Tamanho inicial Z · multiplicador**](#field-start-size-z-multiplier)
`start_size_z_multiplier` | número · m | 1 | 0 … 1000 | | [**Rotação inicial X**](#field-start-rotation-x)
`start_rotation_x` | número · ° | 0 | -36000 … 36000 | | [**Rotação inicial X mínimo**](#field-start-rotation-x-min)
`start_rotation_x_min` | número · ° | 0 | -36000 … 36000 | | [**Rotação inicial X · multiplicador**](#field-start-rotation-x-multiplier)
`start_rotation_x_multiplier` | número · ° | 1 | -36000 … 36000 | | [**Rotação inicial Y**](#field-start-rotation-y)
`start_rotation_y` | número · ° | 0 | -36000 … 36000 | | [**Rotação inicial Y mínimo**](#field-start-rotation-y-min)
`start_rotation_y_min` | número · ° | 0 | -36000 … 36000 | | [**Rotação inicial Y · multiplicador**](#field-start-rotation-y-multiplier)
`start_rotation_y_multiplier` | número · ° | 1 | -36000 … 36000 | | [**Repetir**](#field-looping)
`looping` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso | | [**Pré-aquecer**](#field-prewarm)
`prewarm` | booleano | falso | verdadeiro \| falso | | [**Tocar ao iniciar**](#field-play-on-awake)
`play_on_awake` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso | | [**Semente automática**](#field-auto-random-seed)
`auto_random_seed` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso | | [**Tamanho 3D**](#field-size-3d)
`size_3d` | booleano | falso | verdadeiro \| falso | | [**Rotação 3D**](#field-rotation-3d)
`rotation_3d` | booleano | falso | verdadeiro \| falso | | [**Atraso inicial · modo**](#field-start-delay-mode)
`start_delay_mode` | enumeração | Constante | Constante \| Entre duas constantes | | [**Vida inicial · modo**](#field-start-lifetime-mode)
`start_lifetime_mode` | enumeração | Constante | Constante \| Curva \| Entre duas constantes \| Entre duas curvas | | [**Velocidade inicial · modo**](#field-start-speed-mode)
`start_speed_mode` | enumeração | Constante | Constante \| Curva \| Entre duas constantes \| Entre duas curvas | | [**Tamanho inicial · modo**](#field-start-size-mode)
`start_size_mode` | enumeração | Constante | Constante \| Curva \| Entre duas constantes \| Entre duas curvas | | [**Rotação inicial · modo**](#field-start-rotation-mode)
`start_rotation_mode` | enumeração | Constante | Constante \| Curva \| Entre duas constantes \| Entre duas curvas | | [**Cor inicial · modo**](#field-start-color-mode)
`start_color_mode` | enumeração | Cor | Cor \| Gradiente \| Entre duas cores \| Entre dois gradientes \| Cor aleatória | | [**Gravidade · modo**](#field-gravity-modifier-mode)
`gravity_modifier_mode` | enumeração | Constante | Constante \| Curva \| Entre duas constantes \| Entre duas curvas | | [**Espaço**](#field-simulation-space)
`simulation_space` | enumeração | Local | Local \| Mundo | | [**Ao parar**](#field-stop-action)
`stop_action` | enumeração | Nenhuma | Nenhuma \| Desativar objeto \| Destruir objeto \| Evento Parou | | [**Tamanho inicial Y · modo**](#field-start-size-y-mode)
`start_size_y_mode` | enumeração | Constante | Constante \| Curva \| Entre duas constantes \| Entre duas curvas | | [**Tamanho inicial Z · modo**](#field-start-size-z-mode)
`start_size_z_mode` | enumeração | Constante | Constante \| Curva \| Entre duas constantes \| Entre duas curvas | | [**Rotação inicial X · modo**](#field-start-rotation-x-mode)
`start_rotation_x_mode` | enumeração | Constante | Constante \| Curva \| Entre duas constantes \| Entre duas curvas | | [**Rotação inicial Y · modo**](#field-start-rotation-y-mode)
`start_rotation_y_mode` | enumeração | Constante | Constante \| Curva \| Entre duas constantes \| Entre duas curvas | | [**Modo de escala**](#field-scaling-mode)
`scaling_mode` | enumeração | Forma | Hierarquia \| Local \| Forma |

Duração · duration

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Principal** → **Duração**. **Uso e efeito:** Comprimento de um ciclo de emissão **Valor:** 5 · **Tipo:** número · **Unidade:** s · **Domínio:** 0.05 … 3600. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Atraso inicial · start_delay

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Principal** → **Atraso inicial**. **Uso e efeito:** Espera antes de começar a emitir **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** s · **Domínio:** 0 … 3600. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Atraso inicial mínimo · start_delay_min

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Principal** → **Atraso inicial mínimo**. **Uso e efeito:** Limite inferior do sorteio por partícula **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** s · **Domínio:** 0 … 3600. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Vida inicial · start_lifetime

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Principal** → **Vida inicial**. **Uso e efeito:** Quanto tempo cada partícula vive **Valor:** 5 · **Tipo:** número · **Unidade:** s · **Domínio:** 0.01 … 3600. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Vida inicial mínimo · start_lifetime_min

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Principal** → **Vida inicial mínimo**. **Uso e efeito:** Limite inferior do sorteio por partícula **Valor:** 5 · **Tipo:** número · **Unidade:** s · **Domínio:** 0.01 … 3600. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Vida inicial · multiplicador · start_lifetime_multiplier

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Principal** → **Vida inicial · multiplicador**. **Uso e efeito:** Escala aplicada à curva **Valor:** 5 · **Tipo:** número · **Unidade:** s · **Domínio:** 0.01 … 3600. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Velocidade inicial · start_speed

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Principal** → **Velocidade inicial**. **Uso e efeito:** Velocidade na direção da forma **Valor:** 5 · **Tipo:** número · **Unidade:** m/s · **Domínio:** -1000 … 1000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Velocidade inicial mínimo · start_speed_min

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Principal** → **Velocidade inicial mínimo**. **Uso e efeito:** Limite inferior do sorteio por partícula **Valor:** 5 · **Tipo:** número · **Unidade:** m/s · **Domínio:** -1000 … 1000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Velocidade inicial · multiplicador · start_speed_multiplier

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Principal** → **Velocidade inicial · multiplicador**. **Uso e efeito:** Escala aplicada à curva **Valor:** 5 · **Tipo:** número · **Unidade:** m/s · **Domínio:** -1000 … 1000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Tamanho inicial · start_size

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Principal** → **Tamanho inicial**. **Uso e efeito:** Lado do quadrado da partícula **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Unidade:** m · **Domínio:** 0 … 1000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Tamanho inicial mínimo · start_size_min

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Principal** → **Tamanho inicial mínimo**. **Uso e efeito:** Limite inferior do sorteio por partícula **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Unidade:** m · **Domínio:** 0 … 1000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Tamanho inicial · multiplicador · start_size_multiplier

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Principal** → **Tamanho inicial · multiplicador**. **Uso e efeito:** Escala aplicada à curva **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Unidade:** m · **Domínio:** 0 … 1000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Rotação inicial · start_rotation

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Principal** → **Rotação inicial**. **Uso e efeito:** Giro da partícula no plano da tela **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** ° · **Domínio:** -36000 … 36000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Rotação inicial mínimo · start_rotation_min

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Principal** → **Rotação inicial mínimo**. **Uso e efeito:** Limite inferior do sorteio por partícula **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** ° · **Domínio:** -36000 … 36000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Rotação inicial · multiplicador · start_rotation_multiplier

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Principal** → **Rotação inicial · multiplicador**. **Uso e efeito:** Escala aplicada à curva **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Unidade:** ° · **Domínio:** -36000 … 36000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Cor inicial R · start_color_r

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Principal** → **Cor inicial R**. **Uso e efeito:** Cor linear; acima de 1 é HDR **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 65504. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Cor inicial G · start_color_g

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Principal** → **Cor inicial G**. **Uso e efeito:** Cor linear; acima de 1 é HDR **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 65504. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Cor inicial B · start_color_b

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Principal** → **Cor inicial B**. **Uso e efeito:** Cor linear; acima de 1 é HDR **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 65504. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Opacidade inicial · start_color_a

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Principal** → **Opacidade inicial**. **Uso e efeito:** Opacidade da cor inicial de cada partícula. **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Cor mínima R · start_color_min_r

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Principal** → **Cor mínima R**. **Uso e efeito:** Outra ponta do sorteio de cor **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 65504. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Cor mínima G · start_color_min_g

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Principal** → **Cor mínima G**. **Uso e efeito:** Outra ponta do sorteio de cor **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 65504. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Cor mínima B · start_color_min_b

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Principal** → **Cor mínima B**. **Uso e efeito:** Outra ponta do sorteio de cor **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 65504. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Opacidade mínima · start_color_min_a

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Principal** → **Opacidade mínima**. **Uso e efeito:** Opacidade da segunda cor quando a cor inicial é aleatória entre duas. **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Gravidade · gravity_modifier

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Principal** → **Gravidade**. **Uso e efeito:** Fração da gravidade de 9,81 m/s² para baixo **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** × · **Domínio:** -100 … 100. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Gravidade mínimo · gravity_modifier_min

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Principal** → **Gravidade mínimo**. **Uso e efeito:** Limite inferior do sorteio por partícula **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** × · **Domínio:** -100 … 100. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Gravidade · multiplicador · gravity_modifier_multiplier

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Principal** → **Gravidade · multiplicador**. **Uso e efeito:** Escala aplicada à curva **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Unidade:** × · **Domínio:** -100 … 100. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Velocidade da simulação · simulation_speed

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Principal** → **Velocidade da simulação**. **Uso e efeito:** Multiplica a velocidade de todo o sistema; 2 roda o efeito duas vezes mais rápido. **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Unidade:** × · **Domínio:** 0 … 100. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Máximo de partículas · max_particles

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Principal** → **Máximo de partículas**. **Uso e efeito:** Teto autoral; o nível do aparelho pode reduzir sem apagar este valor **Valor:** 1000 · **Tipo:** número · **Domínio:** 1 … 100000. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Semente · random_seed

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Principal** → **Semente**. **Uso e efeito:** Mesma semente, mesma sequência de partículas **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 16777215. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Tamanho inicial Y · start_size_y

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Principal** → **Tamanho inicial Y**. **Uso e efeito:** Altura da partícula (X usa o Tamanho inicial) **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Unidade:** m · **Domínio:** 0 … 1000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Tamanho inicial Y mínimo · start_size_y_min

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Principal** → **Tamanho inicial Y mínimo**. **Uso e efeito:** Limite inferior do sorteio por partícula **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Unidade:** m · **Domínio:** 0 … 1000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Tamanho inicial Y · multiplicador · start_size_y_multiplier

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Principal** → **Tamanho inicial Y · multiplicador**. **Uso e efeito:** Escala aplicada à curva **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Unidade:** m · **Domínio:** 0 … 1000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Tamanho inicial Z · start_size_z

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Principal** → **Tamanho inicial Z**. **Uso e efeito:** Profundidade (só a malha usa) **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Unidade:** m · **Domínio:** 0 … 1000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Tamanho inicial Z mínimo · start_size_z_min

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Principal** → **Tamanho inicial Z mínimo**. **Uso e efeito:** Limite inferior do sorteio por partícula **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Unidade:** m · **Domínio:** 0 … 1000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Tamanho inicial Z · multiplicador · start_size_z_multiplier

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Principal** → **Tamanho inicial Z · multiplicador**. **Uso e efeito:** Escala aplicada à curva **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Unidade:** m · **Domínio:** 0 … 1000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Rotação inicial X · start_rotation_x

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Principal** → **Rotação inicial X**. **Uso e efeito:** Giro em torno do X da partícula **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** ° · **Domínio:** -36000 … 36000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Ordenação por sistema e dentro do sistema; desenhadas depois dos transparentes da malha Capacidade necessária: `render.particles.billboard`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Rotação inicial X mínimo · start_rotation_x_min

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Principal** → **Rotação inicial X mínimo**. **Uso e efeito:** Limite inferior do sorteio por partícula **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** ° · **Domínio:** -36000 … 36000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Ordenação por sistema e dentro do sistema; desenhadas depois dos transparentes da malha Capacidade necessária: `render.particles.billboard`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Rotação inicial X · multiplicador · start_rotation_x_multiplier

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Principal** → **Rotação inicial X · multiplicador**. **Uso e efeito:** Escala aplicada à curva **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Unidade:** ° · **Domínio:** -36000 … 36000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Ordenação por sistema e dentro do sistema; desenhadas depois dos transparentes da malha Capacidade necessária: `render.particles.billboard`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Rotação inicial Y · start_rotation_y

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Principal** → **Rotação inicial Y**. **Uso e efeito:** Giro em torno do Y da partícula **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** ° · **Domínio:** -36000 … 36000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Ordenação por sistema e dentro do sistema; desenhadas depois dos transparentes da malha Capacidade necessária: `render.particles.billboard`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Rotação inicial Y mínimo · start_rotation_y_min

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Principal** → **Rotação inicial Y mínimo**. **Uso e efeito:** Limite inferior do sorteio por partícula **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** ° · **Domínio:** -36000 … 36000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Ordenação por sistema e dentro do sistema; desenhadas depois dos transparentes da malha Capacidade necessária: `render.particles.billboard`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Rotação inicial Y · multiplicador · start_rotation_y_multiplier

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Principal** → **Rotação inicial Y · multiplicador**. **Uso e efeito:** Escala aplicada à curva **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Unidade:** ° · **Domínio:** -36000 … 36000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Ordenação por sistema e dentro do sistema; desenhadas depois dos transparentes da malha Capacidade necessária: `render.particles.billboard`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Repetir · looping

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Principal** → **Repetir**. **Uso e efeito:** Recomeça o ciclo ao terminar a duração **Valor:** verdadeiro · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Pré-aquecer · prewarm

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Principal** → **Pré-aquecer**. **Uso e efeito:** Começa como se já tivesse rodado um ciclo inteiro **Valor:** falso · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Tocar ao iniciar · play_on_awake

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Principal** → **Tocar ao iniciar**. **Uso e efeito:** Começa sozinho ao entrar em Play e na prévia da cena **Valor:** verdadeiro · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Semente automática · auto_random_seed

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Principal** → **Semente automática**. **Uso e efeito:** Semente derivada do objeto; desligue para fixar **Valor:** verdadeiro · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Tamanho 3D · size_3d

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Principal** → **Tamanho 3D**. **Uso e efeito:** Largura (X), altura (Y) e profundidade (Z) separadas: a altura do quadro e a escala da malha por eixo **Valor:** falso · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Rotação 3D · rotation_3d

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Principal** → **Rotação 3D**. **Uso e efeito:** Giro em X, Y e Z: vale para malha e para os alinhamentos Mundo, Local e Velocidade **Valor:** falso · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso. Ordenação por sistema e dentro do sistema; desenhadas depois dos transparentes da malha Capacidade necessária: `render.particles.billboard`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Atraso inicial · modo · start_delay_mode

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Principal** → **Atraso inicial · modo**. **Uso e efeito:** Constante, curva no tempo, ou sorteio entre dois valores por partícula **Valor:** Constante · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Constante \| Entre duas constantes. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Vida inicial · modo · start_lifetime_mode

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Principal** → **Vida inicial · modo**. **Uso e efeito:** Constante, curva no tempo, ou sorteio entre dois valores por partícula **Valor:** Constante · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Constante \| Curva \| Entre duas constantes \| Entre duas curvas. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Velocidade inicial · modo · start_speed_mode

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Principal** → **Velocidade inicial · modo**. **Uso e efeito:** Constante, curva no tempo, ou sorteio entre dois valores por partícula **Valor:** Constante · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Constante \| Curva \| Entre duas constantes \| Entre duas curvas. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Tamanho inicial · modo · start_size_mode

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Principal** → **Tamanho inicial · modo**. **Uso e efeito:** Constante, curva no tempo, ou sorteio entre dois valores por partícula **Valor:** Constante · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Constante \| Curva \| Entre duas constantes \| Entre duas curvas. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Rotação inicial · modo · start_rotation_mode

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Principal** → **Rotação inicial · modo**. **Uso e efeito:** Constante, curva no tempo, ou sorteio entre dois valores por partícula **Valor:** Constante · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Constante \| Curva \| Entre duas constantes \| Entre duas curvas. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Cor inicial · modo · start_color_mode

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Principal** → **Cor inicial · modo**. **Uso e efeito:** Cor fixa, gradiente no tempo do ciclo, sorteio entre duas cores ou dois gradientes **Valor:** Cor · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Cor \| Gradiente \| Entre duas cores \| Entre dois gradientes \| Cor aleatória. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Gravidade · modo · gravity_modifier_mode

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Principal** → **Gravidade · modo**. **Uso e efeito:** Constante, curva no tempo, ou sorteio entre dois valores por partícula **Valor:** Constante · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Constante \| Curva \| Entre duas constantes \| Entre duas curvas. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Espaço · simulation_space

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Principal** → **Espaço**. **Uso e efeito:** Local: as partículas acompanham o objeto. Mundo: ficam onde nasceram **Valor:** Local · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Local \| Mundo. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Ao parar · stop_action

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Principal** → **Ao parar**. **Uso e efeito:** O que acontece quando o sistema termina e não há partículas vivas **Valor:** Nenhuma · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Nenhuma \| Desativar objeto \| Destruir objeto \| Evento Parou. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Tamanho inicial Y · modo · start_size_y_mode

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Principal** → **Tamanho inicial Y · modo**. **Uso e efeito:** Constante, curva no tempo, ou sorteio entre dois valores por partícula **Valor:** Constante · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Constante \| Curva \| Entre duas constantes \| Entre duas curvas. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Tamanho inicial Z · modo · start_size_z_mode

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Principal** → **Tamanho inicial Z · modo**. **Uso e efeito:** Constante, curva no tempo, ou sorteio entre dois valores por partícula **Valor:** Constante · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Constante \| Curva \| Entre duas constantes \| Entre duas curvas. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Rotação inicial X · modo · start_rotation_x_mode

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Principal** → **Rotação inicial X · modo**. **Uso e efeito:** Constante, curva no tempo, ou sorteio entre dois valores por partícula **Valor:** Constante · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Constante \| Curva \| Entre duas constantes \| Entre duas curvas. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Ordenação por sistema e dentro do sistema; desenhadas depois dos transparentes da malha Capacidade necessária: `render.particles.billboard`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Rotação inicial Y · modo · start_rotation_y_mode

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Principal** → **Rotação inicial Y · modo**. **Uso e efeito:** Constante, curva no tempo, ou sorteio entre dois valores por partícula **Valor:** Constante · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Constante \| Curva \| Entre duas constantes \| Entre duas curvas. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Ordenação por sistema e dentro do sistema; desenhadas depois dos transparentes da malha Capacidade necessária: `render.particles.billboard`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Modo de escala · scaling_mode

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Principal** → **Modo de escala**. **Uso e efeito:** Hierarquia: a escala do objeto e dos pais aumenta as partículas; Local: só a do objeto; Forma: só a forma de emissão **Valor:** Forma · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Hierarquia \| Local \| Forma. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/). ### Emissão | Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |---|---|---|---| | [**Taxa por segundo**](#field-emission-rate)
`emission_rate` | número · /s | 10 | 0 … 100000 | | [**Taxa por segundo mínimo**](#field-emission-rate-min)
`emission_rate_min` | número · /s | 10 | 0 … 100000 | | [**Taxa por segundo · multiplicador**](#field-emission-rate-multiplier)
`emission_rate_multiplier` | número · /s | 10 | 0 … 100000 | | [**Rajadas**](#field-burst-count)
`burst_count` | número | 0 | 0 … 4 | | [**Rajada 1 · tempo**](#field-burst-0-time)
`burst_0_time` | número · s | 0 | 0 … 3600 | | [**Rajada 1 · mínimo**](#field-burst-0-count-min)
`burst_0_count_min` | número | 30 | 0 … 100000 | | [**Rajada 1 · máximo**](#field-burst-0-count-max)
`burst_0_count_max` | número | 30 | 0 … 100000 | | [**Rajada 1 · ciclos**](#field-burst-0-cycles)
`burst_0_cycles` | número | 1 | 0 … 10000 | | [**Rajada 1 · intervalo**](#field-burst-0-interval)
`burst_0_interval` | número · s | 0.01 | 0.01 … 3600 | | [**Rajada 1 · chance**](#field-burst-0-probability)
`burst_0_probability` | número | 1 | 0 … 1 | | [**Rajada 2 · tempo**](#field-burst-1-time)
`burst_1_time` | número · s | 0 | 0 … 3600 | | [**Rajada 2 · mínimo**](#field-burst-1-count-min)
`burst_1_count_min` | número | 30 | 0 … 100000 | | [**Rajada 2 · máximo**](#field-burst-1-count-max)
`burst_1_count_max` | número | 30 | 0 … 100000 | | [**Rajada 2 · ciclos**](#field-burst-1-cycles)
`burst_1_cycles` | número | 1 | 0 … 10000 | | [**Rajada 2 · intervalo**](#field-burst-1-interval)
`burst_1_interval` | número · s | 0.01 | 0.01 … 3600 | | [**Rajada 2 · chance**](#field-burst-1-probability)
`burst_1_probability` | número | 1 | 0 … 1 | | [**Rajada 3 · tempo**](#field-burst-2-time)
`burst_2_time` | número · s | 0 | 0 … 3600 | | [**Rajada 3 · mínimo**](#field-burst-2-count-min)
`burst_2_count_min` | número | 30 | 0 … 100000 | | [**Rajada 3 · máximo**](#field-burst-2-count-max)
`burst_2_count_max` | número | 30 | 0 … 100000 | | [**Rajada 3 · ciclos**](#field-burst-2-cycles)
`burst_2_cycles` | número | 1 | 0 … 10000 | | [**Rajada 3 · intervalo**](#field-burst-2-interval)
`burst_2_interval` | número · s | 0.01 | 0.01 … 3600 | | [**Rajada 3 · chance**](#field-burst-2-probability)
`burst_2_probability` | número | 1 | 0 … 1 | | [**Rajada 4 · tempo**](#field-burst-3-time)
`burst_3_time` | número · s | 0 | 0 … 3600 | | [**Rajada 4 · mínimo**](#field-burst-3-count-min)
`burst_3_count_min` | número | 30 | 0 … 100000 | | [**Rajada 4 · máximo**](#field-burst-3-count-max)
`burst_3_count_max` | número | 30 | 0 … 100000 | | [**Rajada 4 · ciclos**](#field-burst-3-cycles)
`burst_3_cycles` | número | 1 | 0 … 10000 | | [**Rajada 4 · intervalo**](#field-burst-3-interval)
`burst_3_interval` | número · s | 0.01 | 0.01 … 3600 | | [**Rajada 4 · chance**](#field-burst-3-probability)
`burst_3_probability` | número | 1 | 0 … 1 | | [**Taxa por distância**](#field-emission-rate-over-distance)
`emission_rate_over_distance` | número · /m | 0 | 0 … 100000 | | [**Emissão ativa**](#field-emission-enabled)
`emission_enabled` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso | | [**Taxa por segundo · modo**](#field-emission-rate-mode)
`emission_rate_mode` | enumeração | Constante | Constante \| Curva \| Entre duas constantes \| Entre duas curvas |

Taxa por segundo · emission_rate

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Emissão** → **Taxa por segundo**. **Uso e efeito:** Partículas novas por segundo **Valor:** 10 · **Tipo:** número · **Unidade:** /s · **Domínio:** 0 … 100000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Taxa por segundo mínimo · emission_rate_min

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Emissão** → **Taxa por segundo mínimo**. **Uso e efeito:** Limite inferior do sorteio por partícula **Valor:** 10 · **Tipo:** número · **Unidade:** /s · **Domínio:** 0 … 100000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Taxa por segundo · multiplicador · emission_rate_multiplier

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Emissão** → **Taxa por segundo · multiplicador**. **Uso e efeito:** Escala aplicada à curva **Valor:** 10 · **Tipo:** número · **Unidade:** /s · **Domínio:** 0 … 100000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Rajadas · burst_count

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Emissão** → **Rajadas**. **Uso e efeito:** Quantas rajadas o ciclo tem (até 4) **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 4. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Rajada 1 · tempo · burst_0_time

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Emissão** → **Rajada 1 · tempo**. **Uso e efeito:** Momento no ciclo **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** s · **Domínio:** 0 … 3600. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Rajada 1 · mínimo · burst_0_count_min

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Emissão** → **Rajada 1 · mínimo**. **Uso e efeito:** Partículas, sorteadas até o máximo **Valor:** 30 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 100000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Rajada 1 · máximo · burst_0_count_max

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Emissão** → **Rajada 1 · máximo**. **Uso e efeito:** Máximo de partículas da rajada; com mínimo diferente, cada rajada sorteia entre os dois. **Valor:** 30 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 100000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Rajada 1 · ciclos · burst_0_cycles

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Emissão** → **Rajada 1 · ciclos**. **Uso e efeito:** 0 repete enquanto emitir **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 10000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Rajada 1 · intervalo · burst_0_interval

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Emissão** → **Rajada 1 · intervalo**. **Uso e efeito:** Entre ciclos da mesma rajada **Valor:** 0.01 · **Tipo:** número · **Unidade:** s · **Domínio:** 0.01 … 3600. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Rajada 1 · chance · burst_0_probability

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Emissão** → **Rajada 1 · chance**. **Uso e efeito:** Chance de cada ciclo emitir **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Rajada 2 · tempo · burst_1_time

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Emissão** → **Rajada 2 · tempo**. **Uso e efeito:** Momento no ciclo **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** s · **Domínio:** 0 … 3600. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Rajada 2 · mínimo · burst_1_count_min

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Emissão** → **Rajada 2 · mínimo**. **Uso e efeito:** Partículas, sorteadas até o máximo **Valor:** 30 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 100000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Rajada 2 · máximo · burst_1_count_max

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Emissão** → **Rajada 2 · máximo**. **Uso e efeito:** Máximo de partículas da rajada; com mínimo diferente, cada rajada sorteia entre os dois. **Valor:** 30 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 100000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Rajada 2 · ciclos · burst_1_cycles

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Emissão** → **Rajada 2 · ciclos**. **Uso e efeito:** 0 repete enquanto emitir **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 10000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Rajada 2 · intervalo · burst_1_interval

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Emissão** → **Rajada 2 · intervalo**. **Uso e efeito:** Entre ciclos da mesma rajada **Valor:** 0.01 · **Tipo:** número · **Unidade:** s · **Domínio:** 0.01 … 3600. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Rajada 2 · chance · burst_1_probability

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Emissão** → **Rajada 2 · chance**. **Uso e efeito:** Chance de cada ciclo emitir **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Rajada 3 · tempo · burst_2_time

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Emissão** → **Rajada 3 · tempo**. **Uso e efeito:** Momento no ciclo **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** s · **Domínio:** 0 … 3600. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Rajada 3 · mínimo · burst_2_count_min

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Emissão** → **Rajada 3 · mínimo**. **Uso e efeito:** Partículas, sorteadas até o máximo **Valor:** 30 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 100000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Rajada 3 · máximo · burst_2_count_max

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Emissão** → **Rajada 3 · máximo**. **Uso e efeito:** Máximo de partículas da rajada; com mínimo diferente, cada rajada sorteia entre os dois. **Valor:** 30 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 100000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Rajada 3 · ciclos · burst_2_cycles

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Emissão** → **Rajada 3 · ciclos**. **Uso e efeito:** 0 repete enquanto emitir **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 10000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Rajada 3 · intervalo · burst_2_interval

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Emissão** → **Rajada 3 · intervalo**. **Uso e efeito:** Entre ciclos da mesma rajada **Valor:** 0.01 · **Tipo:** número · **Unidade:** s · **Domínio:** 0.01 … 3600. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Rajada 3 · chance · burst_2_probability

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Emissão** → **Rajada 3 · chance**. **Uso e efeito:** Chance de cada ciclo emitir **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Rajada 4 · tempo · burst_3_time

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Emissão** → **Rajada 4 · tempo**. **Uso e efeito:** Momento no ciclo **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** s · **Domínio:** 0 … 3600. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Rajada 4 · mínimo · burst_3_count_min

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Emissão** → **Rajada 4 · mínimo**. **Uso e efeito:** Partículas, sorteadas até o máximo **Valor:** 30 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 100000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Rajada 4 · máximo · burst_3_count_max

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Emissão** → **Rajada 4 · máximo**. **Uso e efeito:** Máximo de partículas da rajada; com mínimo diferente, cada rajada sorteia entre os dois. **Valor:** 30 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 100000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Rajada 4 · ciclos · burst_3_cycles

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Emissão** → **Rajada 4 · ciclos**. **Uso e efeito:** 0 repete enquanto emitir **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 10000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Rajada 4 · intervalo · burst_3_interval

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Emissão** → **Rajada 4 · intervalo**. **Uso e efeito:** Entre ciclos da mesma rajada **Valor:** 0.01 · **Tipo:** número · **Unidade:** s · **Domínio:** 0.01 … 3600. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Rajada 4 · chance · burst_3_probability

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Emissão** → **Rajada 4 · chance**. **Uso e efeito:** Chance de cada ciclo emitir **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Taxa por distância · emission_rate_over_distance

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Emissão** → **Taxa por distância**. **Uso e efeito:** Rate over Distance: partículas por metro que o emissor anda (rastro de pegadas, fumaça de carro) **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** /m · **Domínio:** 0 … 100000. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Emissão ativa · emission_enabled

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Emissão** → **Emissão ativa**. **Uso e efeito:** Liga o módulo Emissão; desligado, só rajadas por script (Emit) criam partículas. **Valor:** verdadeiro · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Taxa por segundo · modo · emission_rate_mode

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Emissão** → **Taxa por segundo · modo**. **Uso e efeito:** Constante, curva no tempo, ou sorteio entre dois valores por partícula **Valor:** Constante · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Constante \| Curva \| Entre duas constantes \| Entre duas curvas. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/). ### Forma | Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |---|---|---|---| | [**Raio**](#field-shape-radius)
`shape_radius` | número · m | 1 | 0 … 1000 | | [**Espessura do raio**](#field-shape-radius-thickness)
`shape_radius_thickness` | número | 1 | 0 … 1 | | [**Ângulo**](#field-shape-angle)
`shape_angle` | número · ° | 25 | 0 … 90 | | [**Arco**](#field-shape-arc)
`shape_arc` | número · ° | 360 | 0 … 360 | | [**Comprimento**](#field-shape-length)
`shape_length` | número · m | 5 | 0 … 1000 | | [**Caixa X**](#field-shape-box-x)
`shape_box_x` | número · m | 1 | 0 … 1000 | | [**Caixa Y**](#field-shape-box-y)
`shape_box_y` | número · m | 1 | 0 … 1000 | | [**Caixa Z**](#field-shape-box-z)
`shape_box_z` | número · m | 1 | 0 … 1000 | | [**Posição X**](#field-shape-position-x)
`shape_position_x` | número · m | 0 | -1000 … 1000 | | [**Posição Y**](#field-shape-position-y)
`shape_position_y` | número · m | 0 | -1000 … 1000 | | [**Posição Z**](#field-shape-position-z)
`shape_position_z` | número · m | 0 | -1000 … 1000 | | [**Rotação X**](#field-shape-rotation-x)
`shape_rotation_x` | número · ° | 0 | -360 … 360 | | [**Rotação Y**](#field-shape-rotation-y)
`shape_rotation_y` | número · ° | 0 | -360 … 360 | | [**Rotação Z**](#field-shape-rotation-z)
`shape_rotation_z` | número · ° | 0 | -360 … 360 | | [**Direção aleatória**](#field-shape-random-direction)
`shape_random_direction` | número | 0 | 0 … 1 | | [**Direção esférica**](#field-shape-spherize-direction)
`shape_spherize_direction` | número | 0 | 0 … 1 | | [**Raio do tubo**](#field-shape-donut-radius)
`shape_donut_radius` | número · m | 0.2 | 0 … 1000 | | [**Escala da malha**](#field-shape-mesh-scale)
`shape_mesh_scale` | número · × | 1 | 0 … 1000 | | [**Forma ativa**](#field-shape-enabled)
`shape_enabled` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso | | [**Forma**](#field-shape-type)
`shape_type` | enumeração | Cone | Esfera \| Hemisfério \| Cone \| Caixa \| Círculo \| Aresta \| Rosca \| Retângulo \| Malha | | [**Nasce em**](#field-shape-mesh-placement)
`shape_mesh_placement` | enumeração | Superfície | Vértice \| Superfície | | [**Emitir do**](#field-shape-cone-emit-from)
`shape_cone_emit_from` | enumeração | Base | Base \| Volume | | [**Emitir da**](#field-shape-box-emit-from)
`shape_box_emit_from` | enumeração | Volume | Volume \| Casca \| Arestas |

Raio · shape_radius

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Forma** → **Raio**. **Uso e efeito:** Na aresta, é meio comprimento **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Unidade:** m · **Domínio:** 0 … 1000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Espessura do raio · shape_radius_thickness

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Forma** → **Espessura do raio**. **Uso e efeito:** 0 emite da borda; 1 emite do volume inteiro **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Ângulo · shape_angle

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Forma** → **Ângulo**. **Uso e efeito:** Abertura do cone **Valor:** 25 · **Tipo:** número · **Unidade:** ° · **Domínio:** 0 … 90. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Arco · shape_arc

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Forma** → **Arco**. **Uso e efeito:** Fatia da volta usada **Valor:** 360 · **Tipo:** número · **Unidade:** ° · **Domínio:** 0 … 360. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Comprimento · shape_length

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Forma** → **Comprimento**. **Uso e efeito:** Altura do volume do cone **Valor:** 5 · **Tipo:** número · **Unidade:** m · **Domínio:** 0 … 1000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Caixa X · shape_box_x

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Forma** → **Caixa X**. **Uso e efeito:** Tamanho da caixa de emissão no eixo X, em metros. **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Unidade:** m · **Domínio:** 0 … 1000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Caixa Y · shape_box_y

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Forma** → **Caixa Y**. **Uso e efeito:** Tamanho da caixa de emissão no eixo Y, em metros. **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Unidade:** m · **Domínio:** 0 … 1000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Caixa Z · shape_box_z

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Forma** → **Caixa Z**. **Uso e efeito:** Tamanho da caixa de emissão no eixo Z, em metros. **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Unidade:** m · **Domínio:** 0 … 1000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Posição X · shape_position_x

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Forma** → **Posição X**. **Uso e efeito:** Deslocamento da forma de emissão no eixo X, no espaço do objeto. **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** m · **Domínio:** -1000 … 1000. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Posição Y · shape_position_y

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Forma** → **Posição Y**. **Uso e efeito:** Deslocamento da forma de emissão no eixo Y, no espaço do objeto. **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** m · **Domínio:** -1000 … 1000. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Posição Z · shape_position_z

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Forma** → **Posição Z**. **Uso e efeito:** Deslocamento da forma de emissão no eixo Z, no espaço do objeto. **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** m · **Domínio:** -1000 … 1000. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Rotação X · shape_rotation_x

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Forma** → **Rotação X**. **Uso e efeito:** Giro da forma de emissão em torno de X, em graus. **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** ° · **Domínio:** -360 … 360. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Rotação Y · shape_rotation_y

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Forma** → **Rotação Y**. **Uso e efeito:** Giro da forma de emissão em torno de Y, em graus. **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** ° · **Domínio:** -360 … 360. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Rotação Z · shape_rotation_z

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Forma** → **Rotação Z**. **Uso e efeito:** Giro da forma de emissão em torno de Z, em graus. **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** ° · **Domínio:** -360 … 360. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Direção aleatória · shape_random_direction

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Forma** → **Direção aleatória**. **Uso e efeito:** Mistura a direção com uma direção sorteada **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Direção esférica · shape_spherize_direction

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Forma** → **Direção esférica**. **Uso e efeito:** Mistura a direção com a saída do centro **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Raio do tubo · shape_donut_radius

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Forma** → **Raio do tubo**. **Uso e efeito:** Grossura da rosca; o Raio é o do anel **Valor:** 0.2 · **Tipo:** número · **Unidade:** m · **Domínio:** 0 … 1000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Escala da malha · shape_mesh_scale

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Forma** → **Escala da malha**. **Uso e efeito:** Multiplica a malha da forma **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Unidade:** × · **Domínio:** 0 … 1000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Forma ativa · shape_enabled

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Forma** → **Forma ativa**. **Uso e efeito:** Desligada: nascem no centro, para a frente (+Z) **Valor:** verdadeiro · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Forma · shape_type

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Forma** → **Forma**. **Uso e efeito:** Forma de onde as partículas nascem: Esfera, Hemisfério, Cone, Caixa, Círculo, Aresta, Rosca ou Retângulo. **Valor:** Cone · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Esfera \| Hemisfério \| Cone \| Caixa \| Círculo \| Aresta \| Rosca \| Retângulo \| Malha. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Nasce em · shape_mesh_placement

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Forma** → **Nasce em**. **Uso e efeito:** Vértice sorteado ou ponto da superfície, para a normal do triângulo **Valor:** Superfície · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Vértice \| Superfície. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Emitir do · shape_cone_emit_from

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Forma** → **Emitir do**. **Uso e efeito:** Cone: nascer na Base ou em todo o Volume. **Valor:** Base · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Base \| Volume. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Emitir da · shape_box_emit_from

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Forma** → **Emitir da**. **Uso e efeito:** Caixa: nascer no Volume, na Casca ou nas Arestas. **Valor:** Volume · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Volume \| Casca \| Arestas. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/). ### Tamanho no tempo | Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |---|---|---|---| | [**Tamanho no tempo**](#field-size-over-lifetime)
`size_over_lifetime` | número · × | 1 | 0 … 1000 | | [**Tamanho no tempo mínimo**](#field-size-over-lifetime-min)
`size_over_lifetime_min` | número · × | 1 | 0 … 1000 | | [**Tamanho no tempo · multiplicador**](#field-size-over-lifetime-multiplier)
`size_over_lifetime_multiplier` | número · × | 1 | 0 … 1000 | | [**Tamanho no tempo Y**](#field-size-over-lifetime-y)
`size_over_lifetime_y` | número · × | 1 | 0 … 1000 | | [**Tamanho no tempo Y mínimo**](#field-size-over-lifetime-y-min)
`size_over_lifetime_y_min` | número · × | 1 | 0 … 1000 | | [**Tamanho no tempo Y · multiplicador**](#field-size-over-lifetime-y-multiplier)
`size_over_lifetime_y_multiplier` | número · × | 1 | 0 … 1000 | | [**Tamanho no tempo Z**](#field-size-over-lifetime-z)
`size_over_lifetime_z` | número · × | 1 | 0 … 1000 | | [**Tamanho no tempo Z mínimo**](#field-size-over-lifetime-z-min)
`size_over_lifetime_z_min` | número · × | 1 | 0 … 1000 | | [**Tamanho no tempo Z · multiplicador**](#field-size-over-lifetime-z-multiplier)
`size_over_lifetime_z_multiplier` | número · × | 1 | 0 … 1000 | | [**Tamanho no tempo ativo**](#field-size-over-lifetime-enabled)
`size_over_lifetime_enabled` | booleano | falso | verdadeiro \| falso | | [**Eixos separados**](#field-size-separate-axes)
`size_separate_axes` | booleano | falso | verdadeiro \| falso | | [**Tamanho no tempo · modo**](#field-size-over-lifetime-mode)
`size_over_lifetime_mode` | enumeração | Curva | Constante \| Curva \| Entre duas constantes \| Entre duas curvas | | [**Tamanho no tempo Y · modo**](#field-size-over-lifetime-y-mode)
`size_over_lifetime_y_mode` | enumeração | Curva | Constante \| Curva \| Entre duas constantes \| Entre duas curvas | | [**Tamanho no tempo Z · modo**](#field-size-over-lifetime-z-mode)
`size_over_lifetime_z_mode` | enumeração | Curva | Constante \| Curva \| Entre duas constantes \| Entre duas curvas |

Tamanho no tempo · size_over_lifetime

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Tamanho no tempo** → **Tamanho no tempo**. **Uso e efeito:** Multiplicador do tamanho ao longo da vida (constante ou curva conforme o modo). **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Unidade:** × · **Domínio:** 0 … 1000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Tamanho no tempo mínimo · size_over_lifetime_min

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Tamanho no tempo** → **Tamanho no tempo mínimo**. **Uso e efeito:** Limite inferior do sorteio por partícula **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Unidade:** × · **Domínio:** 0 … 1000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Tamanho no tempo · multiplicador · size_over_lifetime_multiplier

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Tamanho no tempo** → **Tamanho no tempo · multiplicador**. **Uso e efeito:** Escala aplicada à curva **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Unidade:** × · **Domínio:** 0 … 1000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Tamanho no tempo Y · size_over_lifetime_y

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Tamanho no tempo** → **Tamanho no tempo Y**. **Uso e efeito:** Multiplicador do tamanho no eixo Y ao longo da vida, quando Tamanho no tempo usa eixos separados (o X é o campo Tamanho no tempo). **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Unidade:** × · **Domínio:** 0 … 1000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Tamanho no tempo Y mínimo · size_over_lifetime_y_min

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Tamanho no tempo** → **Tamanho no tempo Y mínimo**. **Uso e efeito:** Limite inferior do sorteio por partícula **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Unidade:** × · **Domínio:** 0 … 1000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Tamanho no tempo Y · multiplicador · size_over_lifetime_y_multiplier

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Tamanho no tempo** → **Tamanho no tempo Y · multiplicador**. **Uso e efeito:** Escala aplicada à curva **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Unidade:** × · **Domínio:** 0 … 1000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Tamanho no tempo Z · size_over_lifetime_z

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Tamanho no tempo** → **Tamanho no tempo Z**. **Uso e efeito:** Multiplicador do tamanho no eixo Z ao longo da vida, quando Tamanho no tempo usa eixos separados (o X é o campo Tamanho no tempo). **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Unidade:** × · **Domínio:** 0 … 1000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Tamanho no tempo Z mínimo · size_over_lifetime_z_min

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Tamanho no tempo** → **Tamanho no tempo Z mínimo**. **Uso e efeito:** Limite inferior do sorteio por partícula **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Unidade:** × · **Domínio:** 0 … 1000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Tamanho no tempo Z · multiplicador · size_over_lifetime_z_multiplier

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Tamanho no tempo** → **Tamanho no tempo Z · multiplicador**. **Uso e efeito:** Escala aplicada à curva **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Unidade:** × · **Domínio:** 0 … 1000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Tamanho no tempo ativo · size_over_lifetime_enabled

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Tamanho no tempo** → **Tamanho no tempo ativo**. **Uso e efeito:** Multiplica o tamanho pela idade da partícula **Valor:** falso · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Eixos separados · size_separate_axes

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Tamanho no tempo** → **Eixos separados**. **Uso e efeito:** Curvas próprias para Y e Z (o valor acima vale para X) **Valor:** falso · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Tamanho no tempo · modo · size_over_lifetime_mode

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Tamanho no tempo** → **Tamanho no tempo · modo**. **Uso e efeito:** Constante, curva no tempo, ou sorteio entre dois valores por partícula **Valor:** Curva · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Constante \| Curva \| Entre duas constantes \| Entre duas curvas. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Tamanho no tempo Y · modo · size_over_lifetime_y_mode

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Tamanho no tempo** → **Tamanho no tempo Y · modo**. **Uso e efeito:** Constante, curva no tempo, ou sorteio entre dois valores por partícula **Valor:** Curva · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Constante \| Curva \| Entre duas constantes \| Entre duas curvas. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Tamanho no tempo Z · modo · size_over_lifetime_z_mode

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Tamanho no tempo** → **Tamanho no tempo Z · modo**. **Uso e efeito:** Constante, curva no tempo, ou sorteio entre dois valores por partícula **Valor:** Curva · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Constante \| Curva \| Entre duas constantes \| Entre duas curvas. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/). ### Rotação no tempo | Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |---|---|---|---| | [**Velocidade angular**](#field-rotation-over-lifetime)
`rotation_over_lifetime` | número · °/s | 45 | -36000 … 36000 | | [**Velocidade angular mínimo**](#field-rotation-over-lifetime-min)
`rotation_over_lifetime_min` | número · °/s | 45 | -36000 … 36000 | | [**Velocidade angular · multiplicador**](#field-rotation-over-lifetime-multiplier)
`rotation_over_lifetime_multiplier` | número · °/s | 45 | -36000 … 36000 | | [**Velocidade angular X**](#field-rotation-over-lifetime-x)
`rotation_over_lifetime_x` | número · °/s | 0 | -36000 … 36000 | | [**Velocidade angular X mínimo**](#field-rotation-over-lifetime-x-min)
`rotation_over_lifetime_x_min` | número · °/s | 0 | -36000 … 36000 | | [**Velocidade angular X · multiplicador**](#field-rotation-over-lifetime-x-multiplier)
`rotation_over_lifetime_x_multiplier` | número · °/s | 1 | -36000 … 36000 | | [**Velocidade angular Y**](#field-rotation-over-lifetime-y)
`rotation_over_lifetime_y` | número · °/s | 0 | -36000 … 36000 | | [**Velocidade angular Y mínimo**](#field-rotation-over-lifetime-y-min)
`rotation_over_lifetime_y_min` | número · °/s | 0 | -36000 … 36000 | | [**Velocidade angular Y · multiplicador**](#field-rotation-over-lifetime-y-multiplier)
`rotation_over_lifetime_y_multiplier` | número · °/s | 1 | -36000 … 36000 | | [**Rotação no tempo ativa**](#field-rotation-over-lifetime-enabled)
`rotation_over_lifetime_enabled` | booleano | falso | verdadeiro \| falso | | [**Eixos separados**](#field-rotation-separate-axes)
`rotation_separate_axes` | booleano | falso | verdadeiro \| falso | | [**Velocidade angular · modo**](#field-rotation-over-lifetime-mode)
`rotation_over_lifetime_mode` | enumeração | Constante | Constante \| Curva \| Entre duas constantes \| Entre duas curvas | | [**Velocidade angular X · modo**](#field-rotation-over-lifetime-x-mode)
`rotation_over_lifetime_x_mode` | enumeração | Constante | Constante \| Curva \| Entre duas constantes \| Entre duas curvas | | [**Velocidade angular Y · modo**](#field-rotation-over-lifetime-y-mode)
`rotation_over_lifetime_y_mode` | enumeração | Constante | Constante \| Curva \| Entre duas constantes \| Entre duas curvas |

Velocidade angular · rotation_over_lifetime

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Rotação no tempo** → **Velocidade angular**. **Uso e efeito:** Velocidade angular ao longo da vida, em graus por segundo. **Valor:** 45 · **Tipo:** número · **Unidade:** °/s · **Domínio:** -36000 … 36000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Velocidade angular mínimo · rotation_over_lifetime_min

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Rotação no tempo** → **Velocidade angular mínimo**. **Uso e efeito:** Limite inferior do sorteio por partícula **Valor:** 45 · **Tipo:** número · **Unidade:** °/s · **Domínio:** -36000 … 36000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Velocidade angular · multiplicador · rotation_over_lifetime_multiplier

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Rotação no tempo** → **Velocidade angular · multiplicador**. **Uso e efeito:** Escala aplicada à curva **Valor:** 45 · **Tipo:** número · **Unidade:** °/s · **Domínio:** -36000 … 36000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Velocidade angular X · rotation_over_lifetime_x

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Rotação no tempo** → **Velocidade angular X**. **Uso e efeito:** Velocidade angular em torno de X, em graus por segundo, quando Rotação no tempo usa eixos separados (partículas em malha ou alinhadas ao mundo). **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** °/s · **Domínio:** -36000 … 36000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Ordenação por sistema e dentro do sistema; desenhadas depois dos transparentes da malha Capacidade necessária: `render.particles.billboard`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Velocidade angular X mínimo · rotation_over_lifetime_x_min

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Rotação no tempo** → **Velocidade angular X mínimo**. **Uso e efeito:** Limite inferior do sorteio por partícula **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** °/s · **Domínio:** -36000 … 36000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Ordenação por sistema e dentro do sistema; desenhadas depois dos transparentes da malha Capacidade necessária: `render.particles.billboard`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Velocidade angular X · multiplicador · rotation_over_lifetime_x_multiplier

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Rotação no tempo** → **Velocidade angular X · multiplicador**. **Uso e efeito:** Escala aplicada à curva **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Unidade:** °/s · **Domínio:** -36000 … 36000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Ordenação por sistema e dentro do sistema; desenhadas depois dos transparentes da malha Capacidade necessária: `render.particles.billboard`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Velocidade angular Y · rotation_over_lifetime_y

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Rotação no tempo** → **Velocidade angular Y**. **Uso e efeito:** Velocidade angular em torno de Y, em graus por segundo, quando Rotação no tempo usa eixos separados (partículas em malha ou alinhadas ao mundo). **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** °/s · **Domínio:** -36000 … 36000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Ordenação por sistema e dentro do sistema; desenhadas depois dos transparentes da malha Capacidade necessária: `render.particles.billboard`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Velocidade angular Y mínimo · rotation_over_lifetime_y_min

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Rotação no tempo** → **Velocidade angular Y mínimo**. **Uso e efeito:** Limite inferior do sorteio por partícula **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** °/s · **Domínio:** -36000 … 36000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Ordenação por sistema e dentro do sistema; desenhadas depois dos transparentes da malha Capacidade necessária: `render.particles.billboard`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Velocidade angular Y · multiplicador · rotation_over_lifetime_y_multiplier

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Rotação no tempo** → **Velocidade angular Y · multiplicador**. **Uso e efeito:** Escala aplicada à curva **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Unidade:** °/s · **Domínio:** -36000 … 36000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Ordenação por sistema e dentro do sistema; desenhadas depois dos transparentes da malha Capacidade necessária: `render.particles.billboard`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Rotação no tempo ativa · rotation_over_lifetime_enabled

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Rotação no tempo** → **Rotação no tempo ativa**. **Uso e efeito:** Liga o módulo Rotação no tempo. **Valor:** falso · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Eixos separados · rotation_separate_axes

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Rotação no tempo** → **Eixos separados**. **Uso e efeito:** Velocidade angular própria em X e Y (o valor acima gira em Z) **Valor:** falso · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso. Ordenação por sistema e dentro do sistema; desenhadas depois dos transparentes da malha Capacidade necessária: `render.particles.billboard`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Velocidade angular · modo · rotation_over_lifetime_mode

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Rotação no tempo** → **Velocidade angular · modo**. **Uso e efeito:** Constante, curva no tempo, ou sorteio entre dois valores por partícula **Valor:** Constante · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Constante \| Curva \| Entre duas constantes \| Entre duas curvas. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Velocidade angular X · modo · rotation_over_lifetime_x_mode

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Rotação no tempo** → **Velocidade angular X · modo**. **Uso e efeito:** Constante, curva no tempo, ou sorteio entre dois valores por partícula **Valor:** Constante · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Constante \| Curva \| Entre duas constantes \| Entre duas curvas. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Ordenação por sistema e dentro do sistema; desenhadas depois dos transparentes da malha Capacidade necessária: `render.particles.billboard`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Velocidade angular Y · modo · rotation_over_lifetime_y_mode

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Rotação no tempo** → **Velocidade angular Y · modo**. **Uso e efeito:** Constante, curva no tempo, ou sorteio entre dois valores por partícula **Valor:** Constante · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Constante \| Curva \| Entre duas constantes \| Entre duas curvas. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Ordenação por sistema e dentro do sistema; desenhadas depois dos transparentes da malha Capacidade necessária: `render.particles.billboard`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/). ### Renderização | Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |---|---|---|---| | [**Escala da velocidade**](#field-stretch-velocity-scale)
`stretch_velocity_scale` | número · s | 0 | 0 … 100 | | [**Escala do comprimento**](#field-stretch-length-scale)
`stretch_length_scale` | número · × | 2 | 0 … 100 | | [**Ajuste de ordem**](#field-sorting-fudge)
`sorting_fudge` | número · m | 0 | -1000 … 1000 | | [**Tamanho máximo na tela**](#field-max-particle-size)
`max_particle_size` | número | 0.5 | 0 … 1 | | [**Modo**](#field-render-mode)
`render_mode` | enumeração | Billboard | Billboard \| Billboard esticado \| Malha \| Nenhum | | [**Ordenação**](#field-sort-mode)
`sort_mode` | enumeração | Nenhuma | Nenhuma \| Por distância \| Mais antigas na frente \| Mais novas na frente | | [**Alinhamento**](#field-render-alignment)
`render_alignment` | enumeração | Vista | Vista \| Mundo \| Local \| Velocidade | | [**Malha**](#field-mesh-shape)
`mesh_shape` | enumeração | Quadrado | Quadrado \| Cubo \| Esfera \| Cilindro |

Escala da velocidade · stretch_velocity_scale

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Renderização** → **Escala da velocidade**. **Uso e efeito:** Comprimento extra por m/s **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** s · **Domínio:** 0 … 100. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Ordenação por sistema e dentro do sistema; desenhadas depois dos transparentes da malha Capacidade necessária: `render.particles.billboard`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Escala do comprimento · stretch_length_scale

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Renderização** → **Escala do comprimento**. **Uso e efeito:** Comprimento em tamanhos de partícula **Valor:** 2 · **Tipo:** número · **Unidade:** × · **Domínio:** 0 … 100. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Ordenação por sistema e dentro do sistema; desenhadas depois dos transparentes da malha Capacidade necessária: `render.particles.billboard`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Ajuste de ordem · sorting_fudge

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Renderização** → **Ajuste de ordem**. **Uso e efeito:** Desloca o sistema na ordem entre sistemas; positivo desenha antes (atrás) **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** m · **Domínio:** -1000 … 1000. Ordenação por sistema e dentro do sistema; desenhadas depois dos transparentes da malha Capacidade necessária: `render.particles.billboard`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Tamanho máximo na tela · max_particle_size

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Renderização** → **Tamanho máximo na tela**. **Uso e efeito:** Fração da altura da tela; limita o custo de partículas perto da câmera **Valor:** 0.5 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Ordenação por sistema e dentro do sistema; desenhadas depois dos transparentes da malha Capacidade necessária: `render.particles.billboard`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Modo · render_mode

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Renderização** → **Modo**. **Uso e efeito:** Billboard encara a câmera; esticado alonga na direção da velocidade **Valor:** Billboard · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Billboard \| Billboard esticado \| Malha \| Nenhum. Ordenação por sistema e dentro do sistema; desenhadas depois dos transparentes da malha Capacidade necessária: `render.particles.billboard`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Ordenação · sort_mode

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Renderização** → **Ordenação**. **Uso e efeito:** Ordem das partículas deste sistema na mistura **Valor:** Nenhuma · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Nenhuma \| Por distância \| Mais antigas na frente \| Mais novas na frente. Ordenação por sistema e dentro do sistema; desenhadas depois dos transparentes da malha Capacidade necessária: `render.particles.billboard`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Alinhamento · render_alignment

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Renderização** → **Alinhamento**. **Uso e efeito:** Vista: encara a câmera; Mundo: eixos da cena; Local: eixos do objeto; Velocidade: segue o movimento **Valor:** Vista · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Vista \| Mundo \| Local \| Velocidade. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Ordenação por sistema e dentro do sistema; desenhadas depois dos transparentes da malha Capacidade necessária: `render.particles.billboard`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Malha · mesh_shape

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Renderização** → **Malha**. **Uso e efeito:** Malha embutida de cada partícula; uma Malha do projeto escolhida abaixo tem prioridade **Valor:** Quadrado · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Quadrado \| Cubo \| Esfera \| Cilindro. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. G6a: Render Mode Mesh (Quadrado, Cubo, Esfera, Cilindro ou uma Malha do projeto), Render Alignment Vista/Mundo/Local/Velocidade, Tamanho 3D e Rotação 3D por partícula, Modo de escala; malha sem iluminação (o material de partícula), sem Mesh Distribution entre várias malhas Capacidade necessária: `render.particles.mesh`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/). ### Material | Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |---|---|---|---| | [**Tinta R**](#field-material-tint-r)
`material_tint_r` | número | 1 | 0 … 64 | | [**Tinta G**](#field-material-tint-g)
`material_tint_g` | número | 1 | 0 … 64 | | [**Tinta B**](#field-material-tint-b)
`material_tint_b` | número | 1 | 0 … 64 | | [**Emissão**](#field-material-emission)
`material_emission` | número · × | 1 | 0 … 64 | | [**Rolagem X**](#field-material-scroll-x)
`material_scroll_x` | número · /s | 0 | -64 … 64 | | [**Rolagem Y**](#field-material-scroll-y)
`material_scroll_y` | número · /s | 0 | -64 … 64 | | [**Escala do ruído**](#field-material-noise-scale)
`material_noise_scale` | número · × | 1 | 0.05 … 64 | | [**Rolagem do ruído X**](#field-material-noise-scroll-x)
`material_noise_scroll_x` | número · /s | 0 | -64 … 64 | | [**Rolagem do ruído Y**](#field-material-noise-scroll-y)
`material_noise_scroll_y` | número · /s | 0 | -64 … 64 | | [**Recorte do ruído**](#field-material-noise-strength)
`material_noise_strength` | número | 1 | 0 … 1 | | [**Distorção do ruído**](#field-material-noise-distortion)
`material_noise_distortion` | número | 0 | 0 … 1 | | [**Brilho central**](#field-material-center-glow)
`material_center_glow` | número | 0 | 0 … 16 | | [**Concentração do brilho**](#field-material-center-glow-power)
`material_center_glow_power` | número | 4 | 1 … 32 | | [**Partícula suave**](#field-material-soft-distance)
`material_soft_distance` | número · m | 0 | 0 … 100 | | [**Força da distorção**](#field-material-distortion)
`material_distortion` | número · px | 0 | 0 … 1000 | | [**Mistura**](#field-material-blend)
`material_blend` | enumeração | Mistura | Mistura \| Aditivo \| Distorção | | [**Textura**](#field-material-texture)
`material_texture` | enumeração | Ponto suave | Ponto suave \| Brilho \| Chama \| Fumaça \| Faísca \| Anel \| Estrela \| Quadrado | | [**Ruído**](#field-material-noise)
`material_noise` | enumeração | Nenhum | Nenhum \| Nuvens \| Células \| Faixas | | [**Máscara**](#field-material-mask)
`material_mask` | enumeração | Nenhuma | Nenhuma \| Radial \| Desvanece para cima \| Anel |

Tinta R · material_tint_r

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Material** → **Tinta R**. **Uso e efeito:** Canal vermelho da tinta da textura própria; acima de 1 brilha com bloom. **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 64. Aceita tween numérico via contrato de propriedade. Texturas próprias da engine (8 formas, 3 ruídos, 3 máscaras) ou, com descritores bindless, a imagem e a cor base de um Material do projeto com shader Partícula (PK-10a); sem bindless fica a textura própria Capacidade necessária: `render.particles.material`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Tinta G · material_tint_g

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Material** → **Tinta G**. **Uso e efeito:** Canal verde da tinta da textura própria; acima de 1 brilha com bloom. **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 64. Aceita tween numérico via contrato de propriedade. Texturas próprias da engine (8 formas, 3 ruídos, 3 máscaras) ou, com descritores bindless, a imagem e a cor base de um Material do projeto com shader Partícula (PK-10a); sem bindless fica a textura própria Capacidade necessária: `render.particles.material`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Tinta B · material_tint_b

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Material** → **Tinta B**. **Uso e efeito:** Canal azul da tinta da textura própria; acima de 1 brilha com bloom. **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 64. Aceita tween numérico via contrato de propriedade. Texturas próprias da engine (8 formas, 3 ruídos, 3 máscaras) ou, com descritores bindless, a imagem e a cor base de um Material do projeto com shader Partícula (PK-10a); sem bindless fica a textura própria Capacidade necessária: `render.particles.material`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Emissão · material_emission

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Material** → **Emissão**. **Uso e efeito:** Intensidade HDR; acima de 1 alimenta o brilho estourado **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Unidade:** × · **Domínio:** 0 … 64. Aceita tween numérico via contrato de propriedade. Texturas próprias da engine (8 formas, 3 ruídos, 3 máscaras) ou, com descritores bindless, a imagem e a cor base de um Material do projeto com shader Partícula (PK-10a); sem bindless fica a textura própria Capacidade necessária: `render.particles.material`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Rolagem X · material_scroll_x

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Material** → **Rolagem X**. **Uso e efeito:** Rolagem da textura própria, em repetições por segundo. **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** /s · **Domínio:** -64 … 64. Texturas próprias da engine (8 formas, 3 ruídos, 3 máscaras) ou, com descritores bindless, a imagem e a cor base de um Material do projeto com shader Partícula (PK-10a); sem bindless fica a textura própria Capacidade necessária: `render.particles.material`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Rolagem Y · material_scroll_y

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Material** → **Rolagem Y**. **Uso e efeito:** Rolagem da textura própria, em repetições por segundo. **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** /s · **Domínio:** -64 … 64. Texturas próprias da engine (8 formas, 3 ruídos, 3 máscaras) ou, com descritores bindless, a imagem e a cor base de um Material do projeto com shader Partícula (PK-10a); sem bindless fica a textura própria Capacidade necessária: `render.particles.material`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Escala do ruído · material_noise_scale

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Material** → **Escala do ruído**. **Uso e efeito:** Escala do ruído que recorta a textura própria. **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Unidade:** × · **Domínio:** 0.05 … 64. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Texturas próprias da engine (8 formas, 3 ruídos, 3 máscaras) ou, com descritores bindless, a imagem e a cor base de um Material do projeto com shader Partícula (PK-10a); sem bindless fica a textura própria Capacidade necessária: `render.particles.material`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Rolagem do ruído X · material_noise_scroll_x

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Material** → **Rolagem do ruído X**. **Uso e efeito:** Rolagem do ruído, em repetições por segundo; anima a borda de fumaça e fogo. **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** /s · **Domínio:** -64 … 64. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Texturas próprias da engine (8 formas, 3 ruídos, 3 máscaras) ou, com descritores bindless, a imagem e a cor base de um Material do projeto com shader Partícula (PK-10a); sem bindless fica a textura própria Capacidade necessária: `render.particles.material`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Rolagem do ruído Y · material_noise_scroll_y

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Material** → **Rolagem do ruído Y**. **Uso e efeito:** Rolagem do ruído, em repetições por segundo; anima a borda de fumaça e fogo. **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** /s · **Domínio:** -64 … 64. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Texturas próprias da engine (8 formas, 3 ruídos, 3 máscaras) ou, com descritores bindless, a imagem e a cor base de um Material do projeto com shader Partícula (PK-10a); sem bindless fica a textura própria Capacidade necessária: `render.particles.material`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Recorte do ruído · material_noise_strength

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Material** → **Recorte do ruído**. **Uso e efeito:** Quanto o ruído apaga a opacidade **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Texturas próprias da engine (8 formas, 3 ruídos, 3 máscaras) ou, com descritores bindless, a imagem e a cor base de um Material do projeto com shader Partícula (PK-10a); sem bindless fica a textura própria Capacidade necessária: `render.particles.material`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Distorção do ruído · material_noise_distortion

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Material** → **Distorção do ruído**. **Uso e efeito:** Quanto o ruído desloca a textura principal **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Texturas próprias da engine (8 formas, 3 ruídos, 3 máscaras) ou, com descritores bindless, a imagem e a cor base de um Material do projeto com shader Partícula (PK-10a); sem bindless fica a textura própria Capacidade necessária: `render.particles.material`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Brilho central · material_center_glow

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Material** → **Brilho central**. **Uso e efeito:** Clareia o miolo denso, como fogo quente **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 16. Texturas próprias da engine (8 formas, 3 ruídos, 3 máscaras) ou, com descritores bindless, a imagem e a cor base de um Material do projeto com shader Partícula (PK-10a); sem bindless fica a textura própria Capacidade necessária: `render.particles.material`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Concentração do brilho · material_center_glow_power

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Material** → **Concentração do brilho**. **Uso e efeito:** Concentra o brilho central da partícula; maior deixa o miolo mais pontual. **Valor:** 4 · **Tipo:** número · **Domínio:** 1 … 32. Texturas próprias da engine (8 formas, 3 ruídos, 3 máscaras) ou, com descritores bindless, a imagem e a cor base de um Material do projeto com shader Partícula (PK-10a); sem bindless fica a textura própria Capacidade necessária: `render.particles.material`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Partícula suave · material_soft_distance

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Material** → **Partícula suave**. **Uso e efeito:** Esmaece perto das superfícies; 0 desliga **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** m · **Domínio:** 0 … 100. Exige profundidade da cena amostrável; sem ela a partícula fica com borda dura Capacidade necessária: `render.particles.soft`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Força da distorção · material_distortion

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Material** → **Força da distorção**. **Uso e efeito:** Deslocamento da imagem atrás, a 1 m da câmera **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** px · **Domínio:** 0 … 1000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. G6a: Mistura Distorção desloca uma cópia em meia resolução da cena pelo mapa normal do Material (ou pela lente da forma própria), na força em pixels a 1 m; exige o passe de pós dedicado e cópia por blit; partículas de trás não entram na cópia Capacidade necessária: `render.particles.distortion`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Mistura · material_blend

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Material** → **Mistura**. **Uso e efeito:** Mistura cobre o fundo pela opacidade; Aditivo soma luz (fogo, magia); Distorção entorta a cena atrás **Valor:** Mistura · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Mistura \| Aditivo \| Distorção. Texturas próprias da engine (8 formas, 3 ruídos, 3 máscaras) ou, com descritores bindless, a imagem e a cor base de um Material do projeto com shader Partícula (PK-10a); sem bindless fica a textura própria Capacidade necessária: `render.particles.material`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Textura · material_texture

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Material** → **Textura**. **Uso e efeito:** Textura própria da engine **Valor:** Ponto suave · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Ponto suave \| Brilho \| Chama \| Fumaça \| Faísca \| Anel \| Estrela \| Quadrado. Texturas próprias da engine (8 formas, 3 ruídos, 3 máscaras) ou, com descritores bindless, a imagem e a cor base de um Material do projeto com shader Partícula (PK-10a); sem bindless fica a textura própria Capacidade necessária: `render.particles.material`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Ruído · material_noise

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Material** → **Ruído**. **Uso e efeito:** Textura de ruído que recorta e deforma a principal **Valor:** Nenhum · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Nenhum \| Nuvens \| Células \| Faixas. Texturas próprias da engine (8 formas, 3 ruídos, 3 máscaras) ou, com descritores bindless, a imagem e a cor base de um Material do projeto com shader Partícula (PK-10a); sem bindless fica a textura própria Capacidade necessária: `render.particles.material`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Máscara · material_mask

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Material** → **Máscara**. **Uso e efeito:** Multiplica a opacidade por uma forma fixa na partícula **Valor:** Nenhuma · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Nenhuma \| Radial \| Desvanece para cima \| Anel. Texturas próprias da engine (8 formas, 3 ruídos, 3 máscaras) ou, com descritores bindless, a imagem e a cor base de um Material do projeto com shader Partícula (PK-10a); sem bindless fica a textura própria Capacidade necessária: `render.particles.material`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/). ### Velocidade no tempo | Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |---|---|---|---| | [**Velocidade X**](#field-velocity-x)
`velocity_x` | número · m/s | 0 | -1000 … 1000 | | [**Velocidade X mínimo**](#field-velocity-x-min)
`velocity_x_min` | número · m/s | 0 | -1000 … 1000 | | [**Velocidade X · multiplicador**](#field-velocity-x-multiplier)
`velocity_x_multiplier` | número · m/s | 1 | -1000 … 1000 | | [**Velocidade Y**](#field-velocity-y)
`velocity_y` | número · m/s | 0 | -1000 … 1000 | | [**Velocidade Y mínimo**](#field-velocity-y-min)
`velocity_y_min` | número · m/s | 0 | -1000 … 1000 | | [**Velocidade Y · multiplicador**](#field-velocity-y-multiplier)
`velocity_y_multiplier` | número · m/s | 1 | -1000 … 1000 | | [**Velocidade Z**](#field-velocity-z)
`velocity_z` | número · m/s | 0 | -1000 … 1000 | | [**Velocidade Z mínimo**](#field-velocity-z-min)
`velocity_z_min` | número · m/s | 0 | -1000 … 1000 | | [**Velocidade Z · multiplicador**](#field-velocity-z-multiplier)
`velocity_z_multiplier` | número · m/s | 1 | -1000 … 1000 | | [**Modificador de velocidade**](#field-speed-modifier)
`speed_modifier` | número · × | 1 | -100 … 100 | | [**Modificador de velocidade mínimo**](#field-speed-modifier-min)
`speed_modifier_min` | número · × | 1 | -100 … 100 | | [**Modificador de velocidade · multiplicador**](#field-speed-modifier-multiplier)
`speed_modifier_multiplier` | número · × | 1 | -100 … 100 | | [**Órbita X**](#field-velocity-orbital-x)
`velocity_orbital_x` | número · °/s | 0 | -36000 … 36000 | | [**Órbita X mínimo**](#field-velocity-orbital-x-min)
`velocity_orbital_x_min` | número · °/s | 0 | -36000 … 36000 | | [**Órbita X · multiplicador**](#field-velocity-orbital-x-multiplier)
`velocity_orbital_x_multiplier` | número · °/s | 1 | -36000 … 36000 | | [**Órbita Y**](#field-velocity-orbital-y)
`velocity_orbital_y` | número · °/s | 0 | -36000 … 36000 | | [**Órbita Y mínimo**](#field-velocity-orbital-y-min)
`velocity_orbital_y_min` | número · °/s | 0 | -36000 … 36000 | | [**Órbita Y · multiplicador**](#field-velocity-orbital-y-multiplier)
`velocity_orbital_y_multiplier` | número · °/s | 1 | -36000 … 36000 | | [**Órbita Z**](#field-velocity-orbital-z)
`velocity_orbital_z` | número · °/s | 0 | -36000 … 36000 | | [**Órbita Z mínimo**](#field-velocity-orbital-z-min)
`velocity_orbital_z_min` | número · °/s | 0 | -36000 … 36000 | | [**Órbita Z · multiplicador**](#field-velocity-orbital-z-multiplier)
`velocity_orbital_z_multiplier` | número · °/s | 1 | -36000 … 36000 | | [**Centro da órbita X**](#field-velocity-orbital-offset-x)
`velocity_orbital_offset_x` | número · m | 0 | -1000 … 1000 | | [**Centro da órbita Y**](#field-velocity-orbital-offset-y)
`velocity_orbital_offset_y` | número · m | 0 | -1000 … 1000 | | [**Centro da órbita Z**](#field-velocity-orbital-offset-z)
`velocity_orbital_offset_z` | número · m | 0 | -1000 … 1000 | | [**Radial**](#field-velocity-radial)
`velocity_radial` | número · m/s | 0 | -1000 … 1000 | | [**Radial mínimo**](#field-velocity-radial-min)
`velocity_radial_min` | número · m/s | 0 | -1000 … 1000 | | [**Radial · multiplicador**](#field-velocity-radial-multiplier)
`velocity_radial_multiplier` | número · m/s | 1 | -1000 … 1000 | | [**Velocidade no tempo ativa**](#field-velocity-over-lifetime-enabled)
`velocity_over_lifetime_enabled` | booleano | falso | verdadeiro \| falso | | [**Velocidade X · modo**](#field-velocity-x-mode)
`velocity_x_mode` | enumeração | Constante | Constante \| Curva \| Entre duas constantes \| Entre duas curvas | | [**Velocidade Y · modo**](#field-velocity-y-mode)
`velocity_y_mode` | enumeração | Constante | Constante \| Curva \| Entre duas constantes \| Entre duas curvas | | [**Velocidade Z · modo**](#field-velocity-z-mode)
`velocity_z_mode` | enumeração | Constante | Constante \| Curva \| Entre duas constantes \| Entre duas curvas | | [**Espaço da velocidade**](#field-velocity-space)
`velocity_space` | enumeração | Local | Local \| Mundo | | [**Modificador de velocidade · modo**](#field-speed-modifier-mode)
`speed_modifier_mode` | enumeração | Constante | Constante \| Curva \| Entre duas constantes \| Entre duas curvas | | [**Órbita X · modo**](#field-velocity-orbital-x-mode)
`velocity_orbital_x_mode` | enumeração | Constante | Constante \| Curva \| Entre duas constantes \| Entre duas curvas | | [**Órbita Y · modo**](#field-velocity-orbital-y-mode)
`velocity_orbital_y_mode` | enumeração | Constante | Constante \| Curva \| Entre duas constantes \| Entre duas curvas | | [**Órbita Z · modo**](#field-velocity-orbital-z-mode)
`velocity_orbital_z_mode` | enumeração | Constante | Constante \| Curva \| Entre duas constantes \| Entre duas curvas | | [**Radial · modo**](#field-velocity-radial-mode)
`velocity_radial_mode` | enumeração | Constante | Constante \| Curva \| Entre duas constantes \| Entre duas curvas |

Velocidade X · velocity_x

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Velocidade no tempo** → **Velocidade X**. **Uso e efeito:** Somada à velocidade da partícula, sem acumular **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** m/s · **Domínio:** -1000 … 1000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Velocidade X mínimo · velocity_x_min

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Velocidade no tempo** → **Velocidade X mínimo**. **Uso e efeito:** Limite inferior do sorteio por partícula **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** m/s · **Domínio:** -1000 … 1000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Velocidade X · multiplicador · velocity_x_multiplier

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Velocidade no tempo** → **Velocidade X · multiplicador**. **Uso e efeito:** Escala aplicada à curva **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Unidade:** m/s · **Domínio:** -1000 … 1000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Velocidade Y · velocity_y

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Velocidade no tempo** → **Velocidade Y**. **Uso e efeito:** Somada à velocidade da partícula, sem acumular **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** m/s · **Domínio:** -1000 … 1000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Velocidade Y mínimo · velocity_y_min

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Velocidade no tempo** → **Velocidade Y mínimo**. **Uso e efeito:** Limite inferior do sorteio por partícula **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** m/s · **Domínio:** -1000 … 1000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Velocidade Y · multiplicador · velocity_y_multiplier

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Velocidade no tempo** → **Velocidade Y · multiplicador**. **Uso e efeito:** Escala aplicada à curva **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Unidade:** m/s · **Domínio:** -1000 … 1000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Velocidade Z · velocity_z

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Velocidade no tempo** → **Velocidade Z**. **Uso e efeito:** Somada à velocidade da partícula, sem acumular **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** m/s · **Domínio:** -1000 … 1000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Velocidade Z mínimo · velocity_z_min

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Velocidade no tempo** → **Velocidade Z mínimo**. **Uso e efeito:** Limite inferior do sorteio por partícula **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** m/s · **Domínio:** -1000 … 1000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Velocidade Z · multiplicador · velocity_z_multiplier

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Velocidade no tempo** → **Velocidade Z · multiplicador**. **Uso e efeito:** Escala aplicada à curva **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Unidade:** m/s · **Domínio:** -1000 … 1000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Modificador de velocidade · speed_modifier

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Velocidade no tempo** → **Modificador de velocidade**. **Uso e efeito:** Speed Modifier: escala o deslocamento ao longo da vida **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Unidade:** × · **Domínio:** -100 … 100. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Modificador de velocidade mínimo · speed_modifier_min

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Velocidade no tempo** → **Modificador de velocidade mínimo**. **Uso e efeito:** Limite inferior do sorteio por partícula **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Unidade:** × · **Domínio:** -100 … 100. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Modificador de velocidade · multiplicador · speed_modifier_multiplier

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Velocidade no tempo** → **Modificador de velocidade · multiplicador**. **Uso e efeito:** Escala aplicada à curva **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Unidade:** × · **Domínio:** -100 … 100. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Órbita X · velocity_orbital_x

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Velocidade no tempo** → **Órbita X**. **Uso e efeito:** Gira as partículas em volta do eixo X do centro **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** °/s · **Domínio:** -36000 … 36000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Órbita X mínimo · velocity_orbital_x_min

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Velocidade no tempo** → **Órbita X mínimo**. **Uso e efeito:** Limite inferior do sorteio por partícula **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** °/s · **Domínio:** -36000 … 36000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Órbita X · multiplicador · velocity_orbital_x_multiplier

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Velocidade no tempo** → **Órbita X · multiplicador**. **Uso e efeito:** Escala aplicada à curva **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Unidade:** °/s · **Domínio:** -36000 … 36000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Órbita Y · velocity_orbital_y

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Velocidade no tempo** → **Órbita Y**. **Uso e efeito:** Gira as partículas em volta do eixo Y do centro **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** °/s · **Domínio:** -36000 … 36000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Órbita Y mínimo · velocity_orbital_y_min

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Velocidade no tempo** → **Órbita Y mínimo**. **Uso e efeito:** Limite inferior do sorteio por partícula **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** °/s · **Domínio:** -36000 … 36000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Órbita Y · multiplicador · velocity_orbital_y_multiplier

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Velocidade no tempo** → **Órbita Y · multiplicador**. **Uso e efeito:** Escala aplicada à curva **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Unidade:** °/s · **Domínio:** -36000 … 36000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Órbita Z · velocity_orbital_z

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Velocidade no tempo** → **Órbita Z**. **Uso e efeito:** Gira as partículas em volta do eixo Z do centro **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** °/s · **Domínio:** -36000 … 36000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Órbita Z mínimo · velocity_orbital_z_min

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Velocidade no tempo** → **Órbita Z mínimo**. **Uso e efeito:** Limite inferior do sorteio por partícula **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** °/s · **Domínio:** -36000 … 36000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Órbita Z · multiplicador · velocity_orbital_z_multiplier

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Velocidade no tempo** → **Órbita Z · multiplicador**. **Uso e efeito:** Escala aplicada à curva **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Unidade:** °/s · **Domínio:** -36000 … 36000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Centro da órbita X · velocity_orbital_offset_x

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Velocidade no tempo** → **Centro da órbita X**. **Uso e efeito:** Deslocamento do centro da órbita e da velocidade radial **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** m · **Domínio:** -1000 … 1000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Centro da órbita Y · velocity_orbital_offset_y

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Velocidade no tempo** → **Centro da órbita Y**. **Uso e efeito:** Deslocamento do centro da órbita e da velocidade radial **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** m · **Domínio:** -1000 … 1000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Centro da órbita Z · velocity_orbital_offset_z

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Velocidade no tempo** → **Centro da órbita Z**. **Uso e efeito:** Deslocamento do centro da órbita e da velocidade radial **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** m · **Domínio:** -1000 … 1000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Radial · velocity_radial

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Velocidade no tempo** → **Radial**. **Uso e efeito:** Afasta (positivo) ou puxa (negativo) as partículas do centro **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** m/s · **Domínio:** -1000 … 1000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Radial mínimo · velocity_radial_min

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Velocidade no tempo** → **Radial mínimo**. **Uso e efeito:** Limite inferior do sorteio por partícula **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** m/s · **Domínio:** -1000 … 1000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Radial · multiplicador · velocity_radial_multiplier

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Velocidade no tempo** → **Radial · multiplicador**. **Uso e efeito:** Escala aplicada à curva **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Unidade:** m/s · **Domínio:** -1000 … 1000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Velocidade no tempo ativa · velocity_over_lifetime_enabled

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Velocidade no tempo** → **Velocidade no tempo ativa**. **Uso e efeito:** Velocity over Lifetime: soma uma velocidade ao longo da vida **Valor:** falso · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Velocidade X · modo · velocity_x_mode

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Velocidade no tempo** → **Velocidade X · modo**. **Uso e efeito:** Constante, curva ao longo da vida, ou sorteio entre dois valores por partícula **Valor:** Constante · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Constante \| Curva \| Entre duas constantes \| Entre duas curvas. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Velocidade Y · modo · velocity_y_mode

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Velocidade no tempo** → **Velocidade Y · modo**. **Uso e efeito:** Constante, curva ao longo da vida, ou sorteio entre dois valores por partícula **Valor:** Constante · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Constante \| Curva \| Entre duas constantes \| Entre duas curvas. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Velocidade Z · modo · velocity_z_mode

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Velocidade no tempo** → **Velocidade Z · modo**. **Uso e efeito:** Constante, curva ao longo da vida, ou sorteio entre dois valores por partícula **Valor:** Constante · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Constante \| Curva \| Entre duas constantes \| Entre duas curvas. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Espaço da velocidade · velocity_space

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Velocidade no tempo** → **Espaço da velocidade**. **Uso e efeito:** Local: eixos do objeto. Mundo: eixos da cena **Valor:** Local · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Local \| Mundo. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Modificador de velocidade · modo · speed_modifier_mode

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Velocidade no tempo** → **Modificador de velocidade · modo**. **Uso e efeito:** Constante, curva ao longo da vida, ou sorteio entre dois valores por partícula **Valor:** Constante · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Constante \| Curva \| Entre duas constantes \| Entre duas curvas. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Órbita X · modo · velocity_orbital_x_mode

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Velocidade no tempo** → **Órbita X · modo**. **Uso e efeito:** Constante, curva no tempo, ou sorteio entre dois valores por partícula **Valor:** Constante · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Constante \| Curva \| Entre duas constantes \| Entre duas curvas. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Órbita Y · modo · velocity_orbital_y_mode

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Velocidade no tempo** → **Órbita Y · modo**. **Uso e efeito:** Constante, curva no tempo, ou sorteio entre dois valores por partícula **Valor:** Constante · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Constante \| Curva \| Entre duas constantes \| Entre duas curvas. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Órbita Z · modo · velocity_orbital_z_mode

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Velocidade no tempo** → **Órbita Z · modo**. **Uso e efeito:** Constante, curva no tempo, ou sorteio entre dois valores por partícula **Valor:** Constante · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Constante \| Curva \| Entre duas constantes \| Entre duas curvas. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Radial · modo · velocity_radial_mode

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Velocidade no tempo** → **Radial · modo**. **Uso e efeito:** Constante, curva no tempo, ou sorteio entre dois valores por partícula **Valor:** Constante · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Constante \| Curva \| Entre duas constantes \| Entre duas curvas. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/). ### Limite de velocidade | Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |---|---|---|---| | [**Velocidade máxima**](#field-limit-speed)
`limit_speed` | número · m/s | 1 | 0 … 1000 | | [**Velocidade máxima mínimo**](#field-limit-speed-min)
`limit_speed_min` | número · m/s | 1 | 0 … 1000 | | [**Velocidade máxima · multiplicador**](#field-limit-speed-multiplier)
`limit_speed_multiplier` | número · m/s | 1 | 0 … 1000 | | [**Amortecimento**](#field-limit-dampen)
`limit_dampen` | número | 1 | 0 … 1 | | [**Arrasto**](#field-limit-drag)
`limit_drag` | número · 1/s | 0 | 0 … 100 | | [**Limite de velocidade ativo**](#field-limit-velocity-enabled)
`limit_velocity_enabled` | booleano | falso | verdadeiro \| falso | | [**Velocidade máxima · modo**](#field-limit-speed-mode)
`limit_speed_mode` | enumeração | Constante | Constante \| Curva \| Entre duas constantes \| Entre duas curvas |

Velocidade máxima · limit_speed

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Limite de velocidade** → **Velocidade máxima**. **Uso e efeito:** Acima disso a partícula é freada **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Unidade:** m/s · **Domínio:** 0 … 1000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Velocidade máxima mínimo · limit_speed_min

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Limite de velocidade** → **Velocidade máxima mínimo**. **Uso e efeito:** Limite inferior do sorteio por partícula **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Unidade:** m/s · **Domínio:** 0 … 1000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Velocidade máxima · multiplicador · limit_speed_multiplier

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Limite de velocidade** → **Velocidade máxima · multiplicador**. **Uso e efeito:** Escala aplicada à curva **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Unidade:** m/s · **Domínio:** 0 … 1000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Amortecimento · limit_dampen

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Limite de velocidade** → **Amortecimento**. **Uso e efeito:** Dampen: fração do excesso removida (1 corta no limite) **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Arrasto · limit_drag

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Limite de velocidade** → **Arrasto**. **Uso e efeito:** Drag: perda de velocidade por segundo, como resistência do ar **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** 1/s · **Domínio:** 0 … 100. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Limite de velocidade ativo · limit_velocity_enabled

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Limite de velocidade** → **Limite de velocidade ativo**. **Uso e efeito:** Limit Velocity over Lifetime: freia acima do limite e aplica arrasto **Valor:** falso · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Velocidade máxima · modo · limit_speed_mode

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Limite de velocidade** → **Velocidade máxima · modo**. **Uso e efeito:** Constante, curva ao longo da vida, ou sorteio entre dois valores por partícula **Valor:** Constante · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Constante \| Curva \| Entre duas constantes \| Entre duas curvas. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/). ### Força no tempo | Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |---|---|---|---| | [**Força X**](#field-force-x)
`force_x` | número · m/s² | 0 | -1000 … 1000 | | [**Força X mínimo**](#field-force-x-min)
`force_x_min` | número · m/s² | 0 | -1000 … 1000 | | [**Força X · multiplicador**](#field-force-x-multiplier)
`force_x_multiplier` | número · m/s² | 1 | -1000 … 1000 | | [**Força Y**](#field-force-y)
`force_y` | número · m/s² | 0 | -1000 … 1000 | | [**Força Y mínimo**](#field-force-y-min)
`force_y_min` | número · m/s² | 0 | -1000 … 1000 | | [**Força Y · multiplicador**](#field-force-y-multiplier)
`force_y_multiplier` | número · m/s² | 1 | -1000 … 1000 | | [**Força Z**](#field-force-z)
`force_z` | número · m/s² | 0 | -1000 … 1000 | | [**Força Z mínimo**](#field-force-z-min)
`force_z_min` | número · m/s² | 0 | -1000 … 1000 | | [**Força Z · multiplicador**](#field-force-z-multiplier)
`force_z_multiplier` | número · m/s² | 1 | -1000 … 1000 | | [**Força no tempo ativa**](#field-force-over-lifetime-enabled)
`force_over_lifetime_enabled` | booleano | falso | verdadeiro \| falso | | [**Força X · modo**](#field-force-x-mode)
`force_x_mode` | enumeração | Constante | Constante \| Curva \| Entre duas constantes \| Entre duas curvas | | [**Força Y · modo**](#field-force-y-mode)
`force_y_mode` | enumeração | Constante | Constante \| Curva \| Entre duas constantes \| Entre duas curvas | | [**Força Z · modo**](#field-force-z-mode)
`force_z_mode` | enumeração | Constante | Constante \| Curva \| Entre duas constantes \| Entre duas curvas | | [**Espaço da força**](#field-force-space)
`force_space` | enumeração | Mundo | Local \| Mundo |

Força X · force_x

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Força no tempo** → **Força X**. **Uso e efeito:** Aceleração neste eixo **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** m/s² · **Domínio:** -1000 … 1000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Força X mínimo · force_x_min

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Força no tempo** → **Força X mínimo**. **Uso e efeito:** Limite inferior do sorteio por partícula **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** m/s² · **Domínio:** -1000 … 1000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Força X · multiplicador · force_x_multiplier

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Força no tempo** → **Força X · multiplicador**. **Uso e efeito:** Escala aplicada à curva **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Unidade:** m/s² · **Domínio:** -1000 … 1000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Força Y · force_y

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Força no tempo** → **Força Y**. **Uso e efeito:** Aceleração neste eixo **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** m/s² · **Domínio:** -1000 … 1000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Força Y mínimo · force_y_min

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Força no tempo** → **Força Y mínimo**. **Uso e efeito:** Limite inferior do sorteio por partícula **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** m/s² · **Domínio:** -1000 … 1000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Força Y · multiplicador · force_y_multiplier

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Força no tempo** → **Força Y · multiplicador**. **Uso e efeito:** Escala aplicada à curva **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Unidade:** m/s² · **Domínio:** -1000 … 1000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Força Z · force_z

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Força no tempo** → **Força Z**. **Uso e efeito:** Aceleração neste eixo **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** m/s² · **Domínio:** -1000 … 1000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Força Z mínimo · force_z_min

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Força no tempo** → **Força Z mínimo**. **Uso e efeito:** Limite inferior do sorteio por partícula **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** m/s² · **Domínio:** -1000 … 1000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Força Z · multiplicador · force_z_multiplier

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Força no tempo** → **Força Z · multiplicador**. **Uso e efeito:** Escala aplicada à curva **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Unidade:** m/s² · **Domínio:** -1000 … 1000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Força no tempo ativa · force_over_lifetime_enabled

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Força no tempo** → **Força no tempo ativa**. **Uso e efeito:** Force over Lifetime: aceleração somada à velocidade (vento, sucção) **Valor:** falso · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Força X · modo · force_x_mode

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Força no tempo** → **Força X · modo**. **Uso e efeito:** Constante, curva ao longo da vida, ou sorteio entre dois valores por partícula **Valor:** Constante · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Constante \| Curva \| Entre duas constantes \| Entre duas curvas. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Força Y · modo · force_y_mode

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Força no tempo** → **Força Y · modo**. **Uso e efeito:** Constante, curva ao longo da vida, ou sorteio entre dois valores por partícula **Valor:** Constante · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Constante \| Curva \| Entre duas constantes \| Entre duas curvas. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Força Z · modo · force_z_mode

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Força no tempo** → **Força Z · modo**. **Uso e efeito:** Constante, curva ao longo da vida, ou sorteio entre dois valores por partícula **Valor:** Constante · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Constante \| Curva \| Entre duas constantes \| Entre duas curvas. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Espaço da força · force_space

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Força no tempo** → **Espaço da força**. **Uso e efeito:** Mundo: o vento não gira com o objeto **Valor:** Mundo · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Local \| Mundo. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/). ### Ruído | Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |---|---|---|---| | [**Força do ruído**](#field-noise-strength)
`noise_strength` | número · m/s | 1 | 0 … 100 | | [**Força do ruído mínimo**](#field-noise-strength-min)
`noise_strength_min` | número · m/s | 1 | 0 … 100 | | [**Força do ruído · multiplicador**](#field-noise-strength-multiplier)
`noise_strength_multiplier` | número · m/s | 1 | 0 … 100 | | [**Frequência**](#field-noise-frequency)
`noise_frequency` | número · 1/m | 0.5 | 0.01 … 20 | | [**Rolagem**](#field-noise-scroll-speed)
`noise_scroll_speed` | número · 1/s | 0 | -20 … 20 | | [**Oitavas**](#field-noise-octaves)
`noise_octaves` | número | 1 | 1 … 4 | | [**Ruído ativo**](#field-noise-enabled)
`noise_enabled` | booleano | falso | verdadeiro \| falso | | [**Força do ruído · modo**](#field-noise-strength-mode)
`noise_strength_mode` | enumeração | Constante | Constante \| Curva \| Entre duas constantes \| Entre duas curvas |

Força do ruído · noise_strength

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Ruído** → **Força do ruído**. **Uso e efeito:** Velocidade máxima do desvio **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Unidade:** m/s · **Domínio:** 0 … 100. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Força do ruído mínimo · noise_strength_min

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Ruído** → **Força do ruído mínimo**. **Uso e efeito:** Limite inferior do sorteio por partícula **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Unidade:** m/s · **Domínio:** 0 … 100. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Força do ruído · multiplicador · noise_strength_multiplier

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Ruído** → **Força do ruído · multiplicador**. **Uso e efeito:** Escala aplicada à curva **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Unidade:** m/s · **Domínio:** 0 … 100. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Frequência · noise_frequency

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Ruído** → **Frequência**. **Uso e efeito:** Tamanho do redemoinho: maior frequência, turbulência mais miúda **Valor:** 0.5 · **Tipo:** número · **Unidade:** 1/m · **Domínio:** 0.01 … 20. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Rolagem · noise_scroll_speed

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Ruído** → **Rolagem**. **Uso e efeito:** Faz o campo de ruído mudar com o tempo **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** 1/s · **Domínio:** -20 … 20. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Oitavas · noise_octaves

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Ruído** → **Oitavas**. **Uso e efeito:** Camadas de detalhe; cada uma custa uma amostra a mais por partícula **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 1 … 4. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Ruído ativo · noise_enabled

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Ruído** → **Ruído ativo**. **Uso e efeito:** Noise: turbulência que desvia as partículas (neve, fumaça, magia) **Valor:** falso · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Força do ruído · modo · noise_strength_mode

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Ruído** → **Força do ruído · modo**. **Uso e efeito:** Constante, curva ao longo da vida, ou sorteio entre dois valores por partícula **Valor:** Constante · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Constante \| Curva \| Entre duas constantes \| Entre duas curvas. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/). ### Colisão | Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |---|---|---|---| | [**Amortecimento**](#field-collision-dampen)
`collision_dampen` | número | 0 | 0 … 1 | | [**Quique**](#field-collision-bounce)
`collision_bounce` | número | 1 | 0 … 2 | | [**Perda de vida**](#field-collision-lifetime-loss)
`collision_lifetime_loss` | número | 0 | 0 … 1 | | [**Velocidade mínima**](#field-collision-min-kill-speed)
`collision_min_kill_speed` | número · m/s | 0 | 0 … 1000 | | [**Escala do raio**](#field-collision-radius-scale)
`collision_radius_scale` | número · × | 1 | 0 … 10 | | [**Colisão ativa**](#field-collision-enabled)
`collision_enabled` | booleano | falso | verdadeiro \| falso | | [**Tipo**](#field-collision-type)
`collision_type` | enumeração | Planos | Planos \| Mundo | | [**Plano 1**](#field-collision-plane-0)
`collision_plane_0` | referência | Nenhum | qualquer objeto · outro objeto | | [**Plano 2**](#field-collision-plane-1)
`collision_plane_1` | referência | Nenhum | qualquer objeto · outro objeto |

Amortecimento · collision_dampen

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Colisão** → **Amortecimento**. **Uso e efeito:** Fração da velocidade ao longo do plano perdida no toque **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Modo Planes da Unity (até dois objetos-plano) e, desde o G6a, modo World em Play: um raio da física por partícula e quadro, com teto por sistema; quique, amortecimento, perda de vida e velocidade mínima. Sem colisão com a física na prévia do editor Capacidade necessária: `render.particles.collision`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Quique · collision_bounce

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Colisão** → **Quique**. **Uso e efeito:** Fração da velocidade contra o plano devolvida (0 gruda, 1 quica inteiro) **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 2. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Modo Planes da Unity (até dois objetos-plano) e, desde o G6a, modo World em Play: um raio da física por partícula e quadro, com teto por sistema; quique, amortecimento, perda de vida e velocidade mínima. Sem colisão com a física na prévia do editor Capacidade necessária: `render.particles.collision`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Perda de vida · collision_lifetime_loss

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Colisão** → **Perda de vida**. **Uso e efeito:** Fração da vida consumida a cada toque (1 morre ao tocar) **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Modo Planes da Unity (até dois objetos-plano) e, desde o G6a, modo World em Play: um raio da física por partícula e quadro, com teto por sistema; quique, amortecimento, perda de vida e velocidade mínima. Sem colisão com a física na prévia do editor Capacidade necessária: `render.particles.collision`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Velocidade mínima · collision_min_kill_speed

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Colisão** → **Velocidade mínima**. **Uso e efeito:** Depois do toque, abaixo disso a partícula morre **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** m/s · **Domínio:** 0 … 1000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Modo Planes da Unity (até dois objetos-plano) e, desde o G6a, modo World em Play: um raio da física por partícula e quadro, com teto por sistema; quique, amortecimento, perda de vida e velocidade mínima. Sem colisão com a física na prévia do editor Capacidade necessária: `render.particles.collision`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Escala do raio · collision_radius_scale

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Colisão** → **Escala do raio**. **Uso e efeito:** Raio de colisão em relação ao tamanho da partícula **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Unidade:** × · **Domínio:** 0 … 10. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Modo Planes da Unity (até dois objetos-plano) e, desde o G6a, modo World em Play: um raio da física por partícula e quadro, com teto por sistema; quique, amortecimento, perda de vida e velocidade mínima. Sem colisão com a física na prévia do editor Capacidade necessária: `render.particles.collision`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Colisão ativa · collision_enabled

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Colisão** → **Colisão ativa**. **Uso e efeito:** Collision (Planes): partículas quicam em até dois planos da cena **Valor:** falso · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso. Modo Planes da Unity (até dois objetos-plano) e, desde o G6a, modo World em Play: um raio da física por partícula e quadro, com teto por sistema; quique, amortecimento, perda de vida e velocidade mínima. Sem colisão com a física na prévia do editor Capacidade necessária: `render.particles.collision`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Tipo · collision_type

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Colisão** → **Tipo**. **Uso e efeito:** Planos: os objetos escolhidos; Mundo: colisores da física do Play (um raio por partícula, com teto por quadro) **Valor:** Planos · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Planos \| Mundo. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Modo Planes da Unity (até dois objetos-plano) e, desde o G6a, modo World em Play: um raio da física por partícula e quadro, com teto por sistema; quique, amortecimento, perda de vida e velocidade mínima. Sem colisão com a física na prévia do editor Capacidade necessária: `render.particles.collision`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Plano 1 · collision_plane_0

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Colisão** → **Plano 1**. **Uso e efeito:** O +Y do objeto é a normal; a partícula quica do lado de cima **Valor:** Nenhum · **Tipo:** referência · **Domínio:** qualquer objeto · outro objeto. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Modo Planes da Unity (até dois objetos-plano) e, desde o G6a, modo World em Play: um raio da física por partícula e quadro, com teto por sistema; quique, amortecimento, perda de vida e velocidade mínima. Sem colisão com a física na prévia do editor Capacidade necessária: `render.particles.collision`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Plano 2 · collision_plane_1

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Colisão** → **Plano 2**. **Uso e efeito:** Segundo plano (parede, teto) **Valor:** Nenhum · **Tipo:** referência · **Domínio:** qualquer objeto · outro objeto. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Modo Planes da Unity (até dois objetos-plano) e, desde o G6a, modo World em Play: um raio da física por partícula e quadro, com teto por sistema; quique, amortecimento, perda de vida e velocidade mínima. Sem colisão com a física na prévia do editor Capacidade necessária: `render.particles.collision`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/). ### Sub-emissores | Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |---|---|---|---| | [**Partículas ao nascer**](#field-sub-emitter-birth-count)
`sub_emitter_birth_count` | número | 1 | 0 … 1000 | | [**Partículas ao colidir**](#field-sub-emitter-collision-count)
`sub_emitter_collision_count` | número | 3 | 0 … 1000 | | [**Partículas ao morrer**](#field-sub-emitter-death-count)
`sub_emitter_death_count` | número | 5 | 0 … 1000 | | [**Sub-emissores ativos**](#field-sub-emitters-enabled)
`sub_emitters_enabled` | booleano | falso | verdadeiro \| falso | | [**Extra 1 · quando**](#field-sub-emitter-extra-0-type)
`sub_emitter_extra_0_type` | enumeração | Ao nascer | Ao nascer \| Ao colidir \| Ao morrer | | [**Extra 2 · quando**](#field-sub-emitter-extra-1-type)
`sub_emitter_extra_1_type` | enumeração | Ao nascer | Ao nascer \| Ao colidir \| Ao morrer | | [**Extra 3 · quando**](#field-sub-emitter-extra-2-type)
`sub_emitter_extra_2_type` | enumeração | Ao nascer | Ao nascer \| Ao colidir \| Ao morrer | | [**Extra 4 · quando**](#field-sub-emitter-extra-3-type)
`sub_emitter_extra_3_type` | enumeração | Ao nascer | Ao nascer \| Ao colidir \| Ao morrer | | [**Extra 5 · quando**](#field-sub-emitter-extra-4-type)
`sub_emitter_extra_4_type` | enumeração | Ao nascer | Ao nascer \| Ao colidir \| Ao morrer | | [**Extra 6 · quando**](#field-sub-emitter-extra-5-type)
`sub_emitter_extra_5_type` | enumeração | Ao nascer | Ao nascer \| Ao colidir \| Ao morrer | | [**Extra 7 · quando**](#field-sub-emitter-extra-6-type)
`sub_emitter_extra_6_type` | enumeração | Ao nascer | Ao nascer \| Ao colidir \| Ao morrer | | [**Ao nascer**](#field-sub-emitter-birth)
`sub_emitter_birth` | referência | Nenhum | astra.effects.particle_system · outro objeto | | [**Ao colidir**](#field-sub-emitter-collision)
`sub_emitter_collision` | referência | Nenhum | astra.effects.particle_system · outro objeto | | [**Ao morrer**](#field-sub-emitter-death)
`sub_emitter_death` | referência | Nenhum | astra.effects.particle_system · outro objeto | | [**Extra 1**](#field-sub-emitter-extra-0)
`sub_emitter_extra_0` | referência | Nenhum | astra.effects.particle_system · outro objeto | | [**Extra 2**](#field-sub-emitter-extra-1)
`sub_emitter_extra_1` | referência | Nenhum | astra.effects.particle_system · outro objeto | | [**Extra 3**](#field-sub-emitter-extra-2)
`sub_emitter_extra_2` | referência | Nenhum | astra.effects.particle_system · outro objeto | | [**Extra 4**](#field-sub-emitter-extra-3)
`sub_emitter_extra_3` | referência | Nenhum | astra.effects.particle_system · outro objeto | | [**Extra 5**](#field-sub-emitter-extra-4)
`sub_emitter_extra_4` | referência | Nenhum | astra.effects.particle_system · outro objeto | | [**Extra 6**](#field-sub-emitter-extra-5)
`sub_emitter_extra_5` | referência | Nenhum | astra.effects.particle_system · outro objeto | | [**Extra 7**](#field-sub-emitter-extra-6)
`sub_emitter_extra_6` | referência | Nenhum | astra.effects.particle_system · outro objeto |

Partículas ao nascer · sub_emitter_birth_count

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Sub-emissores** → **Partículas ao nascer**. **Uso e efeito:** Quantas o sub-sistema emite por partícula nascida **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Ao nascer, ao colidir e ao morrer, com quantidade por evento; o sub-sistema usa a própria forma e visual. Sem herdar cor, tamanho ou velocidade Capacidade necessária: `render.particles.sub_emitters`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Partículas ao colidir · sub_emitter_collision_count

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Sub-emissores** → **Partículas ao colidir**. **Uso e efeito:** Quantas o sub-sistema emite por toque **Valor:** 3 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Ao nascer, ao colidir e ao morrer, com quantidade por evento; o sub-sistema usa a própria forma e visual. Sem herdar cor, tamanho ou velocidade Capacidade necessária: `render.particles.sub_emitters`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Partículas ao morrer · sub_emitter_death_count

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Sub-emissores** → **Partículas ao morrer**. **Uso e efeito:** Quantas o sub-sistema emite por partícula morta **Valor:** 5 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Ao nascer, ao colidir e ao morrer, com quantidade por evento; o sub-sistema usa a própria forma e visual. Sem herdar cor, tamanho ou velocidade Capacidade necessária: `render.particles.sub_emitters`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Sub-emissores ativos · sub_emitters_enabled

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Sub-emissores** → **Sub-emissores ativos**. **Uso e efeito:** Sub Emitters: outro sistema emite quando a partícula nasce, colide ou morre **Valor:** falso · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso. Ao nascer, ao colidir e ao morrer, com quantidade por evento; o sub-sistema usa a própria forma e visual. Sem herdar cor, tamanho ou velocidade Capacidade necessária: `render.particles.sub_emitters`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Extra 1 · quando · sub_emitter_extra_0_type

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Sub-emissores** → **Extra 1 · quando**. **Uso e efeito:** Acontecimento que dispara o sub-sistema extra (emite as rajadas dele) **Valor:** Ao nascer · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Ao nascer \| Ao colidir \| Ao morrer. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Ao nascer, ao colidir e ao morrer, com quantidade por evento; o sub-sistema usa a própria forma e visual. Sem herdar cor, tamanho ou velocidade Capacidade necessária: `render.particles.sub_emitters`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Extra 2 · quando · sub_emitter_extra_1_type

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Sub-emissores** → **Extra 2 · quando**. **Uso e efeito:** Acontecimento que dispara o sub-sistema extra (emite as rajadas dele) **Valor:** Ao nascer · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Ao nascer \| Ao colidir \| Ao morrer. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Ao nascer, ao colidir e ao morrer, com quantidade por evento; o sub-sistema usa a própria forma e visual. Sem herdar cor, tamanho ou velocidade Capacidade necessária: `render.particles.sub_emitters`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Extra 3 · quando · sub_emitter_extra_2_type

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Sub-emissores** → **Extra 3 · quando**. **Uso e efeito:** Acontecimento que dispara o sub-sistema extra (emite as rajadas dele) **Valor:** Ao nascer · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Ao nascer \| Ao colidir \| Ao morrer. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Ao nascer, ao colidir e ao morrer, com quantidade por evento; o sub-sistema usa a própria forma e visual. Sem herdar cor, tamanho ou velocidade Capacidade necessária: `render.particles.sub_emitters`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Extra 4 · quando · sub_emitter_extra_3_type

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Sub-emissores** → **Extra 4 · quando**. **Uso e efeito:** Acontecimento que dispara o sub-sistema extra (emite as rajadas dele) **Valor:** Ao nascer · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Ao nascer \| Ao colidir \| Ao morrer. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Ao nascer, ao colidir e ao morrer, com quantidade por evento; o sub-sistema usa a própria forma e visual. Sem herdar cor, tamanho ou velocidade Capacidade necessária: `render.particles.sub_emitters`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Extra 5 · quando · sub_emitter_extra_4_type

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Sub-emissores** → **Extra 5 · quando**. **Uso e efeito:** Acontecimento que dispara o sub-sistema extra (emite as rajadas dele) **Valor:** Ao nascer · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Ao nascer \| Ao colidir \| Ao morrer. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Ao nascer, ao colidir e ao morrer, com quantidade por evento; o sub-sistema usa a própria forma e visual. Sem herdar cor, tamanho ou velocidade Capacidade necessária: `render.particles.sub_emitters`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Extra 6 · quando · sub_emitter_extra_5_type

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Sub-emissores** → **Extra 6 · quando**. **Uso e efeito:** Acontecimento que dispara o sub-sistema extra (emite as rajadas dele) **Valor:** Ao nascer · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Ao nascer \| Ao colidir \| Ao morrer. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Ao nascer, ao colidir e ao morrer, com quantidade por evento; o sub-sistema usa a própria forma e visual. Sem herdar cor, tamanho ou velocidade Capacidade necessária: `render.particles.sub_emitters`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Extra 7 · quando · sub_emitter_extra_6_type

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Sub-emissores** → **Extra 7 · quando**. **Uso e efeito:** Acontecimento que dispara o sub-sistema extra (emite as rajadas dele) **Valor:** Ao nascer · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Ao nascer \| Ao colidir \| Ao morrer. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Ao nascer, ao colidir e ao morrer, com quantidade por evento; o sub-sistema usa a própria forma e visual. Sem herdar cor, tamanho ou velocidade Capacidade necessária: `render.particles.sub_emitters`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Ao nascer · sub_emitter_birth

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Sub-emissores** → **Ao nascer**. **Uso e efeito:** Sistema que emite onde cada partícula nasce **Valor:** Nenhum · **Tipo:** referência · **Domínio:** astra.effects.particle_system · outro objeto. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Ao nascer, ao colidir e ao morrer, com quantidade por evento; o sub-sistema usa a própria forma e visual. Sem herdar cor, tamanho ou velocidade Capacidade necessária: `render.particles.sub_emitters`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Ao colidir · sub_emitter_collision

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Sub-emissores** → **Ao colidir**. **Uso e efeito:** Sistema que emite no ponto do toque (respingo, faísca) **Valor:** Nenhum · **Tipo:** referência · **Domínio:** astra.effects.particle_system · outro objeto. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Ao nascer, ao colidir e ao morrer, com quantidade por evento; o sub-sistema usa a própria forma e visual. Sem herdar cor, tamanho ou velocidade Capacidade necessária: `render.particles.sub_emitters`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Ao morrer · sub_emitter_death

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Sub-emissores** → **Ao morrer**. **Uso e efeito:** Sistema que emite onde cada partícula morre (fogos) **Valor:** Nenhum · **Tipo:** referência · **Domínio:** astra.effects.particle_system · outro objeto. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Ao nascer, ao colidir e ao morrer, com quantidade por evento; o sub-sistema usa a própria forma e visual. Sem herdar cor, tamanho ou velocidade Capacidade necessária: `render.particles.sub_emitters`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Extra 1 · sub_emitter_extra_0

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Sub-emissores** → **Extra 1**. **Uso e efeito:** Mais um sistema disparado no acontecimento escolhido; emite as rajadas dele **Valor:** Nenhum · **Tipo:** referência · **Domínio:** astra.effects.particle_system · outro objeto. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Ao nascer, ao colidir e ao morrer, com quantidade por evento; o sub-sistema usa a própria forma e visual. Sem herdar cor, tamanho ou velocidade Capacidade necessária: `render.particles.sub_emitters`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Extra 2 · sub_emitter_extra_1

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Sub-emissores** → **Extra 2**. **Uso e efeito:** Mais um sistema disparado no acontecimento escolhido; emite as rajadas dele **Valor:** Nenhum · **Tipo:** referência · **Domínio:** astra.effects.particle_system · outro objeto. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Ao nascer, ao colidir e ao morrer, com quantidade por evento; o sub-sistema usa a própria forma e visual. Sem herdar cor, tamanho ou velocidade Capacidade necessária: `render.particles.sub_emitters`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Extra 3 · sub_emitter_extra_2

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Sub-emissores** → **Extra 3**. **Uso e efeito:** Mais um sistema disparado no acontecimento escolhido; emite as rajadas dele **Valor:** Nenhum · **Tipo:** referência · **Domínio:** astra.effects.particle_system · outro objeto. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Ao nascer, ao colidir e ao morrer, com quantidade por evento; o sub-sistema usa a própria forma e visual. Sem herdar cor, tamanho ou velocidade Capacidade necessária: `render.particles.sub_emitters`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Extra 4 · sub_emitter_extra_3

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Sub-emissores** → **Extra 4**. **Uso e efeito:** Mais um sistema disparado no acontecimento escolhido; emite as rajadas dele **Valor:** Nenhum · **Tipo:** referência · **Domínio:** astra.effects.particle_system · outro objeto. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Ao nascer, ao colidir e ao morrer, com quantidade por evento; o sub-sistema usa a própria forma e visual. Sem herdar cor, tamanho ou velocidade Capacidade necessária: `render.particles.sub_emitters`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Extra 5 · sub_emitter_extra_4

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Sub-emissores** → **Extra 5**. **Uso e efeito:** Mais um sistema disparado no acontecimento escolhido; emite as rajadas dele **Valor:** Nenhum · **Tipo:** referência · **Domínio:** astra.effects.particle_system · outro objeto. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Ao nascer, ao colidir e ao morrer, com quantidade por evento; o sub-sistema usa a própria forma e visual. Sem herdar cor, tamanho ou velocidade Capacidade necessária: `render.particles.sub_emitters`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Extra 6 · sub_emitter_extra_5

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Sub-emissores** → **Extra 6**. **Uso e efeito:** Mais um sistema disparado no acontecimento escolhido; emite as rajadas dele **Valor:** Nenhum · **Tipo:** referência · **Domínio:** astra.effects.particle_system · outro objeto. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Ao nascer, ao colidir e ao morrer, com quantidade por evento; o sub-sistema usa a própria forma e visual. Sem herdar cor, tamanho ou velocidade Capacidade necessária: `render.particles.sub_emitters`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Extra 7 · sub_emitter_extra_6

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Sub-emissores** → **Extra 7**. **Uso e efeito:** Mais um sistema disparado no acontecimento escolhido; emite as rajadas dele **Valor:** Nenhum · **Tipo:** referência · **Domínio:** astra.effects.particle_system · outro objeto. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Ao nascer, ao colidir e ao morrer, com quantidade por evento; o sub-sistema usa a própria forma e visual. Sem herdar cor, tamanho ou velocidade Capacidade necessária: `render.particles.sub_emitters`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/). ### Herdar velocidade | Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |---|---|---|---| | [**Multiplicador**](#field-inherit-velocity-multiplier)
`inherit_velocity_multiplier` | número · × | 1 | -100 … 100 | | [**Herdar velocidade ativo**](#field-inherit-velocity-enabled)
`inherit_velocity_enabled` | booleano | falso | verdadeiro \| falso |

Multiplicador · inherit_velocity_multiplier

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Herdar velocidade** → **Multiplicador**. **Uso e efeito:** Parte da velocidade do emissor herdada no nascimento **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Unidade:** × · **Domínio:** -100 … 100. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Herdar velocidade ativo · inherit_velocity_enabled

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Herdar velocidade** → **Herdar velocidade ativo**. **Uso e efeito:** Inherit Velocity (Initial): a partícula nasce com a velocidade do emissor **Valor:** falso · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/). ### Tamanho pela velocidade | Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |---|---|---|---| | [**Tamanho**](#field-size-by-speed)
`size_by_speed` | número · × | 1 | 0 … 1000 | | [**Tamanho mínimo**](#field-size-by-speed-min)
`size_by_speed_min` | número · × | 1 | 0 … 1000 | | [**Tamanho · multiplicador**](#field-size-by-speed-multiplier)
`size_by_speed_multiplier` | número · × | 1 | 0 … 1000 | | [**Faixa mínima**](#field-size-by-speed-range-min)
`size_by_speed_range_min` | número · m/s | 0 | 0 … 1000 | | [**Faixa máxima**](#field-size-by-speed-range-max)
`size_by_speed_range_max` | número · m/s | 1 | 0 … 1000 | | [**Tamanho pela velocidade ativo**](#field-size-by-speed-enabled)
`size_by_speed_enabled` | booleano | falso | verdadeiro \| falso | | [**Tamanho · modo**](#field-size-by-speed-mode)
`size_by_speed_mode` | enumeração | Curva | Constante \| Curva \| Entre duas constantes \| Entre duas curvas |

Tamanho · size_by_speed

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Tamanho pela velocidade** → **Tamanho**. **Uso e efeito:** Fator sobre o tamanho inicial **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Unidade:** × · **Domínio:** 0 … 1000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Tamanho mínimo · size_by_speed_min

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Tamanho pela velocidade** → **Tamanho mínimo**. **Uso e efeito:** Limite inferior do sorteio por partícula **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Unidade:** × · **Domínio:** 0 … 1000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Tamanho · multiplicador · size_by_speed_multiplier

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Tamanho pela velocidade** → **Tamanho · multiplicador**. **Uso e efeito:** Escala aplicada à curva **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Unidade:** × · **Domínio:** 0 … 1000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Faixa mínima · size_by_speed_range_min

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Tamanho pela velocidade** → **Faixa mínima**. **Uso e efeito:** Velocidade que lê o início da curva **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** m/s · **Domínio:** 0 … 1000. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Faixa máxima · size_by_speed_range_max

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Tamanho pela velocidade** → **Faixa máxima**. **Uso e efeito:** Velocidade que lê o fim da curva **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Unidade:** m/s · **Domínio:** 0 … 1000. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Tamanho pela velocidade ativo · size_by_speed_enabled

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Tamanho pela velocidade** → **Tamanho pela velocidade ativo**. **Uso e efeito:** Size by Speed: tamanho lido pela velocidade da partícula **Valor:** falso · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Tamanho · modo · size_by_speed_mode

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Tamanho pela velocidade** → **Tamanho · modo**. **Uso e efeito:** Constante, curva pela velocidade, ou sorteio entre dois valores **Valor:** Curva · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Constante \| Curva \| Entre duas constantes \| Entre duas curvas. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/). ### Cor pela velocidade | Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |---|---|---|---| | [**Faixa mínima**](#field-color-by-speed-range-min)
`color_by_speed_range_min` | número · m/s | 0 | 0 … 1000 | | [**Faixa máxima**](#field-color-by-speed-range-max)
`color_by_speed_range_max` | número · m/s | 1 | 0 … 1000 | | [**Cor pela velocidade ativa**](#field-color-by-speed-enabled)
`color_by_speed_enabled` | booleano | falso | verdadeiro \| falso | | [**Cor · modo**](#field-color-by-speed-mode)
`color_by_speed_mode` | enumeração | Gradiente | Gradiente \| Entre dois gradientes |

Faixa mínima · color_by_speed_range_min

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Cor pela velocidade** → **Faixa mínima**. **Uso e efeito:** Velocidade que lê o início da curva **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** m/s · **Domínio:** 0 … 1000. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Faixa máxima · color_by_speed_range_max

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Cor pela velocidade** → **Faixa máxima**. **Uso e efeito:** Velocidade que lê o fim da curva **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Unidade:** m/s · **Domínio:** 0 … 1000. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Cor pela velocidade ativa · color_by_speed_enabled

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Cor pela velocidade** → **Cor pela velocidade ativa**. **Uso e efeito:** Color by Speed: cor lida pela velocidade da partícula **Valor:** falso · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Cor · modo · color_by_speed_mode

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Cor pela velocidade** → **Cor · modo**. **Uso e efeito:** Gradiente lido pela velocidade, ou sorteio entre dois **Valor:** Gradiente · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Gradiente \| Entre dois gradientes. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/). ### Rotação pela velocidade | Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |---|---|---|---| | [**Velocidade angular**](#field-rotation-by-speed)
`rotation_by_speed` | número · °/s | 45 | -36000 … 36000 | | [**Velocidade angular mínimo**](#field-rotation-by-speed-min)
`rotation_by_speed_min` | número · °/s | 45 | -36000 … 36000 | | [**Velocidade angular · multiplicador**](#field-rotation-by-speed-multiplier)
`rotation_by_speed_multiplier` | número · °/s | 45 | -36000 … 36000 | | [**Faixa mínima**](#field-rotation-by-speed-range-min)
`rotation_by_speed_range_min` | número · m/s | 0 | 0 … 1000 | | [**Faixa máxima**](#field-rotation-by-speed-range-max)
`rotation_by_speed_range_max` | número · m/s | 1 | 0 … 1000 | | [**Rotação pela velocidade ativa**](#field-rotation-by-speed-enabled)
`rotation_by_speed_enabled` | booleano | falso | verdadeiro \| falso | | [**Velocidade angular · modo**](#field-rotation-by-speed-mode)
`rotation_by_speed_mode` | enumeração | Constante | Constante \| Curva \| Entre duas constantes \| Entre duas curvas |

Velocidade angular · rotation_by_speed

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Rotação pela velocidade** → **Velocidade angular**. **Uso e efeito:** Giro por segundo **Valor:** 45 · **Tipo:** número · **Unidade:** °/s · **Domínio:** -36000 … 36000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Velocidade angular mínimo · rotation_by_speed_min

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Rotação pela velocidade** → **Velocidade angular mínimo**. **Uso e efeito:** Limite inferior do sorteio por partícula **Valor:** 45 · **Tipo:** número · **Unidade:** °/s · **Domínio:** -36000 … 36000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Velocidade angular · multiplicador · rotation_by_speed_multiplier

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Rotação pela velocidade** → **Velocidade angular · multiplicador**. **Uso e efeito:** Escala aplicada à curva **Valor:** 45 · **Tipo:** número · **Unidade:** °/s · **Domínio:** -36000 … 36000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Faixa mínima · rotation_by_speed_range_min

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Rotação pela velocidade** → **Faixa mínima**. **Uso e efeito:** Velocidade que lê o início da curva **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** m/s · **Domínio:** 0 … 1000. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Faixa máxima · rotation_by_speed_range_max

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Rotação pela velocidade** → **Faixa máxima**. **Uso e efeito:** Velocidade que lê o fim da curva **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Unidade:** m/s · **Domínio:** 0 … 1000. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Rotação pela velocidade ativa · rotation_by_speed_enabled

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Rotação pela velocidade** → **Rotação pela velocidade ativa**. **Uso e efeito:** Rotation by Speed: velocidade angular lida pela velocidade da partícula **Valor:** falso · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Velocidade angular · modo · rotation_by_speed_mode

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Rotação pela velocidade** → **Velocidade angular · modo**. **Uso e efeito:** Constante, curva pela velocidade, ou sorteio entre dois valores **Valor:** Constante · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Constante \| Curva \| Entre duas constantes \| Entre duas curvas. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/). ### Folha de textura | Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |---|---|---|---| | [**Colunas**](#field-sheet-tiles-x)
`sheet_tiles_x` | número | 1 | 1 … 64 | | [**Linhas**](#field-sheet-tiles-y)
`sheet_tiles_y` | número | 1 | 1 … 64 | | [**Linha**](#field-sheet-row)
`sheet_row` | número | 0 | 0 … 63 | | [**Quadro no tempo**](#field-sheet-frame)
`sheet_frame` | número | 0 | 0 … 1 | | [**Quadro no tempo mínimo**](#field-sheet-frame-min)
`sheet_frame_min` | número | 0 | 0 … 1 | | [**Quadro no tempo · multiplicador**](#field-sheet-frame-multiplier)
`sheet_frame_multiplier` | número · × | 1 | 0 … 1 | | [**Quadro inicial**](#field-sheet-start-frame)
`sheet_start_frame` | número | 0 | 0 … 4095 | | [**Quadro inicial mínimo**](#field-sheet-start-frame-min)
`sheet_start_frame_min` | número | 0 | 0 … 4095 | | [**Ciclos**](#field-sheet-cycles)
`sheet_cycles` | número · × | 1 | 0.01 … 100 | | [**Folha de textura ativa**](#field-texture-sheet-enabled)
`texture_sheet_enabled` | booleano | falso | verdadeiro \| falso | | [**Animação**](#field-sheet-animation)
`sheet_animation` | enumeração | Folha inteira | Folha inteira \| Uma linha | | [**Escolha da linha**](#field-sheet-row-mode)
`sheet_row_mode` | enumeração | Escolhida | Escolhida \| Sorteada | | [**Quadro no tempo · modo**](#field-sheet-frame-mode)
`sheet_frame_mode` | enumeração | Curva | Constante \| Curva \| Entre duas constantes \| Entre duas curvas | | [**Quadro inicial · modo**](#field-sheet-start-frame-mode)
`sheet_start_frame_mode` | enumeração | Constante | Constante \| Entre duas constantes |

Colunas · sheet_tiles_x

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Folha de textura** → **Colunas**. **Uso e efeito:** Quadros na horizontal da imagem (Tiles X) **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 1 … 64. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Modo Grid da Unity: Colunas x Linhas, Folha inteira ou Uma linha (escolhida ou sorteada), Quadro no tempo (curva), Quadro inicial e Ciclos; sem modo Sprites nem mistura entre quadros Capacidade necessária: `render.particles.texture_sheet`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Linhas · sheet_tiles_y

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Folha de textura** → **Linhas**. **Uso e efeito:** Quadros na vertical da imagem (Tiles Y) **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 1 … 64. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Modo Grid da Unity: Colunas x Linhas, Folha inteira ou Uma linha (escolhida ou sorteada), Quadro no tempo (curva), Quadro inicial e Ciclos; sem modo Sprites nem mistura entre quadros Capacidade necessária: `render.particles.texture_sheet`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Linha · sheet_row

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Folha de textura** → **Linha**. **Uso e efeito:** Linha usada no modo Uma linha (0 é a de cima) **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 63. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Modo Grid da Unity: Colunas x Linhas, Folha inteira ou Uma linha (escolhida ou sorteada), Quadro no tempo (curva), Quadro inicial e Ciclos; sem modo Sprites nem mistura entre quadros Capacidade necessária: `render.particles.texture_sheet`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Quadro no tempo · sheet_frame

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Folha de textura** → **Quadro no tempo**. **Uso e efeito:** Posição na sequência (0 = primeiro quadro, 1 = fim) **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Modo Grid da Unity: Colunas x Linhas, Folha inteira ou Uma linha (escolhida ou sorteada), Quadro no tempo (curva), Quadro inicial e Ciclos; sem modo Sprites nem mistura entre quadros Capacidade necessária: `render.particles.texture_sheet`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Quadro no tempo mínimo · sheet_frame_min

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Folha de textura** → **Quadro no tempo mínimo**. **Uso e efeito:** Limite inferior do sorteio por partícula **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Modo Grid da Unity: Colunas x Linhas, Folha inteira ou Uma linha (escolhida ou sorteada), Quadro no tempo (curva), Quadro inicial e Ciclos; sem modo Sprites nem mistura entre quadros Capacidade necessária: `render.particles.texture_sheet`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Quadro no tempo · multiplicador · sheet_frame_multiplier

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Folha de textura** → **Quadro no tempo · multiplicador**. **Uso e efeito:** Escala aplicada à curva (1 percorre a sequência inteira) **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Unidade:** × · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Modo Grid da Unity: Colunas x Linhas, Folha inteira ou Uma linha (escolhida ou sorteada), Quadro no tempo (curva), Quadro inicial e Ciclos; sem modo Sprites nem mistura entre quadros Capacidade necessária: `render.particles.texture_sheet`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Quadro inicial · sheet_start_frame

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Folha de textura** → **Quadro inicial**. **Uso e efeito:** Quadro somado ao do tempo; sorteado entre dois para variar o início **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 4095. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Modo Grid da Unity: Colunas x Linhas, Folha inteira ou Uma linha (escolhida ou sorteada), Quadro no tempo (curva), Quadro inicial e Ciclos; sem modo Sprites nem mistura entre quadros Capacidade necessária: `render.particles.texture_sheet`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Quadro inicial mínimo · sheet_start_frame_min

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Folha de textura** → **Quadro inicial mínimo**. **Uso e efeito:** Limite inferior do sorteio por partícula **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 4095. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Modo Grid da Unity: Colunas x Linhas, Folha inteira ou Uma linha (escolhida ou sorteada), Quadro no tempo (curva), Quadro inicial e Ciclos; sem modo Sprites nem mistura entre quadros Capacidade necessária: `render.particles.texture_sheet`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Ciclos · sheet_cycles

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Folha de textura** → **Ciclos**. **Uso e efeito:** Quantas vezes a sequência roda durante a vida da partícula **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Unidade:** × · **Domínio:** 0.01 … 100. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Modo Grid da Unity: Colunas x Linhas, Folha inteira ou Uma linha (escolhida ou sorteada), Quadro no tempo (curva), Quadro inicial e Ciclos; sem modo Sprites nem mistura entre quadros Capacidade necessária: `render.particles.texture_sheet`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Folha de textura ativa · texture_sheet_enabled

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Folha de textura** → **Folha de textura ativa**. **Uso e efeito:** Texture Sheet Animation: anima a partícula por quadros de uma grade na imagem do Material **Valor:** falso · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso. Modo Grid da Unity: Colunas x Linhas, Folha inteira ou Uma linha (escolhida ou sorteada), Quadro no tempo (curva), Quadro inicial e Ciclos; sem modo Sprites nem mistura entre quadros Capacidade necessária: `render.particles.texture_sheet`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Animação · sheet_animation

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Folha de textura** → **Animação**. **Uso e efeito:** Folha inteira (todos os quadros em ordem) ou uma linha só **Valor:** Folha inteira · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Folha inteira \| Uma linha. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Modo Grid da Unity: Colunas x Linhas, Folha inteira ou Uma linha (escolhida ou sorteada), Quadro no tempo (curva), Quadro inicial e Ciclos; sem modo Sprites nem mistura entre quadros Capacidade necessária: `render.particles.texture_sheet`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Escolha da linha · sheet_row_mode

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Folha de textura** → **Escolha da linha**. **Uso e efeito:** Linha fixa ou sorteada por partícula **Valor:** Escolhida · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Escolhida \| Sorteada. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Modo Grid da Unity: Colunas x Linhas, Folha inteira ou Uma linha (escolhida ou sorteada), Quadro no tempo (curva), Quadro inicial e Ciclos; sem modo Sprites nem mistura entre quadros Capacidade necessária: `render.particles.texture_sheet`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Quadro no tempo · modo · sheet_frame_mode

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Folha de textura** → **Quadro no tempo · modo**. **Uso e efeito:** Curva ao longo da vida (o padrão sobe de 0 a 1), constante, ou sorteio por partícula **Valor:** Curva · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Constante \| Curva \| Entre duas constantes \| Entre duas curvas. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Modo Grid da Unity: Colunas x Linhas, Folha inteira ou Uma linha (escolhida ou sorteada), Quadro no tempo (curva), Quadro inicial e Ciclos; sem modo Sprites nem mistura entre quadros Capacidade necessária: `render.particles.texture_sheet`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Quadro inicial · modo · sheet_start_frame_mode

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Folha de textura** → **Quadro inicial · modo**. **Uso e efeito:** Constante, ou sorteio entre dois quadros por partícula **Valor:** Constante · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Constante \| Entre duas constantes. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Modo Grid da Unity: Colunas x Linhas, Folha inteira ou Uma linha (escolhida ou sorteada), Quadro no tempo (curva), Quadro inicial e Ciclos; sem modo Sprites nem mistura entre quadros Capacidade necessária: `render.particles.texture_sheet`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/). ### Luzes | Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |---|---|---|---| | [**Proporção**](#field-light-ratio)
`light_ratio` | número | 0.1 | 0 … 1 | | [**Máximo de luzes**](#field-light-max)
`light_max` | número | 8 | 0 … 64 | | [**Multiplicador de alcance**](#field-light-range-multiplier)
`light_range_multiplier` | número · × | 1 | 0 … 100 | | [**Multiplicador de intensidade**](#field-light-intensity-multiplier)
`light_intensity_multiplier` | número · × | 1 | 0 … 100 | | [**Luzes ativas**](#field-lights-enabled)
`lights_enabled` | booleano | falso | verdadeiro \| falso | | [**Usar cor da partícula**](#field-light-use-particle-color)
`light_use_particle_color` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso | | [**Tamanho afeta o alcance**](#field-light-size-affects-range)
`light_size_affects_range` | booleano | falso | verdadeiro \| falso | | [**Alfa afeta a intensidade**](#field-light-alpha-affects-intensity)
`light_alpha_affects_intensity` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso | | [**Luz modelo**](#field-light-template)
`light_template` | referência | Nenhuma | astra.render.light · outro objeto |

Proporção · light_ratio

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Luzes** → **Proporção**. **Uso e efeito:** Fração das partículas que levam uma luz (sorteio fixo por partícula) **Valor:** 0.1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Luz modelo (ponto ou spot) copiada para a Proporção das partículas até o Máximo por sistema; cor da partícula, tamanho no alcance e alfa na intensidade. Sem sombra e sem Random Distribution: o sorteio é fixo por partícula Capacidade necessária: `render.particles.lights`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Máximo de luzes · light_max

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Luzes** → **Máximo de luzes**. **Uso e efeito:** Teto de luzes deste sistema por quadro; as luzes do aparelho também têm teto **Valor:** 8 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 64. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Luz modelo (ponto ou spot) copiada para a Proporção das partículas até o Máximo por sistema; cor da partícula, tamanho no alcance e alfa na intensidade. Sem sombra e sem Random Distribution: o sorteio é fixo por partícula Capacidade necessária: `render.particles.lights`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Multiplicador de alcance · light_range_multiplier

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Luzes** → **Multiplicador de alcance**. **Uso e efeito:** Escala o alcance da luz modelo **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Unidade:** × · **Domínio:** 0 … 100. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Luz modelo (ponto ou spot) copiada para a Proporção das partículas até o Máximo por sistema; cor da partícula, tamanho no alcance e alfa na intensidade. Sem sombra e sem Random Distribution: o sorteio é fixo por partícula Capacidade necessária: `render.particles.lights`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Multiplicador de intensidade · light_intensity_multiplier

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Luzes** → **Multiplicador de intensidade**. **Uso e efeito:** Escala a intensidade da luz modelo **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Unidade:** × · **Domínio:** 0 … 100. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Luz modelo (ponto ou spot) copiada para a Proporção das partículas até o Máximo por sistema; cor da partícula, tamanho no alcance e alfa na intensidade. Sem sombra e sem Random Distribution: o sorteio é fixo por partícula Capacidade necessária: `render.particles.lights`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Luzes ativas · lights_enabled

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Luzes** → **Luzes ativas**. **Uso e efeito:** Lights: partículas acendem luzes pontuais copiadas de uma luz modelo (faíscas, tochas, magia) **Valor:** falso · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso. Luz modelo (ponto ou spot) copiada para a Proporção das partículas até o Máximo por sistema; cor da partícula, tamanho no alcance e alfa na intensidade. Sem sombra e sem Random Distribution: o sorteio é fixo por partícula Capacidade necessária: `render.particles.lights`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Usar cor da partícula · light_use_particle_color

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Luzes** → **Usar cor da partícula**. **Uso e efeito:** A cor da luz é multiplicada pela cor da partícula **Valor:** verdadeiro · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Luz modelo (ponto ou spot) copiada para a Proporção das partículas até o Máximo por sistema; cor da partícula, tamanho no alcance e alfa na intensidade. Sem sombra e sem Random Distribution: o sorteio é fixo por partícula Capacidade necessária: `render.particles.lights`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Tamanho afeta o alcance · light_size_affects_range

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Luzes** → **Tamanho afeta o alcance**. **Uso e efeito:** O alcance é multiplicado pelo tamanho da partícula **Valor:** falso · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Luz modelo (ponto ou spot) copiada para a Proporção das partículas até o Máximo por sistema; cor da partícula, tamanho no alcance e alfa na intensidade. Sem sombra e sem Random Distribution: o sorteio é fixo por partícula Capacidade necessária: `render.particles.lights`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Alfa afeta a intensidade · light_alpha_affects_intensity

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Luzes** → **Alfa afeta a intensidade**. **Uso e efeito:** A luz apaga junto com a partícula **Valor:** verdadeiro · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Luz modelo (ponto ou spot) copiada para a Proporção das partículas até o Máximo por sistema; cor da partícula, tamanho no alcance e alfa na intensidade. Sem sombra e sem Random Distribution: o sorteio é fixo por partícula Capacidade necessária: `render.particles.lights`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Luz modelo · light_template

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Luzes** → **Luz modelo**. **Uso e efeito:** Objeto com Luz pontual ou spot: cor, intensidade, alcance e unidade copiados (pode ficar inativo) **Valor:** Nenhuma · **Tipo:** referência · **Domínio:** astra.render.light · outro objeto. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Luz modelo (ponto ou spot) copiada para a Proporção das partículas até o Máximo por sistema; cor da partícula, tamanho no alcance e alfa na intensidade. Sem sombra e sem Random Distribution: o sorteio é fixo por partícula Capacidade necessária: `render.particles.lights`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/). ### Trilhas | Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |---|---|---|---| | [**Proporção**](#field-trail-ratio)
`trail_ratio` | número | 1 | 0 … 1 | | [**Vida da trilha**](#field-trail-lifetime)
`trail_lifetime` | número | 0.3 | 0 … 1 | | [**Distância mínima**](#field-trail-min-vertex-distance)
`trail_min_vertex_distance` | número · m | 0.2 | 0 … 10 | | [**Largura no início**](#field-trail-width)
`trail_width` | número · × | 1 | 0 … 10 | | [**Largura no fim**](#field-trail-width-end)
`trail_width_end` | número · × | 0 | 0 … 10 | | [**Trilhas ativas**](#field-trails-enabled)
`trails_enabled` | booleano | falso | verdadeiro \| falso | | [**Herdar cor da partícula**](#field-trail-inherit-color)
`trail_inherit_color` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso | | [**Esmaecer na ponta**](#field-trail-fade)
`trail_fade` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso |

Proporção · trail_ratio

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Trilhas** → **Proporção**. **Uso e efeito:** Fração das partículas que deixam trilha (sorteio fixo por partícula) **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Modo Particles da Unity: até 12 pontos por partícula, Proporção, Vida da trilha, Distância mínima, largura do início ao fim, cor herdada e esmaecer; segmentos como billboards esticados no passe das partículas, com o material do sistema. Sem modo Ribbon, sem Trail Material próprio; o componente TrailRenderer ainda não (a Linha cobre o LineRenderer) Capacidade necessária: `render.particles.trails`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Vida da trilha · trail_lifetime

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Trilhas** → **Vida da trilha**. **Uso e efeito:** Quanto dura cada ponto, em fração da vida da partícula **Valor:** 0.3 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Modo Particles da Unity: até 12 pontos por partícula, Proporção, Vida da trilha, Distância mínima, largura do início ao fim, cor herdada e esmaecer; segmentos como billboards esticados no passe das partículas, com o material do sistema. Sem modo Ribbon, sem Trail Material próprio; o componente TrailRenderer ainda não (a Linha cobre o LineRenderer) Capacidade necessária: `render.particles.trails`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Distância mínima · trail_min_vertex_distance

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Trilhas** → **Distância mínima**. **Uso e efeito:** Um ponto novo só depois de andar isto (menos pontos, mais barato) **Valor:** 0.2 · **Tipo:** número · **Unidade:** m · **Domínio:** 0 … 10. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Modo Particles da Unity: até 12 pontos por partícula, Proporção, Vida da trilha, Distância mínima, largura do início ao fim, cor herdada e esmaecer; segmentos como billboards esticados no passe das partículas, com o material do sistema. Sem modo Ribbon, sem Trail Material próprio; o componente TrailRenderer ainda não (a Linha cobre o LineRenderer) Capacidade necessária: `render.particles.trails`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Largura no início · trail_width

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Trilhas** → **Largura no início**. **Uso e efeito:** Largura junto da partícula, em vezes o tamanho dela **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Unidade:** × · **Domínio:** 0 … 10. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Modo Particles da Unity: até 12 pontos por partícula, Proporção, Vida da trilha, Distância mínima, largura do início ao fim, cor herdada e esmaecer; segmentos como billboards esticados no passe das partículas, com o material do sistema. Sem modo Ribbon, sem Trail Material próprio; o componente TrailRenderer ainda não (a Linha cobre o LineRenderer) Capacidade necessária: `render.particles.trails`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Largura no fim · trail_width_end

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Trilhas** → **Largura no fim**. **Uso e efeito:** Largura na ponta mais velha, em vezes o tamanho da partícula **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** × · **Domínio:** 0 … 10. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Modo Particles da Unity: até 12 pontos por partícula, Proporção, Vida da trilha, Distância mínima, largura do início ao fim, cor herdada e esmaecer; segmentos como billboards esticados no passe das partículas, com o material do sistema. Sem modo Ribbon, sem Trail Material próprio; o componente TrailRenderer ainda não (a Linha cobre o LineRenderer) Capacidade necessária: `render.particles.trails`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Trilhas ativas · trails_enabled

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Trilhas** → **Trilhas ativas**. **Uso e efeito:** Trails: cada partícula deixa um rastro dos pontos por onde passou (faíscas, cometas, magia) **Valor:** falso · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso. Modo Particles da Unity: até 12 pontos por partícula, Proporção, Vida da trilha, Distância mínima, largura do início ao fim, cor herdada e esmaecer; segmentos como billboards esticados no passe das partículas, com o material do sistema. Sem modo Ribbon, sem Trail Material próprio; o componente TrailRenderer ainda não (a Linha cobre o LineRenderer) Capacidade necessária: `render.particles.trails`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Herdar cor da partícula · trail_inherit_color

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Trilhas** → **Herdar cor da partícula**. **Uso e efeito:** A trilha tem a cor atual da partícula; desligado, branca **Valor:** verdadeiro · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Modo Particles da Unity: até 12 pontos por partícula, Proporção, Vida da trilha, Distância mínima, largura do início ao fim, cor herdada e esmaecer; segmentos como billboards esticados no passe das partículas, com o material do sistema. Sem modo Ribbon, sem Trail Material próprio; o componente TrailRenderer ainda não (a Linha cobre o LineRenderer) Capacidade necessária: `render.particles.trails`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Esmaecer na ponta · trail_fade

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Trilhas** → **Esmaecer na ponta**. **Uso e efeito:** O alfa cai até zero na ponta mais velha **Valor:** verdadeiro · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Modo Particles da Unity: até 12 pontos por partícula, Proporção, Vida da trilha, Distância mínima, largura do início ao fim, cor herdada e esmaecer; segmentos como billboards esticados no passe das partículas, com o material do sistema. Sem modo Ribbon, sem Trail Material próprio; o componente TrailRenderer ainda não (a Linha cobre o LineRenderer) Capacidade necessária: `render.particles.trails`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/). ### Cor no tempo | Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |---|---|---|---| | [**Cor no tempo ativa**](#field-color-over-lifetime-enabled)
`color_over_lifetime_enabled` | booleano | falso | verdadeiro \| falso | | [**Cor no tempo · modo**](#field-color-over-lifetime-mode)
`color_over_lifetime_mode` | enumeração | Gradiente | Gradiente \| Entre dois gradientes |

Cor no tempo ativa · color_over_lifetime_enabled

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Cor no tempo** → **Cor no tempo ativa**. **Uso e efeito:** Multiplica a cor pela idade da partícula **Valor:** falso · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Cor no tempo · modo · color_over_lifetime_mode

**Onde:** Inspector → **Sistema de partículas** → **Cor no tempo** → **Cor no tempo · modo**. **Uso e efeito:** Um gradiente, ou aleatório entre dois gradientes por partícula. **Valor:** Gradiente · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Gradiente \| Entre dois gradientes. Main, Emission (taxa e rajadas), Shape (6 formas), Velocity/Limit Velocity/Force over Lifetime, Noise (ruído de valor) e Cor/Tamanho/Rotação ao longo da vida; jobs por sistema, SoA, semente determinística Capacidade necessária: `render.particles.simulation`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/). ## Roadmap deste componente [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Presente na 0.4.0. Módulo Externo de forças e partículas que empurram corpos físicos não existem. Os campos acima pertencem ao contrato existente; novas funções dependem do fechamento da família. Não há datas individuais prometidas para cada propriedade. ## Conferir na sua cena 1. Crie **Sistema de partículas** pelo fluxo indicado e resolva as dependências. 2. Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena. 3. Salve, reabra e confira os valores autorais. 4. Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto. 5. Pare o Play e confira a cena autoral. Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação. ## Limitações da referência A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas. **Referência de arquitetura registrada pela engine:** [documentação oficial](https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/ParticleSystemModules.html). Essa referência não representa paridade funcional. ## Comandos e leituras em Play Os IDs abaixo são operações nativas do componente existente. Não são novos botões de autoria. Use a fachada C# correspondente para nomes e assinaturas; Conexão de evento oferece as ações compatíveis no seletor. Confira o componente e o mundo vivos antes de chamar. | Operação / ID | Uso e efeito | Argumentos | Retorno | |---|---|---|---| | **Tocar** · `play` | Inicia ou retoma a simulação e a emissão | Nenhum | nada | | **Parar** · `stop` | Para de emitir; as partículas vivas terminam a vida | Nenhum | nada | | **Parar e limpar** · `stop_and_clear` | Para de emitir e remove todas as partículas | Nenhum | nada | | **Pausar** · `pause` | Congela simulação e emissão | Nenhum | nada | | **Limpar** · `clear` | Remove as partículas vivas sem mudar o estado de reprodução | Nenhum | nada | | **Emitir** · `emit` | Emite partículas agora, pela forma, mesmo parado | Quantidade: inteiro | nada | | **Tocando** · `is_playing` | Verdadeiro enquanto toca (emitindo ou com partículas vivas) | Nenhum | booleano | | **Partículas vivas** · `particle_count` | Quantas partículas estão vivas neste quadro | Nenhum | inteiro | | **Tempo** · `time` | Tempo do ciclo atual em segundos | Nenhum | número | [Assinaturas da fachada ParticleSystem](/pt-br/snapshot-2026-10-28/api/astra-components-particlesystem/#membros) ## Eventos do componente No Behavior, a fachada permite inscrever um receptor usando o owner vivo; a inscrição pertence ao lifecycle daquela execução. Uma Conexão de evento precisa de emissor, evento, receptor e ação: adicionar a conexão não define a regra do jogo. | Evento / ID | Quando ocorre | Dados enviados | |---|---|---| | **Parou** · `stopped` | O sistema terminou: não emite mais e não há partículas vivas (Ação ao parar = Evento Parou) | Nenhum |