--- title: "Girar" version: snapshot-2026-10-28 engineGeneration: astra-current language: C# status: source-reviewed reviewedAt: 2026-10-28 appRelease: "0.4.0-preview.20261028" runtimeVerified: false platformEvidence: [] url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-effects-rotator/ --- # Girar Gira o objeto e os filhos numa velocidade constante, no espaço local **Família:** Efeitos · **Grupo:** Comportamentos · **Identificador:** `astra.effects.rotator` · **Payload:** 1 :::note[Escopo da evidência] Este contrato foi extraído dos descritores compilados da engine, incluindo padrões resolvidos. A presença do contrato não substitui a validação do comportamento em um aparelho. ::: ## Para que usar Gira o objeto e os filhos numa velocidade constante, no espaço local. Adicione e defina Velocidade X/Y/Z em graus por segundo. ## Vindo de outra engine Na Unity, o conceito mais próximo está em [Transform.Rotate](https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/ScriptReference/Transform.Rotate.html). A Astra estudou essa referência; os campos e o comportamento são os desta página, sem paridade garantida. Palavras que a busca de Adicionar componente aceita: `Rotator`, `Rotate`, `Girar`, `Rodar`, `Spin`, `Transform.Rotate`, `Círculo`, `mágico`. ## Criar e configurar Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → **Efeitos** / **Comportamentos** → **Girar**. O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é [Astra.Components.Rotator](/pt-br/snapshot-2026-10-28/api/astra-components-rotator/). Gira o transform do objeto; quem também escreve a rotação (animação, script) disputa com ele. **Guia relacionado:** [Importação de pacotes](/pt-br/snapshot-2026-10-06/versoes/preview-0-4-0/#importação-de-pacotes) ## Exemplo de uso Um portal mágico: Velocidade Z 45 °/s gira o anel de partículas e os filhos juntos. ## Dependências Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente. ## Conflitos Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente. ## Edição e ciclo de vida | Operação | Contrato | |---|---| | Adicionar/remover em Play | ponto seguro | | Alterar propriedades em Play | ponto seguro | | Múltiplas instâncias | Não | | Versão do payload | 1 | Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja [Play e cena autoral](/pt-br/snapshot-2026-10-06/conceitos/play-e-cena-autoral/). ## Propriedades Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto. ### Girar | Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |---|---|---|---| | [**Velocidade X**](#field-speed-x)
`speed_x` | número · °/s | 0 | -36000 … 36000 | | [**Velocidade Y**](#field-speed-y)
`speed_y` | número · °/s | 0 | -36000 … 36000 | | [**Velocidade Z**](#field-speed-z)
`speed_z` | número · °/s | 0 | -36000 … 36000 | | [**Ativo**](#field-enabled)
`enabled` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso |

Velocidade X · speed_x

**Onde:** Inspector → **Girar** → **Girar** → **Velocidade X**. **Uso e efeito:** Giro por segundo em torno do X local **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** °/s · **Domínio:** -36000 … 36000. Em Play: soma a velocidade (graus por segundo em X, Y e Z) ao giro local do objeto a cada quadro; os filhos giram junto Capacidade necessária: `render.effects.rotator`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Velocidade Y · speed_y

**Onde:** Inspector → **Girar** → **Girar** → **Velocidade Y**. **Uso e efeito:** Giro por segundo em torno do Y local **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** °/s · **Domínio:** -36000 … 36000. Em Play: soma a velocidade (graus por segundo em X, Y e Z) ao giro local do objeto a cada quadro; os filhos giram junto Capacidade necessária: `render.effects.rotator`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Velocidade Z · speed_z

**Onde:** Inspector → **Girar** → **Girar** → **Velocidade Z**. **Uso e efeito:** Giro por segundo em torno do Z local **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** °/s · **Domínio:** -36000 … 36000. Em Play: soma a velocidade (graus por segundo em X, Y e Z) ao giro local do objeto a cada quadro; os filhos giram junto Capacidade necessária: `render.effects.rotator`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Ativo · enabled

**Onde:** Inspector → **Girar** → **Girar** → **Ativo**. **Uso e efeito:** Desligado, o objeto fica parado **Valor:** verdadeiro · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso. Em Play: soma a velocidade (graus por segundo em X, Y e Z) ao giro local do objeto a cada quadro; os filhos giram junto Capacidade necessária: `render.effects.rotator`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/). ## Roadmap deste componente [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Presente na 0.4.0. Os campos acima pertencem ao contrato existente; novas funções dependem do fechamento da família. Não há datas individuais prometidas para cada propriedade. ## Conferir na sua cena 1. Crie **Girar** pelo fluxo indicado e resolva as dependências. 2. Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena. 3. Salve, reabra e confira os valores autorais. 4. Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto. 5. Pare o Play e confira a cena autoral. Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação. ## Limitações da referência A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas. **Referência de arquitetura registrada pela engine:** [documentação oficial](https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/ScriptReference/Transform.Rotate.html). Essa referência não representa paridade funcional.