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title: "Girar"
version: snapshot-2026-10-28
engineGeneration: astra-current
language: C#
status: source-reviewed
reviewedAt: 2026-10-28
appRelease: "0.4.0-preview.20261028"
runtimeVerified: false
platformEvidence: []
url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-effects-rotator/
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# Girar
Gira o objeto e os filhos numa velocidade constante, no espaço local
**Família:** Efeitos · **Grupo:** Comportamentos · **Identificador:** `astra.effects.rotator` · **Payload:** 1
:::note[Escopo da evidência]
Este contrato foi extraído dos descritores compilados da engine, incluindo padrões resolvidos. A presença do contrato não substitui a validação do comportamento em um aparelho.
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## Para que usar
Gira o objeto e os filhos numa velocidade constante, no espaço local.
Adicione e defina Velocidade X/Y/Z em graus por segundo.
## Vindo de outra engine
Na Unity, o conceito mais próximo está em [Transform.Rotate](https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/ScriptReference/Transform.Rotate.html). A Astra estudou essa referência; os campos e o comportamento são os desta página, sem paridade garantida. Palavras que a busca de Adicionar componente aceita: `Rotator`, `Rotate`, `Girar`, `Rodar`, `Spin`, `Transform.Rotate`, `Círculo`, `mágico`.
## Criar e configurar
Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → **Efeitos** / **Comportamentos** → **Girar**.
O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é [Astra.Components.Rotator](/pt-br/snapshot-2026-10-28/api/astra-components-rotator/).
Gira o transform do objeto; quem também escreve a rotação (animação, script) disputa com ele.
**Guia relacionado:** [Importação de pacotes](/pt-br/snapshot-2026-10-06/versoes/preview-0-4-0/#importação-de-pacotes)
## Exemplo de uso
Um portal mágico: Velocidade Z 45 °/s gira o anel de partículas e os filhos juntos.
## Dependências
Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
## Conflitos
Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
## Edição e ciclo de vida
| Operação | Contrato |
|---|---|
| Adicionar/remover em Play | ponto seguro |
| Alterar propriedades em Play | ponto seguro |
| Múltiplas instâncias | Não |
| Versão do payload | 1 |
Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja [Play e cena autoral](/pt-br/snapshot-2026-10-06/conceitos/play-e-cena-autoral/).
## Propriedades
Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.
### Girar
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
| [**Velocidade X**](#field-speed-x)
`speed_x` | número · °/s | 0 | -36000 … 36000 |
| [**Velocidade Y**](#field-speed-y)
`speed_y` | número · °/s | 0 | -36000 … 36000 |
| [**Velocidade Z**](#field-speed-z)
`speed_z` | número · °/s | 0 | -36000 … 36000 |
| [**Ativo**](#field-enabled)
`enabled` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso |
speed_xspeed_yspeed_zenabled