--- title: "Clima" version: snapshot-2026-10-28 engineGeneration: astra-current language: C# status: source-reviewed reviewedAt: 2026-10-28 appRelease: "0.4.0-preview.20261028" runtimeVerified: false platformEvidence: [] url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-environment-weather/ --- # Clima Chuva, neve e tempestade: dirige as nuvens do Ambiente e as partículas **Família:** Renderização · **Grupo:** Ambiente · **Identificador:** `astra.environment.weather` · **Payload:** 2 :::note[Escopo da evidência] Este contrato foi extraído dos descritores compilados da engine, incluindo padrões resolvidos. A presença do contrato não substitui a validação do comportamento em um aparelho. ::: ## Para que usar Faz o papel do script de clima da Unity: muda nuvens, neblina e atmosfera do Ambiente do mesmo objeto, dosa as partículas de Chuva e Neve que acompanham a câmera e molha, empoça e cobre de neve as superfícies. Crie por + › Volume e céu › Clima: nasce um Ambiente global (prioridade 2) com o Clima e os filhos Chuva e Neve ligados. Escolha Tipo (Limpo, Nublado, Chuva, Tempestade, Neve) e Intensidade. Em Superfícies ajuste Molhado, Poças e Neve acumulada e os tempos para molhar, secar e acumular. ## Vindo de outra engine Na Unity, o conceito mais próximo está em [create-simple-clouds-cloud-layer](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.high-definition@17.0/manual/create-simple-clouds-cloud-layer.html). A Astra estudou essa referência; os campos e o comportamento são os desta página, sem paridade garantida. Palavras que a busca de Adicionar componente aceita: `Weather`, `Clima`, `Chuva`, `Neve`, `Tempestade`, `Rain`, `Snow`, `Storm`. ## Criar e configurar Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → **Renderização** / **Ambiente** → **Clima**. O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é [Astra.Components.Weather](/pt-br/snapshot-2026-10-28/api/astra-components-weather/). O Clima escreve propriedades que você vê: Cobertura, Tom e Densidade das nuvens, a neblina do Ambiente e a taxa de emissão das partículas. Na edição a mudança é imediata; no Play passa pela Transição. Vento na precipitação inclina a chuva pelo vento das nuvens. O teto de partículas do aparelho é repartido pelo que cada sistema emite. Custo medido com chuva: cerca de +0,8 ms de GPU. **Guia relacionado:** [Nuvens e clima](/pt-br/snapshot-2026-10-06/versoes/preview-0-4-0/#nuvens-e-clima) ## Exemplo de uso Tipo Chuva, Intensidade 0,7, Variação natural 0,35: no Play as gotas oscilam com pancadas e calmarias (no POCO F7, 3.003 a 3.553 gotas vivas em 2 min) e o chão escurece em 20 s e empoça nos pisos planos. Troque para Neve: céu aberto, sol e telhados com espessura. Tempestade acrescenta relâmpagos com clarão. ## Dependências - [Ambiente](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-render-environment/): Adicione um Ambiente a este objeto: o clima muda as nuvens dele ## Conflitos Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente. ## Edição e ciclo de vida | Operação | Contrato | |---|---| | Adicionar/remover em Play | ponto seguro | | Alterar propriedades em Play | ponto seguro | | Múltiplas instâncias | Não | | Versão do payload | 2 | Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja [Play e cena autoral](/pt-br/snapshot-2026-10-06/conceitos/play-e-cena-autoral/). ## Propriedades Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto. ### Clima | Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |---|---|---|---| | [**Intensidade**](#field-intensity)
`intensity` | número | 0.7 | 0 … 1 | | [**Transição**](#field-transition-seconds)
`transition_seconds` | número · s | 8 | 0 … 120 | | [**Variação natural**](#field-variation)
`variation` | número | 0.35 | 0 … 1 | | [**Ritmo da variação**](#field-variation-period)
`variation_period` | número · s | 45 | 5 … 600 | | [**Ativo**](#field-enabled)
`enabled` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso | | [**Tipo**](#field-kind)
`kind` | enumeração | Chuva | Limpo \| Nublado \| Chuva \| Tempestade \| Neve |

Intensidade · intensity

**Onde:** Inspector → **Clima** → **Clima** → **Intensidade**. **Uso e efeito:** Quanto chove ou neva e quão fechado fica o céu **Valor:** 0.7 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Aceita tween numérico via contrato de propriedade. Componente Clima escreve as nuvens e a neblina do próprio Ambiente e a emissão de partículas de Chuva e Neve sobre a câmera; relâmpago é clarão nas nuvens e na neblina, sem raio desenhado, trovão nem respingo no chão (colisão de partícula é o P4) Capacidade necessária: `render.environment.weather`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Transição · transition_seconds

**Onde:** Inspector → **Clima** → **Clima** → **Transição**. **Uso e efeito:** Em Play, tempo para chegar ao clima novo quando tipo ou intensidade mudam **Valor:** 8 · **Tipo:** número · **Unidade:** s · **Domínio:** 0 … 120. Componente Clima escreve as nuvens e a neblina do próprio Ambiente e a emissão de partículas de Chuva e Neve sobre a câmera; relâmpago é clarão nas nuvens e na neblina, sem raio desenhado, trovão nem respingo no chão (colisão de partícula é o P4) Capacidade necessária: `render.environment.weather`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Variação natural · variation

**Onde:** Inspector → **Clima** → **Clima** → **Variação natural**. **Uso e efeito:** Em Play a chuva e a neve engrossam e afinam sozinhas; 0 deixa a intensidade fixa **Valor:** 0.35 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Componente Clima escreve as nuvens e a neblina do próprio Ambiente e a emissão de partículas de Chuva e Neve sobre a câmera; relâmpago é clarão nas nuvens e na neblina, sem raio desenhado, trovão nem respingo no chão (colisão de partícula é o P4) Capacidade necessária: `render.environment.weather`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Ritmo da variação · variation_period

**Onde:** Inspector → **Clima** → **Clima** → **Ritmo da variação**. **Uso e efeito:** Tempo médio entre uma pancada e uma calmaria **Valor:** 45 · **Tipo:** número · **Unidade:** s · **Domínio:** 5 … 600. Componente Clima escreve as nuvens e a neblina do próprio Ambiente e a emissão de partículas de Chuva e Neve sobre a câmera; relâmpago é clarão nas nuvens e na neblina, sem raio desenhado, trovão nem respingo no chão (colisão de partícula é o P4) Capacidade necessária: `render.environment.weather`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Ativo · enabled

**Onde:** Inspector → **Clima** → **Clima** → **Ativo**. **Uso e efeito:** Desligado, o clima não escreve mais nada; os valores ficam como estão **Valor:** verdadeiro · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso. Componente Clima escreve as nuvens e a neblina do próprio Ambiente e a emissão de partículas de Chuva e Neve sobre a câmera; relâmpago é clarão nas nuvens e na neblina, sem raio desenhado, trovão nem respingo no chão (colisão de partícula é o P4) Capacidade necessária: `render.environment.weather`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Tipo · kind

**Onde:** Inspector → **Clima** → **Clima** → **Tipo**. **Uso e efeito:** Limpo, nublado, chuva, tempestade ou neve: muda nuvens, neblina e precipitação **Valor:** Chuva · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Limpo \| Nublado \| Chuva \| Tempestade \| Neve. Componente Clima escreve as nuvens e a neblina do próprio Ambiente e a emissão de partículas de Chuva e Neve sobre a câmera; relâmpago é clarão nas nuvens e na neblina, sem raio desenhado, trovão nem respingo no chão (colisão de partícula é o P4) Capacidade necessária: `render.environment.weather`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/). ### Precipitação | Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |---|---|---|---| | [**Gotas por segundo**](#field-rain-rate)
`rain_rate` | número · /s | 7000 | 0 … 20000 | | [**Flocos por segundo**](#field-snow-rate)
`snow_rate` | número · /s | 3000 | 0 … 20000 | | [**Altura sobre a câmera**](#field-height-above-camera)
`height_above_camera` | número · m | 10 | 0 … 100 | | [**Vento na precipitação**](#field-wind-influence)
`wind_influence` | número · × | 0.35 | 0 … 2 | | [**Seguir a câmera**](#field-follow-camera)
`follow_camera` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso | | [**Chuva**](#field-rain)
`rain` | referência | Escolher partículas | astra.effects.particle_system · outro objeto | | [**Neve**](#field-snow)
`snow` | referência | Escolher partículas | astra.effects.particle_system · outro objeto |

Gotas por segundo · rain_rate

**Onde:** Inspector → **Clima** → **Precipitação** → **Gotas por segundo**. **Uso e efeito:** Emissão da Chuva na intensidade máxima **Valor:** 7000 · **Tipo:** número · **Unidade:** /s · **Domínio:** 0 … 20000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Componente Clima escreve as nuvens e a neblina do próprio Ambiente e a emissão de partículas de Chuva e Neve sobre a câmera; relâmpago é clarão nas nuvens e na neblina, sem raio desenhado, trovão nem respingo no chão (colisão de partícula é o P4) Capacidade necessária: `render.environment.weather`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Flocos por segundo · snow_rate

**Onde:** Inspector → **Clima** → **Precipitação** → **Flocos por segundo**. **Uso e efeito:** Emissão da Neve na intensidade máxima **Valor:** 3000 · **Tipo:** número · **Unidade:** /s · **Domínio:** 0 … 20000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Componente Clima escreve as nuvens e a neblina do próprio Ambiente e a emissão de partículas de Chuva e Neve sobre a câmera; relâmpago é clarão nas nuvens e na neblina, sem raio desenhado, trovão nem respingo no chão (colisão de partícula é o P4) Capacidade necessária: `render.environment.weather`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Altura sobre a câmera · height_above_camera

**Onde:** Inspector → **Clima** → **Precipitação** → **Altura sobre a câmera**. **Uso e efeito:** Onde ficam os emissores, acima da câmera da cena **Valor:** 10 · **Tipo:** número · **Unidade:** m · **Domínio:** 0 … 100. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Componente Clima escreve as nuvens e a neblina do próprio Ambiente e a emissão de partículas de Chuva e Neve sobre a câmera; relâmpago é clarão nas nuvens e na neblina, sem raio desenhado, trovão nem respingo no chão (colisão de partícula é o P4) Capacidade necessária: `render.environment.weather`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Vento na precipitação · wind_influence

**Onde:** Inspector → **Clima** → **Precipitação** → **Vento na precipitação**. **Uso e efeito:** Quanto o vento das nuvens deste Ambiente inclina a chuva e arrasta a neve **Valor:** 0.35 · **Tipo:** número · **Unidade:** × · **Domínio:** 0 … 2. Componente Clima escreve as nuvens e a neblina do próprio Ambiente e a emissão de partículas de Chuva e Neve sobre a câmera; relâmpago é clarão nas nuvens e na neblina, sem raio desenhado, trovão nem respingo no chão (colisão de partícula é o P4) Capacidade necessária: `render.environment.weather`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Seguir a câmera · follow_camera

**Onde:** Inspector → **Clima** → **Precipitação** → **Seguir a câmera**. **Uso e efeito:** Leva Chuva e Neve para cima da câmera da cena, como filhos da Main Camera **Valor:** verdadeiro · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso. Componente Clima escreve as nuvens e a neblina do próprio Ambiente e a emissão de partículas de Chuva e Neve sobre a câmera; relâmpago é clarão nas nuvens e na neblina, sem raio desenhado, trovão nem respingo no chão (colisão de partícula é o P4) Capacidade necessária: `render.environment.weather`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Chuva · rain

**Onde:** Inspector → **Clima** → **Precipitação** → **Chuva**. **Uso e efeito:** Partículas de chuva: o clima dosa a emissão e as leva sobre a câmera **Valor:** Escolher partículas · **Tipo:** referência · **Domínio:** astra.effects.particle_system · outro objeto. Componente Clima escreve as nuvens e a neblina do próprio Ambiente e a emissão de partículas de Chuva e Neve sobre a câmera; relâmpago é clarão nas nuvens e na neblina, sem raio desenhado, trovão nem respingo no chão (colisão de partícula é o P4) Capacidade necessária: `render.environment.weather`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Neve · snow

**Onde:** Inspector → **Clima** → **Precipitação** → **Neve**. **Uso e efeito:** Partículas de neve: o clima dosa a emissão e as leva sobre a câmera **Valor:** Escolher partículas · **Tipo:** referência · **Domínio:** astra.effects.particle_system · outro objeto. Componente Clima escreve as nuvens e a neblina do próprio Ambiente e a emissão de partículas de Chuva e Neve sobre a câmera; relâmpago é clarão nas nuvens e na neblina, sem raio desenhado, trovão nem respingo no chão (colisão de partícula é o P4) Capacidade necessária: `render.environment.weather`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/). ### Atmosfera | Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |---|---|---|---| | [**Neblina máxima**](#field-fog-density)
`fog_density` | número · 1/m | 0.045 | 0 … 0.2 |

Neblina máxima · fog_density

**Onde:** Inspector → **Clima** → **Atmosfera** → **Neblina máxima**. **Uso e efeito:** Densidade da neblina do Ambiente com chuva ou neve no máximo; vale com Sobrescrever neblina **Valor:** 0.045 · **Tipo:** número · **Unidade:** 1/m · **Domínio:** 0 … 0.2. Componente Clima escreve as nuvens e a neblina do próprio Ambiente e a emissão de partículas de Chuva e Neve sobre a câmera; relâmpago é clarão nas nuvens e na neblina, sem raio desenhado, trovão nem respingo no chão (colisão de partícula é o P4) Capacidade necessária: `render.environment.weather`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/). ### Relâmpago | Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |---|---|---|---| | [**Intervalo médio**](#field-lightning-interval)
`lightning_interval` | número · s | 9 | 1 … 120 | | [**Clarão**](#field-lightning-brightness)
`lightning_brightness` | número · EV | 3 | 0 … 8 | | [**Relâmpagos**](#field-lightning)
`lightning` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso |

Intervalo médio · lightning_interval

**Onde:** Inspector → **Clima** → **Relâmpago** → **Intervalo médio**. **Uso e efeito:** Tempo médio entre relâmpagos em Play **Valor:** 9 · **Tipo:** número · **Unidade:** s · **Domínio:** 1 … 120. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Componente Clima escreve as nuvens e a neblina do próprio Ambiente e a emissão de partículas de Chuva e Neve sobre a câmera; relâmpago é clarão nas nuvens e na neblina, sem raio desenhado, trovão nem respingo no chão (colisão de partícula é o P4) Capacidade necessária: `render.environment.weather`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Clarão · lightning_brightness

**Onde:** Inspector → **Clima** → **Relâmpago** → **Clarão**. **Uso e efeito:** Quanto o clarão acende as nuvens e a neblina **Valor:** 3 · **Tipo:** número · **Unidade:** EV · **Domínio:** 0 … 8. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Componente Clima escreve as nuvens e a neblina do próprio Ambiente e a emissão de partículas de Chuva e Neve sobre a câmera; relâmpago é clarão nas nuvens e na neblina, sem raio desenhado, trovão nem respingo no chão (colisão de partícula é o P4) Capacidade necessária: `render.environment.weather`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Relâmpagos · lightning

**Onde:** Inspector → **Clima** → **Relâmpago** → **Relâmpagos**. **Uso e efeito:** Clarões aleatórios nas nuvens durante a Tempestade **Valor:** verdadeiro · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Componente Clima escreve as nuvens e a neblina do próprio Ambiente e a emissão de partículas de Chuva e Neve sobre a câmera; relâmpago é clarão nas nuvens e na neblina, sem raio desenhado, trovão nem respingo no chão (colisão de partícula é o P4) Capacidade necessária: `render.environment.weather`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/). ### Superfícies | Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |---|---|---|---| | [**Molhado**](#field-surface-wetness)
`surface_wetness` | número | 1 | 0 … 1 | | [**Poças**](#field-surface-puddles)
`surface_puddles` | número | 0.6 | 0 … 1 | | [**Neve acumulada**](#field-surface-snow)
`surface_snow` | número | 1 | 0 … 1 | | [**Tempo para molhar**](#field-wet-seconds)
`wet_seconds` | número · s | 20 | 1 … 600 | | [**Tempo para secar**](#field-dry-seconds)
`dry_seconds` | número · s | 90 | 1 … 1200 | | [**Tempo para acumular**](#field-snow-seconds)
`snow_seconds` | número · s | 60 | 1 … 1200 |

Molhado · surface_wetness

**Onde:** Inspector → **Clima** → **Superfícies** → **Molhado**. **Uso e efeito:** Quanto a chuva escurece o chão e as paredes e deixa tudo liso e refletindo **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Componente Clima escreve as nuvens e a neblina do próprio Ambiente e a emissão de partículas de Chuva e Neve sobre a câmera; relâmpago é clarão nas nuvens e na neblina, sem raio desenhado, trovão nem respingo no chão (colisão de partícula é o P4) Capacidade necessária: `render.environment.weather`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Poças · surface_puddles

**Onde:** Inspector → **Clima** → **Superfícies** → **Poças**. **Uso e efeito:** Poças nos pisos planos: espelho d'água escuro que reflete o céu **Valor:** 0.6 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Componente Clima escreve as nuvens e a neblina do próprio Ambiente e a emissão de partículas de Chuva e Neve sobre a câmera; relâmpago é clarão nas nuvens e na neblina, sem raio desenhado, trovão nem respingo no chão (colisão de partícula é o P4) Capacidade necessária: `render.environment.weather`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Neve acumulada · surface_snow

**Onde:** Inspector → **Clima** → **Superfícies** → **Neve acumulada**. **Uso e efeito:** Cobertura branca em telhados, chão e no topo dos objetos **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Componente Clima escreve as nuvens e a neblina do próprio Ambiente e a emissão de partículas de Chuva e Neve sobre a câmera; relâmpago é clarão nas nuvens e na neblina, sem raio desenhado, trovão nem respingo no chão (colisão de partícula é o P4) Capacidade necessária: `render.environment.weather`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Tempo para molhar · wet_seconds

**Onde:** Inspector → **Clima** → **Superfícies** → **Tempo para molhar**. **Uso e efeito:** Segundos de chuva até o molhado completo (Play) **Valor:** 20 · **Tipo:** número · **Unidade:** s · **Domínio:** 1 … 600. Componente Clima escreve as nuvens e a neblina do próprio Ambiente e a emissão de partículas de Chuva e Neve sobre a câmera; relâmpago é clarão nas nuvens e na neblina, sem raio desenhado, trovão nem respingo no chão (colisão de partícula é o P4) Capacidade necessária: `render.environment.weather`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Tempo para secar · dry_seconds

**Onde:** Inspector → **Clima** → **Superfícies** → **Tempo para secar**. **Uso e efeito:** Segundos sem chuva até secar (Play) **Valor:** 90 · **Tipo:** número · **Unidade:** s · **Domínio:** 1 … 1200. Componente Clima escreve as nuvens e a neblina do próprio Ambiente e a emissão de partículas de Chuva e Neve sobre a câmera; relâmpago é clarão nas nuvens e na neblina, sem raio desenhado, trovão nem respingo no chão (colisão de partícula é o P4) Capacidade necessária: `render.environment.weather`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Tempo para acumular · snow_seconds

**Onde:** Inspector → **Clima** → **Superfícies** → **Tempo para acumular**. **Uso e efeito:** Segundos de neve até a cobertura completa; derrete no dobro (Play) **Valor:** 60 · **Tipo:** número · **Unidade:** s · **Domínio:** 1 … 1200. Componente Clima escreve as nuvens e a neblina do próprio Ambiente e a emissão de partículas de Chuva e Neve sobre a câmera; relâmpago é clarão nas nuvens e na neblina, sem raio desenhado, trovão nem respingo no chão (colisão de partícula é o P4) Capacidade necessária: `render.environment.weather`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/). ## Roadmap deste componente [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Presente na 0.4.0. A chuva ainda entra sob telhados; raio desenhado, trovão e colisão das gotas com a física não existem. Os campos acima pertencem ao contrato existente; novas funções dependem do fechamento da família. Não há datas individuais prometidas para cada propriedade. ## Conferir na sua cena 1. Crie **Clima** pelo fluxo indicado e resolva as dependências. 2. Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena. 3. Salve, reabra e confira os valores autorais. 4. Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto. 5. Pare o Play e confira a cena autoral. Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação. ## Limitações da referência A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas. **Referência de arquitetura registrada pela engine:** [documentação oficial](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.high-definition@17.0/manual/create-simple-clouds-cloud-layer.html). Essa referência não representa paridade funcional.