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title: "Curvatura de dedo"
version: snapshot-2026-10-28
engineGeneration: astra-current
language: C#
status: source-reviewed
reviewedAt: 2026-10-28
appRelease: "0.4.0-preview.20261028"
runtimeVerified: false
platformEvidence: []
url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-ik-finger-curl/
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# Curvatura de dedo
Fecha ou abre a cadeia do dedo no eixo local
**Família:** Lógica · **Grupo:** IK · **Identificador:** `astra.ik.finger_curl` · **Payload:** 1
:::note[Escopo da evidência]
Este contrato foi extraído dos descritores compilados da engine, incluindo padrões resolvidos. A presença do contrato não substitui a validação do comportamento em um aparelho.
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## Para que usar
Fecha ou abre os dedos a partir de um valor de curvatura, girando a cadeia de falanges.
Adicione ao primeiro osso de cada dedo, escolha o Comprimento da cadeia (3 falanges) e anime Curvatura de 0 (aberto) a 1 (fechado) por chave ou script.
## Vindo de outra engine
Na Unity, o conceito mais próximo está em [ChainIKConstraint](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.animation.rigging@1.2/manual/constraints/ChainIKConstraint.html). A Astra estudou essa referência; os campos e o comportamento são os desta página, sem paridade garantida. Palavras que a busca de Adicionar componente aceita: `Finger`, `Curl`, `Dedo`, `Mão`, `Grip`.
## Criar e configurar
Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → **Lógica** / **IK** → **Curvatura de dedo**.
O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é [Astra.Components.FingerCurl](/pt-br/snapshot-2026-10-28/api/astra-components-fingercurl/).
Eixo é o eixo local em torno do qual as falanges giram.
**Guia relacionado:** [Efeitos de IK e interação](/pt-br/desenvolvimento/2026-10-12/ik-efeitos-e-interacao/)
## Exemplo de uso
Mão do Kyle: Curvatura .8 e Ângulo máximo 80° fecha o punho; .2 segura uma caixa sem atravessá-la.
## Dependências
Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
## Conflitos
Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
## Edição e ciclo de vida
| Operação | Contrato |
|---|---|
| Adicionar/remover em Play | ponto seguro |
| Alterar propriedades em Play | ponto seguro |
| Múltiplas instâncias | Não |
| Versão do payload | 1 |
Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja [Play e cena autoral](/pt-br/snapshot-2026-10-06/conceitos/play-e-cena-autoral/).
## Propriedades
Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.
### Influência
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
| [**Peso**](#field-weight)
`weight` | número | 1 | 0 … 1 |
| [**Ativo**](#field-enabled)
`enabled` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso |
weightenabledcurlmax_anglechain_lengthaxis