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title: "Poser de mão"
version: snapshot-2026-10-28
engineGeneration: astra-current
language: C#
status: source-reviewed
reviewedAt: 2026-10-28
appRelease: "0.4.0-preview.20261028"
runtimeVerified: false
platformEvidence: []
url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-ik-hand-poser/
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# Poser de mão
Copia a pose de uma hierarquia de referência
**Família:** Lógica · **Grupo:** IK · **Identificador:** `astra.ik.hand_poser` · **Payload:** 1
:::note[Escopo da evidência]
Este contrato foi extraído dos descritores compilados da engine, incluindo padrões resolvidos. A presença do contrato não substitui a validação do comportamento em um aparelho.
:::
## Para que usar
Copia a pose de uma mão de referência (dedos e pulso) para a mão do personagem, com peso.
Adicione à mão, aponte a Referência (uma hierarquia de mão posada, por exemplo a pegada de um objeto) e ajuste o Peso.
## Vindo de outra engine
Na Unity, o conceito mais próximo está em [OverrideTransform](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.animation.rigging@1.2/manual/constraints/OverrideTransform.html). A Astra estudou essa referência; os campos e o comportamento são os desta página, sem paridade garantida. Palavras que a busca de Adicionar componente aceita: `Hand`, `Poser`, `Generic`, `Poser`, `Pose`, `Mão`, `Garra`.
## Criar e configurar
Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → **Lógica** / **IK** → **Poser de mão**.
O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é [Astra.Components.HandPoser](/pt-br/snapshot-2026-10-28/api/astra-components-handposer/).
Incluir o próprio osso copia também a rotação do pulso.
**Guia relacionado:** [Efeitos de IK e interação](/pt-br/desenvolvimento/2026-10-12/ik-efeitos-e-interacao/)
## Exemplo de uso
Objeto interagível com Pose da mão apontando para uma mão fechada: ao pegar, os dedos assumem a pegada.
## Dependências
Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
## Conflitos
Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
## Edição e ciclo de vida
| Operação | Contrato |
|---|---|
| Adicionar/remover em Play | ponto seguro |
| Alterar propriedades em Play | ponto seguro |
| Múltiplas instâncias | Não |
| Versão do payload | 1 |
Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja [Play e cena autoral](/pt-br/snapshot-2026-10-06/conceitos/play-e-cena-autoral/).
## Propriedades
Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.
### Influência
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
| [**Peso**](#field-weight)
`weight` | número | 1 | 0 … 1 |
| [**Ativo**](#field-enabled)
`enabled` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso |
weightenabledinclude_selfreference