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title: "Pivô de pegada"
version: snapshot-2026-10-28
engineGeneration: astra-current
language: C#
status: source-reviewed
reviewedAt: 2026-10-28
appRelease: "0.4.0-preview.20261028"
runtimeVerified: false
platformEvidence: []
url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-ik-interaction-grip/
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# Pivô de pegada
Gira o objeto sobre este pivô para a pegada encarar a mão
**Família:** Lógica · **Grupo:** IK · **Identificador:** `astra.ik.interaction_grip` · **Payload:** 1
:::note[Escopo da evidência]
Este contrato foi extraído dos descritores compilados da engine, incluindo padrões resolvidos. A presença do contrato não substitui a validação do comportamento em um aparelho.
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## Para que usar
Pivô de pegada: gira a pegada do objeto para encarar a mão que chega, por torção, balanço ou os dois.
Adicione ao objeto interagível e aponte a Pegada; escolha o Modo e o Eixo em torno do qual a pegada pode girar.
## Vindo de outra engine
Na Unity, o conceito mais próximo está em [xr-grab-interactable](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.interaction.toolkit@3.0/manual/xr-grab-interactable.html). A Astra estudou essa referência; os campos e o comportamento são os desta página, sem paridade garantida. Palavras que a busca de Adicionar componente aceita: `Interaction`, `Target`, `Pivô`, `Pegada`, `Torção`, `Girar`, `Mão`.
## Criar e configurar
Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → **Lógica** / **IK** → **Pivô de pegada**.
O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é [Astra.Components.InteractionGrip](/pt-br/snapshot-2026-10-28/api/astra-components-interactiongrip/).
Girar uma vez fixa a orientação no primeiro contato; os pesos de torção, balanço e completo dosam cada componente.
**Guia relacionado:** [Efeitos de IK e interação](/pt-br/desenvolvimento/2026-10-12/ik-efeitos-e-interacao/)
## Exemplo de uso
Alça de uma caneca: Modo torção no eixo Y faz a alça virar para a mão venha de onde vier.
## Dependências
Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
## Conflitos
Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
## Edição e ciclo de vida
| Operação | Contrato |
|---|---|
| Adicionar/remover em Play | ponto seguro |
| Alterar propriedades em Play | ponto seguro |
| Múltiplas instâncias | Não |
| Versão do payload | 1 |
Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja [Play e cena autoral](/pt-br/snapshot-2026-10-06/conceitos/play-e-cena-autoral/).
## Propriedades
Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.
### Giro
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
| [**Peso da torção**](#field-twist-weight)
`twist_weight` | número | 1 | 0 … 1 |
| [**Peso do balanço**](#field-swing-weight)
`swing_weight` | número | 0 | 0 … 1 |
| [**Peso da rotação**](#field-full-weight)
`full_weight` | número | 1 | 0 … 1 |
| [**Ativo**](#field-enabled)
`enabled` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso |
| [**Girar uma vez**](#field-rotate-once)
`rotate_once` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso |
| [**Modo**](#field-mode)
`mode` | enumeração | Torção e balanço | Torção e balanço \| Rotação completa |
| [**Eixo da torção**](#field-axis)
`axis` | enumeração | +Y | +X \| +Y \| +Z \| -X \| -Y \| -Z |
| [**Pegada**](#field-grip)
`grip` | referência | A pegada do Objeto interagível | qualquer objeto · abaixo deste objeto |
twist_weightswing_weightfull_weightenabledrotate_oncemodeaxisgrip