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title: "Entrada do jogador"
version: snapshot-2026-10-28
engineGeneration: astra-current
language: C#
status: source-reviewed
reviewedAt: 2026-10-28
appRelease: "0.4.0-preview.20261028"
runtimeVerified: false
platformEvidence: []
url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-input-player-input/
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# Entrada do jogador
Ações do mapa de entrada viram eventos deste objeto
**Família:** Lógica · **Grupo:** Eventos · **Identificador:** `astra.input.player_input` · **Payload:** 1
:::note[Escopo da evidência]
Este contrato foi extraído dos descritores compilados da engine, incluindo padrões resolvidos. A presença do contrato não substitui a validação do comportamento em um aparelho.
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## Para que usar
Transforma ações do mapa de entrada do projeto em eventos deste objeto, como o Player Input da Unity em Invoke Unity Events.
Adicione ao objeto do jogador e marque em Ações quais ações do mapa ele observa. Numa Conexão de evento, escolha Entrada: ação executada ou Entrada: ação cancelada e filtre pela ação. Em C#, assine PlayerInput.Performed e Canceled.
## Vindo de outra engine
Na Unity, o conceito mais próximo está em [PlayerInput](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.inputsystem@1.11/manual/PlayerInput.html). A Astra estudou essa referência; os campos e o comportamento são os desta página, sem paridade garantida. Palavras que a busca de Adicionar componente aceita: `PlayerInput`, `Input`, `System`, `Invoke`, `Unity`, `Events`, `Acao`, `Entrada`.
## Criar e configurar
Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → **Lógica** / **Eventos** → **Entrada do jogador**.
O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é [Astra.Components.PlayerInput](/pt-br/snapshot-2026-10-28/api/astra-components-playerinput/).
Ações fora da marcação não geram eventos. Os nomes das ações vêm do mapa de entrada da cena.
**Guia relacionado:** [API C# e Flow](/pt-br/snapshot-2026-10-06/versoes/preview-0-4-0/#api-c-e-flow)
## Exemplo de uso
Ação Mirar segurada: Entrada: ação executada liga o desfoque de profundidade do Volume e Entrada: ação cancelada desliga, sem script.
## Dependências
Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
## Conflitos
Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
## Edição e ciclo de vida
| Operação | Contrato |
|---|---|
| Adicionar/remover em Play | ponto seguro |
| Alterar propriedades em Play | ponto seguro |
| Múltiplas instâncias | Não |
| Versão do payload | 1 |
Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja [Play e cena autoral](/pt-br/snapshot-2026-10-06/conceitos/play-e-cena-autoral/).
## Propriedades
Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.
### Entrada
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
| [**Ativa**](#field-enabled)
`enabled` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso |
| [**Ações**](#field-actions)
`actions` | enumeração | Tudo | máscara: Ação 1 + Ação 2 + Ação 3 + Ação 4 + Ação 5 + Ação 6 + Ação 7 + Ação 8 + Ação 9 + Ação 10 + Ação 11 + Ação 12 + Ação 13 + Ação 14 + Ação 15 + Ação 16 + Ação 17 + Ação 18 + Ação 19 + Ação 20 + Ação 21 + Ação 22 + Ação 23 + Ação 24 + Ação 25 + Ação 26 + Ação 27 + Ação 28 + Ação 29 + Ação 30 + Ação 31 + Ação 32 |
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