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title: "Ambiente"
version: snapshot-2026-10-28
engineGeneration: astra-current
language: C#
status: source-reviewed
reviewedAt: 2026-10-28
appRelease: "0.4.0-preview.20261028"
runtimeVerified: false
platformEvidence: []
url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-render-environment/
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# Ambiente
Céu, atmosfera, neblina e pós globais ou por volume
**Família:** Renderização · **Grupo:** Ambiente · **Identificador:** `astra.render.environment` · **Payload:** 20
:::note[Escopo da evidência]
Este contrato foi extraído dos descritores compilados da engine, incluindo padrões resolvidos. A presença do contrato não substitui a validação do comportamento em um aparelho.
:::
## Para que usar
Volume da cena, como o Volume da URP/HDRP: um perfil compartilhado de overrides (exposição, tonemapping, cor, bloom, profundidade de campo, céu, neblina, nuvens…) que vale no mundo inteiro ou dentro de uma caixa ou esfera, misturado por prioridade e peso.
Crie por + › Volume e céu (Volume global, em caixa, em esfera, Ambiente, Volume de nuvens, Clima). Em Perfil escolha, crie (Novo) ou copie (Clonar) um perfil. Cada efeito é um cartão de override com interruptor, ALL/NONE e o menu ⋮; Adicionar override lista o que o perfil ainda não tem. O Ambiente da cena também é editado por ☰ › Iluminação.
## Vindo de outra engine
Na Unity, o conceito mais próximo está em [Volumes](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@17.0/manual/Volumes.html). A Astra estudou essa referência; os campos e o comportamento são os desta página, sem paridade garantida. Palavras que a busca de Adicionar componente aceita: `Volume`, `WorldEnvironment`, `Skybox`, `Fog`, `PostProcess`.
## Criar e configurar
Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → **Renderização** / **Ambiente** → **Ambiente**.
O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é [Astra.Components.EnvironmentVolume](/pt-br/snapshot-2026-10-28/api/astra-components-environmentvolume/).
Editar um valor muda o perfil e todos os Volumes que o usam, num único desfazer. Um parâmetro desmarcado fica apagado e vem do Volume de baixo. Valores que não se misturam (modos, texturas, liga/desliga) trocam assim que o Volume começa a pesar. A profundidade de campo custa 2 a 3,5 ms no POCO F7 e não roda junto com o ampliador temporal.
**Guia relacionado:** [Pós-processamento e Volume](/pt-br/snapshot-2026-10-06/versoes/preview-0-4-0/#pós-processamento-e-volume)
## Exemplo de uso
Para um desfoque ao mirar: Volume global com prioridade 10 e peso 0, override Profundidade de campo em Bokeh com Distância de foco 3 m. Uma Conexão de evento (ou script) leva o peso a 1 enquanto a mira está segurada. A câmera escolhe os Volumes pela Máscara de volume (camadas do objeto).
## Dependências
Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
## Conflitos
Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
## Edição e ciclo de vida
| Operação | Contrato |
|---|---|
| Adicionar/remover em Play | ponto seguro |
| Alterar propriedades em Play | ponto seguro |
| Múltiplas instâncias | Não |
| Versão do payload | 20 |
Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja [Play e cena autoral](/pt-br/snapshot-2026-10-06/conceitos/play-e-cena-autoral/).
## Propriedades
Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.
### Recursos do projeto
Estes seletores ficam no componente e não entram na contagem dos campos numéricos. Use recursos registrados do projeto; nome ou caminho externo não substitui uma referência válida.
| Recurso | Onde | Tipo | Uso |
|---|---|---|---|
| **Perfil** · `profile` | Inspector → Ambiente → Volume | environment_profile | Volume Profile compartilhado: editar aqui edita o perfil e todos os volumes que o usam; modo, peso, prioridade e mistura continuam nesta instância Pode herdar da fonte; herdar e limpar são estados diferentes. |
| **Mapa HDRI** · `environment_map` | Inspector → Ambiente → Céu | environment_map | Panorama HDR linear: céu, irradiância global e reflexão compartilham a mesma fonte Pode herdar da fonte; herdar e limpar são estados diferentes. |
| **Material do céu** · `skybox` | Inspector → Ambiente → Céu | skybox_material | Material de céu do projeto (Procedural, Panorâmico ou Físico); vazio usa o céu deste Ambiente Pode herdar da fonte; herdar e limpar são estados diferentes. |
| **Textura de sujeira** · `bloom_dirt` | Inspector → Ambiente → Bloom | texture | Lens Dirt: manchas e poeira da lente que aparecem com o brilho; vazio não tem sujeira Pode herdar da fonte; herdar e limpar são estados diferentes. |
### Geral
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
| [**Prioridade**](#field-priority)
`priority` | número | 0 | -1000 … 1000 |
| [**Ativo**](#field-enabled)
`enabled` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso |
Prioridade · priority
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Geral** → **Prioridade**.
**Uso e efeito:** Prioridade entre candidatos do mesmo sistema; compare o consumidor efetivo, não só o número no Inspector.
**Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Domínio:** -1000 … 1000.
Capacidade necessária: `render.environment.atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Ativo · enabled
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Geral** → **Ativo**.
**Uso e efeito:** Participa da seleção por prioridade
**Valor:** verdadeiro · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso.
### Céu
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
| [**Tom do céu R**](#field-sky-zenith-r)
`sky_zenith.r` | número | 0.5 | 0 … 1 |
| [**Tom do céu G**](#field-sky-zenith-g)
`sky_zenith.g` | número | 0.5 | 0 … 1 |
| [**Tom do céu B**](#field-sky-zenith-b)
`sky_zenith.b` | número | 0.5 | 0 … 1 |
| [**Horizonte R**](#field-sky-horizon-r)
`sky_horizon.r` | número | 0.46 | 0 … 1 |
| [**Horizonte G**](#field-sky-horizon-g)
`sky_horizon.g` | número | 0.66 | 0 … 1 |
| [**Horizonte B**](#field-sky-horizon-b)
`sky_horizon.b` | número | 0.82 | 0 … 1 |
| [**Chão R**](#field-ground-r)
`ground.r` | número | 0.369 | 0 … 1 |
| [**Chão G**](#field-ground-g)
`ground.g` | número | 0.349 | 0 … 1 |
| [**Chão B**](#field-ground-b)
`ground.b` | número | 0.341 | 0 … 1 |
| [**Espessura da atmosfera**](#field-atmosphere)
`atmosphere` | número | 1 | 0 … 5 |
| [**Rotação**](#field-hdri-rotation-degrees)
`hdri_rotation_degrees` | número · ° | 0 | -360 … 360 |
| [**Exposição**](#field-hdri-exposure-ev)
`hdri_exposure_ev` | número · EV | 0 | -16 … 16 |
| [**Exposição**](#field-sky-exposure)
`sky_exposure` | número | 1.3 | 0 … 1000 |
| [**Tamanho do sol**](#field-sun-size)
`sun_size` | número | 0.04 | 0 … 1 |
| [**Convergência do sol**](#field-sun-size-convergence)
`sun_size_convergence` | número | 5 | 1 … 10 |
| [**Céu no perfil**](#field-override-sky)
`override_sky` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso |
| [**Shader do céu**](#field-sky)
`sky` | enumeração | Procedural | Panorâmico (HDRI) \| Procedural \| Físico |
| [**Sol**](#field-sun-disk)
`sun_disk` | enumeração | Alta qualidade | Nenhum \| Simples \| Alta qualidade |
Tom do céu R · sky_zenith.r
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Céu** → **Tom do céu R**.
**Uso e efeito:** Canal R da cor sky_zenith no consumidor correspondente. Combine os três canais e intensidade quando existente.
**Valor:** 0.5 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime. Capacidade necessária: `render.environment.atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Tom do céu G · sky_zenith.g
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Céu** → **Tom do céu G**.
**Uso e efeito:** Canal G da cor sky_zenith no consumidor correspondente. Combine os três canais e intensidade quando existente.
**Valor:** 0.5 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime. Capacidade necessária: `render.environment.atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Tom do céu B · sky_zenith.b
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Céu** → **Tom do céu B**.
**Uso e efeito:** Canal B da cor sky_zenith no consumidor correspondente. Combine os três canais e intensidade quando existente.
**Valor:** 0.5 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime. Capacidade necessária: `render.environment.atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Horizonte R · sky_horizon.r
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Céu** → **Horizonte R**.
**Uso e efeito:** Canal R da cor sky_horizon no consumidor correspondente. Combine os três canais e intensidade quando existente.
**Valor:** 0.46 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime. Capacidade necessária: `render.environment.atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Horizonte G · sky_horizon.g
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Céu** → **Horizonte G**.
**Uso e efeito:** Canal G da cor sky_horizon no consumidor correspondente. Combine os três canais e intensidade quando existente.
**Valor:** 0.66 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime. Capacidade necessária: `render.environment.atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Horizonte B · sky_horizon.b
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Céu** → **Horizonte B**.
**Uso e efeito:** Canal B da cor sky_horizon no consumidor correspondente. Combine os três canais e intensidade quando existente.
**Valor:** 0.82 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime. Capacidade necessária: `render.environment.atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Chão R · ground.r
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Céu** → **Chão R**.
**Uso e efeito:** Canal R da cor ground no consumidor correspondente. Combine os três canais e intensidade quando existente.
**Valor:** 0.369 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime. Capacidade necessária: `render.environment.atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Chão G · ground.g
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Céu** → **Chão G**.
**Uso e efeito:** Canal G da cor ground no consumidor correspondente. Combine os três canais e intensidade quando existente.
**Valor:** 0.349 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime. Capacidade necessária: `render.environment.atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Chão B · ground.b
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Céu** → **Chão B**.
**Uso e efeito:** Canal B da cor ground no consumidor correspondente. Combine os três canais e intensidade quando existente.
**Valor:** 0.341 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime. Capacidade necessária: `render.environment.atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Espessura da atmosfera · atmosphere
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Céu** → **Espessura da atmosfera**.
**Uso e efeito:** Quantidade da contribuição atmosférica no modelo de céu selecionado.
**Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 5.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime. Capacidade necessária: `render.environment.atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Rotação · hdri_rotation_degrees
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Céu** → **Rotação**.
**Uso e efeito:** Gira a orientação do ambiente HDRI em graus.
**Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** ° · **Domínio:** -360 … 360.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime. Capacidade necessária: `render.environment.atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Exposição · hdri_exposure_ev
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Céu** → **Exposição**.
**Uso e efeito:** Exposição do recurso HDRI em EV.
**Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** EV · **Domínio:** -16 … 16.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime. Capacidade necessária: `render.environment.atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Exposição · sky_exposure
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Céu** → **Exposição**.
**Uso e efeito:** Exposição do céu procedural, como o Exposure do Skybox/Procedural (padrão 1,3). Não depende da intensidade do sol.
**Valor:** 1.3 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1000.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime. Capacidade necessária: `render.environment.atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Tamanho do sol · sun_size
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Céu** → **Tamanho do sol**.
**Uso e efeito:** Tamanho do disco do sol no céu procedural, como Sun Size da Unity.
**Valor:** 0.04 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime. Capacidade necessária: `render.environment.atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Convergência do sol · sun_size_convergence
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Céu** → **Convergência do sol**.
**Uso e efeito:** Quanto o brilho do sol se concentra no disco (Sun Size Convergence); maior deixa a borda mais nítida.
**Valor:** 5 · **Tipo:** número · **Domínio:** 1 … 10.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime. Capacidade necessária: `render.environment.atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Céu no perfil · override_sky
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Céu** → **Céu no perfil**.
**Uso e efeito:** Override Skybox Material / Skybox Procedural no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa
**Valor:** verdadeiro · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso.
Volume Profile compartilhado (Novo/Clonar), override por parâmetro com ALL/NONE, Volume Mask por camada de objeto; sem Volume Trigger nem Mesh Collider como forma Capacidade necessária: `render.environment.volumes`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Shader do céu · sky
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Céu** → **Shader do céu**.
**Uso e efeito:** Procedural, Panorâmico (HDRI) ou Físico, como o shader do Material do céu
**Valor:** Procedural · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Panorâmico (HDRI) \| Procedural \| Físico.
Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime. Capacidade necessária: `render.environment.atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Sol · sun_disk
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Céu** → **Sol**.
**Uso e efeito:** Disco do sol no céu procedural: nenhum, simples ou alta qualidade
**Valor:** Alta qualidade · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Nenhum \| Simples \| Alta qualidade.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime. Capacidade necessária: `render.environment.atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
### Atmosfera física
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
| [**Diâmetro do disco solar**](#field-sun-disk-degrees)
`sun_disk_degrees` | número · ° | 0.53 | 0.05 … 10 |
| [**Brilho do disco solar**](#field-sun-disk-intensity)
`sun_disk_intensity` | número | 8 | 0 … 100 |
| [**Intensidade**](#field-physical-sky-intensity)
`physical_sky_intensity` | número · × | 1 | 0 … 16 |
| [**Densidade do ar**](#field-air-density)
`air_density` | número · × | 1 | 0 … 8 |
| [**Densidade de aerossóis**](#field-aerosol-density)
`aerosol_density` | número · × | 1 | 0 … 8 |
| [**Anisotropia dos aerossóis**](#field-aerosol-anisotropy)
`aerosol_anisotropy` | número · g | 0.76 | 0 … 0.95 |
| [**Raio do planeta**](#field-planet-radius-km)
`planet_radius_km` | número · km | 6371 | 1 … 100000 |
| [**Altura do observador**](#field-observer-height-km)
`observer_height_km` | número · km | 0.002 | 0 … 1000 |
| [**Escala Rayleigh**](#field-rayleigh-scale-height-km)
`rayleigh_scale_height_km` | número · km | 8 | 0.1 … 100 |
| [**Escala de aerossóis**](#field-aerosol-scale-height-km)
`aerosol_scale_height_km` | número · km | 1.2 | 0.05 … 50 |
| [**Altura da atmosfera**](#field-atmosphere-height-km)
`atmosphere_height_km` | número · km | 100 | 1 … 1000 |
| [**Albedo médio do solo**](#field-ground-albedo)
`ground_albedo` | número | 0.1 | 0 … 1 |
| [**Alta qualidade**](#field-physical-atmosphere-high-quality)
`physical_atmosphere_high_quality` | booleano | falso | verdadeiro \| falso |
| [**Atmosfera física no perfil**](#field-override-physical-atmosphere)
`override_physical_atmosphere` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso |
Diâmetro do disco solar · sun_disk_degrees
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Atmosfera física** → **Diâmetro do disco solar**.
**Uso e efeito:** Tamanho angular do disco solar desenhado no céu.
**Valor:** 0.53 · **Tipo:** número · **Unidade:** ° · **Domínio:** 0.05 … 10.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime. Capacidade necessária: `render.environment.atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Brilho do disco solar · sun_disk_intensity
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Atmosfera física** → **Brilho do disco solar**.
**Uso e efeito:** Brilho do disco solar; não substitui a intensidade de uma luz direcional.
**Valor:** 8 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 100.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime. Capacidade necessária: `render.environment.atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Intensidade · physical_sky_intensity
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Atmosfera física** → **Intensidade**.
**Uso e efeito:** Multiplica a energia do céu físico.
**Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Unidade:** × · **Domínio:** 0 … 16.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime. Capacidade necessária: `render.environment.physical_atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Densidade do ar · air_density
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Atmosfera física** → **Densidade do ar**.
**Uso e efeito:** Densidade do ar usada pelo céu físico.
**Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Unidade:** × · **Domínio:** 0 … 8.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime. Capacidade necessária: `render.environment.physical_atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Densidade de aerossóis · aerosol_density
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Atmosfera física** → **Densidade de aerossóis**.
**Uso e efeito:** Densidade do aerosol usada pelo céu físico.
**Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Unidade:** × · **Domínio:** 0 … 8.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime. Capacidade necessária: `render.environment.physical_atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Anisotropia dos aerossóis · aerosol_anisotropy
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Atmosfera física** → **Anisotropia dos aerossóis**.
**Uso e efeito:** Anisotropia da dispersão de aerosol.
**Valor:** 0.76 · **Tipo:** número · **Unidade:** g · **Domínio:** 0 … 0.95.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime. Capacidade necessária: `render.environment.physical_atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Raio do planeta · planet_radius_km
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Atmosfera física** → **Raio do planeta**.
**Uso e efeito:** Raio do planeta do modelo atmosférico em km.
**Valor:** 6371 · **Tipo:** número · **Unidade:** km · **Domínio:** 1 … 100000.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime. Capacidade necessária: `render.environment.physical_atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Altura do observador · observer_height_km
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Atmosfera física** → **Altura do observador**.
**Uso e efeito:** Altura do observador atmosférico em km.
**Valor:** 0.002 · **Tipo:** número · **Unidade:** km · **Domínio:** 0 … 1000.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime. Capacidade necessária: `render.environment.physical_atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Escala Rayleigh · rayleigh_scale_height_km
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Atmosfera física** → **Escala Rayleigh**.
**Uso e efeito:** Altura característica da dispersão Rayleigh.
**Valor:** 8 · **Tipo:** número · **Unidade:** km · **Domínio:** 0.1 … 100.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime. Capacidade necessária: `render.environment.physical_atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Escala de aerossóis · aerosol_scale_height_km
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Atmosfera física** → **Escala de aerossóis**.
**Uso e efeito:** Altura característica do aerosol.
**Valor:** 1.2 · **Tipo:** número · **Unidade:** km · **Domínio:** 0.05 … 50.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime. Capacidade necessária: `render.environment.physical_atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Altura da atmosfera · atmosphere_height_km
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Atmosfera física** → **Altura da atmosfera**.
**Uso e efeito:** Espessura da atmosfera do modelo.
**Valor:** 100 · **Tipo:** número · **Unidade:** km · **Domínio:** 1 … 1000.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime. Capacidade necessária: `render.environment.physical_atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Albedo médio do solo · ground_albedo
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Atmosfera física** → **Albedo médio do solo**.
**Uso e efeito:** Refletância do chão do céu físico.
**Valor:** 0.1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime. Capacidade necessária: `render.environment.physical_atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Alta qualidade · physical_atmosphere_high_quality
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Atmosfera física** → **Alta qualidade**.
**Uso e efeito:** Aumenta as amostras de vista e luz; custa mais GPU
**Valor:** falso · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime. Capacidade necessária: `render.environment.physical_atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Atmosfera física no perfil · override_physical_atmosphere
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Atmosfera física** → **Atmosfera física no perfil**.
**Uso e efeito:** Override Physically Based Sky no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa
**Valor:** verdadeiro · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso.
Volume Profile compartilhado (Novo/Clonar), override por parâmetro com ALL/NONE, Volume Mask por camada de objeto; sem Volume Trigger nem Mesh Collider como forma Capacidade necessária: `render.environment.volumes`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
### Neblina
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
| [**Neblina R**](#field-fog-color-r)
`fog_color.r` | número | 0.58 | 0 … 1 |
| [**Neblina G**](#field-fog-color-g)
`fog_color.g` | número | 0.67 | 0 … 1 |
| [**Neblina B**](#field-fog-color-b)
`fog_color.b` | número | 0.76 | 0 … 1 |
| [**Energia da neblina**](#field-fog-light-energy)
`fog_light_energy` | número · × | 1 | 0 … 65504 |
| [**Densidade**](#field-fog-density)
`fog_density` | número · 1/m | 0.008 | 0 … 1 |
| [**Início**](#field-fog-start)
`fog_start` | número · m | 8 | 0 … 10000 |
| [**Altura base**](#field-fog-base-height)
`fog_base_height` | número · m | 0 | -100000 … 100000 |
| [**Decaimento por altura**](#field-fog-height-falloff)
`fog_height_falloff` | número · 1/m | 0 | 0 … 10 |
| [**Fim**](#field-fog-end)
`fog_end` | número · m | 300 | 0 … 1000000 |
| [**Neblina**](#field-fog)
`fog` | booleano | falso | verdadeiro \| falso |
| [**Neblina no perfil**](#field-override-fog)
`override_fog` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso |
| [**Modo**](#field-fog-mode)
`fog_mode` | enumeração | Exponencial ao quadrado | Linear \| Exponencial \| Exponencial ao quadrado |
| [**Modo de cor**](#field-fog-color-mode)
`fog_color_mode` | enumeração | Cor | Cor \| Acompanhar o céu |
Neblina R · fog_color.r
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Neblina** → **Neblina R**.
**Uso e efeito:** Canal R da cor fog_color no consumidor correspondente. Combine os três canais e intensidade quando existente.
**Valor:** 0.58 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Fog da janela Iluminação: Linear (Início/Fim), Exponencial e Exponencial ao quadrado, cor própria ou acompanhando a luz do céu, decaimento por altura nos modos exponenciais Capacidade necessária: `render.environment.fog`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Neblina G · fog_color.g
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Neblina** → **Neblina G**.
**Uso e efeito:** Canal G da cor fog_color no consumidor correspondente. Combine os três canais e intensidade quando existente.
**Valor:** 0.67 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Fog da janela Iluminação: Linear (Início/Fim), Exponencial e Exponencial ao quadrado, cor própria ou acompanhando a luz do céu, decaimento por altura nos modos exponenciais Capacidade necessária: `render.environment.fog`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Neblina B · fog_color.b
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Neblina** → **Neblina B**.
**Uso e efeito:** Canal B da cor fog_color no consumidor correspondente. Combine os três canais e intensidade quando existente.
**Valor:** 0.76 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Fog da janela Iluminação: Linear (Início/Fim), Exponencial e Exponencial ao quadrado, cor própria ou acompanhando a luz do céu, decaimento por altura nos modos exponenciais Capacidade necessária: `render.environment.fog`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Energia da neblina · fog_light_energy
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Neblina** → **Energia da neblina**.
**Uso e efeito:** Energia de luz na neblina conforme o modelo de fog.
**Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Unidade:** × · **Domínio:** 0 … 65504.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Fog da janela Iluminação: Linear (Início/Fim), Exponencial e Exponencial ao quadrado, cor própria ou acompanhando a luz do céu, decaimento por altura nos modos exponenciais Capacidade necessária: `render.environment.fog`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Densidade · fog_density
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Neblina** → **Densidade**.
**Uso e efeito:** Densidade da neblina; aumentar reduz visibilidade ao longo do percurso.
**Valor:** 0.008 · **Tipo:** número · **Unidade:** 1/m · **Domínio:** 0 … 1.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Fog da janela Iluminação: Linear (Início/Fim), Exponencial e Exponencial ao quadrado, cor própria ou acompanhando a luz do céu, decaimento por altura nos modos exponenciais Capacidade necessária: `render.environment.fog`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Início · fog_start
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Neblina** → **Início**.
**Uso e efeito:** Distância a partir da qual a neblina começa.
**Valor:** 8 · **Tipo:** número · **Unidade:** m · **Domínio:** 0 … 10000.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Fog da janela Iluminação: Linear (Início/Fim), Exponencial e Exponencial ao quadrado, cor própria ou acompanhando a luz do céu, decaimento por altura nos modos exponenciais Capacidade necessária: `render.environment.fog`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Altura base · fog_base_height
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Neblina** → **Altura base**.
**Uso e efeito:** Altura de referência da neblina de altura.
**Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** m · **Domínio:** -100000 … 100000.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Fog da janela Iluminação: Linear (Início/Fim), Exponencial e Exponencial ao quadrado, cor própria ou acompanhando a luz do céu, decaimento por altura nos modos exponenciais Capacidade necessária: `render.environment.fog`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Decaimento por altura · fog_height_falloff
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Neblina** → **Decaimento por altura**.
**Uso e efeito:** Queda da densidade conforme altura.
**Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** 1/m · **Domínio:** 0 … 10.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Fog da janela Iluminação: Linear (Início/Fim), Exponencial e Exponencial ao quadrado, cor própria ou acompanhando a luz do céu, decaimento por altura nos modos exponenciais Capacidade necessária: `render.environment.fog`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Fim · fog_end
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Neblina** → **Fim**.
**Uso e efeito:** Distância em que a neblina Linear fica total; só vale no modo Linear.
**Valor:** 300 · **Tipo:** número · **Unidade:** m · **Domínio:** 0 … 1000000.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Fog da janela Iluminação: Linear (Início/Fim), Exponencial e Exponencial ao quadrado, cor própria ou acompanhando a luz do céu, decaimento por altura nos modos exponenciais Capacidade necessária: `render.environment.fog`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Neblina · fog
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Neblina** → **Neblina**.
**Uso e efeito:** Other Settings › Fog da janela Lighting: linear, exponencial ou exponencial ao quadrado
**Valor:** falso · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso.
Fog da janela Iluminação: Linear (Início/Fim), Exponencial e Exponencial ao quadrado, cor própria ou acompanhando a luz do céu, decaimento por altura nos modos exponenciais Capacidade necessária: `render.environment.fog`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Neblina no perfil · override_fog
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Neblina** → **Neblina no perfil**.
**Uso e efeito:** Override Fog no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa
**Valor:** verdadeiro · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso.
Volume Profile compartilhado (Novo/Clonar), override por parâmetro com ALL/NONE, Volume Mask por camada de objeto; sem Volume Trigger nem Mesh Collider como forma Capacidade necessária: `render.environment.volumes`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Modo · fog_mode
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Neblina** → **Modo**.
**Uso e efeito:** Linear entre Início e Fim, ou exponencial pela densidade
**Valor:** Exponencial ao quadrado · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Linear \| Exponencial \| Exponencial ao quadrado.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Fog da janela Iluminação: Linear (Início/Fim), Exponencial e Exponencial ao quadrado, cor própria ou acompanhando a luz do céu, decaimento por altura nos modos exponenciais Capacidade necessária: `render.environment.fog`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Modo de cor · fog_color_mode
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Neblina** → **Modo de cor**.
**Uso e efeito:** A cor escolhida (o céu fica limpo), ou a mesma cor cobrindo o céu e apagando à noite
**Valor:** Cor · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Cor \| Acompanhar o céu.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Fog da janela Iluminação: Linear (Início/Fim), Exponencial e Exponencial ao quadrado, cor própria ou acompanhando a luz do céu, decaimento por altura nos modos exponenciais Capacidade necessária: `render.environment.fog`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
### Exposição
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
| [**Compensação**](#field-exposure-compensation)
`exposure_compensation` | número · EV | 0 | -16 … 16 |
| [**Limite mínimo**](#field-exposure-limit-min)
`exposure_limit_min` | número · EV | -6 | -16 … 24 |
| [**Limite máximo**](#field-exposure-limit-max)
`exposure_limit_max` | número · EV | 10 | -16 … 24 |
| [**Percentual baixo**](#field-exposure-histogram-low)
`exposure_histogram_low` | número · % | 40 | 0 … 100 |
| [**Percentual alto**](#field-exposure-histogram-high)
`exposure_histogram_high` | número · % | 90 | 0 … 100 |
| [**Cinza médio alvo**](#field-exposure-target-mid-grey)
`exposure_target_mid_grey` | número | 0.125 | 0.05 … 0.5 |
| [**Escuro para claro**](#field-exposure-speed-dark-to-light)
`exposure_speed_dark_to_light` | número | 3 | 0.001 … 100 |
| [**Claro para escuro**](#field-exposure-speed-light-to-dark)
`exposure_speed_light_to_dark` | número | 1 | 0.001 … 100 |
| [**Exposição fixa**](#field-exposure-fixed)
`exposure_fixed` | número · EV | 0 | -16 … 24 |
| [**Exposição no perfil**](#field-override-exposure)
`override_exposure` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso |
| [**Modo**](#field-exposure-mode)
`exposure_mode` | enumeração | Automática | Fixa \| Automática \| Automática por histograma |
| [**Medição**](#field-exposure-metering)
`exposure_metering` | enumeração | Peso no centro | Média \| Pontual \| Peso no centro |
| [**Adaptação**](#field-exposure-adaptation)
`exposure_adaptation` | enumeração | Progressiva | Imediata \| Progressiva |
| [**Cinza médio alvo**](#field-exposure-target-mid-grey-choice)
`exposure_target_mid_grey_choice` | enumeração | Cinza 12,5% | Cinza 12,5% \| Cinza 14% \| Cinza 18% |
Compensação · exposure_compensation
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Exposição** → **Compensação**.
**Uso e efeito:** Soma à exposição medida ou fixa: positivo clareia
**Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** EV · **Domínio:** -16 … 16.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Histograma e adaptação por vista; o EV fica restrito à faixa autoral Capacidade necessária: `render.post.auto_exposure`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Limite mínimo · exposure_limit_min
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Exposição** → **Limite mínimo**.
**Uso e efeito:** EV100 mais baixo que a medição pode atingir: a noite não vira dia
**Valor:** -6 · **Tipo:** número · **Unidade:** EV · **Domínio:** -16 … 24.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Histograma e adaptação por vista; o EV fica restrito à faixa autoral Capacidade necessária: `render.post.auto_exposure`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Limite máximo · exposure_limit_max
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Exposição** → **Limite máximo**.
**Uso e efeito:** EV100 mais alto: limita o escurecimento de cenas muito claras
**Valor:** 10 · **Tipo:** número · **Unidade:** EV · **Domínio:** -16 … 24.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Histograma e adaptação por vista; o EV fica restrito à faixa autoral Capacidade necessária: `render.post.auto_exposure`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Percentual baixo · exposure_histogram_low
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Exposição** → **Percentual baixo**.
**Uso e efeito:** Descarta os pixels mais escuros do histograma
**Valor:** 40 · **Tipo:** número · **Unidade:** % · **Domínio:** 0 … 100.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Histograma e adaptação por vista; o EV fica restrito à faixa autoral Capacidade necessária: `render.post.auto_exposure`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Percentual alto · exposure_histogram_high
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Exposição** → **Percentual alto**.
**Uso e efeito:** Descarta os pixels mais claros do histograma
**Valor:** 90 · **Tipo:** número · **Unidade:** % · **Domínio:** 0 … 100.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Histograma e adaptação por vista; o EV fica restrito à faixa autoral Capacidade necessária: `render.post.auto_exposure`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Cinza médio alvo · exposure_target_mid_grey
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Exposição** → **Cinza médio alvo**.
**Uso e efeito:** Cinza para o qual a média medida é mapeada (12,5%, 14% ou 18%)
**Valor:** 0.125 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0.05 … 0.5.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Histograma e adaptação por vista; o EV fica restrito à faixa autoral Capacidade necessária: `render.post.auto_exposure`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Escuro para claro · exposure_speed_dark_to_light
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Exposição** → **Escuro para claro**.
**Uso e efeito:** Velocidade da adaptação ao sair do escuro para o claro
**Valor:** 3 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0.001 … 100.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Histograma e adaptação por vista; o EV fica restrito à faixa autoral Capacidade necessária: `render.post.auto_exposure`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Claro para escuro · exposure_speed_light_to_dark
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Exposição** → **Claro para escuro**.
**Uso e efeito:** Velocidade da adaptação ao entrar no escuro
**Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0.001 … 100.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Histograma e adaptação por vista; o EV fica restrito à faixa autoral Capacidade necessária: `render.post.auto_exposure`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Exposição fixa · exposure_fixed
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Exposição** → **Exposição fixa**.
**Uso e efeito:** EV100 da câmera: maior escurece
**Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** EV · **Domínio:** -16 … 24.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Histograma e adaptação por vista; o EV fica restrito à faixa autoral Capacidade necessária: `render.post.auto_exposure`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Exposição no perfil · override_exposure
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Exposição** → **Exposição no perfil**.
**Uso e efeito:** Override Exposure no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa
**Valor:** verdadeiro · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso.
Volume Profile compartilhado (Novo/Clonar), override por parâmetro com ALL/NONE, Volume Mask por camada de objeto; sem Volume Trigger nem Mesh Collider como forma Capacidade necessária: `render.environment.volumes`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Modo · exposure_mode
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Exposição** → **Modo**.
**Uso e efeito:** Fixa usa o EV100 informado; as automáticas medem a luminância da câmera a cada quadro
**Valor:** Automática · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Fixa \| Automática \| Automática por histograma.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Histograma e adaptação por vista; o EV fica restrito à faixa autoral Capacidade necessária: `render.post.auto_exposure`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Medição · exposure_metering
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Exposição** → **Medição**.
**Uso e efeito:** Quais pixels pesam na média: a imagem toda, um círculo no centro ou peso que cai até a borda
**Valor:** Peso no centro · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Média \| Pontual \| Peso no centro.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Histograma e adaptação por vista; o EV fica restrito à faixa autoral Capacidade necessária: `render.post.auto_exposure`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Adaptação · exposure_adaptation
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Exposição** → **Adaptação**.
**Uso e efeito:** Imediata salta para a medição; progressiva acompanha como o olho
**Valor:** Progressiva · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Imediata \| Progressiva.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Histograma e adaptação por vista; o EV fica restrito à faixa autoral Capacidade necessária: `render.post.auto_exposure`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Cinza médio alvo · exposure_target_mid_grey_choice
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Exposição** → **Cinza médio alvo**.
**Uso e efeito:** Tom para o qual a média medida é levada
**Valor:** Cinza 12,5% · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Cinza 12,5% \| Cinza 14% \| Cinza 18%.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Histograma e adaptação por vista; o EV fica restrito à faixa autoral Capacidade necessária: `render.post.auto_exposure`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
### Bloom
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
| [**Limiar do bloom**](#field-bloom-threshold)
`bloom_threshold` | número | 1 | 0 … 64 |
| [**Intensidade do bloom**](#field-bloom-intensity)
`bloom_intensity` | número | 0.1 | 0 … 2 |
| [**Espalhamento**](#field-bloom-scatter)
`bloom_scatter` | número | 0.7 | 0 … 1 |
| [**Tom R**](#field-bloom-tint-r)
`bloom_tint.r` | número | 1 | 0 … 1 |
| [**Tom G**](#field-bloom-tint-g)
`bloom_tint.g` | número | 1 | 0 … 1 |
| [**Tom B**](#field-bloom-tint-b)
`bloom_tint.b` | número | 1 | 0 … 1 |
| [**Brilho máximo**](#field-bloom-clamp)
`bloom_clamp` | número | 65472 | 0 … 65472 |
| [**Intensidade da sujeira**](#field-bloom-dirt-intensity)
`bloom_dirt_intensity` | número | 0 | 0 … 100 |
| [**Bloom no perfil**](#field-override-bloom)
`override_bloom` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso |
| [**Filtro de alta qualidade**](#field-bloom-high-quality)
`bloom_high_quality` | booleano | falso | verdadeiro \| falso |
Limiar do bloom · bloom_threshold
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Bloom** → **Limiar do bloom**.
**Uso e efeito:** Limiar de brilho que participa do bloom.
**Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 64.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.post.bloom`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Intensidade do bloom · bloom_intensity
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Bloom** → **Intensidade do bloom**.
**Uso e efeito:** Intensity: zero desliga o bloom
**Valor:** 0.1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 2.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.post.bloom`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Espalhamento · bloom_scatter
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Bloom** → **Espalhamento**.
**Uso e efeito:** Quanto o brilho se espalha em volta das luzes
**Valor:** 0.7 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.post.bloom`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Tom R · bloom_tint.r
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Bloom** → **Tom R**.
**Uso e efeito:** Cor do brilho
**Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.post.bloom`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Tom G · bloom_tint.g
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Bloom** → **Tom G**.
**Uso e efeito:** Cor do brilho
**Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.post.bloom`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Tom B · bloom_tint.b
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Bloom** → **Tom B**.
**Uso e efeito:** Cor do brilho
**Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.post.bloom`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Brilho máximo · bloom_clamp
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Bloom** → **Brilho máximo**.
**Uso e efeito:** Corta pixels mais claros que isto antes do bloom
**Valor:** 65472 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 65472.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.post.bloom`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Intensidade da sujeira · bloom_dirt_intensity
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Bloom** → **Intensidade da sujeira**.
**Uso e efeito:** Lens Dirt › Intensity: quanto a textura de sujeira acende com o brilho
**Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 100.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.post.bloom`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Bloom no perfil · override_bloom
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Bloom** → **Bloom no perfil**.
**Uso e efeito:** Override Bloom no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa
**Valor:** verdadeiro · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso.
Volume Profile compartilhado (Novo/Clonar), override por parâmetro com ALL/NONE, Volume Mask por camada de objeto; sem Volume Trigger nem Mesh Collider como forma Capacidade necessária: `render.environment.volumes`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Filtro de alta qualidade · bloom_high_quality
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Bloom** → **Filtro de alta qualidade**.
**Uso e efeito:** High Quality Filtering: leitura bicúbica ao compor (4 leituras em vez de 1)
**Valor:** falso · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.post.bloom`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
### Ajustes de cor
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
| [**Contraste**](#field-contrast)
`contrast` | número | 1 | 0.5 … 2 |
| [**Saturação**](#field-saturation)
`saturation` | número | 1 | 0 … 2 |
| [**Pós-exposição**](#field-post-exposure)
`post_exposure` | número · EV | 0 | -16 … 16 |
| [**Filtro R**](#field-color-filter-r)
`color_filter.r` | número | 1 | 0 … 1 |
| [**Filtro G**](#field-color-filter-g)
`color_filter.g` | número | 1 | 0 … 1 |
| [**Filtro B**](#field-color-filter-b)
`color_filter.b` | número | 1 | 0 … 1 |
| [**Giro de matiz**](#field-hue-shift)
`hue_shift` | número · ° | 0 | -180 … 180 |
| [**Ajustes de cor no perfil**](#field-override-color-adjustments)
`override_color_adjustments` | booleano | falso | verdadeiro \| falso |
Contraste · contrast
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Ajustes de cor** → **Contraste**.
**Uso e efeito:** Contraste do pós-processamento.
**Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0.5 … 2.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.post.tonemap`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Saturação · saturation
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Ajustes de cor** → **Saturação**.
**Uso e efeito:** Saturação do pós-processamento.
**Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 2.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.post.tonemap`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Pós-exposição · post_exposure
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Ajustes de cor** → **Pós-exposição**.
**Uso e efeito:** Clareia ou escurece depois da exposição e antes do tonemap
**Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** EV · **Domínio:** -16 … 16.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.post.tonemap`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Filtro R · color_filter.r
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Ajustes de cor** → **Filtro R**.
**Uso e efeito:** Multiplica a cor da imagem
**Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.post.tonemap`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Filtro G · color_filter.g
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Ajustes de cor** → **Filtro G**.
**Uso e efeito:** Multiplica a cor da imagem
**Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.post.tonemap`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Filtro B · color_filter.b
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Ajustes de cor** → **Filtro B**.
**Uso e efeito:** Multiplica a cor da imagem
**Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.post.tonemap`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Giro de matiz · hue_shift
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Ajustes de cor** → **Giro de matiz**.
**Uso e efeito:** Gira todas as cores no círculo de matiz
**Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** ° · **Domínio:** -180 … 180.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.post.tonemap`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Ajustes de cor no perfil · override_color_adjustments
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Ajustes de cor** → **Ajustes de cor no perfil**.
**Uso e efeito:** Override Color Adjustments no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa
**Valor:** falso · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso.
Volume Profile compartilhado (Novo/Clonar), override por parâmetro com ALL/NONE, Volume Mask por camada de objeto; sem Volume Trigger nem Mesh Collider como forma Capacidade necessária: `render.environment.volumes`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
### Vinheta
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
| [**Intensidade**](#field-vignette-intensity)
`vignette_intensity` | número | 0 | 0 … 1 |
| [**Cor R**](#field-vignette-color-r)
`vignette_color.r` | número | 0 | 0 … 1 |
| [**Cor G**](#field-vignette-color-g)
`vignette_color.g` | número | 0 | 0 … 1 |
| [**Cor B**](#field-vignette-color-b)
`vignette_color.b` | número | 0 | 0 … 1 |
| [**Centro X**](#field-vignette-center-x)
`vignette_center.x` | número | 0.5 | -1 … 2 |
| [**Centro Y**](#field-vignette-center-y)
`vignette_center.y` | número | 0.5 | -1 … 2 |
| [**Suavidade**](#field-vignette-smoothness)
`vignette_smoothness` | número | 0.2 | 0.01 … 1 |
| [**Vinheta no perfil**](#field-override-vignette)
`override_vignette` | booleano | falso | verdadeiro \| falso |
| [**Arredondada**](#field-vignette-rounded)
`vignette_rounded` | booleano | falso | verdadeiro \| falso |
Intensidade · vignette_intensity
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Vinheta** → **Intensidade**.
**Uso e efeito:** Intensity: zero desliga a vinheta
**Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.post.vignette`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Cor R · vignette_color.r
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Vinheta** → **Cor R**.
**Uso e efeito:** Color: cor das bordas
**Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.post.vignette`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Cor G · vignette_color.g
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Vinheta** → **Cor G**.
**Uso e efeito:** Color: cor das bordas
**Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.post.vignette`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Cor B · vignette_color.b
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Vinheta** → **Cor B**.
**Uso e efeito:** Color: cor das bordas
**Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.post.vignette`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Centro X · vignette_center.x
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Vinheta** → **Centro X**.
**Uso e efeito:** Center: 0,5 é o meio da tela
**Valor:** 0.5 · **Tipo:** número · **Domínio:** -1 … 2.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.post.vignette`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Centro Y · vignette_center.y
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Vinheta** → **Centro Y**.
**Uso e efeito:** Center: 0,5 é o meio da tela
**Valor:** 0.5 · **Tipo:** número · **Domínio:** -1 … 2.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.post.vignette`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Suavidade · vignette_smoothness
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Vinheta** → **Suavidade**.
**Uso e efeito:** Smoothness: quanto a borda escura se espalha
**Valor:** 0.2 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0.01 … 1.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.post.vignette`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Vinheta no perfil · override_vignette
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Vinheta** → **Vinheta no perfil**.
**Uso e efeito:** Override Vignette no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa
**Valor:** falso · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso.
Volume Profile compartilhado (Novo/Clonar), override por parâmetro com ALL/NONE, Volume Mask por camada de objeto; sem Volume Trigger nem Mesh Collider como forma Capacidade necessária: `render.environment.volumes`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Arredondada · vignette_rounded
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Vinheta** → **Arredondada**.
**Uso e efeito:** Rounded: círculo perfeito em qualquer proporção de tela
**Valor:** falso · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.post.vignette`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
### Grão de filme
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
| [**Intensidade**](#field-film-grain-intensity)
`film_grain_intensity` | número | 0 | 0 … 1 |
| [**Grão de filme no perfil**](#field-override-film-grain)
`override_film_grain` | booleano | falso | verdadeiro \| falso |
Intensidade · film_grain_intensity
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Grão de filme** → **Intensidade**.
**Uso e efeito:** Intensity: zero desliga o grão
**Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.post.film_grain`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Grão de filme no perfil · override_film_grain
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Grão de filme** → **Grão de filme no perfil**.
**Uso e efeito:** Override Film Grain no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa
**Valor:** falso · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso.
Volume Profile compartilhado (Novo/Clonar), override por parâmetro com ALL/NONE, Volume Mask por camada de objeto; sem Volume Trigger nem Mesh Collider como forma Capacidade necessária: `render.environment.volumes`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
### Oclusão ambiente
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
| [**Raio**](#field-ambient-occlusion-radius)
`ambient_occlusion_radius` | número · m | 1 | 0.05 … 10 |
| [**Intensidade**](#field-ambient-occlusion-intensity)
`ambient_occlusion_intensity` | número | 0 | 0 … 4 |
| [**Potência**](#field-ambient-occlusion-power)
`ambient_occlusion_power` | número | 1.5 | 0.1 … 4 |
| [**Viés**](#field-ambient-occlusion-bias)
`ambient_occlusion_bias` | número · m | 0.02 | 0 … 1 |
| [**Oclusão ambiente no perfil**](#field-override-ambient-occlusion)
`override_ambient_occlusion` | booleano | falso | verdadeiro \| falso |
Raio · ambient_occlusion_radius
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Oclusão ambiente** → **Raio**.
**Uso e efeito:** Raio de amostragem do AO global.
**Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Unidade:** m · **Domínio:** 0.05 … 10.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.post.ambient_occlusion`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Intensidade · ambient_occlusion_intensity
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Oclusão ambiente** → **Intensidade**.
**Uso e efeito:** Intensity: zero desliga a oclusão
**Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 4.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.post.ambient_occlusion`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Potência · ambient_occlusion_power
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Oclusão ambiente** → **Potência**.
**Uso e efeito:** Curva de contraste do AO.
**Valor:** 1.5 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0.1 … 4.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.post.ambient_occlusion`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Viés · ambient_occlusion_bias
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Oclusão ambiente** → **Viés**.
**Uso e efeito:** Bias para evitar auto oclusão excessiva.
**Valor:** 0.02 · **Tipo:** número · **Unidade:** m · **Domínio:** 0 … 1.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.post.ambient_occlusion`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Oclusão ambiente no perfil · override_ambient_occlusion
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Oclusão ambiente** → **Oclusão ambiente no perfil**.
**Uso e efeito:** Override Ambient Occlusion no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa
**Valor:** falso · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso.
Volume Profile compartilhado (Novo/Clonar), override por parâmetro com ALL/NONE, Volume Mask por camada de objeto; sem Volume Trigger nem Mesh Collider como forma Capacidade necessária: `render.environment.volumes`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
### Volume
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
| [**Peso**](#field-weight)
`weight` | número | 1 | 0 … 1 |
| [**Distância de mistura**](#field-blend-distance)
`blend_distance` | número · m | 0 | 0 … 100000 |
| [**Tamanho X**](#field-box-size-x)
`box_size.x` | número · m | 10 | 0.01 … 100000 |
| [**Tamanho Y**](#field-box-size-y)
`box_size.y` | número · m | 10 | 0.01 … 100000 |
| [**Tamanho Z**](#field-box-size-z)
`box_size.z` | número · m | 10 | 0.01 … 100000 |
| [**Raio**](#field-sphere-radius)
`sphere_radius` | número · m | 5 | 0.01 … 100000 |
| [**Modo**](#field-volume-shape)
`volume_shape` | enumeração | Global | Global \| Caixa \| Esfera |
Peso · weight
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Volume** → **Peso**.
**Uso e efeito:** Peso da mistura do volume, combinado com shape, distância e prioridade.
**Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1.
Volume Profile compartilhado (Novo/Clonar), override por parâmetro com ALL/NONE, Volume Mask por camada de objeto; sem Volume Trigger nem Mesh Collider como forma Capacidade necessária: `render.environment.volumes`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Distância de mistura · blend_distance
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Volume** → **Distância de mistura**.
**Uso e efeito:** Distância de mistura na borda do volume de ambiente.
**Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** m · **Domínio:** 0 … 100000.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Volume Profile compartilhado (Novo/Clonar), override por parâmetro com ALL/NONE, Volume Mask por camada de objeto; sem Volume Trigger nem Mesh Collider como forma Capacidade necessária: `render.environment.volumes`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Tamanho X · box_size.x
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Volume** → **Tamanho X**.
**Uso e efeito:** Dimensão da caixa do volume de ambiente no eixo indicado; apenas no shape correspondente.
**Valor:** 10 · **Tipo:** número · **Unidade:** m · **Domínio:** 0.01 … 100000.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Volume Profile compartilhado (Novo/Clonar), override por parâmetro com ALL/NONE, Volume Mask por camada de objeto; sem Volume Trigger nem Mesh Collider como forma Capacidade necessária: `render.environment.volumes`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Tamanho Y · box_size.y
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Volume** → **Tamanho Y**.
**Uso e efeito:** Dimensão da caixa do volume de ambiente no eixo indicado; apenas no shape correspondente.
**Valor:** 10 · **Tipo:** número · **Unidade:** m · **Domínio:** 0.01 … 100000.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Volume Profile compartilhado (Novo/Clonar), override por parâmetro com ALL/NONE, Volume Mask por camada de objeto; sem Volume Trigger nem Mesh Collider como forma Capacidade necessária: `render.environment.volumes`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Tamanho Z · box_size.z
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Volume** → **Tamanho Z**.
**Uso e efeito:** Dimensão da caixa do volume de ambiente no eixo indicado; apenas no shape correspondente.
**Valor:** 10 · **Tipo:** número · **Unidade:** m · **Domínio:** 0.01 … 100000.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Volume Profile compartilhado (Novo/Clonar), override por parâmetro com ALL/NONE, Volume Mask por camada de objeto; sem Volume Trigger nem Mesh Collider como forma Capacidade necessária: `render.environment.volumes`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Raio · sphere_radius
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Volume** → **Raio**.
**Uso e efeito:** Raio do volume esférico, quando esse shape está selecionado.
**Valor:** 5 · **Tipo:** número · **Unidade:** m · **Domínio:** 0.01 … 100000.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Volume Profile compartilhado (Novo/Clonar), override por parâmetro com ALL/NONE, Volume Mask por camada de objeto; sem Volume Trigger nem Mesh Collider como forma Capacidade necessária: `render.environment.volumes`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Modo · volume_shape
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Volume** → **Modo**.
**Uso e efeito:** Global afeta toda vista; formas usam o Transform do objeto
**Valor:** Global · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Global \| Caixa \| Esfera.
Volume Profile compartilhado (Novo/Clonar), override por parâmetro com ALL/NONE, Volume Mask por camada de objeto; sem Volume Trigger nem Mesh Collider como forma Capacidade necessária: `render.environment.volumes`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
### Luz ambiente
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
| [**Intensidade**](#field-indirect-diffuse)
`indirect_diffuse` | número · × | 1 | 0 … 8 |
| [**Intensidade dos reflexos**](#field-indirect-specular)
`indirect_specular` | número · × | 1 | 0 … 8 |
| [**Céu R**](#field-ambient-sky-color-r)
`ambient_sky_color.r` | número | 0.212 | 0 … 1 |
| [**Céu G**](#field-ambient-sky-color-g)
`ambient_sky_color.g` | número | 0.227 | 0 … 1 |
| [**Céu B**](#field-ambient-sky-color-b)
`ambient_sky_color.b` | número | 0.259 | 0 … 1 |
| [**Equador R**](#field-ambient-equator-color-r)
`ambient_equator_color.r` | número | 0.114 | 0 … 1 |
| [**Equador G**](#field-ambient-equator-color-g)
`ambient_equator_color.g` | número | 0.125 | 0 … 1 |
| [**Equador B**](#field-ambient-equator-color-b)
`ambient_equator_color.b` | número | 0.133 | 0 … 1 |
| [**Chão R**](#field-ambient-ground-color-r)
`ambient_ground_color.r` | número | 0.047 | 0 … 1 |
| [**Chão G**](#field-ambient-ground-color-g)
`ambient_ground_color.g` | número | 0.043 | 0 … 1 |
| [**Chão B**](#field-ambient-ground-color-b)
`ambient_ground_color.b` | número | 0.035 | 0 … 1 |
| [**Cor ambiente R**](#field-ambient-color-r)
`ambient_color.r` | número | 0.212 | 0 … 1 |
| [**Cor ambiente G**](#field-ambient-color-g)
`ambient_color.g` | número | 0.227 | 0 … 1 |
| [**Cor ambiente B**](#field-ambient-color-b)
`ambient_color.b` | número | 0.259 | 0 … 1 |
| [**Luz ambiente no perfil**](#field-override-indirect)
`override_indirect` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso |
| [**Fonte**](#field-ambient-source)
`ambient_source` | enumeração | Céu (Skybox) | Céu (Skybox) \| Gradiente \| Cor |
Intensidade · indirect_diffuse
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Luz ambiente** → **Intensidade**.
**Uso e efeito:** Escala da iluminação indireta difusa disponível; não calcula GI bake.
**Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Unidade:** × · **Domínio:** 0 … 8.
Environment Lighting da janela Iluminação: sonda SH L2 do céu procedural, do HDRI, de um gradiente ou de uma cor, com Intensity Multiplier; o nível Constante usa o hemisfério céu/chão da mesma sonda Capacidade necessária: `render.ambient.hemispheric`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Intensidade dos reflexos · indirect_specular
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Luz ambiente** → **Intensidade dos reflexos**.
**Uso e efeito:** Escala do reflexo especular do ambiente.
**Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Unidade:** × · **Domínio:** 0 … 8.
Capacidade necessária: `render.ambient.specular`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Céu R · ambient_sky_color.r
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Luz ambiente** → **Céu R**.
**Uso e efeito:** Canal vermelho da cor do céu na luz ambiente por Gradiente.
**Valor:** 0.212 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Environment Lighting da janela Iluminação: sonda SH L2 do céu procedural, do HDRI, de um gradiente ou de uma cor, com Intensity Multiplier; o nível Constante usa o hemisfério céu/chão da mesma sonda Capacidade necessária: `render.ambient.hemispheric`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Céu G · ambient_sky_color.g
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Luz ambiente** → **Céu G**.
**Uso e efeito:** Canal verde da cor do céu na luz ambiente por Gradiente.
**Valor:** 0.227 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Environment Lighting da janela Iluminação: sonda SH L2 do céu procedural, do HDRI, de um gradiente ou de uma cor, com Intensity Multiplier; o nível Constante usa o hemisfério céu/chão da mesma sonda Capacidade necessária: `render.ambient.hemispheric`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Céu B · ambient_sky_color.b
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Luz ambiente** → **Céu B**.
**Uso e efeito:** Canal azul da cor do céu na luz ambiente por Gradiente.
**Valor:** 0.259 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Environment Lighting da janela Iluminação: sonda SH L2 do céu procedural, do HDRI, de um gradiente ou de uma cor, com Intensity Multiplier; o nível Constante usa o hemisfério céu/chão da mesma sonda Capacidade necessária: `render.ambient.hemispheric`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Equador R · ambient_equator_color.r
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Luz ambiente** → **Equador R**.
**Uso e efeito:** Canal vermelho da cor do equador na luz ambiente por Gradiente.
**Valor:** 0.114 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Environment Lighting da janela Iluminação: sonda SH L2 do céu procedural, do HDRI, de um gradiente ou de uma cor, com Intensity Multiplier; o nível Constante usa o hemisfério céu/chão da mesma sonda Capacidade necessária: `render.ambient.hemispheric`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Equador G · ambient_equator_color.g
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Luz ambiente** → **Equador G**.
**Uso e efeito:** Canal verde da cor do equador na luz ambiente por Gradiente.
**Valor:** 0.125 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Environment Lighting da janela Iluminação: sonda SH L2 do céu procedural, do HDRI, de um gradiente ou de uma cor, com Intensity Multiplier; o nível Constante usa o hemisfério céu/chão da mesma sonda Capacidade necessária: `render.ambient.hemispheric`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Equador B · ambient_equator_color.b
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Luz ambiente** → **Equador B**.
**Uso e efeito:** Canal azul da cor do equador na luz ambiente por Gradiente.
**Valor:** 0.133 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Environment Lighting da janela Iluminação: sonda SH L2 do céu procedural, do HDRI, de um gradiente ou de uma cor, com Intensity Multiplier; o nível Constante usa o hemisfério céu/chão da mesma sonda Capacidade necessária: `render.ambient.hemispheric`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Chão R · ambient_ground_color.r
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Luz ambiente** → **Chão R**.
**Uso e efeito:** Canal vermelho da cor do chão na luz ambiente por Gradiente.
**Valor:** 0.047 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Environment Lighting da janela Iluminação: sonda SH L2 do céu procedural, do HDRI, de um gradiente ou de uma cor, com Intensity Multiplier; o nível Constante usa o hemisfério céu/chão da mesma sonda Capacidade necessária: `render.ambient.hemispheric`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Chão G · ambient_ground_color.g
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Luz ambiente** → **Chão G**.
**Uso e efeito:** Canal verde da cor do chão na luz ambiente por Gradiente.
**Valor:** 0.043 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Environment Lighting da janela Iluminação: sonda SH L2 do céu procedural, do HDRI, de um gradiente ou de uma cor, com Intensity Multiplier; o nível Constante usa o hemisfério céu/chão da mesma sonda Capacidade necessária: `render.ambient.hemispheric`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Chão B · ambient_ground_color.b
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Luz ambiente** → **Chão B**.
**Uso e efeito:** Canal azul da cor do chão na luz ambiente por Gradiente.
**Valor:** 0.035 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Environment Lighting da janela Iluminação: sonda SH L2 do céu procedural, do HDRI, de um gradiente ou de uma cor, com Intensity Multiplier; o nível Constante usa o hemisfério céu/chão da mesma sonda Capacidade necessária: `render.ambient.hemispheric`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Cor ambiente R · ambient_color.r
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Luz ambiente** → **Cor ambiente R**.
**Uso e efeito:** Canal vermelho da luz ambiente por Cor.
**Valor:** 0.212 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Environment Lighting da janela Iluminação: sonda SH L2 do céu procedural, do HDRI, de um gradiente ou de uma cor, com Intensity Multiplier; o nível Constante usa o hemisfério céu/chão da mesma sonda Capacidade necessária: `render.ambient.hemispheric`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Cor ambiente G · ambient_color.g
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Luz ambiente** → **Cor ambiente G**.
**Uso e efeito:** Canal verde da luz ambiente por Cor.
**Valor:** 0.227 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Environment Lighting da janela Iluminação: sonda SH L2 do céu procedural, do HDRI, de um gradiente ou de uma cor, com Intensity Multiplier; o nível Constante usa o hemisfério céu/chão da mesma sonda Capacidade necessária: `render.ambient.hemispheric`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Cor ambiente B · ambient_color.b
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Luz ambiente** → **Cor ambiente B**.
**Uso e efeito:** Canal azul da luz ambiente por Cor.
**Valor:** 0.259 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Environment Lighting da janela Iluminação: sonda SH L2 do céu procedural, do HDRI, de um gradiente ou de uma cor, com Intensity Multiplier; o nível Constante usa o hemisfério céu/chão da mesma sonda Capacidade necessária: `render.ambient.hemispheric`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Luz ambiente no perfil · override_indirect
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Luz ambiente** → **Luz ambiente no perfil**.
**Uso e efeito:** Override Environment Lighting e Indirect Lighting Controller no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa
**Valor:** verdadeiro · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso.
Volume Profile compartilhado (Novo/Clonar), override por parâmetro com ALL/NONE, Volume Mask por camada de objeto; sem Volume Trigger nem Mesh Collider como forma Capacidade necessária: `render.environment.volumes`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Fonte · ambient_source
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Luz ambiente** → **Fonte**.
**Uso e efeito:** De onde vem a luz ambiente: do céu, de um gradiente ou de uma cor
**Valor:** Céu (Skybox) · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Céu (Skybox) \| Gradiente \| Cor.
Environment Lighting da janela Iluminação: sonda SH L2 do céu procedural, do HDRI, de um gradiente ou de uma cor, com Intensity Multiplier; o nível Constante usa o hemisfério céu/chão da mesma sonda Capacidade necessária: `render.ambient.hemispheric`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
### Cor
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
| [**Temperatura**](#field-grading-temperature)
`grading_temperature` | número | 0 | -100 … 100 |
| [**Matiz**](#field-grading-tint)
`grading_tint` | número | 0 | -100 … 100 |
| [**Vibração**](#field-grading-vibrance)
`grading_vibrance` | número | 0 | -1 … 1 |
| [**Lift R**](#field-grading-lift-color-r)
`grading_lift_color.r` | número | 1 | 0 … 1 |
| [**Lift G**](#field-grading-lift-color-g)
`grading_lift_color.g` | número | 1 | 0 … 1 |
| [**Lift B**](#field-grading-lift-color-b)
`grading_lift_color.b` | número | 1 | 0 … 1 |
| [**Brilho do lift**](#field-grading-lift)
`grading_lift` | número | 0 | -1 … 1 |
| [**Gama R**](#field-grading-gamma-color-r)
`grading_gamma_color.r` | número | 1 | 0 … 1 |
| [**Gama G**](#field-grading-gamma-color-g)
`grading_gamma_color.g` | número | 1 | 0 … 1 |
| [**Gama B**](#field-grading-gamma-color-b)
`grading_gamma_color.b` | número | 1 | 0 … 1 |
| [**Brilho do gama**](#field-grading-gamma)
`grading_gamma` | número | 0 | -1 … 1 |
| [**Ganho R**](#field-grading-gain-color-r)
`grading_gain_color.r` | número | 1 | 0 … 1 |
| [**Ganho G**](#field-grading-gain-color-g)
`grading_gain_color.g` | número | 1 | 0 … 1 |
| [**Ganho B**](#field-grading-gain-color-b)
`grading_gain_color.b` | número | 1 | 0 … 1 |
| [**Brilho do ganho**](#field-grading-gain)
`grading_gain` | número | 0 | -1 … 1 |
| [**Sombras R**](#field-grading-shadows-color-r)
`grading_shadows_color.r` | número | 1 | 0 … 1 |
| [**Sombras G**](#field-grading-shadows-color-g)
`grading_shadows_color.g` | número | 1 | 0 … 1 |
| [**Sombras B**](#field-grading-shadows-color-b)
`grading_shadows_color.b` | número | 1 | 0 … 1 |
| [**Brilho das sombras**](#field-grading-shadows)
`grading_shadows` | número | 0 | -1 … 1 |
| [**Médios R**](#field-grading-midtones-color-r)
`grading_midtones_color.r` | número | 1 | 0 … 1 |
| [**Médios G**](#field-grading-midtones-color-g)
`grading_midtones_color.g` | número | 1 | 0 … 1 |
| [**Médios B**](#field-grading-midtones-color-b)
`grading_midtones_color.b` | número | 1 | 0 … 1 |
| [**Brilho dos médios**](#field-grading-midtones)
`grading_midtones` | número | 0 | -1 … 1 |
| [**Realces R**](#field-grading-highlights-color-r)
`grading_highlights_color.r` | número | 1 | 0 … 1 |
| [**Realces G**](#field-grading-highlights-color-g)
`grading_highlights_color.g` | número | 1 | 0 … 1 |
| [**Realces B**](#field-grading-highlights-color-b)
`grading_highlights_color.b` | número | 1 | 0 … 1 |
| [**Brilho dos realces**](#field-grading-highlights)
`grading_highlights` | número | 0 | -1 … 1 |
| [**Início das sombras**](#field-grading-shadows-start)
`grading_shadows_start` | número | 0 | 0 … 1 |
| [**Fim das sombras**](#field-grading-shadows-end)
`grading_shadows_end` | número | 0.3 | 0 … 1 |
| [**Início dos realces**](#field-grading-highlights-start)
`grading_highlights_start` | número | 0.55 | 0 … 1 |
| [**Fim dos realces**](#field-grading-highlights-end)
`grading_highlights_end` | número | 1 | 0 … 1 |
| [**Cor no perfil**](#field-override-color-grading)
`override_color_grading` | booleano | falso | verdadeiro \| falso |
Temperatura · grading_temperature
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Cor** → **Temperatura**.
**Uso e efeito:** Balanço de branco: negativo esfria (azul), positivo esquenta (amarelo), como o White Balance da Unity.
**Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Domínio:** -100 … 100.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Balanço de branco, lift/gama/ganho, sombras/médios/realces, vibração e curvas; sem mixer de canais nem .cube Capacidade necessária: `render.post.color_grading`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Matiz · grading_tint
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Cor** → **Matiz**.
**Uso e efeito:** Balanço de branco: negativo puxa para o verde, positivo para o magenta.
**Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Domínio:** -100 … 100.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Balanço de branco, lift/gama/ganho, sombras/médios/realces, vibração e curvas; sem mixer de canais nem .cube Capacidade necessária: `render.post.color_grading`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Vibração · grading_vibrance
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Cor** → **Vibração**.
**Uso e efeito:** Satura mais as cores pouco saturadas e preserva as já fortes (pele).
**Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Domínio:** -1 … 1.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Balanço de branco, lift/gama/ganho, sombras/médios/realces, vibração e curvas; sem mixer de canais nem .cube Capacidade necessária: `render.post.color_grading`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Lift R · grading_lift_color.r
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Cor** → **Lift R**.
**Uso e efeito:** Canal vermelho da cor de lift da gradação (Lift/Gamma/Gain ou Sombras/Médios/Realces da Unity). Branco neutro; combine com o Brilho da faixa.
**Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Balanço de branco, lift/gama/ganho, sombras/médios/realces, vibração e curvas; sem mixer de canais nem .cube Capacidade necessária: `render.post.color_grading`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Lift G · grading_lift_color.g
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Cor** → **Lift G**.
**Uso e efeito:** Canal verde da cor de lift da gradação (Lift/Gamma/Gain ou Sombras/Médios/Realces da Unity). Branco neutro; combine com o Brilho da faixa.
**Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Balanço de branco, lift/gama/ganho, sombras/médios/realces, vibração e curvas; sem mixer de canais nem .cube Capacidade necessária: `render.post.color_grading`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Lift B · grading_lift_color.b
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Cor** → **Lift B**.
**Uso e efeito:** Canal azul da cor de lift da gradação (Lift/Gamma/Gain ou Sombras/Médios/Realces da Unity). Branco neutro; combine com o Brilho da faixa.
**Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Balanço de branco, lift/gama/ganho, sombras/médios/realces, vibração e curvas; sem mixer de canais nem .cube Capacidade necessária: `render.post.color_grading`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Brilho do lift · grading_lift
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Cor** → **Brilho do lift**.
**Uso e efeito:** Brilho desta faixa da gradação, de −1 a 1; 0 é neutro. Vale depois da exposição, na tabela de cor (LUT 32³).
**Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Domínio:** -1 … 1.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Balanço de branco, lift/gama/ganho, sombras/médios/realces, vibração e curvas; sem mixer de canais nem .cube Capacidade necessária: `render.post.color_grading`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Gama R · grading_gamma_color.r
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Cor** → **Gama R**.
**Uso e efeito:** Canal vermelho da cor de gamma da gradação (Lift/Gamma/Gain ou Sombras/Médios/Realces da Unity). Branco neutro; combine com o Brilho da faixa.
**Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Balanço de branco, lift/gama/ganho, sombras/médios/realces, vibração e curvas; sem mixer de canais nem .cube Capacidade necessária: `render.post.color_grading`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Gama G · grading_gamma_color.g
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Cor** → **Gama G**.
**Uso e efeito:** Canal verde da cor de gamma da gradação (Lift/Gamma/Gain ou Sombras/Médios/Realces da Unity). Branco neutro; combine com o Brilho da faixa.
**Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Balanço de branco, lift/gama/ganho, sombras/médios/realces, vibração e curvas; sem mixer de canais nem .cube Capacidade necessária: `render.post.color_grading`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Gama B · grading_gamma_color.b
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Cor** → **Gama B**.
**Uso e efeito:** Canal azul da cor de gamma da gradação (Lift/Gamma/Gain ou Sombras/Médios/Realces da Unity). Branco neutro; combine com o Brilho da faixa.
**Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Balanço de branco, lift/gama/ganho, sombras/médios/realces, vibração e curvas; sem mixer de canais nem .cube Capacidade necessária: `render.post.color_grading`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Brilho do gama · grading_gamma
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Cor** → **Brilho do gama**.
**Uso e efeito:** Brilho desta faixa da gradação, de −1 a 1; 0 é neutro. Vale depois da exposição, na tabela de cor (LUT 32³).
**Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Domínio:** -1 … 1.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Balanço de branco, lift/gama/ganho, sombras/médios/realces, vibração e curvas; sem mixer de canais nem .cube Capacidade necessária: `render.post.color_grading`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Ganho R · grading_gain_color.r
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Cor** → **Ganho R**.
**Uso e efeito:** Canal vermelho da cor de gain da gradação (Lift/Gamma/Gain ou Sombras/Médios/Realces da Unity). Branco neutro; combine com o Brilho da faixa.
**Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Balanço de branco, lift/gama/ganho, sombras/médios/realces, vibração e curvas; sem mixer de canais nem .cube Capacidade necessária: `render.post.color_grading`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Ganho G · grading_gain_color.g
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Cor** → **Ganho G**.
**Uso e efeito:** Canal verde da cor de gain da gradação (Lift/Gamma/Gain ou Sombras/Médios/Realces da Unity). Branco neutro; combine com o Brilho da faixa.
**Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Balanço de branco, lift/gama/ganho, sombras/médios/realces, vibração e curvas; sem mixer de canais nem .cube Capacidade necessária: `render.post.color_grading`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Ganho B · grading_gain_color.b
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Cor** → **Ganho B**.
**Uso e efeito:** Canal azul da cor de gain da gradação (Lift/Gamma/Gain ou Sombras/Médios/Realces da Unity). Branco neutro; combine com o Brilho da faixa.
**Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Balanço de branco, lift/gama/ganho, sombras/médios/realces, vibração e curvas; sem mixer de canais nem .cube Capacidade necessária: `render.post.color_grading`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Brilho do ganho · grading_gain
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Cor** → **Brilho do ganho**.
**Uso e efeito:** Brilho desta faixa da gradação, de −1 a 1; 0 é neutro. Vale depois da exposição, na tabela de cor (LUT 32³).
**Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Domínio:** -1 … 1.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Balanço de branco, lift/gama/ganho, sombras/médios/realces, vibração e curvas; sem mixer de canais nem .cube Capacidade necessária: `render.post.color_grading`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Sombras R · grading_shadows_color.r
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Cor** → **Sombras R**.
**Uso e efeito:** Canal vermelho da cor de shadows da gradação (Lift/Gamma/Gain ou Sombras/Médios/Realces da Unity). Branco neutro; combine com o Brilho da faixa.
**Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Balanço de branco, lift/gama/ganho, sombras/médios/realces, vibração e curvas; sem mixer de canais nem .cube Capacidade necessária: `render.post.color_grading`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Sombras G · grading_shadows_color.g
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Cor** → **Sombras G**.
**Uso e efeito:** Canal verde da cor de shadows da gradação (Lift/Gamma/Gain ou Sombras/Médios/Realces da Unity). Branco neutro; combine com o Brilho da faixa.
**Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Balanço de branco, lift/gama/ganho, sombras/médios/realces, vibração e curvas; sem mixer de canais nem .cube Capacidade necessária: `render.post.color_grading`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Sombras B · grading_shadows_color.b
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Cor** → **Sombras B**.
**Uso e efeito:** Canal azul da cor de shadows da gradação (Lift/Gamma/Gain ou Sombras/Médios/Realces da Unity). Branco neutro; combine com o Brilho da faixa.
**Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Balanço de branco, lift/gama/ganho, sombras/médios/realces, vibração e curvas; sem mixer de canais nem .cube Capacidade necessária: `render.post.color_grading`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Brilho das sombras · grading_shadows
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Cor** → **Brilho das sombras**.
**Uso e efeito:** Brilho desta faixa da gradação, de −1 a 1; 0 é neutro. Vale depois da exposição, na tabela de cor (LUT 32³).
**Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Domínio:** -1 … 1.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Balanço de branco, lift/gama/ganho, sombras/médios/realces, vibração e curvas; sem mixer de canais nem .cube Capacidade necessária: `render.post.color_grading`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Médios R · grading_midtones_color.r
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Cor** → **Médios R**.
**Uso e efeito:** Canal vermelho da cor de midtones da gradação (Lift/Gamma/Gain ou Sombras/Médios/Realces da Unity). Branco neutro; combine com o Brilho da faixa.
**Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Balanço de branco, lift/gama/ganho, sombras/médios/realces, vibração e curvas; sem mixer de canais nem .cube Capacidade necessária: `render.post.color_grading`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Médios G · grading_midtones_color.g
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Cor** → **Médios G**.
**Uso e efeito:** Canal verde da cor de midtones da gradação (Lift/Gamma/Gain ou Sombras/Médios/Realces da Unity). Branco neutro; combine com o Brilho da faixa.
**Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Balanço de branco, lift/gama/ganho, sombras/médios/realces, vibração e curvas; sem mixer de canais nem .cube Capacidade necessária: `render.post.color_grading`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Médios B · grading_midtones_color.b
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Cor** → **Médios B**.
**Uso e efeito:** Canal azul da cor de midtones da gradação (Lift/Gamma/Gain ou Sombras/Médios/Realces da Unity). Branco neutro; combine com o Brilho da faixa.
**Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Balanço de branco, lift/gama/ganho, sombras/médios/realces, vibração e curvas; sem mixer de canais nem .cube Capacidade necessária: `render.post.color_grading`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Brilho dos médios · grading_midtones
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Cor** → **Brilho dos médios**.
**Uso e efeito:** Brilho desta faixa da gradação, de −1 a 1; 0 é neutro. Vale depois da exposição, na tabela de cor (LUT 32³).
**Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Domínio:** -1 … 1.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Balanço de branco, lift/gama/ganho, sombras/médios/realces, vibração e curvas; sem mixer de canais nem .cube Capacidade necessária: `render.post.color_grading`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Realces R · grading_highlights_color.r
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Cor** → **Realces R**.
**Uso e efeito:** Canal vermelho da cor de highlights da gradação (Lift/Gamma/Gain ou Sombras/Médios/Realces da Unity). Branco neutro; combine com o Brilho da faixa.
**Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Balanço de branco, lift/gama/ganho, sombras/médios/realces, vibração e curvas; sem mixer de canais nem .cube Capacidade necessária: `render.post.color_grading`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Realces G · grading_highlights_color.g
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Cor** → **Realces G**.
**Uso e efeito:** Canal verde da cor de highlights da gradação (Lift/Gamma/Gain ou Sombras/Médios/Realces da Unity). Branco neutro; combine com o Brilho da faixa.
**Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Balanço de branco, lift/gama/ganho, sombras/médios/realces, vibração e curvas; sem mixer de canais nem .cube Capacidade necessária: `render.post.color_grading`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Realces B · grading_highlights_color.b
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Cor** → **Realces B**.
**Uso e efeito:** Canal azul da cor de highlights da gradação (Lift/Gamma/Gain ou Sombras/Médios/Realces da Unity). Branco neutro; combine com o Brilho da faixa.
**Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Balanço de branco, lift/gama/ganho, sombras/médios/realces, vibração e curvas; sem mixer de canais nem .cube Capacidade necessária: `render.post.color_grading`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Brilho dos realces · grading_highlights
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Cor** → **Brilho dos realces**.
**Uso e efeito:** Brilho desta faixa da gradação, de −1 a 1; 0 é neutro. Vale depois da exposição, na tabela de cor (LUT 32³).
**Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Domínio:** -1 … 1.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Balanço de branco, lift/gama/ganho, sombras/médios/realces, vibração e curvas; sem mixer de canais nem .cube Capacidade necessária: `render.post.color_grading`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Início das sombras · grading_shadows_start
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Cor** → **Início das sombras**.
**Uso e efeito:** Limite da faixa de Sombras/Realces em luminância (0 a 1), como as faixas de Shadows Midtones Highlights da Unity.
**Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Balanço de branco, lift/gama/ganho, sombras/médios/realces, vibração e curvas; sem mixer de canais nem .cube Capacidade necessária: `render.post.color_grading`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Fim das sombras · grading_shadows_end
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Cor** → **Fim das sombras**.
**Uso e efeito:** Limite da faixa de Sombras/Realces em luminância (0 a 1), como as faixas de Shadows Midtones Highlights da Unity.
**Valor:** 0.3 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Balanço de branco, lift/gama/ganho, sombras/médios/realces, vibração e curvas; sem mixer de canais nem .cube Capacidade necessária: `render.post.color_grading`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Início dos realces · grading_highlights_start
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Cor** → **Início dos realces**.
**Uso e efeito:** Limite da faixa de Sombras/Realces em luminância (0 a 1), como as faixas de Shadows Midtones Highlights da Unity.
**Valor:** 0.55 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Balanço de branco, lift/gama/ganho, sombras/médios/realces, vibração e curvas; sem mixer de canais nem .cube Capacidade necessária: `render.post.color_grading`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Fim dos realces · grading_highlights_end
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Cor** → **Fim dos realces**.
**Uso e efeito:** Limite da faixa de Sombras/Realces em luminância (0 a 1), como as faixas de Shadows Midtones Highlights da Unity.
**Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Balanço de branco, lift/gama/ganho, sombras/médios/realces, vibração e curvas; sem mixer de canais nem .cube Capacidade necessária: `render.post.color_grading`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Cor no perfil · override_color_grading
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Cor** → **Cor no perfil**.
**Uso e efeito:** Override White Balance, Lift Gamma Gain e Shadows Midtones Highlights no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa
**Valor:** falso · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso.
Volume Profile compartilhado (Novo/Clonar), override por parâmetro com ALL/NONE, Volume Mask por camada de objeto; sem Volume Trigger nem Mesh Collider como forma Capacidade necessária: `render.environment.volumes`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
### Sol e lua
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
| [**Auréola do sol**](#field-sun-glare)
`sun_glare` | número | 0.6 | 0 … 4 |
| [**Fase da lua**](#field-moon-phase)
`moon_phase` | número | 0.5 | 0 … 1 |
| [**Diâmetro da lua**](#field-moon-size)
`moon_size` | número · ° | 1.2 | 0.1 … 10 |
| [**Brilho da lua**](#field-moon-intensity)
`moon_intensity` | número | 1 | 0 … 8 |
| [**Brilho das estrelas**](#field-star-intensity)
`star_intensity` | número | 1 | 0 … 8 |
| [**Sol e lua no perfil**](#field-override-celestial)
`override_celestial` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso |
Auréola do sol · sun_glare
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Sol e lua** → **Auréola do sol**.
**Uso e efeito:** Auréola do sol espalhada pelo pós; 0 desliga.
**Valor:** 0.6 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 4.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime. Disco solar com limbo e auréola, lua com fase iluminada pelo sol e estrelas noturnas; lua e estrelas ainda sem órbita astronômica nem cintilação por turbulência real Capacidade necessária: `render.environment.celestial`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Fase da lua · moon_phase
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Sol e lua** → **Fase da lua**.
**Uso e efeito:** 0 lua nova, 0,5 cheia. Com Hora do dia, a fase sai da data.
**Valor:** 0.5 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime. Disco solar com limbo e auréola, lua com fase iluminada pelo sol e estrelas noturnas; lua e estrelas ainda sem órbita astronômica nem cintilação por turbulência real Capacidade necessária: `render.environment.celestial`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Diâmetro da lua · moon_size
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Sol e lua** → **Diâmetro da lua**.
**Uso e efeito:** Diâmetro aparente da lua no céu, em graus (a real tem cerca de 0,5°).
**Valor:** 1.2 · **Tipo:** número · **Unidade:** ° · **Domínio:** 0.1 … 10.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime. Disco solar com limbo e auréola, lua com fase iluminada pelo sol e estrelas noturnas; lua e estrelas ainda sem órbita astronômica nem cintilação por turbulência real Capacidade necessária: `render.environment.celestial`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Brilho da lua · moon_intensity
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Sol e lua** → **Brilho da lua**.
**Uso e efeito:** Brilho do disco da lua no céu; não é a luz da Lua (essa é uma Luz direcional ligada à Hora do dia).
**Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 8.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime. Disco solar com limbo e auréola, lua com fase iluminada pelo sol e estrelas noturnas; lua e estrelas ainda sem órbita astronômica nem cintilação por turbulência real Capacidade necessária: `render.environment.celestial`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Brilho das estrelas · star_intensity
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Sol e lua** → **Brilho das estrelas**.
**Uso e efeito:** Brilho das estrelas, que só aparecem com o sol abaixo do horizonte.
**Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 8.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime. Disco solar com limbo e auréola, lua com fase iluminada pelo sol e estrelas noturnas; lua e estrelas ainda sem órbita astronômica nem cintilação por turbulência real Capacidade necessária: `render.environment.celestial`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Sol e lua no perfil · override_celestial
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Sol e lua** → **Sol e lua no perfil**.
**Uso e efeito:** Override sol, lua e estrelas do céu no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa
**Valor:** verdadeiro · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso.
Volume Profile compartilhado (Novo/Clonar), override por parâmetro com ALL/NONE, Volume Mask por camada de objeto; sem Volume Trigger nem Mesh Collider como forma Capacidade necessária: `render.environment.volumes`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
### Nuvens
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
| [**Opacidade**](#field-cloud-opacity)
`cloud_opacity` | número | 1 | 0 … 1 |
| [**Cobertura**](#field-cloud-coverage)
`cloud_coverage` | número | 0.45 | 0 … 1 |
| [**Cirros**](#field-cloud-cirrus)
`cloud_cirrus` | número | 0.3 | 0 … 1 |
| [**Altitude**](#field-cloud-altitude)
`cloud_altitude` | número · m | 2000 | 100 … 20000 |
| [**Tamanho**](#field-cloud-size)
`cloud_size` | número · m | 6000 | 200 … 100000 |
| [**Tom R**](#field-cloud-tint-r)
`cloud_tint.r` | número | 1 | 0 … 1 |
| [**Tom G**](#field-cloud-tint-g)
`cloud_tint.g` | número | 1 | 0 … 1 |
| [**Tom B**](#field-cloud-tint-b)
`cloud_tint.b` | número | 1 | 0 … 1 |
| [**Compensação de exposição**](#field-cloud-exposure)
`cloud_exposure` | número · EV | 0 | -8 … 8 |
| [**Direção do vento**](#field-cloud-wind-orientation)
`cloud_wind_orientation` | número · ° | 0 | 0 … 360 |
| [**Velocidade do vento**](#field-cloud-wind-speed)
`cloud_wind_speed` | número · km/h | 20 | 0 … 400 |
| [**Densidade**](#field-cloud-density)
`cloud_density` | número | 0.5 | 0 … 1 |
| [**Luz do céu**](#field-cloud-ambient-dimmer)
`cloud_ambient_dimmer` | número | 1 | 0 … 1 |
| [**Força da sombra**](#field-cloud-shadow-multiplier)
`cloud_shadow_multiplier` | número | 0.8 | 0 … 1 |
| [**Espessura**](#field-cloud-thickness)
`cloud_thickness` | número · m | 900 | 0 … 5000 |
| [**Fator de forma**](#field-cloud-shape-factor)
`cloud_shape_factor` | número | 0.8 | 0 … 1 |
| [**Erosão**](#field-cloud-erosion)
`cloud_erosion` | número | 0.6 | 0 … 1 |
| [**Passos**](#field-cloud-steps)
`cloud_steps` | número | 24 | 8 … 64 |
| [**Nuvens**](#field-clouds)
`clouds` | booleano | falso | verdadeiro \| falso |
| [**Projetar sombras**](#field-cloud-shadows)
`cloud_shadows` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso |
| [**Nuvens no perfil**](#field-override-clouds)
`override_clouds` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso |
| [**Tipo**](#field-cloud-type)
`cloud_type` | enumeração | Camada 2D | Camada 2D \| Volumétricas |
Opacidade · cloud_opacity
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Nuvens** → **Opacidade**.
**Uso e efeito:** Opacity: 0 deixa a camada transparente
**Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Uma camada 2D com mapa procedural, vento, autossombra em 3 passos e sombra no chão pela luz direcional principal; sem mapa de nuvens importado, sem segunda camada nem nuvens volumétricas Capacidade necessária: `render.environment.clouds`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Cobertura · cloud_coverage
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Nuvens** → **Cobertura**.
**Uso e efeito:** Parte do céu com cúmulos; 1 é céu encoberto
**Valor:** 0.45 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Uma camada 2D com mapa procedural, vento, autossombra em 3 passos e sombra no chão pela luz direcional principal; sem mapa de nuvens importado, sem segunda camada nem nuvens volumétricas Capacidade necessária: `render.environment.clouds`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Cirros · cloud_cirrus
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Nuvens** → **Cirros**.
**Uso e efeito:** Véu fino e alto, em faixas
**Valor:** 0.3 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Uma camada 2D com mapa procedural, vento, autossombra em 3 passos e sombra no chão pela luz direcional principal; sem mapa de nuvens importado, sem segunda camada nem nuvens volumétricas Capacidade necessária: `render.environment.clouds`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Altitude · cloud_altitude
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Nuvens** → **Altitude**.
**Uso e efeito:** Altura da camada: perspectiva no céu e onde a sombra cai
**Valor:** 2000 · **Tipo:** número · **Unidade:** m · **Domínio:** 100 … 20000.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Uma camada 2D com mapa procedural, vento, autossombra em 3 passos e sombra no chão pela luz direcional principal; sem mapa de nuvens importado, sem segunda camada nem nuvens volumétricas Capacidade necessária: `render.environment.clouds`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Tamanho · cloud_size
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Nuvens** → **Tamanho**.
**Uso e efeito:** Largura de uma repetição do mapa de nuvens
**Valor:** 6000 · **Tipo:** número · **Unidade:** m · **Domínio:** 200 … 100000.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Uma camada 2D com mapa procedural, vento, autossombra em 3 passos e sombra no chão pela luz direcional principal; sem mapa de nuvens importado, sem segunda camada nem nuvens volumétricas Capacidade necessária: `render.environment.clouds`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Tom R · cloud_tint.r
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Nuvens** → **Tom R**.
**Uso e efeito:** Canal vermelho do tom das nuvens, multiplicado pela luz do sol e do céu.
**Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Uma camada 2D com mapa procedural, vento, autossombra em 3 passos e sombra no chão pela luz direcional principal; sem mapa de nuvens importado, sem segunda camada nem nuvens volumétricas Capacidade necessária: `render.environment.clouds`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Tom G · cloud_tint.g
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Nuvens** → **Tom G**.
**Uso e efeito:** Canal verde do tom das nuvens, multiplicado pela luz do sol e do céu.
**Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Uma camada 2D com mapa procedural, vento, autossombra em 3 passos e sombra no chão pela luz direcional principal; sem mapa de nuvens importado, sem segunda camada nem nuvens volumétricas Capacidade necessária: `render.environment.clouds`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Tom B · cloud_tint.b
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Nuvens** → **Tom B**.
**Uso e efeito:** Canal azul do tom das nuvens, multiplicado pela luz do sol e do céu.
**Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Uma camada 2D com mapa procedural, vento, autossombra em 3 passos e sombra no chão pela luz direcional principal; sem mapa de nuvens importado, sem segunda camada nem nuvens volumétricas Capacidade necessária: `render.environment.clouds`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Compensação de exposição · cloud_exposure
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Nuvens** → **Compensação de exposição**.
**Uso e efeito:** Brilho das nuvens relativo ao sol
**Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** EV · **Domínio:** -8 … 8.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Uma camada 2D com mapa procedural, vento, autossombra em 3 passos e sombra no chão pela luz direcional principal; sem mapa de nuvens importado, sem segunda camada nem nuvens volumétricas Capacidade necessária: `render.environment.clouds`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Direção do vento · cloud_wind_orientation
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Nuvens** → **Direção do vento**.
**Uso e efeito:** 0° sopra para +X do mundo
**Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** ° · **Domínio:** 0 … 360.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Uma camada 2D com mapa procedural, vento, autossombra em 3 passos e sombra no chão pela luz direcional principal; sem mapa de nuvens importado, sem segunda camada nem nuvens volumétricas Capacidade necessária: `render.environment.clouds`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Velocidade do vento · cloud_wind_speed
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Nuvens** → **Velocidade do vento**.
**Uso e efeito:** Deslocamento das nuvens e das sombras
**Valor:** 20 · **Tipo:** número · **Unidade:** km/h · **Domínio:** 0 … 400.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Uma camada 2D com mapa procedural, vento, autossombra em 3 passos e sombra no chão pela luz direcional principal; sem mapa de nuvens importado, sem segunda camada nem nuvens volumétricas Capacidade necessária: `render.environment.clouds`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Densidade · cloud_density
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Nuvens** → **Densidade**.
**Uso e efeito:** Autossombra: nuvens densas escurecem por dentro
**Valor:** 0.5 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Uma camada 2D com mapa procedural, vento, autossombra em 3 passos e sombra no chão pela luz direcional principal; sem mapa de nuvens importado, sem segunda camada nem nuvens volumétricas Capacidade necessária: `render.environment.clouds`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Luz do céu · cloud_ambient_dimmer
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Nuvens** → **Luz do céu**.
**Uso e efeito:** Ambient Probe Dimmer: quanto do céu ilumina a nuvem
**Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Uma camada 2D com mapa procedural, vento, autossombra em 3 passos e sombra no chão pela luz direcional principal; sem mapa de nuvens importado, sem segunda camada nem nuvens volumétricas Capacidade necessária: `render.environment.clouds`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Força da sombra · cloud_shadow_multiplier
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Nuvens** → **Força da sombra**.
**Uso e efeito:** Shadow Multiplier: escuridão da sombra no chão
**Valor:** 0.8 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Uma camada 2D com mapa procedural, vento, autossombra em 3 passos e sombra no chão pela luz direcional principal; sem mapa de nuvens importado, sem segunda camada nem nuvens volumétricas Capacidade necessária: `render.environment.clouds`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Espessura · cloud_thickness
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Nuvens** → **Espessura**.
**Uso e efeito:** Altura dos cúmulos acima da base: base reta, topo alto; 0 é folha plana
**Valor:** 900 · **Tipo:** número · **Unidade:** m · **Domínio:** 0 … 5000.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Uma camada 2D com mapa procedural, vento, autossombra em 3 passos e sombra no chão pela luz direcional principal; sem mapa de nuvens importado, sem segunda camada nem nuvens volumétricas Capacidade necessária: `render.environment.clouds`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Fator de forma · cloud_shape_factor
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Nuvens** → **Fator de forma**.
**Uso e efeito:** Shape Factor: quanto o ruído 3D recorta a cobertura (mais alto, nuvens mais separadas)
**Valor:** 0.8 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Uma camada 2D com mapa procedural, vento, autossombra em 3 passos e sombra no chão pela luz direcional principal; sem mapa de nuvens importado, sem segunda camada nem nuvens volumétricas Capacidade necessária: `render.environment.clouds`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Erosão · cloud_erosion
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Nuvens** → **Erosão**.
**Uso e efeito:** Erosion Factor: corrói as bordas em rolos finos
**Valor:** 0.6 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Uma camada 2D com mapa procedural, vento, autossombra em 3 passos e sombra no chão pela luz direcional principal; sem mapa de nuvens importado, sem segunda camada nem nuvens volumétricas Capacidade necessária: `render.environment.clouds`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Passos · cloud_steps
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Nuvens** → **Passos**.
**Uso e efeito:** Num Primary Steps: amostras por raio; mais custa mais GPU
**Valor:** 24 · **Tipo:** número · **Domínio:** 8 … 64.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Uma camada 2D com mapa procedural, vento, autossombra em 3 passos e sombra no chão pela luz direcional principal; sem mapa de nuvens importado, sem segunda camada nem nuvens volumétricas Capacidade necessária: `render.environment.clouds`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Nuvens · clouds
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Nuvens** → **Nuvens**.
**Uso e efeito:** Cloud Layer: camada 2D iluminada pelo sol, com vento e sombra
**Valor:** falso · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso.
Uma camada 2D com mapa procedural, vento, autossombra em 3 passos e sombra no chão pela luz direcional principal; sem mapa de nuvens importado, sem segunda camada nem nuvens volumétricas Capacidade necessária: `render.environment.clouds`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Projetar sombras · cloud_shadows
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Nuvens** → **Projetar sombras**.
**Uso e efeito:** A luz direcional principal passa pelas nuvens antes de chegar ao chão
**Valor:** verdadeiro · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Uma camada 2D com mapa procedural, vento, autossombra em 3 passos e sombra no chão pela luz direcional principal; sem mapa de nuvens importado, sem segunda camada nem nuvens volumétricas Capacidade necessária: `render.environment.clouds`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Nuvens no perfil · override_clouds
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Nuvens** → **Nuvens no perfil**.
**Uso e efeito:** Override Cloud Layer no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa
**Valor:** verdadeiro · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso.
Volume Profile compartilhado (Novo/Clonar), override por parâmetro com ALL/NONE, Volume Mask por camada de objeto; sem Volume Trigger nem Mesh Collider como forma Capacidade necessária: `render.environment.volumes`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Tipo · cloud_type
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Nuvens** → **Tipo**.
**Uso e efeito:** Camada 2D (Cloud Layer, barata) ou Volumétricas (Volumetric Clouds: cúmulos com volume)
**Valor:** Camada 2D · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Camada 2D \| Volumétricas.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Uma camada 2D com mapa procedural, vento, autossombra em 3 passos e sombra no chão pela luz direcional principal; sem mapa de nuvens importado, sem segunda camada nem nuvens volumétricas Capacidade necessária: `render.environment.clouds`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
### Profundidade de campo
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
| [**Início**](#field-dof-gaussian-start)
`dof_gaussian_start` | número · m | 10 | 0 … 10000 |
| [**Fim**](#field-dof-gaussian-end)
`dof_gaussian_end` | número · m | 30 | 0 … 10000 |
| [**Raio máximo**](#field-dof-gaussian-max-radius)
`dof_gaussian_max_radius` | número | 1 | 0.5 … 1.5 |
| [**Distância de foco**](#field-dof-focus-distance)
`dof_focus_distance` | número · m | 10 | 0.1 … 10000 |
| [**Distância focal**](#field-dof-focal-length)
`dof_focal_length` | número · mm | 50 | 1 … 300 |
| [**Abertura**](#field-dof-aperture)
`dof_aperture` | número · f/ | 5.6 | 1 … 32 |
| [**Lâminas**](#field-dof-blade-count)
`dof_blade_count` | número | 5 | 3 … 9 |
| [**Curvatura das lâminas**](#field-dof-blade-curvature)
`dof_blade_curvature` | número | 1 | 0 … 1 |
| [**Giro das lâminas**](#field-dof-blade-rotation)
`dof_blade_rotation` | número · ° | 0 | -180 … 180 |
| [**Profundidade de campo no perfil**](#field-override-depth-of-field)
`override_depth_of_field` | booleano | falso | verdadeiro \| falso |
| [**Amostragem de alta qualidade**](#field-dof-gaussian-high-quality)
`dof_gaussian_high_quality` | booleano | falso | verdadeiro \| falso |
| [**Modo**](#field-dof-mode)
`dof_mode` | enumeração | Desligado | Desligado \| Gaussiano \| Bokeh |
| [**Qualidade**](#field-dof-quality)
`dof_quality` | enumeração | Média | Baixa \| Média \| Alta |
Início · dof_gaussian_start
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Profundidade de campo** → **Início**.
**Uso e efeito:** Start: distância onde o desfoque começa
**Valor:** 10 · **Tipo:** número · **Unidade:** m · **Domínio:** 0 … 10000.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Em meia resolução; Bokeh com 8, 22 ou 43 amostras (Qualidade); sem foco automático Capacidade necessária: `render.post.depth_of_field`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Fim · dof_gaussian_end
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Profundidade de campo** → **Fim**.
**Uso e efeito:** End: distância onde o desfoque chega ao máximo
**Valor:** 30 · **Tipo:** número · **Unidade:** m · **Domínio:** 0 … 10000.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Em meia resolução; Bokeh com 8, 22 ou 43 amostras (Qualidade); sem foco automático Capacidade necessária: `render.post.depth_of_field`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Raio máximo · dof_gaussian_max_radius
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Profundidade de campo** → **Raio máximo**.
**Uso e efeito:** Max Radius: acima de 1 surgem artefatos de subamostragem
**Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0.5 … 1.5.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Em meia resolução; Bokeh com 8, 22 ou 43 amostras (Qualidade); sem foco automático Capacidade necessária: `render.post.depth_of_field`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Distância de foco · dof_focus_distance
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Profundidade de campo** → **Distância de foco**.
**Uso e efeito:** Focus Distance: a que distância da câmera fica nítido
**Valor:** 10 · **Tipo:** número · **Unidade:** m · **Domínio:** 0.1 … 10000.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Em meia resolução; Bokeh com 8, 22 ou 43 amostras (Qualidade); sem foco automático Capacidade necessária: `render.post.depth_of_field`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Distância focal · dof_focal_length
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Profundidade de campo** → **Distância focal**.
**Uso e efeito:** Focal Length: lente mais longa, foco mais raso
**Valor:** 50 · **Tipo:** número · **Unidade:** mm · **Domínio:** 1 … 300.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Em meia resolução; Bokeh com 8, 22 ou 43 amostras (Qualidade); sem foco automático Capacidade necessária: `render.post.depth_of_field`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Abertura · dof_aperture
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Profundidade de campo** → **Abertura**.
**Uso e efeito:** Aperture: f menor, foco mais raso
**Valor:** 5.6 · **Tipo:** número · **Unidade:** f/ · **Domínio:** 1 … 32.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Em meia resolução; Bokeh com 8, 22 ou 43 amostras (Qualidade); sem foco automático Capacidade necessária: `render.post.depth_of_field`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Lâminas · dof_blade_count
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Profundidade de campo** → **Lâminas**.
**Uso e efeito:** Blade Count: lados do bokeh
**Valor:** 5 · **Tipo:** número · **Domínio:** 3 … 9.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Em meia resolução; Bokeh com 8, 22 ou 43 amostras (Qualidade); sem foco automático Capacidade necessária: `render.post.depth_of_field`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Curvatura das lâminas · dof_blade_curvature
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Profundidade de campo** → **Curvatura das lâminas**.
**Uso e efeito:** Blade Curvature: 1 deixa o bokeh redondo
**Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Em meia resolução; Bokeh com 8, 22 ou 43 amostras (Qualidade); sem foco automático Capacidade necessária: `render.post.depth_of_field`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Giro das lâminas · dof_blade_rotation
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Profundidade de campo** → **Giro das lâminas**.
**Uso e efeito:** Blade Rotation
**Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** ° · **Domínio:** -180 … 180.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Em meia resolução; Bokeh com 8, 22 ou 43 amostras (Qualidade); sem foco automático Capacidade necessária: `render.post.depth_of_field`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Profundidade de campo no perfil · override_depth_of_field
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Profundidade de campo** → **Profundidade de campo no perfil**.
**Uso e efeito:** Override Depth of Field no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa
**Valor:** falso · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso.
Volume Profile compartilhado (Novo/Clonar), override por parâmetro com ALL/NONE, Volume Mask por camada de objeto; sem Volume Trigger nem Mesh Collider como forma Capacidade necessária: `render.environment.volumes`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Amostragem de alta qualidade · dof_gaussian_high_quality
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Profundidade de campo** → **Amostragem de alta qualidade**.
**Uso e efeito:** High Quality Sampling: 13 amostras em vez de 9 no desfoque
**Valor:** falso · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Em meia resolução; Bokeh com 8, 22 ou 43 amostras (Qualidade); sem foco automático Capacidade necessária: `render.post.depth_of_field`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Modo · dof_mode
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Profundidade de campo** → **Modo**.
**Uso e efeito:** Gaussiano desfoca só o fundo e é o mais barato; Bokeh desfoca perto e longe pela lente
**Valor:** Desligado · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Desligado \| Gaussiano \| Bokeh.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Em meia resolução; Bokeh com 8, 22 ou 43 amostras (Qualidade); sem foco automático Capacidade necessária: `render.post.depth_of_field`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Qualidade · dof_quality
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Profundidade de campo** → **Qualidade**.
**Uso e efeito:** Amostras do bokeh por pixel (8, 22 ou 43, em meia resolução); custo de GPU no celular
**Valor:** Média · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Baixa \| Média \| Alta.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Em meia resolução; Bokeh com 8, 22 ou 43 amostras (Qualidade); sem foco automático Capacidade necessária: `render.post.depth_of_field`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
### Desfoque de movimento
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
| [**Intensidade**](#field-motion-blur-intensity)
`motion_blur_intensity` | número | 0 | 0 … 1 |
| [**Limite**](#field-motion-blur-clamp)
`motion_blur_clamp` | número | 0.05 | 0 … 0.2 |
| [**Desfoque de movimento no perfil**](#field-override-motion-blur)
`override_motion_blur` | booleano | falso | verdadeiro \| falso |
| [**Qualidade**](#field-motion-blur-quality)
`motion_blur_quality` | enumeração | Baixa | Baixa \| Média \| Alta |
Intensidade · motion_blur_intensity
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Desfoque de movimento** → **Intensidade**.
**Uso e efeito:** Intensity: rastro do giro e do deslocamento da câmera; zero desliga
**Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Camera Only: o movimento dos objetos não entra Capacidade necessária: `render.post.motion_blur`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Limite · motion_blur_clamp
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Desfoque de movimento** → **Limite**.
**Uso e efeito:** Clamp: comprimento máximo do rastro, em fração da tela
**Valor:** 0.05 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 0.2.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Camera Only: o movimento dos objetos não entra Capacidade necessária: `render.post.motion_blur`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Desfoque de movimento no perfil · override_motion_blur
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Desfoque de movimento** → **Desfoque de movimento no perfil**.
**Uso e efeito:** Override Motion Blur no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa
**Valor:** falso · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso.
Volume Profile compartilhado (Novo/Clonar), override por parâmetro com ALL/NONE, Volume Mask por camada de objeto; sem Volume Trigger nem Mesh Collider como forma Capacidade necessária: `render.environment.volumes`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Qualidade · motion_blur_quality
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Desfoque de movimento** → **Qualidade**.
**Uso e efeito:** Quality: 4, 6 ou 8 leituras ao longo do movimento da câmera
**Valor:** Baixa · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Baixa \| Média \| Alta.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Camera Only: o movimento dos objetos não entra Capacidade necessária: `render.post.motion_blur`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
### Aberração cromática
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
| [**Intensidade**](#field-chromatic-aberration)
`chromatic_aberration` | número | 0 | 0 … 1 |
| [**Aberração cromática no perfil**](#field-override-chromatic-aberration)
`override_chromatic_aberration` | booleano | falso | verdadeiro \| falso |
Intensidade · chromatic_aberration
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Aberração cromática** → **Intensidade**.
**Uso e efeito:** Intensity: separa vermelho e azul em direção às bordas; zero desliga
**Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.post.chromatic_aberration`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Aberração cromática no perfil · override_chromatic_aberration
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Aberração cromática** → **Aberração cromática no perfil**.
**Uso e efeito:** Override Chromatic Aberration no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa
**Valor:** falso · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso.
Volume Profile compartilhado (Novo/Clonar), override por parâmetro com ALL/NONE, Volume Mask por camada de objeto; sem Volume Trigger nem Mesh Collider como forma Capacidade necessária: `render.environment.volumes`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
### Distorção de lente
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
| [**Intensidade**](#field-lens-distortion)
`lens_distortion` | número | 0 | -1 … 1 |
| [**Multiplicador X**](#field-lens-distortion-x-multiplier)
`lens_distortion_x_multiplier` | número | 1 | 0 … 1 |
| [**Multiplicador Y**](#field-lens-distortion-y-multiplier)
`lens_distortion_y_multiplier` | número | 1 | 0 … 1 |
| [**Centro X**](#field-lens-distortion-center-x)
`lens_distortion_center.x` | número | 0.5 | 0 … 1 |
| [**Centro Y**](#field-lens-distortion-center-y)
`lens_distortion_center.y` | número | 0.5 | 0 … 1 |
| [**Escala**](#field-lens-distortion-scale)
`lens_distortion_scale` | número | 1 | 0.01 … 5 |
| [**Distorção de lente no perfil**](#field-override-lens-distortion)
`override_lens_distortion` | booleano | falso | verdadeiro \| falso |
Intensidade · lens_distortion
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Distorção de lente** → **Intensidade**.
**Uso e efeito:** Intensity: positivo é barril, negativo é almofada; zero desliga
**Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Domínio:** -1 … 1.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.post.lens_distortion`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Multiplicador X · lens_distortion_x_multiplier
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Distorção de lente** → **Multiplicador X**.
**Uso e efeito:** X Multiplier
**Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.post.lens_distortion`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Multiplicador Y · lens_distortion_y_multiplier
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Distorção de lente** → **Multiplicador Y**.
**Uso e efeito:** Y Multiplier
**Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.post.lens_distortion`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Centro X · lens_distortion_center.x
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Distorção de lente** → **Centro X**.
**Uso e efeito:** Center
**Valor:** 0.5 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.post.lens_distortion`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Centro Y · lens_distortion_center.y
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Distorção de lente** → **Centro Y**.
**Uso e efeito:** Center
**Valor:** 0.5 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.post.lens_distortion`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Escala · lens_distortion_scale
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Distorção de lente** → **Escala**.
**Uso e efeito:** Scale: aproxima para esconder as bordas puxadas
**Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0.01 … 5.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.post.lens_distortion`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Distorção de lente no perfil · override_lens_distortion
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Distorção de lente** → **Distorção de lente no perfil**.
**Uso e efeito:** Override Lens Distortion no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa
**Valor:** falso · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso.
Volume Profile compartilhado (Novo/Clonar), override por parâmetro com ALL/NONE, Volume Mask por camada de objeto; sem Volume Trigger nem Mesh Collider como forma Capacidade necessária: `render.environment.volumes`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
### Tonemapping
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
| [**Pós-processamento ativo**](#field-post)
`post` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso |
| [**Tonemapping no perfil**](#field-override-post)
`override_post` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso |
| [**Tonemapping**](#field-tone-mapper)
`tone_mapper` | enumeração | ACES | Nenhum \| Neutro \| ACES \| AgX |
Pós-processamento ativo · post
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Tonemapping** → **Pós-processamento ativo**.
**Uso e efeito:** Liga o pós desta vista; a curva vem logo abaixo
**Valor:** verdadeiro · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso.
Capacidade necessária: `render.post.tonemap`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Tonemapping no perfil · override_post
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Tonemapping** → **Tonemapping no perfil**.
**Uso e efeito:** Override Tonemapping no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa
**Valor:** verdadeiro · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso.
Volume Profile compartilhado (Novo/Clonar), override por parâmetro com ALL/NONE, Volume Mask por camada de objeto; sem Volume Trigger nem Mesh Collider como forma Capacidade necessária: `render.environment.volumes`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Tonemapping · tone_mapper
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Tonemapping** → **Tonemapping**.
**Uso e efeito:** Curva aplicada ao HDR antes da saída
**Valor:** ACES · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Nenhum \| Neutro \| ACES \| AgX.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.post.tonemap`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
### Curvas de cor
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
| [**Curvas de cor no perfil**](#field-override-color-curves)
`override_color_curves` | booleano | falso | verdadeiro \| falso |
Curvas de cor no perfil · override_color_curves
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Curvas de cor** → **Curvas de cor no perfil**.
**Uso e efeito:** Override Color Curves no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa
**Valor:** falso · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso.
Volume Profile compartilhado (Novo/Clonar), override por parâmetro com ALL/NONE, Volume Mask por camada de objeto; sem Volume Trigger nem Mesh Collider como forma Capacidade necessária: `render.environment.volumes`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
## Roadmap deste componente
[Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Presente na 0.4.0. Volumes por câmera além da máscara, Curve Mapping da exposição e importação de .cube não existem.
Os campos acima pertencem ao contrato existente; novas funções dependem do fechamento da família. Não há datas individuais prometidas para cada propriedade.
## Conferir na sua cena
1. Crie **Ambiente** pelo fluxo indicado e resolva as dependências.
2. Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena.
3. Salve, reabra e confira os valores autorais.
4. Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto.
5. Pare o Play e confira a cena autoral.
Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação.
## Limitações da referência
A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas.
**Referência de arquitetura registrada pela engine:** [documentação oficial](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@17.0/manual/Volumes.html). Essa referência não representa paridade funcional.
## Comandos e leituras em Play
Os IDs abaixo são operações nativas do componente existente. Não são novos botões de autoria. Use a fachada C# correspondente para nomes e assinaturas; Conexão de evento oferece as ações compatíveis no seletor. Confira o componente e o mundo vivos antes de chamar.
| Operação / ID | Uso e efeito | Argumentos | Retorno |
|---|---|---|---|
| **Definir peso** · `set_weight` | Volume.weight: 0 não contribui, 1 contribui inteiro | Peso: número | nada |
| **Trocar perfil** · `set_shared_profile` | Volume.sharedProfile: passa a usar outro Volume Profile do projeto (zero tira o perfil) | Recurso (64 bits altos): inteiro; Recurso (64 bits baixos): inteiro | nada |
| **Usar cópia do perfil** · `instantiate_profile` | Volume.profile: copia o perfil compartilhado para este Volume; mudanças seguintes não tocam o recurso | Nenhum | nada |
| **Tem cópia própria?** · `has_instantiated_profile` | Volume.HasInstantiatedProfile: verdadeiro quando os valores são deste Volume, sem perfil compartilhado | Nenhum | booleano |
| **Parâmetro marcado?** · `parameter_overridden` | VolumeParameter.overrideState do parâmetro de índice dado | Parâmetro: inteiro | booleano |
| **Marcar parâmetro** · `set_parameter_overridden` | VolumeParameter.overrideState; com perfil compartilhado, primeiro usa a cópia (Volume.profile) | Parâmetro: inteiro; Marcado: booleano | nada |
| **Override ligado?** · `component_active` | VolumeComponent.active do override de índice dado | Override: inteiro | booleano |
| **Ligar override** · `set_component_active` | VolumeComponent.active; com perfil compartilhado, primeiro usa a cópia (Volume.profile) | Override: inteiro; Ligado: booleano | nada |
[Assinaturas da fachada EnvironmentVolume](/pt-br/snapshot-2026-10-28/api/astra-components-environmentvolume/#membros)