--- title: "Ambiente" version: snapshot-2026-10-28 engineGeneration: astra-current language: C# status: source-reviewed reviewedAt: 2026-10-28 appRelease: "0.4.0-preview.20261028" runtimeVerified: false platformEvidence: [] url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-render-environment/ --- # Ambiente Céu, atmosfera, neblina e pós globais ou por volume **Família:** Renderização · **Grupo:** Ambiente · **Identificador:** `astra.render.environment` · **Payload:** 20 :::note[Escopo da evidência] Este contrato foi extraído dos descritores compilados da engine, incluindo padrões resolvidos. A presença do contrato não substitui a validação do comportamento em um aparelho. ::: ## Para que usar Volume da cena, como o Volume da URP/HDRP: um perfil compartilhado de overrides (exposição, tonemapping, cor, bloom, profundidade de campo, céu, neblina, nuvens…) que vale no mundo inteiro ou dentro de uma caixa ou esfera, misturado por prioridade e peso. Crie por + › Volume e céu (Volume global, em caixa, em esfera, Ambiente, Volume de nuvens, Clima). Em Perfil escolha, crie (Novo) ou copie (Clonar) um perfil. Cada efeito é um cartão de override com interruptor, ALL/NONE e o menu ⋮; Adicionar override lista o que o perfil ainda não tem. O Ambiente da cena também é editado por ☰ › Iluminação. ## Vindo de outra engine Na Unity, o conceito mais próximo está em [Volumes](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@17.0/manual/Volumes.html). A Astra estudou essa referência; os campos e o comportamento são os desta página, sem paridade garantida. Palavras que a busca de Adicionar componente aceita: `Volume`, `WorldEnvironment`, `Skybox`, `Fog`, `PostProcess`. ## Criar e configurar Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → **Renderização** / **Ambiente** → **Ambiente**. O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é [Astra.Components.EnvironmentVolume](/pt-br/snapshot-2026-10-28/api/astra-components-environmentvolume/). Editar um valor muda o perfil e todos os Volumes que o usam, num único desfazer. Um parâmetro desmarcado fica apagado e vem do Volume de baixo. Valores que não se misturam (modos, texturas, liga/desliga) trocam assim que o Volume começa a pesar. A profundidade de campo custa 2 a 3,5 ms no POCO F7 e não roda junto com o ampliador temporal. **Guia relacionado:** [Pós-processamento e Volume](/pt-br/snapshot-2026-10-06/versoes/preview-0-4-0/#pós-processamento-e-volume) ## Exemplo de uso Para um desfoque ao mirar: Volume global com prioridade 10 e peso 0, override Profundidade de campo em Bokeh com Distância de foco 3 m. Uma Conexão de evento (ou script) leva o peso a 1 enquanto a mira está segurada. A câmera escolhe os Volumes pela Máscara de volume (camadas do objeto). ## Dependências Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente. ## Conflitos Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente. ## Edição e ciclo de vida | Operação | Contrato | |---|---| | Adicionar/remover em Play | ponto seguro | | Alterar propriedades em Play | ponto seguro | | Múltiplas instâncias | Não | | Versão do payload | 20 | Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja [Play e cena autoral](/pt-br/snapshot-2026-10-06/conceitos/play-e-cena-autoral/). ## Propriedades Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto. ### Recursos do projeto Estes seletores ficam no componente e não entram na contagem dos campos numéricos. Use recursos registrados do projeto; nome ou caminho externo não substitui uma referência válida. | Recurso | Onde | Tipo | Uso | |---|---|---|---| | **Perfil** · `profile` | Inspector → Ambiente → Volume | environment_profile | Volume Profile compartilhado: editar aqui edita o perfil e todos os volumes que o usam; modo, peso, prioridade e mistura continuam nesta instância Pode herdar da fonte; herdar e limpar são estados diferentes. | | **Mapa HDRI** · `environment_map` | Inspector → Ambiente → Céu | environment_map | Panorama HDR linear: céu, irradiância global e reflexão compartilham a mesma fonte Pode herdar da fonte; herdar e limpar são estados diferentes. | | **Material do céu** · `skybox` | Inspector → Ambiente → Céu | skybox_material | Material de céu do projeto (Procedural, Panorâmico ou Físico); vazio usa o céu deste Ambiente Pode herdar da fonte; herdar e limpar são estados diferentes. | | **Textura de sujeira** · `bloom_dirt` | Inspector → Ambiente → Bloom | texture | Lens Dirt: manchas e poeira da lente que aparecem com o brilho; vazio não tem sujeira Pode herdar da fonte; herdar e limpar são estados diferentes. | ### Geral | Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |---|---|---|---| | [**Prioridade**](#field-priority)
`priority` | número | 0 | -1000 … 1000 | | [**Ativo**](#field-enabled)
`enabled` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso |

Prioridade · priority

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Geral** → **Prioridade**. **Uso e efeito:** Prioridade entre candidatos do mesmo sistema; compare o consumidor efetivo, não só o número no Inspector. **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Domínio:** -1000 … 1000. Capacidade necessária: `render.environment.atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Ativo · enabled

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Geral** → **Ativo**. **Uso e efeito:** Participa da seleção por prioridade **Valor:** verdadeiro · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso. ### Céu | Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |---|---|---|---| | [**Tom do céu R**](#field-sky-zenith-r)
`sky_zenith.r` | número | 0.5 | 0 … 1 | | [**Tom do céu G**](#field-sky-zenith-g)
`sky_zenith.g` | número | 0.5 | 0 … 1 | | [**Tom do céu B**](#field-sky-zenith-b)
`sky_zenith.b` | número | 0.5 | 0 … 1 | | [**Horizonte R**](#field-sky-horizon-r)
`sky_horizon.r` | número | 0.46 | 0 … 1 | | [**Horizonte G**](#field-sky-horizon-g)
`sky_horizon.g` | número | 0.66 | 0 … 1 | | [**Horizonte B**](#field-sky-horizon-b)
`sky_horizon.b` | número | 0.82 | 0 … 1 | | [**Chão R**](#field-ground-r)
`ground.r` | número | 0.369 | 0 … 1 | | [**Chão G**](#field-ground-g)
`ground.g` | número | 0.349 | 0 … 1 | | [**Chão B**](#field-ground-b)
`ground.b` | número | 0.341 | 0 … 1 | | [**Espessura da atmosfera**](#field-atmosphere)
`atmosphere` | número | 1 | 0 … 5 | | [**Rotação**](#field-hdri-rotation-degrees)
`hdri_rotation_degrees` | número · ° | 0 | -360 … 360 | | [**Exposição**](#field-hdri-exposure-ev)
`hdri_exposure_ev` | número · EV | 0 | -16 … 16 | | [**Exposição**](#field-sky-exposure)
`sky_exposure` | número | 1.3 | 0 … 1000 | | [**Tamanho do sol**](#field-sun-size)
`sun_size` | número | 0.04 | 0 … 1 | | [**Convergência do sol**](#field-sun-size-convergence)
`sun_size_convergence` | número | 5 | 1 … 10 | | [**Céu no perfil**](#field-override-sky)
`override_sky` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso | | [**Shader do céu**](#field-sky)
`sky` | enumeração | Procedural | Panorâmico (HDRI) \| Procedural \| Físico | | [**Sol**](#field-sun-disk)
`sun_disk` | enumeração | Alta qualidade | Nenhum \| Simples \| Alta qualidade |

Tom do céu R · sky_zenith.r

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Céu** → **Tom do céu R**. **Uso e efeito:** Canal R da cor sky_zenith no consumidor correspondente. Combine os três canais e intensidade quando existente. **Valor:** 0.5 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime. Capacidade necessária: `render.environment.atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Tom do céu G · sky_zenith.g

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Céu** → **Tom do céu G**. **Uso e efeito:** Canal G da cor sky_zenith no consumidor correspondente. Combine os três canais e intensidade quando existente. **Valor:** 0.5 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime. Capacidade necessária: `render.environment.atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Tom do céu B · sky_zenith.b

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Céu** → **Tom do céu B**. **Uso e efeito:** Canal B da cor sky_zenith no consumidor correspondente. Combine os três canais e intensidade quando existente. **Valor:** 0.5 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime. Capacidade necessária: `render.environment.atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Horizonte R · sky_horizon.r

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Céu** → **Horizonte R**. **Uso e efeito:** Canal R da cor sky_horizon no consumidor correspondente. Combine os três canais e intensidade quando existente. **Valor:** 0.46 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime. Capacidade necessária: `render.environment.atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Horizonte G · sky_horizon.g

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Céu** → **Horizonte G**. **Uso e efeito:** Canal G da cor sky_horizon no consumidor correspondente. Combine os três canais e intensidade quando existente. **Valor:** 0.66 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime. Capacidade necessária: `render.environment.atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Horizonte B · sky_horizon.b

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Céu** → **Horizonte B**. **Uso e efeito:** Canal B da cor sky_horizon no consumidor correspondente. Combine os três canais e intensidade quando existente. **Valor:** 0.82 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime. Capacidade necessária: `render.environment.atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Chão R · ground.r

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Céu** → **Chão R**. **Uso e efeito:** Canal R da cor ground no consumidor correspondente. Combine os três canais e intensidade quando existente. **Valor:** 0.369 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime. Capacidade necessária: `render.environment.atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Chão G · ground.g

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Céu** → **Chão G**. **Uso e efeito:** Canal G da cor ground no consumidor correspondente. Combine os três canais e intensidade quando existente. **Valor:** 0.349 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime. Capacidade necessária: `render.environment.atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Chão B · ground.b

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Céu** → **Chão B**. **Uso e efeito:** Canal B da cor ground no consumidor correspondente. Combine os três canais e intensidade quando existente. **Valor:** 0.341 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime. Capacidade necessária: `render.environment.atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Espessura da atmosfera · atmosphere

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Céu** → **Espessura da atmosfera**. **Uso e efeito:** Quantidade da contribuição atmosférica no modelo de céu selecionado. **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 5. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime. Capacidade necessária: `render.environment.atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Rotação · hdri_rotation_degrees

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Céu** → **Rotação**. **Uso e efeito:** Gira a orientação do ambiente HDRI em graus. **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** ° · **Domínio:** -360 … 360. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime. Capacidade necessária: `render.environment.atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Exposição · hdri_exposure_ev

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Céu** → **Exposição**. **Uso e efeito:** Exposição do recurso HDRI em EV. **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** EV · **Domínio:** -16 … 16. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime. Capacidade necessária: `render.environment.atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Exposição · sky_exposure

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Céu** → **Exposição**. **Uso e efeito:** Exposição do céu procedural, como o Exposure do Skybox/Procedural (padrão 1,3). Não depende da intensidade do sol. **Valor:** 1.3 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime. Capacidade necessária: `render.environment.atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Tamanho do sol · sun_size

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Céu** → **Tamanho do sol**. **Uso e efeito:** Tamanho do disco do sol no céu procedural, como Sun Size da Unity. **Valor:** 0.04 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime. Capacidade necessária: `render.environment.atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Convergência do sol · sun_size_convergence

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Céu** → **Convergência do sol**. **Uso e efeito:** Quanto o brilho do sol se concentra no disco (Sun Size Convergence); maior deixa a borda mais nítida. **Valor:** 5 · **Tipo:** número · **Domínio:** 1 … 10. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime. Capacidade necessária: `render.environment.atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Céu no perfil · override_sky

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Céu** → **Céu no perfil**. **Uso e efeito:** Override Skybox Material / Skybox Procedural no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa **Valor:** verdadeiro · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso. Volume Profile compartilhado (Novo/Clonar), override por parâmetro com ALL/NONE, Volume Mask por camada de objeto; sem Volume Trigger nem Mesh Collider como forma Capacidade necessária: `render.environment.volumes`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Shader do céu · sky

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Céu** → **Shader do céu**. **Uso e efeito:** Procedural, Panorâmico (HDRI) ou Físico, como o shader do Material do céu **Valor:** Procedural · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Panorâmico (HDRI) \| Procedural \| Físico. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime. Capacidade necessária: `render.environment.atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Sol · sun_disk

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Céu** → **Sol**. **Uso e efeito:** Disco do sol no céu procedural: nenhum, simples ou alta qualidade **Valor:** Alta qualidade · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Nenhum \| Simples \| Alta qualidade. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime. Capacidade necessária: `render.environment.atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/). ### Atmosfera física | Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |---|---|---|---| | [**Diâmetro do disco solar**](#field-sun-disk-degrees)
`sun_disk_degrees` | número · ° | 0.53 | 0.05 … 10 | | [**Brilho do disco solar**](#field-sun-disk-intensity)
`sun_disk_intensity` | número | 8 | 0 … 100 | | [**Intensidade**](#field-physical-sky-intensity)
`physical_sky_intensity` | número · × | 1 | 0 … 16 | | [**Densidade do ar**](#field-air-density)
`air_density` | número · × | 1 | 0 … 8 | | [**Densidade de aerossóis**](#field-aerosol-density)
`aerosol_density` | número · × | 1 | 0 … 8 | | [**Anisotropia dos aerossóis**](#field-aerosol-anisotropy)
`aerosol_anisotropy` | número · g | 0.76 | 0 … 0.95 | | [**Raio do planeta**](#field-planet-radius-km)
`planet_radius_km` | número · km | 6371 | 1 … 100000 | | [**Altura do observador**](#field-observer-height-km)
`observer_height_km` | número · km | 0.002 | 0 … 1000 | | [**Escala Rayleigh**](#field-rayleigh-scale-height-km)
`rayleigh_scale_height_km` | número · km | 8 | 0.1 … 100 | | [**Escala de aerossóis**](#field-aerosol-scale-height-km)
`aerosol_scale_height_km` | número · km | 1.2 | 0.05 … 50 | | [**Altura da atmosfera**](#field-atmosphere-height-km)
`atmosphere_height_km` | número · km | 100 | 1 … 1000 | | [**Albedo médio do solo**](#field-ground-albedo)
`ground_albedo` | número | 0.1 | 0 … 1 | | [**Alta qualidade**](#field-physical-atmosphere-high-quality)
`physical_atmosphere_high_quality` | booleano | falso | verdadeiro \| falso | | [**Atmosfera física no perfil**](#field-override-physical-atmosphere)
`override_physical_atmosphere` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso |

Diâmetro do disco solar · sun_disk_degrees

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Atmosfera física** → **Diâmetro do disco solar**. **Uso e efeito:** Tamanho angular do disco solar desenhado no céu. **Valor:** 0.53 · **Tipo:** número · **Unidade:** ° · **Domínio:** 0.05 … 10. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime. Capacidade necessária: `render.environment.atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Brilho do disco solar · sun_disk_intensity

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Atmosfera física** → **Brilho do disco solar**. **Uso e efeito:** Brilho do disco solar; não substitui a intensidade de uma luz direcional. **Valor:** 8 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 100. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime. Capacidade necessária: `render.environment.atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Intensidade · physical_sky_intensity

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Atmosfera física** → **Intensidade**. **Uso e efeito:** Multiplica a energia do céu físico. **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Unidade:** × · **Domínio:** 0 … 16. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime. Capacidade necessária: `render.environment.physical_atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Densidade do ar · air_density

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Atmosfera física** → **Densidade do ar**. **Uso e efeito:** Densidade do ar usada pelo céu físico. **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Unidade:** × · **Domínio:** 0 … 8. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime. Capacidade necessária: `render.environment.physical_atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Densidade de aerossóis · aerosol_density

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Atmosfera física** → **Densidade de aerossóis**. **Uso e efeito:** Densidade do aerosol usada pelo céu físico. **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Unidade:** × · **Domínio:** 0 … 8. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime. Capacidade necessária: `render.environment.physical_atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Anisotropia dos aerossóis · aerosol_anisotropy

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Atmosfera física** → **Anisotropia dos aerossóis**. **Uso e efeito:** Anisotropia da dispersão de aerosol. **Valor:** 0.76 · **Tipo:** número · **Unidade:** g · **Domínio:** 0 … 0.95. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime. Capacidade necessária: `render.environment.physical_atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Raio do planeta · planet_radius_km

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Atmosfera física** → **Raio do planeta**. **Uso e efeito:** Raio do planeta do modelo atmosférico em km. **Valor:** 6371 · **Tipo:** número · **Unidade:** km · **Domínio:** 1 … 100000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime. Capacidade necessária: `render.environment.physical_atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Altura do observador · observer_height_km

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Atmosfera física** → **Altura do observador**. **Uso e efeito:** Altura do observador atmosférico em km. **Valor:** 0.002 · **Tipo:** número · **Unidade:** km · **Domínio:** 0 … 1000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime. Capacidade necessária: `render.environment.physical_atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Escala Rayleigh · rayleigh_scale_height_km

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Atmosfera física** → **Escala Rayleigh**. **Uso e efeito:** Altura característica da dispersão Rayleigh. **Valor:** 8 · **Tipo:** número · **Unidade:** km · **Domínio:** 0.1 … 100. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime. Capacidade necessária: `render.environment.physical_atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Escala de aerossóis · aerosol_scale_height_km

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Atmosfera física** → **Escala de aerossóis**. **Uso e efeito:** Altura característica do aerosol. **Valor:** 1.2 · **Tipo:** número · **Unidade:** km · **Domínio:** 0.05 … 50. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime. Capacidade necessária: `render.environment.physical_atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Altura da atmosfera · atmosphere_height_km

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Atmosfera física** → **Altura da atmosfera**. **Uso e efeito:** Espessura da atmosfera do modelo. **Valor:** 100 · **Tipo:** número · **Unidade:** km · **Domínio:** 1 … 1000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime. Capacidade necessária: `render.environment.physical_atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Albedo médio do solo · ground_albedo

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Atmosfera física** → **Albedo médio do solo**. **Uso e efeito:** Refletância do chão do céu físico. **Valor:** 0.1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime. Capacidade necessária: `render.environment.physical_atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Alta qualidade · physical_atmosphere_high_quality

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Atmosfera física** → **Alta qualidade**. **Uso e efeito:** Aumenta as amostras de vista e luz; custa mais GPU **Valor:** falso · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime. Capacidade necessária: `render.environment.physical_atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Atmosfera física no perfil · override_physical_atmosphere

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Atmosfera física** → **Atmosfera física no perfil**. **Uso e efeito:** Override Physically Based Sky no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa **Valor:** verdadeiro · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso. Volume Profile compartilhado (Novo/Clonar), override por parâmetro com ALL/NONE, Volume Mask por camada de objeto; sem Volume Trigger nem Mesh Collider como forma Capacidade necessária: `render.environment.volumes`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/). ### Neblina | Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |---|---|---|---| | [**Neblina R**](#field-fog-color-r)
`fog_color.r` | número | 0.58 | 0 … 1 | | [**Neblina G**](#field-fog-color-g)
`fog_color.g` | número | 0.67 | 0 … 1 | | [**Neblina B**](#field-fog-color-b)
`fog_color.b` | número | 0.76 | 0 … 1 | | [**Energia da neblina**](#field-fog-light-energy)
`fog_light_energy` | número · × | 1 | 0 … 65504 | | [**Densidade**](#field-fog-density)
`fog_density` | número · 1/m | 0.008 | 0 … 1 | | [**Início**](#field-fog-start)
`fog_start` | número · m | 8 | 0 … 10000 | | [**Altura base**](#field-fog-base-height)
`fog_base_height` | número · m | 0 | -100000 … 100000 | | [**Decaimento por altura**](#field-fog-height-falloff)
`fog_height_falloff` | número · 1/m | 0 | 0 … 10 | | [**Fim**](#field-fog-end)
`fog_end` | número · m | 300 | 0 … 1000000 | | [**Neblina**](#field-fog)
`fog` | booleano | falso | verdadeiro \| falso | | [**Neblina no perfil**](#field-override-fog)
`override_fog` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso | | [**Modo**](#field-fog-mode)
`fog_mode` | enumeração | Exponencial ao quadrado | Linear \| Exponencial \| Exponencial ao quadrado | | [**Modo de cor**](#field-fog-color-mode)
`fog_color_mode` | enumeração | Cor | Cor \| Acompanhar o céu |

Neblina R · fog_color.r

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Neblina** → **Neblina R**. **Uso e efeito:** Canal R da cor fog_color no consumidor correspondente. Combine os três canais e intensidade quando existente. **Valor:** 0.58 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Fog da janela Iluminação: Linear (Início/Fim), Exponencial e Exponencial ao quadrado, cor própria ou acompanhando a luz do céu, decaimento por altura nos modos exponenciais Capacidade necessária: `render.environment.fog`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Neblina G · fog_color.g

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Neblina** → **Neblina G**. **Uso e efeito:** Canal G da cor fog_color no consumidor correspondente. Combine os três canais e intensidade quando existente. **Valor:** 0.67 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Fog da janela Iluminação: Linear (Início/Fim), Exponencial e Exponencial ao quadrado, cor própria ou acompanhando a luz do céu, decaimento por altura nos modos exponenciais Capacidade necessária: `render.environment.fog`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Neblina B · fog_color.b

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Neblina** → **Neblina B**. **Uso e efeito:** Canal B da cor fog_color no consumidor correspondente. Combine os três canais e intensidade quando existente. **Valor:** 0.76 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Fog da janela Iluminação: Linear (Início/Fim), Exponencial e Exponencial ao quadrado, cor própria ou acompanhando a luz do céu, decaimento por altura nos modos exponenciais Capacidade necessária: `render.environment.fog`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Energia da neblina · fog_light_energy

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Neblina** → **Energia da neblina**. **Uso e efeito:** Energia de luz na neblina conforme o modelo de fog. **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Unidade:** × · **Domínio:** 0 … 65504. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Fog da janela Iluminação: Linear (Início/Fim), Exponencial e Exponencial ao quadrado, cor própria ou acompanhando a luz do céu, decaimento por altura nos modos exponenciais Capacidade necessária: `render.environment.fog`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Densidade · fog_density

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Neblina** → **Densidade**. **Uso e efeito:** Densidade da neblina; aumentar reduz visibilidade ao longo do percurso. **Valor:** 0.008 · **Tipo:** número · **Unidade:** 1/m · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Fog da janela Iluminação: Linear (Início/Fim), Exponencial e Exponencial ao quadrado, cor própria ou acompanhando a luz do céu, decaimento por altura nos modos exponenciais Capacidade necessária: `render.environment.fog`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Início · fog_start

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Neblina** → **Início**. **Uso e efeito:** Distância a partir da qual a neblina começa. **Valor:** 8 · **Tipo:** número · **Unidade:** m · **Domínio:** 0 … 10000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Fog da janela Iluminação: Linear (Início/Fim), Exponencial e Exponencial ao quadrado, cor própria ou acompanhando a luz do céu, decaimento por altura nos modos exponenciais Capacidade necessária: `render.environment.fog`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Altura base · fog_base_height

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Neblina** → **Altura base**. **Uso e efeito:** Altura de referência da neblina de altura. **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** m · **Domínio:** -100000 … 100000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Fog da janela Iluminação: Linear (Início/Fim), Exponencial e Exponencial ao quadrado, cor própria ou acompanhando a luz do céu, decaimento por altura nos modos exponenciais Capacidade necessária: `render.environment.fog`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Decaimento por altura · fog_height_falloff

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Neblina** → **Decaimento por altura**. **Uso e efeito:** Queda da densidade conforme altura. **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** 1/m · **Domínio:** 0 … 10. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Fog da janela Iluminação: Linear (Início/Fim), Exponencial e Exponencial ao quadrado, cor própria ou acompanhando a luz do céu, decaimento por altura nos modos exponenciais Capacidade necessária: `render.environment.fog`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Fim · fog_end

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Neblina** → **Fim**. **Uso e efeito:** Distância em que a neblina Linear fica total; só vale no modo Linear. **Valor:** 300 · **Tipo:** número · **Unidade:** m · **Domínio:** 0 … 1000000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Fog da janela Iluminação: Linear (Início/Fim), Exponencial e Exponencial ao quadrado, cor própria ou acompanhando a luz do céu, decaimento por altura nos modos exponenciais Capacidade necessária: `render.environment.fog`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Neblina · fog

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Neblina** → **Neblina**. **Uso e efeito:** Other Settings › Fog da janela Lighting: linear, exponencial ou exponencial ao quadrado **Valor:** falso · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso. Fog da janela Iluminação: Linear (Início/Fim), Exponencial e Exponencial ao quadrado, cor própria ou acompanhando a luz do céu, decaimento por altura nos modos exponenciais Capacidade necessária: `render.environment.fog`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Neblina no perfil · override_fog

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Neblina** → **Neblina no perfil**. **Uso e efeito:** Override Fog no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa **Valor:** verdadeiro · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso. Volume Profile compartilhado (Novo/Clonar), override por parâmetro com ALL/NONE, Volume Mask por camada de objeto; sem Volume Trigger nem Mesh Collider como forma Capacidade necessária: `render.environment.volumes`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Modo · fog_mode

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Neblina** → **Modo**. **Uso e efeito:** Linear entre Início e Fim, ou exponencial pela densidade **Valor:** Exponencial ao quadrado · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Linear \| Exponencial \| Exponencial ao quadrado. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Fog da janela Iluminação: Linear (Início/Fim), Exponencial e Exponencial ao quadrado, cor própria ou acompanhando a luz do céu, decaimento por altura nos modos exponenciais Capacidade necessária: `render.environment.fog`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Modo de cor · fog_color_mode

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Neblina** → **Modo de cor**. **Uso e efeito:** A cor escolhida (o céu fica limpo), ou a mesma cor cobrindo o céu e apagando à noite **Valor:** Cor · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Cor \| Acompanhar o céu. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Fog da janela Iluminação: Linear (Início/Fim), Exponencial e Exponencial ao quadrado, cor própria ou acompanhando a luz do céu, decaimento por altura nos modos exponenciais Capacidade necessária: `render.environment.fog`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/). ### Exposição | Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |---|---|---|---| | [**Compensação**](#field-exposure-compensation)
`exposure_compensation` | número · EV | 0 | -16 … 16 | | [**Limite mínimo**](#field-exposure-limit-min)
`exposure_limit_min` | número · EV | -6 | -16 … 24 | | [**Limite máximo**](#field-exposure-limit-max)
`exposure_limit_max` | número · EV | 10 | -16 … 24 | | [**Percentual baixo**](#field-exposure-histogram-low)
`exposure_histogram_low` | número · % | 40 | 0 … 100 | | [**Percentual alto**](#field-exposure-histogram-high)
`exposure_histogram_high` | número · % | 90 | 0 … 100 | | [**Cinza médio alvo**](#field-exposure-target-mid-grey)
`exposure_target_mid_grey` | número | 0.125 | 0.05 … 0.5 | | [**Escuro para claro**](#field-exposure-speed-dark-to-light)
`exposure_speed_dark_to_light` | número | 3 | 0.001 … 100 | | [**Claro para escuro**](#field-exposure-speed-light-to-dark)
`exposure_speed_light_to_dark` | número | 1 | 0.001 … 100 | | [**Exposição fixa**](#field-exposure-fixed)
`exposure_fixed` | número · EV | 0 | -16 … 24 | | [**Exposição no perfil**](#field-override-exposure)
`override_exposure` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso | | [**Modo**](#field-exposure-mode)
`exposure_mode` | enumeração | Automática | Fixa \| Automática \| Automática por histograma | | [**Medição**](#field-exposure-metering)
`exposure_metering` | enumeração | Peso no centro | Média \| Pontual \| Peso no centro | | [**Adaptação**](#field-exposure-adaptation)
`exposure_adaptation` | enumeração | Progressiva | Imediata \| Progressiva | | [**Cinza médio alvo**](#field-exposure-target-mid-grey-choice)
`exposure_target_mid_grey_choice` | enumeração | Cinza 12,5% | Cinza 12,5% \| Cinza 14% \| Cinza 18% |

Compensação · exposure_compensation

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Exposição** → **Compensação**. **Uso e efeito:** Soma à exposição medida ou fixa: positivo clareia **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** EV · **Domínio:** -16 … 16. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Histograma e adaptação por vista; o EV fica restrito à faixa autoral Capacidade necessária: `render.post.auto_exposure`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Limite mínimo · exposure_limit_min

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Exposição** → **Limite mínimo**. **Uso e efeito:** EV100 mais baixo que a medição pode atingir: a noite não vira dia **Valor:** -6 · **Tipo:** número · **Unidade:** EV · **Domínio:** -16 … 24. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Histograma e adaptação por vista; o EV fica restrito à faixa autoral Capacidade necessária: `render.post.auto_exposure`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Limite máximo · exposure_limit_max

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Exposição** → **Limite máximo**. **Uso e efeito:** EV100 mais alto: limita o escurecimento de cenas muito claras **Valor:** 10 · **Tipo:** número · **Unidade:** EV · **Domínio:** -16 … 24. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Histograma e adaptação por vista; o EV fica restrito à faixa autoral Capacidade necessária: `render.post.auto_exposure`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Percentual baixo · exposure_histogram_low

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Exposição** → **Percentual baixo**. **Uso e efeito:** Descarta os pixels mais escuros do histograma **Valor:** 40 · **Tipo:** número · **Unidade:** % · **Domínio:** 0 … 100. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Histograma e adaptação por vista; o EV fica restrito à faixa autoral Capacidade necessária: `render.post.auto_exposure`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Percentual alto · exposure_histogram_high

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Exposição** → **Percentual alto**. **Uso e efeito:** Descarta os pixels mais claros do histograma **Valor:** 90 · **Tipo:** número · **Unidade:** % · **Domínio:** 0 … 100. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Histograma e adaptação por vista; o EV fica restrito à faixa autoral Capacidade necessária: `render.post.auto_exposure`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Cinza médio alvo · exposure_target_mid_grey

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Exposição** → **Cinza médio alvo**. **Uso e efeito:** Cinza para o qual a média medida é mapeada (12,5%, 14% ou 18%) **Valor:** 0.125 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0.05 … 0.5. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Histograma e adaptação por vista; o EV fica restrito à faixa autoral Capacidade necessária: `render.post.auto_exposure`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Escuro para claro · exposure_speed_dark_to_light

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Exposição** → **Escuro para claro**. **Uso e efeito:** Velocidade da adaptação ao sair do escuro para o claro **Valor:** 3 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0.001 … 100. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Histograma e adaptação por vista; o EV fica restrito à faixa autoral Capacidade necessária: `render.post.auto_exposure`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Claro para escuro · exposure_speed_light_to_dark

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Exposição** → **Claro para escuro**. **Uso e efeito:** Velocidade da adaptação ao entrar no escuro **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0.001 … 100. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Histograma e adaptação por vista; o EV fica restrito à faixa autoral Capacidade necessária: `render.post.auto_exposure`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Exposição fixa · exposure_fixed

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Exposição** → **Exposição fixa**. **Uso e efeito:** EV100 da câmera: maior escurece **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** EV · **Domínio:** -16 … 24. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Histograma e adaptação por vista; o EV fica restrito à faixa autoral Capacidade necessária: `render.post.auto_exposure`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Exposição no perfil · override_exposure

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Exposição** → **Exposição no perfil**. **Uso e efeito:** Override Exposure no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa **Valor:** verdadeiro · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso. Volume Profile compartilhado (Novo/Clonar), override por parâmetro com ALL/NONE, Volume Mask por camada de objeto; sem Volume Trigger nem Mesh Collider como forma Capacidade necessária: `render.environment.volumes`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Modo · exposure_mode

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Exposição** → **Modo**. **Uso e efeito:** Fixa usa o EV100 informado; as automáticas medem a luminância da câmera a cada quadro **Valor:** Automática · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Fixa \| Automática \| Automática por histograma. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Histograma e adaptação por vista; o EV fica restrito à faixa autoral Capacidade necessária: `render.post.auto_exposure`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Medição · exposure_metering

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Exposição** → **Medição**. **Uso e efeito:** Quais pixels pesam na média: a imagem toda, um círculo no centro ou peso que cai até a borda **Valor:** Peso no centro · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Média \| Pontual \| Peso no centro. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Histograma e adaptação por vista; o EV fica restrito à faixa autoral Capacidade necessária: `render.post.auto_exposure`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Adaptação · exposure_adaptation

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Exposição** → **Adaptação**. **Uso e efeito:** Imediata salta para a medição; progressiva acompanha como o olho **Valor:** Progressiva · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Imediata \| Progressiva. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Histograma e adaptação por vista; o EV fica restrito à faixa autoral Capacidade necessária: `render.post.auto_exposure`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Cinza médio alvo · exposure_target_mid_grey_choice

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Exposição** → **Cinza médio alvo**. **Uso e efeito:** Tom para o qual a média medida é levada **Valor:** Cinza 12,5% · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Cinza 12,5% \| Cinza 14% \| Cinza 18%. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Histograma e adaptação por vista; o EV fica restrito à faixa autoral Capacidade necessária: `render.post.auto_exposure`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/). ### Bloom | Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |---|---|---|---| | [**Limiar do bloom**](#field-bloom-threshold)
`bloom_threshold` | número | 1 | 0 … 64 | | [**Intensidade do bloom**](#field-bloom-intensity)
`bloom_intensity` | número | 0.1 | 0 … 2 | | [**Espalhamento**](#field-bloom-scatter)
`bloom_scatter` | número | 0.7 | 0 … 1 | | [**Tom R**](#field-bloom-tint-r)
`bloom_tint.r` | número | 1 | 0 … 1 | | [**Tom G**](#field-bloom-tint-g)
`bloom_tint.g` | número | 1 | 0 … 1 | | [**Tom B**](#field-bloom-tint-b)
`bloom_tint.b` | número | 1 | 0 … 1 | | [**Brilho máximo**](#field-bloom-clamp)
`bloom_clamp` | número | 65472 | 0 … 65472 | | [**Intensidade da sujeira**](#field-bloom-dirt-intensity)
`bloom_dirt_intensity` | número | 0 | 0 … 100 | | [**Bloom no perfil**](#field-override-bloom)
`override_bloom` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso | | [**Filtro de alta qualidade**](#field-bloom-high-quality)
`bloom_high_quality` | booleano | falso | verdadeiro \| falso |

Limiar do bloom · bloom_threshold

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Bloom** → **Limiar do bloom**. **Uso e efeito:** Limiar de brilho que participa do bloom. **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 64. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.post.bloom`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Intensidade do bloom · bloom_intensity

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Bloom** → **Intensidade do bloom**. **Uso e efeito:** Intensity: zero desliga o bloom **Valor:** 0.1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 2. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.post.bloom`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Espalhamento · bloom_scatter

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Bloom** → **Espalhamento**. **Uso e efeito:** Quanto o brilho se espalha em volta das luzes **Valor:** 0.7 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.post.bloom`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Tom R · bloom_tint.r

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Bloom** → **Tom R**. **Uso e efeito:** Cor do brilho **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.post.bloom`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Tom G · bloom_tint.g

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Bloom** → **Tom G**. **Uso e efeito:** Cor do brilho **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.post.bloom`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Tom B · bloom_tint.b

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Bloom** → **Tom B**. **Uso e efeito:** Cor do brilho **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.post.bloom`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Brilho máximo · bloom_clamp

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Bloom** → **Brilho máximo**. **Uso e efeito:** Corta pixels mais claros que isto antes do bloom **Valor:** 65472 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 65472. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.post.bloom`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Intensidade da sujeira · bloom_dirt_intensity

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Bloom** → **Intensidade da sujeira**. **Uso e efeito:** Lens Dirt › Intensity: quanto a textura de sujeira acende com o brilho **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 100. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.post.bloom`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Bloom no perfil · override_bloom

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Bloom** → **Bloom no perfil**. **Uso e efeito:** Override Bloom no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa **Valor:** verdadeiro · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso. Volume Profile compartilhado (Novo/Clonar), override por parâmetro com ALL/NONE, Volume Mask por camada de objeto; sem Volume Trigger nem Mesh Collider como forma Capacidade necessária: `render.environment.volumes`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Filtro de alta qualidade · bloom_high_quality

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Bloom** → **Filtro de alta qualidade**. **Uso e efeito:** High Quality Filtering: leitura bicúbica ao compor (4 leituras em vez de 1) **Valor:** falso · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.post.bloom`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/). ### Ajustes de cor | Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |---|---|---|---| | [**Contraste**](#field-contrast)
`contrast` | número | 1 | 0.5 … 2 | | [**Saturação**](#field-saturation)
`saturation` | número | 1 | 0 … 2 | | [**Pós-exposição**](#field-post-exposure)
`post_exposure` | número · EV | 0 | -16 … 16 | | [**Filtro R**](#field-color-filter-r)
`color_filter.r` | número | 1 | 0 … 1 | | [**Filtro G**](#field-color-filter-g)
`color_filter.g` | número | 1 | 0 … 1 | | [**Filtro B**](#field-color-filter-b)
`color_filter.b` | número | 1 | 0 … 1 | | [**Giro de matiz**](#field-hue-shift)
`hue_shift` | número · ° | 0 | -180 … 180 | | [**Ajustes de cor no perfil**](#field-override-color-adjustments)
`override_color_adjustments` | booleano | falso | verdadeiro \| falso |

Contraste · contrast

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Ajustes de cor** → **Contraste**. **Uso e efeito:** Contraste do pós-processamento. **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0.5 … 2. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.post.tonemap`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Saturação · saturation

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Ajustes de cor** → **Saturação**. **Uso e efeito:** Saturação do pós-processamento. **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 2. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.post.tonemap`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Pós-exposição · post_exposure

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Ajustes de cor** → **Pós-exposição**. **Uso e efeito:** Clareia ou escurece depois da exposição e antes do tonemap **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** EV · **Domínio:** -16 … 16. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.post.tonemap`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Filtro R · color_filter.r

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Ajustes de cor** → **Filtro R**. **Uso e efeito:** Multiplica a cor da imagem **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.post.tonemap`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Filtro G · color_filter.g

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Ajustes de cor** → **Filtro G**. **Uso e efeito:** Multiplica a cor da imagem **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.post.tonemap`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Filtro B · color_filter.b

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Ajustes de cor** → **Filtro B**. **Uso e efeito:** Multiplica a cor da imagem **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.post.tonemap`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Giro de matiz · hue_shift

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Ajustes de cor** → **Giro de matiz**. **Uso e efeito:** Gira todas as cores no círculo de matiz **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** ° · **Domínio:** -180 … 180. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.post.tonemap`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Ajustes de cor no perfil · override_color_adjustments

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Ajustes de cor** → **Ajustes de cor no perfil**. **Uso e efeito:** Override Color Adjustments no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa **Valor:** falso · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso. Volume Profile compartilhado (Novo/Clonar), override por parâmetro com ALL/NONE, Volume Mask por camada de objeto; sem Volume Trigger nem Mesh Collider como forma Capacidade necessária: `render.environment.volumes`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/). ### Vinheta | Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |---|---|---|---| | [**Intensidade**](#field-vignette-intensity)
`vignette_intensity` | número | 0 | 0 … 1 | | [**Cor R**](#field-vignette-color-r)
`vignette_color.r` | número | 0 | 0 … 1 | | [**Cor G**](#field-vignette-color-g)
`vignette_color.g` | número | 0 | 0 … 1 | | [**Cor B**](#field-vignette-color-b)
`vignette_color.b` | número | 0 | 0 … 1 | | [**Centro X**](#field-vignette-center-x)
`vignette_center.x` | número | 0.5 | -1 … 2 | | [**Centro Y**](#field-vignette-center-y)
`vignette_center.y` | número | 0.5 | -1 … 2 | | [**Suavidade**](#field-vignette-smoothness)
`vignette_smoothness` | número | 0.2 | 0.01 … 1 | | [**Vinheta no perfil**](#field-override-vignette)
`override_vignette` | booleano | falso | verdadeiro \| falso | | [**Arredondada**](#field-vignette-rounded)
`vignette_rounded` | booleano | falso | verdadeiro \| falso |

Intensidade · vignette_intensity

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Vinheta** → **Intensidade**. **Uso e efeito:** Intensity: zero desliga a vinheta **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.post.vignette`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Cor R · vignette_color.r

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Vinheta** → **Cor R**. **Uso e efeito:** Color: cor das bordas **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.post.vignette`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Cor G · vignette_color.g

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Vinheta** → **Cor G**. **Uso e efeito:** Color: cor das bordas **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.post.vignette`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Cor B · vignette_color.b

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Vinheta** → **Cor B**. **Uso e efeito:** Color: cor das bordas **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.post.vignette`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Centro X · vignette_center.x

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Vinheta** → **Centro X**. **Uso e efeito:** Center: 0,5 é o meio da tela **Valor:** 0.5 · **Tipo:** número · **Domínio:** -1 … 2. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.post.vignette`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Centro Y · vignette_center.y

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Vinheta** → **Centro Y**. **Uso e efeito:** Center: 0,5 é o meio da tela **Valor:** 0.5 · **Tipo:** número · **Domínio:** -1 … 2. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.post.vignette`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Suavidade · vignette_smoothness

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Vinheta** → **Suavidade**. **Uso e efeito:** Smoothness: quanto a borda escura se espalha **Valor:** 0.2 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0.01 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.post.vignette`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Vinheta no perfil · override_vignette

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Vinheta** → **Vinheta no perfil**. **Uso e efeito:** Override Vignette no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa **Valor:** falso · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso. Volume Profile compartilhado (Novo/Clonar), override por parâmetro com ALL/NONE, Volume Mask por camada de objeto; sem Volume Trigger nem Mesh Collider como forma Capacidade necessária: `render.environment.volumes`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Arredondada · vignette_rounded

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Vinheta** → **Arredondada**. **Uso e efeito:** Rounded: círculo perfeito em qualquer proporção de tela **Valor:** falso · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.post.vignette`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/). ### Grão de filme | Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |---|---|---|---| | [**Intensidade**](#field-film-grain-intensity)
`film_grain_intensity` | número | 0 | 0 … 1 | | [**Grão de filme no perfil**](#field-override-film-grain)
`override_film_grain` | booleano | falso | verdadeiro \| falso |

Intensidade · film_grain_intensity

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Grão de filme** → **Intensidade**. **Uso e efeito:** Intensity: zero desliga o grão **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.post.film_grain`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Grão de filme no perfil · override_film_grain

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Grão de filme** → **Grão de filme no perfil**. **Uso e efeito:** Override Film Grain no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa **Valor:** falso · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso. Volume Profile compartilhado (Novo/Clonar), override por parâmetro com ALL/NONE, Volume Mask por camada de objeto; sem Volume Trigger nem Mesh Collider como forma Capacidade necessária: `render.environment.volumes`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/). ### Oclusão ambiente | Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |---|---|---|---| | [**Raio**](#field-ambient-occlusion-radius)
`ambient_occlusion_radius` | número · m | 1 | 0.05 … 10 | | [**Intensidade**](#field-ambient-occlusion-intensity)
`ambient_occlusion_intensity` | número | 0 | 0 … 4 | | [**Potência**](#field-ambient-occlusion-power)
`ambient_occlusion_power` | número | 1.5 | 0.1 … 4 | | [**Viés**](#field-ambient-occlusion-bias)
`ambient_occlusion_bias` | número · m | 0.02 | 0 … 1 | | [**Oclusão ambiente no perfil**](#field-override-ambient-occlusion)
`override_ambient_occlusion` | booleano | falso | verdadeiro \| falso |

Raio · ambient_occlusion_radius

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Oclusão ambiente** → **Raio**. **Uso e efeito:** Raio de amostragem do AO global. **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Unidade:** m · **Domínio:** 0.05 … 10. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.post.ambient_occlusion`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Intensidade · ambient_occlusion_intensity

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Oclusão ambiente** → **Intensidade**. **Uso e efeito:** Intensity: zero desliga a oclusão **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 4. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.post.ambient_occlusion`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Potência · ambient_occlusion_power

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Oclusão ambiente** → **Potência**. **Uso e efeito:** Curva de contraste do AO. **Valor:** 1.5 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0.1 … 4. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.post.ambient_occlusion`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Viés · ambient_occlusion_bias

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Oclusão ambiente** → **Viés**. **Uso e efeito:** Bias para evitar auto oclusão excessiva. **Valor:** 0.02 · **Tipo:** número · **Unidade:** m · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.post.ambient_occlusion`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Oclusão ambiente no perfil · override_ambient_occlusion

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Oclusão ambiente** → **Oclusão ambiente no perfil**. **Uso e efeito:** Override Ambient Occlusion no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa **Valor:** falso · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso. Volume Profile compartilhado (Novo/Clonar), override por parâmetro com ALL/NONE, Volume Mask por camada de objeto; sem Volume Trigger nem Mesh Collider como forma Capacidade necessária: `render.environment.volumes`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/). ### Volume | Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |---|---|---|---| | [**Peso**](#field-weight)
`weight` | número | 1 | 0 … 1 | | [**Distância de mistura**](#field-blend-distance)
`blend_distance` | número · m | 0 | 0 … 100000 | | [**Tamanho X**](#field-box-size-x)
`box_size.x` | número · m | 10 | 0.01 … 100000 | | [**Tamanho Y**](#field-box-size-y)
`box_size.y` | número · m | 10 | 0.01 … 100000 | | [**Tamanho Z**](#field-box-size-z)
`box_size.z` | número · m | 10 | 0.01 … 100000 | | [**Raio**](#field-sphere-radius)
`sphere_radius` | número · m | 5 | 0.01 … 100000 | | [**Modo**](#field-volume-shape)
`volume_shape` | enumeração | Global | Global \| Caixa \| Esfera |

Peso · weight

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Volume** → **Peso**. **Uso e efeito:** Peso da mistura do volume, combinado com shape, distância e prioridade. **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Volume Profile compartilhado (Novo/Clonar), override por parâmetro com ALL/NONE, Volume Mask por camada de objeto; sem Volume Trigger nem Mesh Collider como forma Capacidade necessária: `render.environment.volumes`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Distância de mistura · blend_distance

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Volume** → **Distância de mistura**. **Uso e efeito:** Distância de mistura na borda do volume de ambiente. **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** m · **Domínio:** 0 … 100000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Volume Profile compartilhado (Novo/Clonar), override por parâmetro com ALL/NONE, Volume Mask por camada de objeto; sem Volume Trigger nem Mesh Collider como forma Capacidade necessária: `render.environment.volumes`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Tamanho X · box_size.x

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Volume** → **Tamanho X**. **Uso e efeito:** Dimensão da caixa do volume de ambiente no eixo indicado; apenas no shape correspondente. **Valor:** 10 · **Tipo:** número · **Unidade:** m · **Domínio:** 0.01 … 100000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Volume Profile compartilhado (Novo/Clonar), override por parâmetro com ALL/NONE, Volume Mask por camada de objeto; sem Volume Trigger nem Mesh Collider como forma Capacidade necessária: `render.environment.volumes`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Tamanho Y · box_size.y

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Volume** → **Tamanho Y**. **Uso e efeito:** Dimensão da caixa do volume de ambiente no eixo indicado; apenas no shape correspondente. **Valor:** 10 · **Tipo:** número · **Unidade:** m · **Domínio:** 0.01 … 100000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Volume Profile compartilhado (Novo/Clonar), override por parâmetro com ALL/NONE, Volume Mask por camada de objeto; sem Volume Trigger nem Mesh Collider como forma Capacidade necessária: `render.environment.volumes`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Tamanho Z · box_size.z

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Volume** → **Tamanho Z**. **Uso e efeito:** Dimensão da caixa do volume de ambiente no eixo indicado; apenas no shape correspondente. **Valor:** 10 · **Tipo:** número · **Unidade:** m · **Domínio:** 0.01 … 100000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Volume Profile compartilhado (Novo/Clonar), override por parâmetro com ALL/NONE, Volume Mask por camada de objeto; sem Volume Trigger nem Mesh Collider como forma Capacidade necessária: `render.environment.volumes`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Raio · sphere_radius

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Volume** → **Raio**. **Uso e efeito:** Raio do volume esférico, quando esse shape está selecionado. **Valor:** 5 · **Tipo:** número · **Unidade:** m · **Domínio:** 0.01 … 100000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Volume Profile compartilhado (Novo/Clonar), override por parâmetro com ALL/NONE, Volume Mask por camada de objeto; sem Volume Trigger nem Mesh Collider como forma Capacidade necessária: `render.environment.volumes`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Modo · volume_shape

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Volume** → **Modo**. **Uso e efeito:** Global afeta toda vista; formas usam o Transform do objeto **Valor:** Global · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Global \| Caixa \| Esfera. Volume Profile compartilhado (Novo/Clonar), override por parâmetro com ALL/NONE, Volume Mask por camada de objeto; sem Volume Trigger nem Mesh Collider como forma Capacidade necessária: `render.environment.volumes`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/). ### Luz ambiente | Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |---|---|---|---| | [**Intensidade**](#field-indirect-diffuse)
`indirect_diffuse` | número · × | 1 | 0 … 8 | | [**Intensidade dos reflexos**](#field-indirect-specular)
`indirect_specular` | número · × | 1 | 0 … 8 | | [**Céu R**](#field-ambient-sky-color-r)
`ambient_sky_color.r` | número | 0.212 | 0 … 1 | | [**Céu G**](#field-ambient-sky-color-g)
`ambient_sky_color.g` | número | 0.227 | 0 … 1 | | [**Céu B**](#field-ambient-sky-color-b)
`ambient_sky_color.b` | número | 0.259 | 0 … 1 | | [**Equador R**](#field-ambient-equator-color-r)
`ambient_equator_color.r` | número | 0.114 | 0 … 1 | | [**Equador G**](#field-ambient-equator-color-g)
`ambient_equator_color.g` | número | 0.125 | 0 … 1 | | [**Equador B**](#field-ambient-equator-color-b)
`ambient_equator_color.b` | número | 0.133 | 0 … 1 | | [**Chão R**](#field-ambient-ground-color-r)
`ambient_ground_color.r` | número | 0.047 | 0 … 1 | | [**Chão G**](#field-ambient-ground-color-g)
`ambient_ground_color.g` | número | 0.043 | 0 … 1 | | [**Chão B**](#field-ambient-ground-color-b)
`ambient_ground_color.b` | número | 0.035 | 0 … 1 | | [**Cor ambiente R**](#field-ambient-color-r)
`ambient_color.r` | número | 0.212 | 0 … 1 | | [**Cor ambiente G**](#field-ambient-color-g)
`ambient_color.g` | número | 0.227 | 0 … 1 | | [**Cor ambiente B**](#field-ambient-color-b)
`ambient_color.b` | número | 0.259 | 0 … 1 | | [**Luz ambiente no perfil**](#field-override-indirect)
`override_indirect` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso | | [**Fonte**](#field-ambient-source)
`ambient_source` | enumeração | Céu (Skybox) | Céu (Skybox) \| Gradiente \| Cor |

Intensidade · indirect_diffuse

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Luz ambiente** → **Intensidade**. **Uso e efeito:** Escala da iluminação indireta difusa disponível; não calcula GI bake. **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Unidade:** × · **Domínio:** 0 … 8. Environment Lighting da janela Iluminação: sonda SH L2 do céu procedural, do HDRI, de um gradiente ou de uma cor, com Intensity Multiplier; o nível Constante usa o hemisfério céu/chão da mesma sonda Capacidade necessária: `render.ambient.hemispheric`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Intensidade dos reflexos · indirect_specular

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Luz ambiente** → **Intensidade dos reflexos**. **Uso e efeito:** Escala do reflexo especular do ambiente. **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Unidade:** × · **Domínio:** 0 … 8. Capacidade necessária: `render.ambient.specular`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Céu R · ambient_sky_color.r

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Luz ambiente** → **Céu R**. **Uso e efeito:** Canal vermelho da cor do céu na luz ambiente por Gradiente. **Valor:** 0.212 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Environment Lighting da janela Iluminação: sonda SH L2 do céu procedural, do HDRI, de um gradiente ou de uma cor, com Intensity Multiplier; o nível Constante usa o hemisfério céu/chão da mesma sonda Capacidade necessária: `render.ambient.hemispheric`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Céu G · ambient_sky_color.g

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Luz ambiente** → **Céu G**. **Uso e efeito:** Canal verde da cor do céu na luz ambiente por Gradiente. **Valor:** 0.227 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Environment Lighting da janela Iluminação: sonda SH L2 do céu procedural, do HDRI, de um gradiente ou de uma cor, com Intensity Multiplier; o nível Constante usa o hemisfério céu/chão da mesma sonda Capacidade necessária: `render.ambient.hemispheric`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Céu B · ambient_sky_color.b

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Luz ambiente** → **Céu B**. **Uso e efeito:** Canal azul da cor do céu na luz ambiente por Gradiente. **Valor:** 0.259 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Environment Lighting da janela Iluminação: sonda SH L2 do céu procedural, do HDRI, de um gradiente ou de uma cor, com Intensity Multiplier; o nível Constante usa o hemisfério céu/chão da mesma sonda Capacidade necessária: `render.ambient.hemispheric`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Equador R · ambient_equator_color.r

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Luz ambiente** → **Equador R**. **Uso e efeito:** Canal vermelho da cor do equador na luz ambiente por Gradiente. **Valor:** 0.114 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Environment Lighting da janela Iluminação: sonda SH L2 do céu procedural, do HDRI, de um gradiente ou de uma cor, com Intensity Multiplier; o nível Constante usa o hemisfério céu/chão da mesma sonda Capacidade necessária: `render.ambient.hemispheric`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Equador G · ambient_equator_color.g

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Luz ambiente** → **Equador G**. **Uso e efeito:** Canal verde da cor do equador na luz ambiente por Gradiente. **Valor:** 0.125 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Environment Lighting da janela Iluminação: sonda SH L2 do céu procedural, do HDRI, de um gradiente ou de uma cor, com Intensity Multiplier; o nível Constante usa o hemisfério céu/chão da mesma sonda Capacidade necessária: `render.ambient.hemispheric`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Equador B · ambient_equator_color.b

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Luz ambiente** → **Equador B**. **Uso e efeito:** Canal azul da cor do equador na luz ambiente por Gradiente. **Valor:** 0.133 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Environment Lighting da janela Iluminação: sonda SH L2 do céu procedural, do HDRI, de um gradiente ou de uma cor, com Intensity Multiplier; o nível Constante usa o hemisfério céu/chão da mesma sonda Capacidade necessária: `render.ambient.hemispheric`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Chão R · ambient_ground_color.r

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Luz ambiente** → **Chão R**. **Uso e efeito:** Canal vermelho da cor do chão na luz ambiente por Gradiente. **Valor:** 0.047 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Environment Lighting da janela Iluminação: sonda SH L2 do céu procedural, do HDRI, de um gradiente ou de uma cor, com Intensity Multiplier; o nível Constante usa o hemisfério céu/chão da mesma sonda Capacidade necessária: `render.ambient.hemispheric`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Chão G · ambient_ground_color.g

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Luz ambiente** → **Chão G**. **Uso e efeito:** Canal verde da cor do chão na luz ambiente por Gradiente. **Valor:** 0.043 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Environment Lighting da janela Iluminação: sonda SH L2 do céu procedural, do HDRI, de um gradiente ou de uma cor, com Intensity Multiplier; o nível Constante usa o hemisfério céu/chão da mesma sonda Capacidade necessária: `render.ambient.hemispheric`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Chão B · ambient_ground_color.b

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Luz ambiente** → **Chão B**. **Uso e efeito:** Canal azul da cor do chão na luz ambiente por Gradiente. **Valor:** 0.035 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Environment Lighting da janela Iluminação: sonda SH L2 do céu procedural, do HDRI, de um gradiente ou de uma cor, com Intensity Multiplier; o nível Constante usa o hemisfério céu/chão da mesma sonda Capacidade necessária: `render.ambient.hemispheric`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Cor ambiente R · ambient_color.r

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Luz ambiente** → **Cor ambiente R**. **Uso e efeito:** Canal vermelho da luz ambiente por Cor. **Valor:** 0.212 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Environment Lighting da janela Iluminação: sonda SH L2 do céu procedural, do HDRI, de um gradiente ou de uma cor, com Intensity Multiplier; o nível Constante usa o hemisfério céu/chão da mesma sonda Capacidade necessária: `render.ambient.hemispheric`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Cor ambiente G · ambient_color.g

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Luz ambiente** → **Cor ambiente G**. **Uso e efeito:** Canal verde da luz ambiente por Cor. **Valor:** 0.227 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Environment Lighting da janela Iluminação: sonda SH L2 do céu procedural, do HDRI, de um gradiente ou de uma cor, com Intensity Multiplier; o nível Constante usa o hemisfério céu/chão da mesma sonda Capacidade necessária: `render.ambient.hemispheric`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Cor ambiente B · ambient_color.b

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Luz ambiente** → **Cor ambiente B**. **Uso e efeito:** Canal azul da luz ambiente por Cor. **Valor:** 0.259 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Environment Lighting da janela Iluminação: sonda SH L2 do céu procedural, do HDRI, de um gradiente ou de uma cor, com Intensity Multiplier; o nível Constante usa o hemisfério céu/chão da mesma sonda Capacidade necessária: `render.ambient.hemispheric`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Luz ambiente no perfil · override_indirect

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Luz ambiente** → **Luz ambiente no perfil**. **Uso e efeito:** Override Environment Lighting e Indirect Lighting Controller no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa **Valor:** verdadeiro · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso. Volume Profile compartilhado (Novo/Clonar), override por parâmetro com ALL/NONE, Volume Mask por camada de objeto; sem Volume Trigger nem Mesh Collider como forma Capacidade necessária: `render.environment.volumes`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Fonte · ambient_source

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Luz ambiente** → **Fonte**. **Uso e efeito:** De onde vem a luz ambiente: do céu, de um gradiente ou de uma cor **Valor:** Céu (Skybox) · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Céu (Skybox) \| Gradiente \| Cor. Environment Lighting da janela Iluminação: sonda SH L2 do céu procedural, do HDRI, de um gradiente ou de uma cor, com Intensity Multiplier; o nível Constante usa o hemisfério céu/chão da mesma sonda Capacidade necessária: `render.ambient.hemispheric`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/). ### Cor | Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |---|---|---|---| | [**Temperatura**](#field-grading-temperature)
`grading_temperature` | número | 0 | -100 … 100 | | [**Matiz**](#field-grading-tint)
`grading_tint` | número | 0 | -100 … 100 | | [**Vibração**](#field-grading-vibrance)
`grading_vibrance` | número | 0 | -1 … 1 | | [**Lift R**](#field-grading-lift-color-r)
`grading_lift_color.r` | número | 1 | 0 … 1 | | [**Lift G**](#field-grading-lift-color-g)
`grading_lift_color.g` | número | 1 | 0 … 1 | | [**Lift B**](#field-grading-lift-color-b)
`grading_lift_color.b` | número | 1 | 0 … 1 | | [**Brilho do lift**](#field-grading-lift)
`grading_lift` | número | 0 | -1 … 1 | | [**Gama R**](#field-grading-gamma-color-r)
`grading_gamma_color.r` | número | 1 | 0 … 1 | | [**Gama G**](#field-grading-gamma-color-g)
`grading_gamma_color.g` | número | 1 | 0 … 1 | | [**Gama B**](#field-grading-gamma-color-b)
`grading_gamma_color.b` | número | 1 | 0 … 1 | | [**Brilho do gama**](#field-grading-gamma)
`grading_gamma` | número | 0 | -1 … 1 | | [**Ganho R**](#field-grading-gain-color-r)
`grading_gain_color.r` | número | 1 | 0 … 1 | | [**Ganho G**](#field-grading-gain-color-g)
`grading_gain_color.g` | número | 1 | 0 … 1 | | [**Ganho B**](#field-grading-gain-color-b)
`grading_gain_color.b` | número | 1 | 0 … 1 | | [**Brilho do ganho**](#field-grading-gain)
`grading_gain` | número | 0 | -1 … 1 | | [**Sombras R**](#field-grading-shadows-color-r)
`grading_shadows_color.r` | número | 1 | 0 … 1 | | [**Sombras G**](#field-grading-shadows-color-g)
`grading_shadows_color.g` | número | 1 | 0 … 1 | | [**Sombras B**](#field-grading-shadows-color-b)
`grading_shadows_color.b` | número | 1 | 0 … 1 | | [**Brilho das sombras**](#field-grading-shadows)
`grading_shadows` | número | 0 | -1 … 1 | | [**Médios R**](#field-grading-midtones-color-r)
`grading_midtones_color.r` | número | 1 | 0 … 1 | | [**Médios G**](#field-grading-midtones-color-g)
`grading_midtones_color.g` | número | 1 | 0 … 1 | | [**Médios B**](#field-grading-midtones-color-b)
`grading_midtones_color.b` | número | 1 | 0 … 1 | | [**Brilho dos médios**](#field-grading-midtones)
`grading_midtones` | número | 0 | -1 … 1 | | [**Realces R**](#field-grading-highlights-color-r)
`grading_highlights_color.r` | número | 1 | 0 … 1 | | [**Realces G**](#field-grading-highlights-color-g)
`grading_highlights_color.g` | número | 1 | 0 … 1 | | [**Realces B**](#field-grading-highlights-color-b)
`grading_highlights_color.b` | número | 1 | 0 … 1 | | [**Brilho dos realces**](#field-grading-highlights)
`grading_highlights` | número | 0 | -1 … 1 | | [**Início das sombras**](#field-grading-shadows-start)
`grading_shadows_start` | número | 0 | 0 … 1 | | [**Fim das sombras**](#field-grading-shadows-end)
`grading_shadows_end` | número | 0.3 | 0 … 1 | | [**Início dos realces**](#field-grading-highlights-start)
`grading_highlights_start` | número | 0.55 | 0 … 1 | | [**Fim dos realces**](#field-grading-highlights-end)
`grading_highlights_end` | número | 1 | 0 … 1 | | [**Cor no perfil**](#field-override-color-grading)
`override_color_grading` | booleano | falso | verdadeiro \| falso |

Temperatura · grading_temperature

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Cor** → **Temperatura**. **Uso e efeito:** Balanço de branco: negativo esfria (azul), positivo esquenta (amarelo), como o White Balance da Unity. **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Domínio:** -100 … 100. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Balanço de branco, lift/gama/ganho, sombras/médios/realces, vibração e curvas; sem mixer de canais nem .cube Capacidade necessária: `render.post.color_grading`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Matiz · grading_tint

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Cor** → **Matiz**. **Uso e efeito:** Balanço de branco: negativo puxa para o verde, positivo para o magenta. **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Domínio:** -100 … 100. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Balanço de branco, lift/gama/ganho, sombras/médios/realces, vibração e curvas; sem mixer de canais nem .cube Capacidade necessária: `render.post.color_grading`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Vibração · grading_vibrance

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Cor** → **Vibração**. **Uso e efeito:** Satura mais as cores pouco saturadas e preserva as já fortes (pele). **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Domínio:** -1 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Balanço de branco, lift/gama/ganho, sombras/médios/realces, vibração e curvas; sem mixer de canais nem .cube Capacidade necessária: `render.post.color_grading`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Lift R · grading_lift_color.r

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Cor** → **Lift R**. **Uso e efeito:** Canal vermelho da cor de lift da gradação (Lift/Gamma/Gain ou Sombras/Médios/Realces da Unity). Branco neutro; combine com o Brilho da faixa. **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Balanço de branco, lift/gama/ganho, sombras/médios/realces, vibração e curvas; sem mixer de canais nem .cube Capacidade necessária: `render.post.color_grading`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Lift G · grading_lift_color.g

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Cor** → **Lift G**. **Uso e efeito:** Canal verde da cor de lift da gradação (Lift/Gamma/Gain ou Sombras/Médios/Realces da Unity). Branco neutro; combine com o Brilho da faixa. **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Balanço de branco, lift/gama/ganho, sombras/médios/realces, vibração e curvas; sem mixer de canais nem .cube Capacidade necessária: `render.post.color_grading`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Lift B · grading_lift_color.b

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Cor** → **Lift B**. **Uso e efeito:** Canal azul da cor de lift da gradação (Lift/Gamma/Gain ou Sombras/Médios/Realces da Unity). Branco neutro; combine com o Brilho da faixa. **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Balanço de branco, lift/gama/ganho, sombras/médios/realces, vibração e curvas; sem mixer de canais nem .cube Capacidade necessária: `render.post.color_grading`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Brilho do lift · grading_lift

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Cor** → **Brilho do lift**. **Uso e efeito:** Brilho desta faixa da gradação, de −1 a 1; 0 é neutro. Vale depois da exposição, na tabela de cor (LUT 32³). **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Domínio:** -1 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Balanço de branco, lift/gama/ganho, sombras/médios/realces, vibração e curvas; sem mixer de canais nem .cube Capacidade necessária: `render.post.color_grading`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Gama R · grading_gamma_color.r

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Cor** → **Gama R**. **Uso e efeito:** Canal vermelho da cor de gamma da gradação (Lift/Gamma/Gain ou Sombras/Médios/Realces da Unity). Branco neutro; combine com o Brilho da faixa. **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Balanço de branco, lift/gama/ganho, sombras/médios/realces, vibração e curvas; sem mixer de canais nem .cube Capacidade necessária: `render.post.color_grading`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Gama G · grading_gamma_color.g

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Cor** → **Gama G**. **Uso e efeito:** Canal verde da cor de gamma da gradação (Lift/Gamma/Gain ou Sombras/Médios/Realces da Unity). Branco neutro; combine com o Brilho da faixa. **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Balanço de branco, lift/gama/ganho, sombras/médios/realces, vibração e curvas; sem mixer de canais nem .cube Capacidade necessária: `render.post.color_grading`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Gama B · grading_gamma_color.b

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Cor** → **Gama B**. **Uso e efeito:** Canal azul da cor de gamma da gradação (Lift/Gamma/Gain ou Sombras/Médios/Realces da Unity). Branco neutro; combine com o Brilho da faixa. **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Balanço de branco, lift/gama/ganho, sombras/médios/realces, vibração e curvas; sem mixer de canais nem .cube Capacidade necessária: `render.post.color_grading`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Brilho do gama · grading_gamma

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Cor** → **Brilho do gama**. **Uso e efeito:** Brilho desta faixa da gradação, de −1 a 1; 0 é neutro. Vale depois da exposição, na tabela de cor (LUT 32³). **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Domínio:** -1 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Balanço de branco, lift/gama/ganho, sombras/médios/realces, vibração e curvas; sem mixer de canais nem .cube Capacidade necessária: `render.post.color_grading`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Ganho R · grading_gain_color.r

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Cor** → **Ganho R**. **Uso e efeito:** Canal vermelho da cor de gain da gradação (Lift/Gamma/Gain ou Sombras/Médios/Realces da Unity). Branco neutro; combine com o Brilho da faixa. **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Balanço de branco, lift/gama/ganho, sombras/médios/realces, vibração e curvas; sem mixer de canais nem .cube Capacidade necessária: `render.post.color_grading`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Ganho G · grading_gain_color.g

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Cor** → **Ganho G**. **Uso e efeito:** Canal verde da cor de gain da gradação (Lift/Gamma/Gain ou Sombras/Médios/Realces da Unity). Branco neutro; combine com o Brilho da faixa. **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Balanço de branco, lift/gama/ganho, sombras/médios/realces, vibração e curvas; sem mixer de canais nem .cube Capacidade necessária: `render.post.color_grading`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Ganho B · grading_gain_color.b

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Cor** → **Ganho B**. **Uso e efeito:** Canal azul da cor de gain da gradação (Lift/Gamma/Gain ou Sombras/Médios/Realces da Unity). Branco neutro; combine com o Brilho da faixa. **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Balanço de branco, lift/gama/ganho, sombras/médios/realces, vibração e curvas; sem mixer de canais nem .cube Capacidade necessária: `render.post.color_grading`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Brilho do ganho · grading_gain

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Cor** → **Brilho do ganho**. **Uso e efeito:** Brilho desta faixa da gradação, de −1 a 1; 0 é neutro. Vale depois da exposição, na tabela de cor (LUT 32³). **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Domínio:** -1 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Balanço de branco, lift/gama/ganho, sombras/médios/realces, vibração e curvas; sem mixer de canais nem .cube Capacidade necessária: `render.post.color_grading`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Sombras R · grading_shadows_color.r

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Cor** → **Sombras R**. **Uso e efeito:** Canal vermelho da cor de shadows da gradação (Lift/Gamma/Gain ou Sombras/Médios/Realces da Unity). Branco neutro; combine com o Brilho da faixa. **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Balanço de branco, lift/gama/ganho, sombras/médios/realces, vibração e curvas; sem mixer de canais nem .cube Capacidade necessária: `render.post.color_grading`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Sombras G · grading_shadows_color.g

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Cor** → **Sombras G**. **Uso e efeito:** Canal verde da cor de shadows da gradação (Lift/Gamma/Gain ou Sombras/Médios/Realces da Unity). Branco neutro; combine com o Brilho da faixa. **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Balanço de branco, lift/gama/ganho, sombras/médios/realces, vibração e curvas; sem mixer de canais nem .cube Capacidade necessária: `render.post.color_grading`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Sombras B · grading_shadows_color.b

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Cor** → **Sombras B**. **Uso e efeito:** Canal azul da cor de shadows da gradação (Lift/Gamma/Gain ou Sombras/Médios/Realces da Unity). Branco neutro; combine com o Brilho da faixa. **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Balanço de branco, lift/gama/ganho, sombras/médios/realces, vibração e curvas; sem mixer de canais nem .cube Capacidade necessária: `render.post.color_grading`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Brilho das sombras · grading_shadows

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Cor** → **Brilho das sombras**. **Uso e efeito:** Brilho desta faixa da gradação, de −1 a 1; 0 é neutro. Vale depois da exposição, na tabela de cor (LUT 32³). **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Domínio:** -1 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Balanço de branco, lift/gama/ganho, sombras/médios/realces, vibração e curvas; sem mixer de canais nem .cube Capacidade necessária: `render.post.color_grading`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Médios R · grading_midtones_color.r

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Cor** → **Médios R**. **Uso e efeito:** Canal vermelho da cor de midtones da gradação (Lift/Gamma/Gain ou Sombras/Médios/Realces da Unity). Branco neutro; combine com o Brilho da faixa. **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Balanço de branco, lift/gama/ganho, sombras/médios/realces, vibração e curvas; sem mixer de canais nem .cube Capacidade necessária: `render.post.color_grading`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Médios G · grading_midtones_color.g

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Cor** → **Médios G**. **Uso e efeito:** Canal verde da cor de midtones da gradação (Lift/Gamma/Gain ou Sombras/Médios/Realces da Unity). Branco neutro; combine com o Brilho da faixa. **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Balanço de branco, lift/gama/ganho, sombras/médios/realces, vibração e curvas; sem mixer de canais nem .cube Capacidade necessária: `render.post.color_grading`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Médios B · grading_midtones_color.b

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Cor** → **Médios B**. **Uso e efeito:** Canal azul da cor de midtones da gradação (Lift/Gamma/Gain ou Sombras/Médios/Realces da Unity). Branco neutro; combine com o Brilho da faixa. **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Balanço de branco, lift/gama/ganho, sombras/médios/realces, vibração e curvas; sem mixer de canais nem .cube Capacidade necessária: `render.post.color_grading`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Brilho dos médios · grading_midtones

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Cor** → **Brilho dos médios**. **Uso e efeito:** Brilho desta faixa da gradação, de −1 a 1; 0 é neutro. Vale depois da exposição, na tabela de cor (LUT 32³). **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Domínio:** -1 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Balanço de branco, lift/gama/ganho, sombras/médios/realces, vibração e curvas; sem mixer de canais nem .cube Capacidade necessária: `render.post.color_grading`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Realces R · grading_highlights_color.r

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Cor** → **Realces R**. **Uso e efeito:** Canal vermelho da cor de highlights da gradação (Lift/Gamma/Gain ou Sombras/Médios/Realces da Unity). Branco neutro; combine com o Brilho da faixa. **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Balanço de branco, lift/gama/ganho, sombras/médios/realces, vibração e curvas; sem mixer de canais nem .cube Capacidade necessária: `render.post.color_grading`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Realces G · grading_highlights_color.g

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Cor** → **Realces G**. **Uso e efeito:** Canal verde da cor de highlights da gradação (Lift/Gamma/Gain ou Sombras/Médios/Realces da Unity). Branco neutro; combine com o Brilho da faixa. **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Balanço de branco, lift/gama/ganho, sombras/médios/realces, vibração e curvas; sem mixer de canais nem .cube Capacidade necessária: `render.post.color_grading`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Realces B · grading_highlights_color.b

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Cor** → **Realces B**. **Uso e efeito:** Canal azul da cor de highlights da gradação (Lift/Gamma/Gain ou Sombras/Médios/Realces da Unity). Branco neutro; combine com o Brilho da faixa. **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Balanço de branco, lift/gama/ganho, sombras/médios/realces, vibração e curvas; sem mixer de canais nem .cube Capacidade necessária: `render.post.color_grading`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Brilho dos realces · grading_highlights

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Cor** → **Brilho dos realces**. **Uso e efeito:** Brilho desta faixa da gradação, de −1 a 1; 0 é neutro. Vale depois da exposição, na tabela de cor (LUT 32³). **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Domínio:** -1 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Balanço de branco, lift/gama/ganho, sombras/médios/realces, vibração e curvas; sem mixer de canais nem .cube Capacidade necessária: `render.post.color_grading`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Início das sombras · grading_shadows_start

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Cor** → **Início das sombras**. **Uso e efeito:** Limite da faixa de Sombras/Realces em luminância (0 a 1), como as faixas de Shadows Midtones Highlights da Unity. **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Balanço de branco, lift/gama/ganho, sombras/médios/realces, vibração e curvas; sem mixer de canais nem .cube Capacidade necessária: `render.post.color_grading`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Fim das sombras · grading_shadows_end

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Cor** → **Fim das sombras**. **Uso e efeito:** Limite da faixa de Sombras/Realces em luminância (0 a 1), como as faixas de Shadows Midtones Highlights da Unity. **Valor:** 0.3 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Balanço de branco, lift/gama/ganho, sombras/médios/realces, vibração e curvas; sem mixer de canais nem .cube Capacidade necessária: `render.post.color_grading`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Início dos realces · grading_highlights_start

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Cor** → **Início dos realces**. **Uso e efeito:** Limite da faixa de Sombras/Realces em luminância (0 a 1), como as faixas de Shadows Midtones Highlights da Unity. **Valor:** 0.55 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Balanço de branco, lift/gama/ganho, sombras/médios/realces, vibração e curvas; sem mixer de canais nem .cube Capacidade necessária: `render.post.color_grading`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Fim dos realces · grading_highlights_end

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Cor** → **Fim dos realces**. **Uso e efeito:** Limite da faixa de Sombras/Realces em luminância (0 a 1), como as faixas de Shadows Midtones Highlights da Unity. **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Balanço de branco, lift/gama/ganho, sombras/médios/realces, vibração e curvas; sem mixer de canais nem .cube Capacidade necessária: `render.post.color_grading`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Cor no perfil · override_color_grading

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Cor** → **Cor no perfil**. **Uso e efeito:** Override White Balance, Lift Gamma Gain e Shadows Midtones Highlights no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa **Valor:** falso · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso. Volume Profile compartilhado (Novo/Clonar), override por parâmetro com ALL/NONE, Volume Mask por camada de objeto; sem Volume Trigger nem Mesh Collider como forma Capacidade necessária: `render.environment.volumes`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/). ### Sol e lua | Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |---|---|---|---| | [**Auréola do sol**](#field-sun-glare)
`sun_glare` | número | 0.6 | 0 … 4 | | [**Fase da lua**](#field-moon-phase)
`moon_phase` | número | 0.5 | 0 … 1 | | [**Diâmetro da lua**](#field-moon-size)
`moon_size` | número · ° | 1.2 | 0.1 … 10 | | [**Brilho da lua**](#field-moon-intensity)
`moon_intensity` | número | 1 | 0 … 8 | | [**Brilho das estrelas**](#field-star-intensity)
`star_intensity` | número | 1 | 0 … 8 | | [**Sol e lua no perfil**](#field-override-celestial)
`override_celestial` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso |

Auréola do sol · sun_glare

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Sol e lua** → **Auréola do sol**. **Uso e efeito:** Auréola do sol espalhada pelo pós; 0 desliga. **Valor:** 0.6 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 4. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime. Disco solar com limbo e auréola, lua com fase iluminada pelo sol e estrelas noturnas; lua e estrelas ainda sem órbita astronômica nem cintilação por turbulência real Capacidade necessária: `render.environment.celestial`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Fase da lua · moon_phase

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Sol e lua** → **Fase da lua**. **Uso e efeito:** 0 lua nova, 0,5 cheia. Com Hora do dia, a fase sai da data. **Valor:** 0.5 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime. Disco solar com limbo e auréola, lua com fase iluminada pelo sol e estrelas noturnas; lua e estrelas ainda sem órbita astronômica nem cintilação por turbulência real Capacidade necessária: `render.environment.celestial`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Diâmetro da lua · moon_size

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Sol e lua** → **Diâmetro da lua**. **Uso e efeito:** Diâmetro aparente da lua no céu, em graus (a real tem cerca de 0,5°). **Valor:** 1.2 · **Tipo:** número · **Unidade:** ° · **Domínio:** 0.1 … 10. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime. Disco solar com limbo e auréola, lua com fase iluminada pelo sol e estrelas noturnas; lua e estrelas ainda sem órbita astronômica nem cintilação por turbulência real Capacidade necessária: `render.environment.celestial`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Brilho da lua · moon_intensity

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Sol e lua** → **Brilho da lua**. **Uso e efeito:** Brilho do disco da lua no céu; não é a luz da Lua (essa é uma Luz direcional ligada à Hora do dia). **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 8. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime. Disco solar com limbo e auréola, lua com fase iluminada pelo sol e estrelas noturnas; lua e estrelas ainda sem órbita astronômica nem cintilação por turbulência real Capacidade necessária: `render.environment.celestial`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Brilho das estrelas · star_intensity

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Sol e lua** → **Brilho das estrelas**. **Uso e efeito:** Brilho das estrelas, que só aparecem com o sol abaixo do horizonte. **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 8. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Escrita condicionada pelo descritor; trate recusa e verifique autoridade/runtime. Disco solar com limbo e auréola, lua com fase iluminada pelo sol e estrelas noturnas; lua e estrelas ainda sem órbita astronômica nem cintilação por turbulência real Capacidade necessária: `render.environment.celestial`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Sol e lua no perfil · override_celestial

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Sol e lua** → **Sol e lua no perfil**. **Uso e efeito:** Override sol, lua e estrelas do céu no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa **Valor:** verdadeiro · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso. Volume Profile compartilhado (Novo/Clonar), override por parâmetro com ALL/NONE, Volume Mask por camada de objeto; sem Volume Trigger nem Mesh Collider como forma Capacidade necessária: `render.environment.volumes`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/). ### Nuvens | Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |---|---|---|---| | [**Opacidade**](#field-cloud-opacity)
`cloud_opacity` | número | 1 | 0 … 1 | | [**Cobertura**](#field-cloud-coverage)
`cloud_coverage` | número | 0.45 | 0 … 1 | | [**Cirros**](#field-cloud-cirrus)
`cloud_cirrus` | número | 0.3 | 0 … 1 | | [**Altitude**](#field-cloud-altitude)
`cloud_altitude` | número · m | 2000 | 100 … 20000 | | [**Tamanho**](#field-cloud-size)
`cloud_size` | número · m | 6000 | 200 … 100000 | | [**Tom R**](#field-cloud-tint-r)
`cloud_tint.r` | número | 1 | 0 … 1 | | [**Tom G**](#field-cloud-tint-g)
`cloud_tint.g` | número | 1 | 0 … 1 | | [**Tom B**](#field-cloud-tint-b)
`cloud_tint.b` | número | 1 | 0 … 1 | | [**Compensação de exposição**](#field-cloud-exposure)
`cloud_exposure` | número · EV | 0 | -8 … 8 | | [**Direção do vento**](#field-cloud-wind-orientation)
`cloud_wind_orientation` | número · ° | 0 | 0 … 360 | | [**Velocidade do vento**](#field-cloud-wind-speed)
`cloud_wind_speed` | número · km/h | 20 | 0 … 400 | | [**Densidade**](#field-cloud-density)
`cloud_density` | número | 0.5 | 0 … 1 | | [**Luz do céu**](#field-cloud-ambient-dimmer)
`cloud_ambient_dimmer` | número | 1 | 0 … 1 | | [**Força da sombra**](#field-cloud-shadow-multiplier)
`cloud_shadow_multiplier` | número | 0.8 | 0 … 1 | | [**Espessura**](#field-cloud-thickness)
`cloud_thickness` | número · m | 900 | 0 … 5000 | | [**Fator de forma**](#field-cloud-shape-factor)
`cloud_shape_factor` | número | 0.8 | 0 … 1 | | [**Erosão**](#field-cloud-erosion)
`cloud_erosion` | número | 0.6 | 0 … 1 | | [**Passos**](#field-cloud-steps)
`cloud_steps` | número | 24 | 8 … 64 | | [**Nuvens**](#field-clouds)
`clouds` | booleano | falso | verdadeiro \| falso | | [**Projetar sombras**](#field-cloud-shadows)
`cloud_shadows` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso | | [**Nuvens no perfil**](#field-override-clouds)
`override_clouds` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso | | [**Tipo**](#field-cloud-type)
`cloud_type` | enumeração | Camada 2D | Camada 2D \| Volumétricas |

Opacidade · cloud_opacity

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Nuvens** → **Opacidade**. **Uso e efeito:** Opacity: 0 deixa a camada transparente **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Uma camada 2D com mapa procedural, vento, autossombra em 3 passos e sombra no chão pela luz direcional principal; sem mapa de nuvens importado, sem segunda camada nem nuvens volumétricas Capacidade necessária: `render.environment.clouds`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Cobertura · cloud_coverage

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Nuvens** → **Cobertura**. **Uso e efeito:** Parte do céu com cúmulos; 1 é céu encoberto **Valor:** 0.45 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Uma camada 2D com mapa procedural, vento, autossombra em 3 passos e sombra no chão pela luz direcional principal; sem mapa de nuvens importado, sem segunda camada nem nuvens volumétricas Capacidade necessária: `render.environment.clouds`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Cirros · cloud_cirrus

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Nuvens** → **Cirros**. **Uso e efeito:** Véu fino e alto, em faixas **Valor:** 0.3 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Uma camada 2D com mapa procedural, vento, autossombra em 3 passos e sombra no chão pela luz direcional principal; sem mapa de nuvens importado, sem segunda camada nem nuvens volumétricas Capacidade necessária: `render.environment.clouds`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Altitude · cloud_altitude

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Nuvens** → **Altitude**. **Uso e efeito:** Altura da camada: perspectiva no céu e onde a sombra cai **Valor:** 2000 · **Tipo:** número · **Unidade:** m · **Domínio:** 100 … 20000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Uma camada 2D com mapa procedural, vento, autossombra em 3 passos e sombra no chão pela luz direcional principal; sem mapa de nuvens importado, sem segunda camada nem nuvens volumétricas Capacidade necessária: `render.environment.clouds`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Tamanho · cloud_size

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Nuvens** → **Tamanho**. **Uso e efeito:** Largura de uma repetição do mapa de nuvens **Valor:** 6000 · **Tipo:** número · **Unidade:** m · **Domínio:** 200 … 100000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Uma camada 2D com mapa procedural, vento, autossombra em 3 passos e sombra no chão pela luz direcional principal; sem mapa de nuvens importado, sem segunda camada nem nuvens volumétricas Capacidade necessária: `render.environment.clouds`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Tom R · cloud_tint.r

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Nuvens** → **Tom R**. **Uso e efeito:** Canal vermelho do tom das nuvens, multiplicado pela luz do sol e do céu. **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Uma camada 2D com mapa procedural, vento, autossombra em 3 passos e sombra no chão pela luz direcional principal; sem mapa de nuvens importado, sem segunda camada nem nuvens volumétricas Capacidade necessária: `render.environment.clouds`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Tom G · cloud_tint.g

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Nuvens** → **Tom G**. **Uso e efeito:** Canal verde do tom das nuvens, multiplicado pela luz do sol e do céu. **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Uma camada 2D com mapa procedural, vento, autossombra em 3 passos e sombra no chão pela luz direcional principal; sem mapa de nuvens importado, sem segunda camada nem nuvens volumétricas Capacidade necessária: `render.environment.clouds`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Tom B · cloud_tint.b

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Nuvens** → **Tom B**. **Uso e efeito:** Canal azul do tom das nuvens, multiplicado pela luz do sol e do céu. **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Uma camada 2D com mapa procedural, vento, autossombra em 3 passos e sombra no chão pela luz direcional principal; sem mapa de nuvens importado, sem segunda camada nem nuvens volumétricas Capacidade necessária: `render.environment.clouds`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Compensação de exposição · cloud_exposure

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Nuvens** → **Compensação de exposição**. **Uso e efeito:** Brilho das nuvens relativo ao sol **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** EV · **Domínio:** -8 … 8. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Uma camada 2D com mapa procedural, vento, autossombra em 3 passos e sombra no chão pela luz direcional principal; sem mapa de nuvens importado, sem segunda camada nem nuvens volumétricas Capacidade necessária: `render.environment.clouds`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Direção do vento · cloud_wind_orientation

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Nuvens** → **Direção do vento**. **Uso e efeito:** 0° sopra para +X do mundo **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** ° · **Domínio:** 0 … 360. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Uma camada 2D com mapa procedural, vento, autossombra em 3 passos e sombra no chão pela luz direcional principal; sem mapa de nuvens importado, sem segunda camada nem nuvens volumétricas Capacidade necessária: `render.environment.clouds`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Velocidade do vento · cloud_wind_speed

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Nuvens** → **Velocidade do vento**. **Uso e efeito:** Deslocamento das nuvens e das sombras **Valor:** 20 · **Tipo:** número · **Unidade:** km/h · **Domínio:** 0 … 400. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Uma camada 2D com mapa procedural, vento, autossombra em 3 passos e sombra no chão pela luz direcional principal; sem mapa de nuvens importado, sem segunda camada nem nuvens volumétricas Capacidade necessária: `render.environment.clouds`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Densidade · cloud_density

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Nuvens** → **Densidade**. **Uso e efeito:** Autossombra: nuvens densas escurecem por dentro **Valor:** 0.5 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Uma camada 2D com mapa procedural, vento, autossombra em 3 passos e sombra no chão pela luz direcional principal; sem mapa de nuvens importado, sem segunda camada nem nuvens volumétricas Capacidade necessária: `render.environment.clouds`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Luz do céu · cloud_ambient_dimmer

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Nuvens** → **Luz do céu**. **Uso e efeito:** Ambient Probe Dimmer: quanto do céu ilumina a nuvem **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Uma camada 2D com mapa procedural, vento, autossombra em 3 passos e sombra no chão pela luz direcional principal; sem mapa de nuvens importado, sem segunda camada nem nuvens volumétricas Capacidade necessária: `render.environment.clouds`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Força da sombra · cloud_shadow_multiplier

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Nuvens** → **Força da sombra**. **Uso e efeito:** Shadow Multiplier: escuridão da sombra no chão **Valor:** 0.8 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Uma camada 2D com mapa procedural, vento, autossombra em 3 passos e sombra no chão pela luz direcional principal; sem mapa de nuvens importado, sem segunda camada nem nuvens volumétricas Capacidade necessária: `render.environment.clouds`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Espessura · cloud_thickness

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Nuvens** → **Espessura**. **Uso e efeito:** Altura dos cúmulos acima da base: base reta, topo alto; 0 é folha plana **Valor:** 900 · **Tipo:** número · **Unidade:** m · **Domínio:** 0 … 5000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Uma camada 2D com mapa procedural, vento, autossombra em 3 passos e sombra no chão pela luz direcional principal; sem mapa de nuvens importado, sem segunda camada nem nuvens volumétricas Capacidade necessária: `render.environment.clouds`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Fator de forma · cloud_shape_factor

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Nuvens** → **Fator de forma**. **Uso e efeito:** Shape Factor: quanto o ruído 3D recorta a cobertura (mais alto, nuvens mais separadas) **Valor:** 0.8 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Uma camada 2D com mapa procedural, vento, autossombra em 3 passos e sombra no chão pela luz direcional principal; sem mapa de nuvens importado, sem segunda camada nem nuvens volumétricas Capacidade necessária: `render.environment.clouds`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Erosão · cloud_erosion

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Nuvens** → **Erosão**. **Uso e efeito:** Erosion Factor: corrói as bordas em rolos finos **Valor:** 0.6 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Uma camada 2D com mapa procedural, vento, autossombra em 3 passos e sombra no chão pela luz direcional principal; sem mapa de nuvens importado, sem segunda camada nem nuvens volumétricas Capacidade necessária: `render.environment.clouds`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Passos · cloud_steps

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Nuvens** → **Passos**. **Uso e efeito:** Num Primary Steps: amostras por raio; mais custa mais GPU **Valor:** 24 · **Tipo:** número · **Domínio:** 8 … 64. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Uma camada 2D com mapa procedural, vento, autossombra em 3 passos e sombra no chão pela luz direcional principal; sem mapa de nuvens importado, sem segunda camada nem nuvens volumétricas Capacidade necessária: `render.environment.clouds`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Nuvens · clouds

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Nuvens** → **Nuvens**. **Uso e efeito:** Cloud Layer: camada 2D iluminada pelo sol, com vento e sombra **Valor:** falso · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso. Uma camada 2D com mapa procedural, vento, autossombra em 3 passos e sombra no chão pela luz direcional principal; sem mapa de nuvens importado, sem segunda camada nem nuvens volumétricas Capacidade necessária: `render.environment.clouds`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Projetar sombras · cloud_shadows

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Nuvens** → **Projetar sombras**. **Uso e efeito:** A luz direcional principal passa pelas nuvens antes de chegar ao chão **Valor:** verdadeiro · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Uma camada 2D com mapa procedural, vento, autossombra em 3 passos e sombra no chão pela luz direcional principal; sem mapa de nuvens importado, sem segunda camada nem nuvens volumétricas Capacidade necessária: `render.environment.clouds`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Nuvens no perfil · override_clouds

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Nuvens** → **Nuvens no perfil**. **Uso e efeito:** Override Cloud Layer no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa **Valor:** verdadeiro · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso. Volume Profile compartilhado (Novo/Clonar), override por parâmetro com ALL/NONE, Volume Mask por camada de objeto; sem Volume Trigger nem Mesh Collider como forma Capacidade necessária: `render.environment.volumes`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Tipo · cloud_type

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Nuvens** → **Tipo**. **Uso e efeito:** Camada 2D (Cloud Layer, barata) ou Volumétricas (Volumetric Clouds: cúmulos com volume) **Valor:** Camada 2D · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Camada 2D \| Volumétricas. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Uma camada 2D com mapa procedural, vento, autossombra em 3 passos e sombra no chão pela luz direcional principal; sem mapa de nuvens importado, sem segunda camada nem nuvens volumétricas Capacidade necessária: `render.environment.clouds`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/). ### Profundidade de campo | Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |---|---|---|---| | [**Início**](#field-dof-gaussian-start)
`dof_gaussian_start` | número · m | 10 | 0 … 10000 | | [**Fim**](#field-dof-gaussian-end)
`dof_gaussian_end` | número · m | 30 | 0 … 10000 | | [**Raio máximo**](#field-dof-gaussian-max-radius)
`dof_gaussian_max_radius` | número | 1 | 0.5 … 1.5 | | [**Distância de foco**](#field-dof-focus-distance)
`dof_focus_distance` | número · m | 10 | 0.1 … 10000 | | [**Distância focal**](#field-dof-focal-length)
`dof_focal_length` | número · mm | 50 | 1 … 300 | | [**Abertura**](#field-dof-aperture)
`dof_aperture` | número · f/ | 5.6 | 1 … 32 | | [**Lâminas**](#field-dof-blade-count)
`dof_blade_count` | número | 5 | 3 … 9 | | [**Curvatura das lâminas**](#field-dof-blade-curvature)
`dof_blade_curvature` | número | 1 | 0 … 1 | | [**Giro das lâminas**](#field-dof-blade-rotation)
`dof_blade_rotation` | número · ° | 0 | -180 … 180 | | [**Profundidade de campo no perfil**](#field-override-depth-of-field)
`override_depth_of_field` | booleano | falso | verdadeiro \| falso | | [**Amostragem de alta qualidade**](#field-dof-gaussian-high-quality)
`dof_gaussian_high_quality` | booleano | falso | verdadeiro \| falso | | [**Modo**](#field-dof-mode)
`dof_mode` | enumeração | Desligado | Desligado \| Gaussiano \| Bokeh | | [**Qualidade**](#field-dof-quality)
`dof_quality` | enumeração | Média | Baixa \| Média \| Alta |

Início · dof_gaussian_start

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Profundidade de campo** → **Início**. **Uso e efeito:** Start: distância onde o desfoque começa **Valor:** 10 · **Tipo:** número · **Unidade:** m · **Domínio:** 0 … 10000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Em meia resolução; Bokeh com 8, 22 ou 43 amostras (Qualidade); sem foco automático Capacidade necessária: `render.post.depth_of_field`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Fim · dof_gaussian_end

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Profundidade de campo** → **Fim**. **Uso e efeito:** End: distância onde o desfoque chega ao máximo **Valor:** 30 · **Tipo:** número · **Unidade:** m · **Domínio:** 0 … 10000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Em meia resolução; Bokeh com 8, 22 ou 43 amostras (Qualidade); sem foco automático Capacidade necessária: `render.post.depth_of_field`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Raio máximo · dof_gaussian_max_radius

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Profundidade de campo** → **Raio máximo**. **Uso e efeito:** Max Radius: acima de 1 surgem artefatos de subamostragem **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0.5 … 1.5. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Em meia resolução; Bokeh com 8, 22 ou 43 amostras (Qualidade); sem foco automático Capacidade necessária: `render.post.depth_of_field`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Distância de foco · dof_focus_distance

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Profundidade de campo** → **Distância de foco**. **Uso e efeito:** Focus Distance: a que distância da câmera fica nítido **Valor:** 10 · **Tipo:** número · **Unidade:** m · **Domínio:** 0.1 … 10000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Em meia resolução; Bokeh com 8, 22 ou 43 amostras (Qualidade); sem foco automático Capacidade necessária: `render.post.depth_of_field`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Distância focal · dof_focal_length

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Profundidade de campo** → **Distância focal**. **Uso e efeito:** Focal Length: lente mais longa, foco mais raso **Valor:** 50 · **Tipo:** número · **Unidade:** mm · **Domínio:** 1 … 300. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Em meia resolução; Bokeh com 8, 22 ou 43 amostras (Qualidade); sem foco automático Capacidade necessária: `render.post.depth_of_field`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Abertura · dof_aperture

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Profundidade de campo** → **Abertura**. **Uso e efeito:** Aperture: f menor, foco mais raso **Valor:** 5.6 · **Tipo:** número · **Unidade:** f/ · **Domínio:** 1 … 32. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Em meia resolução; Bokeh com 8, 22 ou 43 amostras (Qualidade); sem foco automático Capacidade necessária: `render.post.depth_of_field`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Lâminas · dof_blade_count

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Profundidade de campo** → **Lâminas**. **Uso e efeito:** Blade Count: lados do bokeh **Valor:** 5 · **Tipo:** número · **Domínio:** 3 … 9. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Em meia resolução; Bokeh com 8, 22 ou 43 amostras (Qualidade); sem foco automático Capacidade necessária: `render.post.depth_of_field`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Curvatura das lâminas · dof_blade_curvature

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Profundidade de campo** → **Curvatura das lâminas**. **Uso e efeito:** Blade Curvature: 1 deixa o bokeh redondo **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Em meia resolução; Bokeh com 8, 22 ou 43 amostras (Qualidade); sem foco automático Capacidade necessária: `render.post.depth_of_field`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Giro das lâminas · dof_blade_rotation

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Profundidade de campo** → **Giro das lâminas**. **Uso e efeito:** Blade Rotation **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** ° · **Domínio:** -180 … 180. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Em meia resolução; Bokeh com 8, 22 ou 43 amostras (Qualidade); sem foco automático Capacidade necessária: `render.post.depth_of_field`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Profundidade de campo no perfil · override_depth_of_field

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Profundidade de campo** → **Profundidade de campo no perfil**. **Uso e efeito:** Override Depth of Field no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa **Valor:** falso · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso. Volume Profile compartilhado (Novo/Clonar), override por parâmetro com ALL/NONE, Volume Mask por camada de objeto; sem Volume Trigger nem Mesh Collider como forma Capacidade necessária: `render.environment.volumes`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Amostragem de alta qualidade · dof_gaussian_high_quality

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Profundidade de campo** → **Amostragem de alta qualidade**. **Uso e efeito:** High Quality Sampling: 13 amostras em vez de 9 no desfoque **Valor:** falso · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Em meia resolução; Bokeh com 8, 22 ou 43 amostras (Qualidade); sem foco automático Capacidade necessária: `render.post.depth_of_field`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Modo · dof_mode

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Profundidade de campo** → **Modo**. **Uso e efeito:** Gaussiano desfoca só o fundo e é o mais barato; Bokeh desfoca perto e longe pela lente **Valor:** Desligado · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Desligado \| Gaussiano \| Bokeh. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Em meia resolução; Bokeh com 8, 22 ou 43 amostras (Qualidade); sem foco automático Capacidade necessária: `render.post.depth_of_field`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Qualidade · dof_quality

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Profundidade de campo** → **Qualidade**. **Uso e efeito:** Amostras do bokeh por pixel (8, 22 ou 43, em meia resolução); custo de GPU no celular **Valor:** Média · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Baixa \| Média \| Alta. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Em meia resolução; Bokeh com 8, 22 ou 43 amostras (Qualidade); sem foco automático Capacidade necessária: `render.post.depth_of_field`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/). ### Desfoque de movimento | Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |---|---|---|---| | [**Intensidade**](#field-motion-blur-intensity)
`motion_blur_intensity` | número | 0 | 0 … 1 | | [**Limite**](#field-motion-blur-clamp)
`motion_blur_clamp` | número | 0.05 | 0 … 0.2 | | [**Desfoque de movimento no perfil**](#field-override-motion-blur)
`override_motion_blur` | booleano | falso | verdadeiro \| falso | | [**Qualidade**](#field-motion-blur-quality)
`motion_blur_quality` | enumeração | Baixa | Baixa \| Média \| Alta |

Intensidade · motion_blur_intensity

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Desfoque de movimento** → **Intensidade**. **Uso e efeito:** Intensity: rastro do giro e do deslocamento da câmera; zero desliga **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Camera Only: o movimento dos objetos não entra Capacidade necessária: `render.post.motion_blur`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Limite · motion_blur_clamp

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Desfoque de movimento** → **Limite**. **Uso e efeito:** Clamp: comprimento máximo do rastro, em fração da tela **Valor:** 0.05 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 0.2. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Camera Only: o movimento dos objetos não entra Capacidade necessária: `render.post.motion_blur`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Desfoque de movimento no perfil · override_motion_blur

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Desfoque de movimento** → **Desfoque de movimento no perfil**. **Uso e efeito:** Override Motion Blur no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa **Valor:** falso · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso. Volume Profile compartilhado (Novo/Clonar), override por parâmetro com ALL/NONE, Volume Mask por camada de objeto; sem Volume Trigger nem Mesh Collider como forma Capacidade necessária: `render.environment.volumes`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Qualidade · motion_blur_quality

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Desfoque de movimento** → **Qualidade**. **Uso e efeito:** Quality: 4, 6 ou 8 leituras ao longo do movimento da câmera **Valor:** Baixa · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Baixa \| Média \| Alta. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Camera Only: o movimento dos objetos não entra Capacidade necessária: `render.post.motion_blur`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/). ### Aberração cromática | Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |---|---|---|---| | [**Intensidade**](#field-chromatic-aberration)
`chromatic_aberration` | número | 0 | 0 … 1 | | [**Aberração cromática no perfil**](#field-override-chromatic-aberration)
`override_chromatic_aberration` | booleano | falso | verdadeiro \| falso |

Intensidade · chromatic_aberration

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Aberração cromática** → **Intensidade**. **Uso e efeito:** Intensity: separa vermelho e azul em direção às bordas; zero desliga **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.post.chromatic_aberration`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Aberração cromática no perfil · override_chromatic_aberration

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Aberração cromática** → **Aberração cromática no perfil**. **Uso e efeito:** Override Chromatic Aberration no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa **Valor:** falso · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso. Volume Profile compartilhado (Novo/Clonar), override por parâmetro com ALL/NONE, Volume Mask por camada de objeto; sem Volume Trigger nem Mesh Collider como forma Capacidade necessária: `render.environment.volumes`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/). ### Distorção de lente | Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |---|---|---|---| | [**Intensidade**](#field-lens-distortion)
`lens_distortion` | número | 0 | -1 … 1 | | [**Multiplicador X**](#field-lens-distortion-x-multiplier)
`lens_distortion_x_multiplier` | número | 1 | 0 … 1 | | [**Multiplicador Y**](#field-lens-distortion-y-multiplier)
`lens_distortion_y_multiplier` | número | 1 | 0 … 1 | | [**Centro X**](#field-lens-distortion-center-x)
`lens_distortion_center.x` | número | 0.5 | 0 … 1 | | [**Centro Y**](#field-lens-distortion-center-y)
`lens_distortion_center.y` | número | 0.5 | 0 … 1 | | [**Escala**](#field-lens-distortion-scale)
`lens_distortion_scale` | número | 1 | 0.01 … 5 | | [**Distorção de lente no perfil**](#field-override-lens-distortion)
`override_lens_distortion` | booleano | falso | verdadeiro \| falso |

Intensidade · lens_distortion

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Distorção de lente** → **Intensidade**. **Uso e efeito:** Intensity: positivo é barril, negativo é almofada; zero desliga **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Domínio:** -1 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.post.lens_distortion`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Multiplicador X · lens_distortion_x_multiplier

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Distorção de lente** → **Multiplicador X**. **Uso e efeito:** X Multiplier **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.post.lens_distortion`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Multiplicador Y · lens_distortion_y_multiplier

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Distorção de lente** → **Multiplicador Y**. **Uso e efeito:** Y Multiplier **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.post.lens_distortion`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Centro X · lens_distortion_center.x

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Distorção de lente** → **Centro X**. **Uso e efeito:** Center **Valor:** 0.5 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.post.lens_distortion`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Centro Y · lens_distortion_center.y

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Distorção de lente** → **Centro Y**. **Uso e efeito:** Center **Valor:** 0.5 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.post.lens_distortion`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Escala · lens_distortion_scale

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Distorção de lente** → **Escala**. **Uso e efeito:** Scale: aproxima para esconder as bordas puxadas **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0.01 … 5. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.post.lens_distortion`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Distorção de lente no perfil · override_lens_distortion

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Distorção de lente** → **Distorção de lente no perfil**. **Uso e efeito:** Override Lens Distortion no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa **Valor:** falso · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso. Volume Profile compartilhado (Novo/Clonar), override por parâmetro com ALL/NONE, Volume Mask por camada de objeto; sem Volume Trigger nem Mesh Collider como forma Capacidade necessária: `render.environment.volumes`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/). ### Tonemapping | Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |---|---|---|---| | [**Pós-processamento ativo**](#field-post)
`post` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso | | [**Tonemapping no perfil**](#field-override-post)
`override_post` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso | | [**Tonemapping**](#field-tone-mapper)
`tone_mapper` | enumeração | ACES | Nenhum \| Neutro \| ACES \| AgX |

Pós-processamento ativo · post

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Tonemapping** → **Pós-processamento ativo**. **Uso e efeito:** Liga o pós desta vista; a curva vem logo abaixo **Valor:** verdadeiro · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso. Capacidade necessária: `render.post.tonemap`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Tonemapping no perfil · override_post

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Tonemapping** → **Tonemapping no perfil**. **Uso e efeito:** Override Tonemapping no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa **Valor:** verdadeiro · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso. Volume Profile compartilhado (Novo/Clonar), override por parâmetro com ALL/NONE, Volume Mask por camada de objeto; sem Volume Trigger nem Mesh Collider como forma Capacidade necessária: `render.environment.volumes`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Tonemapping · tone_mapper

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Tonemapping** → **Tonemapping**. **Uso e efeito:** Curva aplicada ao HDR antes da saída **Valor:** ACES · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Nenhum \| Neutro \| ACES \| AgX. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.post.tonemap`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/). ### Curvas de cor | Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |---|---|---|---| | [**Curvas de cor no perfil**](#field-override-color-curves)
`override_color_curves` | booleano | falso | verdadeiro \| falso |

Curvas de cor no perfil · override_color_curves

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Curvas de cor** → **Curvas de cor no perfil**. **Uso e efeito:** Override Color Curves no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa **Valor:** falso · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso. Volume Profile compartilhado (Novo/Clonar), override por parâmetro com ALL/NONE, Volume Mask por camada de objeto; sem Volume Trigger nem Mesh Collider como forma Capacidade necessária: `render.environment.volumes`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/). ## Roadmap deste componente [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Presente na 0.4.0. Volumes por câmera além da máscara, Curve Mapping da exposição e importação de .cube não existem. Os campos acima pertencem ao contrato existente; novas funções dependem do fechamento da família. Não há datas individuais prometidas para cada propriedade. ## Conferir na sua cena 1. Crie **Ambiente** pelo fluxo indicado e resolva as dependências. 2. Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena. 3. Salve, reabra e confira os valores autorais. 4. Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto. 5. Pare o Play e confira a cena autoral. Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação. ## Limitações da referência A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas. **Referência de arquitetura registrada pela engine:** [documentação oficial](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@17.0/manual/Volumes.html). Essa referência não representa paridade funcional. ## Comandos e leituras em Play Os IDs abaixo são operações nativas do componente existente. Não são novos botões de autoria. Use a fachada C# correspondente para nomes e assinaturas; Conexão de evento oferece as ações compatíveis no seletor. Confira o componente e o mundo vivos antes de chamar. | Operação / ID | Uso e efeito | Argumentos | Retorno | |---|---|---|---| | **Definir peso** · `set_weight` | Volume.weight: 0 não contribui, 1 contribui inteiro | Peso: número | nada | | **Trocar perfil** · `set_shared_profile` | Volume.sharedProfile: passa a usar outro Volume Profile do projeto (zero tira o perfil) | Recurso (64 bits altos): inteiro; Recurso (64 bits baixos): inteiro | nada | | **Usar cópia do perfil** · `instantiate_profile` | Volume.profile: copia o perfil compartilhado para este Volume; mudanças seguintes não tocam o recurso | Nenhum | nada | | **Tem cópia própria?** · `has_instantiated_profile` | Volume.HasInstantiatedProfile: verdadeiro quando os valores são deste Volume, sem perfil compartilhado | Nenhum | booleano | | **Parâmetro marcado?** · `parameter_overridden` | VolumeParameter.overrideState do parâmetro de índice dado | Parâmetro: inteiro | booleano | | **Marcar parâmetro** · `set_parameter_overridden` | VolumeParameter.overrideState; com perfil compartilhado, primeiro usa a cópia (Volume.profile) | Parâmetro: inteiro; Marcado: booleano | nada | | **Override ligado?** · `component_active` | VolumeComponent.active do override de índice dado | Override: inteiro | booleano | | **Ligar override** · `set_component_active` | VolumeComponent.active; com perfil compartilhado, primeiro usa a cópia (Volume.profile) | Override: inteiro; Ligado: booleano | nada | [Assinaturas da fachada EnvironmentVolume](/pt-br/snapshot-2026-10-28/api/astra-components-environmentvolume/#membros)