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title: "Hora do dia"
version: snapshot-2026-10-28
engineGeneration: astra-current
language: C#
status: source-reviewed
reviewedAt: 2026-10-28
appRelease: "0.4.0-preview.20261028"
runtimeVerified: false
platformEvidence: []
url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-render-time-of-day/
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# Hora do dia
Move o sol pela hora, data e latitude; dia, crepúsculo e noite
**Família:** Luz · **Grupo:** Luzes · **Identificador:** `astra.render.time_of_day` · **Payload:** 2
:::note[Escopo da evidência]
Este contrato foi extraído dos descritores compilados da engine, incluindo padrões resolvidos. A presença do contrato não substitui a validação do comportamento em um aparelho.
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## Para que usar
Gira o objeto da luz direcional pela hora, data e latitude, como um script de ciclo de dia da Unity. O céu procedural, a luz ambiente e a neblina acompanham o ângulo do sol; à noite uma Lua opcional vira a luz principal.
Crie por + › Luzes › Sol com dia e noite (cria o Sol e a Lua já ligados) ou adicione a uma Luz direcional existente. Defina Hora, Latitude, Dia do ano e Norte. Duração do dia maior que zero faz a hora andar no Play. Em Lua, aponte outra Luz direcional para ela seguir a lua da mesma hora e data.
## Vindo de outra engine
Na Godot, o conceito mais próximo está em [directionallight3d](https://docs.godotengine.org/en/4.5/classes/class_directionallight3d.html). A Astra estudou essa referência; os campos e o comportamento são os desta página, sem paridade garantida. Palavras que a busca de Adicionar componente aceita: `TimeOfDay`, `DayNight`, `Ciclo`, `dia`, `noite`, `Sol`, `Lua`, `Hora`.
## Criar e configurar
Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → **Luz** / **Luzes** → **Hora do dia**.
O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é [Astra.Components.TimeOfDay](/pt-br/snapshot-2026-10-28/api/astra-components-timeofday/).
A rotação do transform muda de verdade e aparece no gizmo e no Inspector; quem escreve a rotação da luz por script disputa com a Hora do dia. Com duas direcionais, o céu usa a que tem Hora do dia. Fase da lua sai do dia do ano. No Play a hora avança no próprio componente; a hora escrita por script vale no quadro seguinte.
**Guia relacionado:** [Dia e noite e a Lua](/pt-br/snapshot-2026-10-06/versoes/preview-0-4-0/#céu-luz-e-materiais)
## Exemplo de uso
Com o Sol com dia e noite na Vila, ponha Hora 17,4: o horizonte fica avermelhado e as sombras compridas. Ponha 22: a Lua (0,5 lux, 12000 K) projeta a sombra e as estrelas giram com a hora. Para um dia de 24 minutos, Duração do dia 24. Para o ciclo inteiro ficar legível, troque o Volume para Exposição Automática.
## Dependências
- [Luz](/pt-br/snapshot-2026-10-28/componentes/astra-render-light/): Adicione uma Luz direcional a este objeto: a hora do dia move o sol
## Conflitos
Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
## Edição e ciclo de vida
| Operação | Contrato |
|---|---|
| Adicionar/remover em Play | ponto seguro |
| Alterar propriedades em Play | ponto seguro |
| Múltiplas instâncias | Não |
| Versão do payload | 2 |
Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja [Play e cena autoral](/pt-br/snapshot-2026-10-06/conceitos/play-e-cena-autoral/).
## Propriedades
Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.
### Hora do dia
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
| [**Hora**](#field-hour)
`hour` | número · h | 10 | 0 … 24 |
| [**Duração do dia**](#field-day-length-minutes)
`day_length_minutes` | número · min | 0 | 0 … 1440 |
| [**Latitude**](#field-latitude)
`latitude` | número · ° | -15 | -90 … 90 |
| [**Dia do ano**](#field-day-of-year)
`day_of_year` | número | 172 | 1 … 366 |
| [**Norte**](#field-north-degrees)
`north_degrees` | número · ° | 0 | 0 … 360 |
| [**Ativo**](#field-enabled)
`enabled` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso |
| [**Lua**](#field-moon-light)
`moon_light` | referência | Nenhuma (noite sem luar) | astra.render.light |
Hora · hour
**Onde:** Inspector → **Hora do dia** → **Hora do dia** → **Hora**.
**Uso e efeito:** Hora solar local; com Duração do dia, avança em Play
**Valor:** 10 · **Tipo:** número · **Unidade:** h · **Domínio:** 0 … 24.
Sol por hora, data e latitude, cor por elevação, céu procedural de dia, crepúsculo e noite e fase da lua pela data; sem luz direcional da lua nem eventos de nascer e pôr do sol Capacidade necessária: `render.environment.time_of_day`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Duração do dia · day_length_minutes
**Onde:** Inspector → **Hora do dia** → **Hora do dia** → **Duração do dia**.
**Uso e efeito:** Minutos reais para 24 h de jogo; 0 congela a hora
**Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** min · **Domínio:** 0 … 1440.
Sol por hora, data e latitude, cor por elevação, céu procedural de dia, crepúsculo e noite e fase da lua pela data; sem luz direcional da lua nem eventos de nascer e pôr do sol Capacidade necessária: `render.environment.time_of_day`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Latitude · latitude
**Onde:** Inspector → **Hora do dia** → **Hora do dia** → **Latitude**.
**Uso e efeito:** Altura do sol ao meio-dia e duração da noite; negativo no hemisfério sul
**Valor:** -15 · **Tipo:** número · **Unidade:** ° · **Domínio:** -90 … 90.
Sol por hora, data e latitude, cor por elevação, céu procedural de dia, crepúsculo e noite e fase da lua pela data; sem luz direcional da lua nem eventos de nascer e pôr do sol Capacidade necessária: `render.environment.time_of_day`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Dia do ano · day_of_year
**Onde:** Inspector → **Hora do dia** → **Hora do dia** → **Dia do ano**.
**Uso e efeito:** Estação e fase da lua; 172 é o solstício de junho
**Valor:** 172 · **Tipo:** número · **Domínio:** 1 … 366.
Sol por hora, data e latitude, cor por elevação, céu procedural de dia, crepúsculo e noite e fase da lua pela data; sem luz direcional da lua nem eventos de nascer e pôr do sol Capacidade necessária: `render.environment.time_of_day`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Norte · north_degrees
**Onde:** Inspector → **Hora do dia** → **Hora do dia** → **Norte**.
**Uso e efeito:** Gira o caminho do sol em torno do eixo vertical
**Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** ° · **Domínio:** 0 … 360.
Sol por hora, data e latitude, cor por elevação, céu procedural de dia, crepúsculo e noite e fase da lua pela data; sem luz direcional da lua nem eventos de nascer e pôr do sol Capacidade necessária: `render.environment.time_of_day`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Ativo · enabled
**Onde:** Inspector → **Hora do dia** → **Hora do dia** → **Ativo**.
**Uso e efeito:** Desligado, o componente para de agir e conserva os dados.
**Valor:** verdadeiro · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso.
Lua · moon_light
**Onde:** Inspector → **Hora do dia** → **Hora do dia** → **Lua**.
**Uso e efeito:** Luz direcional girada até a lua desta hora; à noite ilumina com a fase e projeta a sombra
**Valor:** Nenhuma (noite sem luar) · **Tipo:** referência · **Domínio:** astra.render.light.
Sol por hora, data e latitude, cor por elevação, céu procedural de dia, crepúsculo e noite e fase da lua pela data; sem luz direcional da lua nem eventos de nascer e pôr do sol Capacidade necessária: `render.environment.time_of_day`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
## Roadmap deste componente
[Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Presente na 0.4.0. Eventos Hora mudou, Nascer do sol, Pôr do sol e Dia mudou na Conexão de evento e em C# (HourChanged, Sunrise, Sunset, DayChanged); Speed acelera o dia. Eclipses e refração atmosférica não existem.
Os campos acima pertencem ao contrato existente; novas funções dependem do fechamento da família. Não há datas individuais prometidas para cada propriedade.
## Conferir na sua cena
1. Crie **Hora do dia** pelo fluxo indicado e resolva as dependências.
2. Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena.
3. Salve, reabra e confira os valores autorais.
4. Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto.
5. Pare o Play e confira a cena autoral.
Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação.
## Limitações da referência
A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas.
**Referência de arquitetura registrada pela engine:** [documentação oficial](https://docs.godotengine.org/en/4.5/classes/class_directionallight3d.html). Essa referência não representa paridade funcional.
## Eventos do componente
No Behavior, a fachada permite inscrever um receptor usando o owner vivo; a inscrição pertence ao lifecycle daquela execução. Uma Conexão de evento precisa de emissor, evento, receptor e ação: adicionar a conexão não define a regra do jogo.
| Evento / ID | Quando ocorre | Dados enviados |
|---|---|---|
| **Hora mudou** · `hour_changed` | A hora inteira mudou: passou o tempo ou um script escreveu outra hora | Hora: inteiro (h) |
| **Nascer do sol** · `sunrise` | O sol subiu acima do horizonte | Nenhum |
| **Pôr do sol** · `sunset` | O sol desceu abaixo do horizonte | Nenhum |
| **Dia mudou** · `day_changed` | A hora passou de 24 h; o Dia do ano avança um | Dia do ano: inteiro |