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AstraDOCS

Unity → Astra: o que vira o quê

Tabela do que o importador converte de prefabs, materiais e clipes da Unity, o que é aproximado e o que é recusado.

Conferido na fonte e no computador · APK 0.4.0 · regras conferidas na fonte do importador; recusas listadas como aparecem no app

Unity Astra Observação
GameObject + Transform Objeto Static e metadados do editor descartados
MeshFilter + MeshRenderer Mesh Renderer sombras e sondas convertidas; lightmaps não são trazidos
Tag diferente de Untagged, Layer diferente de 0 Untagged e camada Padrão, com aviso ajuste a marca e a camada depois
Prefab Variant, instância com patches recusado
Componente sem equivalente perda listada no detalhe do item o prefab abre sem ele
ParticleSystem + Renderer Sistema de partículas módulos convertidos; Folha em modo Sprites e Trilha Ribbon ficam de fora
Light Luz luz de Área vira pontual
AudioSource Fonte de áudio rolloff personalizado vira logarítmico
Rigidbody, Box/Sphere/Capsule Collider (3D e 2D) Corpo físico, Colisor trigger sem Rigidbody vira sólido estático
LineRenderer Linha até 8 pontos
Scripts comuns de pacotes de efeitos: destruir ao terminar, projétil, instanciar na colisão, som de efeito, laser, girar, seguir o jogador Destruir ao parar, Projétil, Instanciar ao colidir, Som repetido, Laser, Girar, Seguir câmera outros scripts viram perda listada; o prefab abre sem eles
Materiais de partícula (shaders de efeito conhecidos e os Particles legados da Unity) Material com shader Partícula brilho, rolagem, ruído e distorção vão para o Sistema de partículas
Shader Unity Astra
Standard Lit (Complex Lit com clear coat)
Standard (Specular setup) Lit, fluxo especular
URP Lit / Simple Lit / Unlit Lit / Simple Lit / Unlit
URP Particles Lit / Unlit Particles Lit / Unlit

Suavidade do mapa metálico e do alfa do albedo viram suavidade de verdade; o Metallic é convertido de sRGB para linear, como a Unity faz. Recusas: shader sem conversor, alfa da cor fora do modo opaco, Blend ou ZWrite personalizados, textura fora dos slots conhecidos. Aproximações declaradas: Receive Shadows, Soft Particles, Flip-Book Blending.

  • .anim vira clipe; Humanoid em Humanoid e clipes.
  • .controller vira Animator. Recusa: máscara, IK ou sync na camada, camada aditiva, sub-state machines, Write Defaults desligado, StateMachineBehaviour, Blend Tree que não seja 1D simples.

Cenas .unity, scripts .cs (fora os casos conhecidos), shaders .shader, .obj, .dae, .unitypackage.