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AstraDOCS

Texturas e memória

Considere o tamanho residente, não apenas o arquivo comprimido.

Dimensões, formato, mipmaps e número de recursos simultâneos influenciam memória e bandwidth. Um arquivo pequeno no disco pode resultar em uma imagem grande na GPU.

Revise materiais e texturas repetidas. Compare qualidade em distâncias reais de câmera. Não remova mipmaps ou diminua resolução sem verificar estabilidade visual e aliasing.

Guarde versão, configuração, cena e resultado junto da evidência. Ensaios de host, build Android, instalação e execução física são etapas distintas.