Texturas e memória
Considere o tamanho residente, não apenas o arquivo comprimido.
O que observar
Seção intitulada “O que observar”Dimensões, formato, mipmaps e número de recursos simultâneos influenciam memória e bandwidth. Um arquivo pequeno no disco pode resultar em uma imagem grande na GPU.
Método de comparação
Seção intitulada “Método de comparação”Revise materiais e texturas repetidas. Compare qualidade em distâncias reais de câmera. Não remova mipmaps ou diminua resolução sem verificar estabilidade visual e aliasing.
Registro mínimo
Seção intitulada “Registro mínimo”Guarde versão, configuração, cena e resultado junto da evidência. Ensaios de host, build Android, instalação e execução física são etapas distintas.