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AstraDOCS

Image (UiImage): imagens na interface

Desenha uma imagem do projeto, com transparência. Se você procura UiImage, UIImage ou UIIMG, este é o elemento Image da Astra.

Desenha uma imagem do projeto, com transparência. Se você procura UiImage, UIImage ou UIIMG, este é o elemento Image da Astra.

Interface → criar elemento → Image; ou Canvas expandido na Hierarquia → selecione um elemento → Inspector → + Elemento → Image. Primeiro crie e atribua o documento. Este tipo é um nó de UI, não um componente do menu Adicionar componente.

Recurso do projeto, Ajuste, Tinta, Layout, Estado, Interação e Animação.

Leia layout e campos comuns para padrões, unidades, estado, fundo, âncoras e composição automática. A referência de script é GuiElement; o tipo é GuiKind.Image.

Coração, retrato, ícone ou painel ilustrado.

  • Recurso do projeto / Image: caminho relativo, como Images/heart-full.png. Não use C:/, /sdcard/ ou URL. PNG com transparência serve para o contorno de coração. O seletor lista recursos do projeto e informa erros de decodificação/atlas.
  • Ajuste / ImageStyle.Fit: Esticar (Stretch) preenche o retângulo deformando proporção; Conter (Contain) preserva proporção e cabe inteira (padrão); Cobrir (Cover) preserva proporção e recorta excedente.
  • Tinta / ImageStyle.Tint: multiplica a cor; branco 0xFFFFFFFF conserva a imagem (padrão). Alpha zero a torna transparente.
  • Desenhar fundo: Image nasce com fundo transparente, bordas 24,24,224,224 (200 × 200), âncoras (0,0). Ajuste para 48 × 48 no HUD.
  • Visível: o script pode esconder a camada cheia e deixar o coração vazio atrás. Image não tem valor de vida próprio, nem fillAmount.
  • Clicável, ações, estados e duas poses: são opcionais; veja interação/animação.

Tutorial completo: HUD de corações.

Esticar/Conter/Cobrir disponíveis; nine-slice, sprite sheet e hit mask não estão entregues.

O roadmap por função distingue dados, autoria, imagem, entrada, layout e bindings. Esta página descreve o contrato e o uso; não afirma um novo teste no dispositivo.

Crie o elemento no documento, altere os campos relevantes, salve UI, atribua ao Canvas e confira no Play. Pare, reabra e confirme a autoria. Se falhar, use diagnóstico e mantenha a mensagem exata.