Níveis de qualidade S, A, B e C
O que cada nível de qualidade corta, onde escolher e como ele limita o que a cena pede.
Validado no aparelho · APK 0.4.0 · medido no POCO F7 entre 22 e 25/10
O nível de qualidade do projeto é um teto, como o URP Asset de cada nível da Unity: a cena pode pedir sombras de 4 cascatas, mas no nível C recebe 2. Escolha o nível no ícone de controles deslizantes da barra superior (Gráficos do projeto). O painel mostra o corte no próprio valor (por exemplo, 4 → 2).
| O que limita | C | B | A e S |
|---|---|---|---|
| Render Scale | até 0,85, com resolução dinâmica | — | — |
| Sombra do sol | 2 cascatas de 1024 | 3 cascatas de 2048 | o que a cena pedir |
| Filtro da sombra | até 9 amostras | até 9 amostras | o que a cena pedir |
| Luzes por objeto | 4 | 8 | 8 |
| Luzes adicionais no quadro | 8 | 12 | 16 |
| Oclusão de ambiente | desligada | em meia resolução | o que a cena pedir |
| Bloom | em cadeia de mips | em cadeia de mips | o que a cena pedir |
Em todos os níveis, cada objeto avalia só as luzes pontuais que o alcançam.
O que mudou na Vila Astra
Seção intitulada “O que mudou na Vila Astra”| Medida (POCO F7) | Antes | Depois |
|---|---|---|
| GPU do quadro no nível C, com o teto | 18,91 ms | 14,33 ms |
| Thread do jogo no nível S, personagens em paralelo | 13,83 ms | 10,00 ms |
| Sombra do sol em dois mapas, nível S | 2,64 ms | 1,37 ms |
| GPU do quadro na qualidade alta, contra 17/10 | 50,8 ms | 28,2 ms |
Resolução dinâmica
Seção intitulada “Resolução dinâmica”No nível C (ou ligada no painel Gráficos), a escala de renderização desce quando a GPU passa do orçamento e volta quando sobra. Ela decide pela mediana de alguns quadros, ignora os quadros logo depois de cada troca e desce mais de um degrau quando o custo passa muito. Na Vila Astra em nível C no POCO F7, o FPS foi de 36,6 para 55,4 com a resolução dinâmica.
Personagens
Seção intitulada “Personagens”O Animator tem Culling Mode: Sempre animar, Atualizar transformações ou Desligar fora da câmera do jogo. Personagens que ocupam pouco da tela animam a cada 2 ou 4 quadros, com interpolação.