Componentes
Encontre o componente, entenda suas propriedades e componha sua cena.
63 registros e 1105 campos de componentes, com uso e caminho; mais 13 elementos de UI documentados separadamente.
Mapa de acesso · Image / UiImage · HUD de corações funcional
Recorte do APK 0.2.3-preview.20261007, commit af1d9981. Novos componentes e mudanças · Histórico de 06/10
Os registros abaixo são contratos de fonte. A validação funcional por plataforma permanece separada.
63 componentes + 13 elementos de UI · contratos e guias
- Lógica
Mola de posição
Segue fonte com velocidade e amortecimento persistentes no runtime
Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Lógica / Molas → Mola de posição.
astra.spring.position - Lógica
Mola de rotação
Segue orientação por quaternion com amortecimento e caminho curto
Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Lógica / Molas → Mola de rotação.
astra.spring.rotation - Lógica
Mola de escala
Segue escala positiva sem publicar escala singular
Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Lógica / Molas → Mola de escala.
astra.spring.scale - Lógica
Position Constraint
Restrição de mundo com uma fonte
Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Lógica / Restrições → Position Constraint.
astra.constraint.position - Lógica
Rotation Constraint
Restrição de mundo com uma fonte
Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Lógica / Restrições → Rotation Constraint.
astra.constraint.rotation - Lógica
Scale Constraint
Restrição de mundo com uma fonte
Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Lógica / Restrições → Scale Constraint.
astra.constraint.scale - Lógica
Aim Constraint
Restrição de mundo com uma fonte
Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Lógica / Restrições → Aim Constraint.
astra.constraint.aim - Lógica
Parent Constraint
Segue posição e rotação da fonte sem herdar escala
Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Lógica / Restrições → Parent Constraint.
astra.constraint.parent - Lógica
Look At Constraint
Orienta +Z para a fonte com vertical e roll
Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Lógica / Restrições → Look At Constraint.
astra.constraint.look_at - Lógica
Transform Tween
Interpola canais locais com espera, curva e repetição
Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Lógica / Tempo → Transform Tween.
astra.tween.transform - Lógica
Tween de propriedade
Interpola uma propriedade numérica interpolável de um componente
Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Lógica / Tempo → Tween de propriedade.
astra.tween.property - Lógica
Sequência de tweens
Encadeia Transform Tweens em etapas sequenciais ou paralelas
Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Lógica / Tempo → Sequência de tweens.
astra.tween.sequence - Lógica
Timer
Dispara eventos temporizados e ações persistentes de ativação de objetos
Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Lógica / Tempo → Timer.
astra.time.timer - Lógica
Conexão de evento
Evento deste objeto aciona objetos ou métodos, sem script
Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Lógica / Eventos → Conexão de evento.
astra.logic.event_connection - Lógica
Comportamento
Código C# do projeto
Área de código → crie/compile o Behavior → anexe ao objeto. Este registro não é criado pelo menu genérico.
astra.script.behavior - Renderização
Canvas UI
Instância independente de documento de UI, na tela ou no objeto
Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Renderização / Interface → Canvas UI.
astra.ui.canvas - Renderização
Malha
Geometria e material
Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Renderização / Geometria → Malha.
astra.render.mesh - Renderização
Malha deformável
Esqueleto e blend shapes da Malha
Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Renderização / Geometria → Malha deformável.
astra.render.skinned_mesh - Renderização
LOD Group
Nível de detalhe pela altura na tela
Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Renderização / Desempenho → LOD Group.
astra.render.lod_group - Renderização
Ambiente
Céu, atmosfera, neblina e pós globais ou por volume
Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Renderização / Ambiente → Ambiente.
astra.render.environment - Luz
Luz
Direcional, pontual ou spot
Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Luz / Luzes → Luz.
astra.render.light - Câmera
Câmera
Projeção e enquadramento
Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Câmera / Projeção → Câmera.
astra.camera - Câmera
Olhar
Rotação local da câmera por entrada ou script
Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Câmera / Controle → Olhar.
astra.camera.look - Câmera
Acompanhar alvo
Posiciona a câmera após física e animação
Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Câmera / Controle → Acompanhar alvo.
astra.camera.follow - Câmera
Câmera virtual
Pose e lente por prioridade: seguir, órbita, mira, desoclusão e tremor
Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Câmera / Câmera virtual → Câmera virtual.
astra.camera.virtual - Câmera
Cérebro de câmera
Mostra a câmera virtual de maior prioridade e faz a transição
Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Câmera / Câmera virtual → Cérebro de câmera.
astra.camera.brain - Física 3D
Receita de colisão
Fontes e base das partes para regeneração explícita preservando edições
Hierarquia → ações do objeto → Configurar locomoção → Decompor → escolha Fontes/Ajustes → Gerar → Revisar → Aplicar. A receita é produzida por esse fluxo de autoria; não é um Behavior e não entra no menu genérico de componentes.
astra.physics.collision_recipe - Física 3D
Campo de gravidade
Gravidade local em volume sobre corpos dinâmicos
Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Física 3D / Campos → Campo de gravidade.
astra.physics.field.gravity - Física 3D
Campo de vento
Arrasto para velocidade local do ar, dependente da massa
Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Física 3D / Campos → Campo de vento.
astra.physics.field.wind - Física 3D
Campo de arrasto
Amortecimento linear e angular local
Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Física 3D / Campos → Campo de arrasto.
astra.physics.field.drag - Física 3D
Campo radial
Atração, repulsão e vórtice ao redor do centro
Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Física 3D / Campos → Campo radial.
astra.physics.field.radial - Física 3D
Conexão física 3D
Evento de sensor/contato altera a ativação de um receptor
Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Física 3D / Eventos → Conexão física 3D.
astra.physics.event_connection - Física 3D
Força constante
Força e torque contínuos sobre corpo dinâmico
Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Física 3D / Forças → Força constante.
astra.physics.constant_force - Física 3D
Corpo físico
Massa e resposta física
Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Física 3D / Corpos → Corpo físico.
astra.physics.body - Física 3D
Personagem
Locomoção com cápsula
Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Física 3D / Corpos → Personagem.
astra.physics.character - Física 3D
Colisor 3D
Volume de contato
Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Física 3D / Formas → Colisor 3D.
astra.physics.collider - Física 3D
Junta
Nove mecanismos Jolt com limites, referenciais e motores
Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Física 3D / Juntas → Junta.
astra.physics.joint - Física 3D
Motor dinâmico
Locomoção por força e salto com apoio sobre Corpo físico dinâmico
Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Física 3D / Corpos → Motor dinâmico.
astra.physics.dynamic_motor - Física 3D
Raio
Consulta um raio a cada quadro e guarda o primeiro acerto
Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Física 3D / Consultas → Raio.
astra.physics.raycast - Física 3D
Varredura de forma
Varre uma forma até o alvo e guarda o primeiro acerto
Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Física 3D / Consultas → Varredura de forma.
astra.physics.shapecast - Física 3D
Braço de mola
Afasta os filhos até a primeira colisão, como câmera em terceira pessoa
Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Física 3D / Consultas → Braço de mola.
astra.physics.spring_arm - Animação
Animação
Clipes tocados e misturados no Play
Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Animação / Clipes → Animação.
astra.animation - Animação
Animator
Máquina de estados: parâmetros, transições, misturas e camadas
Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Animação / Máquina de estados → Animator.
astra.animation.animator - Física 2D
Campo de gravidade 2D
Gravidade XY em área sobre corpos dinâmicos 2D
Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Física 2D / Campos → Campo de gravidade 2D.
astra.physics2d.field.gravity - Física 2D
Campo de vento 2D
Acoplamento XY à velocidade do ar com massa real
Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Física 2D / Campos → Campo de vento 2D.
astra.physics2d.field.wind - Física 2D
Campo de arrasto 2D
Amortecimento linear XY e angular de Body2D
Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Física 2D / Campos → Campo de arrasto 2D.
astra.physics2d.field.drag - Física 2D
Campo radial 2D
Atração, repulsão e vórtice no plano XY
Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Física 2D / Campos → Campo radial 2D.
astra.physics2d.field.radial - Física 2D
Conexão física 2D
Evento real de sensor/contato 2D altera ativação do receptor
Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Física 2D / Eventos → Conexão física 2D.
astra.physics2d.event_connection - Física 2D
Força constante 2D
Força XY e torque contínuos sobre Body2D dinâmico
Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Física 2D / Forças → Força constante 2D.
astra.physics2d.constant-force - Física 2D
Junta 2D
Fixed/Weld, Revolute, Prismatic ou Distance reais
Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Física 2D / Juntas → Junta 2D.
astra.physics2d.joint - Física 2D
Corpo 2D
Corpo XY independente de física 3D
Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Física 2D / Corpos → Corpo 2D.
astra.physics2d.body - Física 2D
Colisor 2D
Caixa, círculo ou cápsula; sensor real
Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Física 2D / Formas → Colisor 2D.
astra.physics2d.collider - Áudio
Fonte de áudio
Clipe de projeto com reprodução e espaço acústico
Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Áudio / Reprodução → Fonte de áudio.
astra.audio.source - Áudio
Ouvinte de áudio
Pose e volume de escuta escolhidos por prioridade
Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Áudio / Escuta → Ouvinte de áudio.
astra.audio.listener - Áudio
Bus de áudio
Nó do mixer: ganho, mute, solo, cadeia de efeitos e envios até Master
Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Áudio / Mixer → Bus de áudio.
astra.audio.bus - Áudio
Filtro de áudio
Passa-baixa, passa-alta, banda, rejeita-banda, pico e prateleiras
Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Áudio / Mixer → Filtro de áudio.
astra.audio.filter - Áudio
Eco
Repetições atrasadas com realimentação
Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Áudio / Mixer → Eco.
astra.audio.echo - Áudio
Reverberação
Sala simulada com tamanho, amortecimento e pré-atraso
Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Áudio / Mixer → Reverberação.
astra.audio.reverb - Áudio
Compressor
Controla picos; com sidechain abaixa este bus quando outro soa
Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Áudio / Mixer → Compressor.
astra.audio.compressor - Áudio
Envio de áudio
Copia o sinal deste ponto da cadeia para outro bus
Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Áudio / Mixer → Envio de áudio.
astra.audio.send - Áudio
Snapshot de mixer
Leva ganhos e efeitos a valores salvos com transição
Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Áudio / Mixer → Snapshot de mixer.
astra.audio.snapshot - Lógica
Path
Curva Bézier local com pontos persistentes
Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Lógica / Caminhos → Path.
astra.path - Lógica
Path Follow
Percorre curva em distância mundial e orienta +Z
Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Lógica / Caminhos → Path Follow.
astra.path.follow - UI de jogo · elementos
Panel
Agrupa elementos e oferece fundo opcional.
Interface → documento .aeui → + Elemento → Panel
GuiKind.Panel - UI de jogo · elementos
Text
Mostra uma string alterável em Play.
Interface → documento .aeui → + Elemento → Text
GuiKind.Text - UI de jogo · elementos
Button
Entrega Click ao pressionar e soltar no controle.
Interface → documento .aeui → + Elemento → Button
GuiKind.Button - UI de jogo · elementos
Toggle
Guarda um valor marcado/desmarcado e emite ValueChanged.
Interface → documento .aeui → + Elemento → Toggle
GuiKind.Toggle - UI de jogo · elementos
Slider
Recebe arraste e muda um valor em um intervalo.
Interface → documento .aeui → + Elemento → Slider
GuiKind.Slider - UI de jogo · elementos
Progress
Apresenta um valor proporcional ao intervalo.
Interface → documento .aeui → + Elemento → Progress
GuiKind.Progress - UI de jogo · elementos
Image (UiImage)
Desenha uma imagem do projeto, com transparência. Se você procura UiImage, UIImage ou UIIMG, este é o elemento Image da Astra.
Interface → documento .aeui → + Elemento → Image
GuiKind.Image - UI de jogo · elementos
HBox
Distribui filhos em uma linha.
Interface → documento .aeui → + Elemento → HBox
GuiKind.HBox - UI de jogo · elementos
VBox
Distribui filhos em uma coluna.
Interface → documento .aeui → + Elemento → VBox
GuiKind.VBox - UI de jogo · elementos
Grid
Distribui filhos em colunas.
Interface → documento .aeui → + Elemento → Grid
GuiKind.Grid - UI de jogo · elementos
Joystick
Converte o gesto em eixo de ação.
Interface → documento .aeui → + Elemento → Joystick
GuiKind.Joystick - UI de jogo · elementos
ActionButton
Emite uma ação de entrada de botão para o receptor.
Interface → documento .aeui → + Elemento → ActionButton
GuiKind.ActionButton - UI de jogo · elementos
LookArea
Converte arraste em ação de olhar.
Interface → documento .aeui → + Elemento → LookArea
GuiKind.LookArea

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