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AstraDOCS

Reverberação

Astra 0.2.3-preview.20261007Conferido em fonteReferência revisada · 07 out. 2026

Sala simulada com tamanho, amortecimento e pré-atraso

Família: Áudio · Grupo: Mixer · Identificador: astra.audio.reverb · Payload: 1

Acrescenta uma cauda de sala ao Bus de áudio. Use para dar ambiente sonoro a um sinal ou a um bus de envio.

Adicione no Bus. Tamanho da sala e Amortecimento controlam a cauda; Pré-atraso em ms separa as primeiras reflexões. Em um bus só de retorno, Sinal original 0 deixa apenas reverberação.

Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Áudio / Mixer → Reverberação.

O schema permite múltiplas instâncias no mesmo objeto; identifique a instância antes de editar ou remover. A fachada C# correspondente é Astra.Components.AudioReverb.

Tamanho da sala é normalizado, não metros nem leitura da geometria. Desligar corta a reverberação. O bus de retorno precisa encaminhar sua saída para um destino audível.

Guia relacionado: Mixer e envios

Use Tamanho .8, Amortecimento .5, Largura 1 e Pré-atraso 20 ms. Compare Mistura 0 e .3 com uma voz curta. Para retorno separado, envie por Envio de áudio e use Sinal original 0 no destino.

  • Bus de áudio: Adicione Bus de áudio a este objeto: efeitos e envios processam o sinal do bus

Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.

Operação Contrato
Adicionar/remover em Play ponto seguro
Alterar propriedades em Play ponto seguro
Múltiplas instâncias Sim
Versão do payload 1

Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja Play e cena autoral.

Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.

Propriedade Tipo / unidade Padrão Domínio
Tamanho da sala
room_size
número 0.8 0 … 1
Amortecimento
damping
número 0.5 0 … 1
Largura
width
número 1 0 … 1
Pré-atraso
predelay
número · ms 20 0 … 500
Ativo
enabled
booleano verdadeiro verdadeiro | falso

Tamanho da sala · room_size

Onde: Inspector → Reverberação → Sala → Tamanho da sala.

Uso e efeito: Tamanho normalizado da sala algorítmica; maior prolonga a cauda. Não é a medida geométrica em metros.

Valor: 0.8 · Tipo: número · Domínio: 0 … 1.

Aceita tween numérico via contrato de propriedade.

Amortecimento · damping

Onde: Inspector → Reverberação → Sala → Amortecimento.

Uso e efeito: Absorção dos agudos na cauda da reverberação. Compare com um som curto rico em agudos.

Valor: 0.5 · Tipo: número · Domínio: 0 … 1.

Aceita tween numérico via contrato de propriedade.

Largura · width

Onde: Inspector → Reverberação → Sala → Largura.

Uso e efeito: Abertura estéreo da cauda. Não muda a posição 3D da fonte.

Valor: 1 · Tipo: número · Domínio: 0 … 1.

Pré-atraso · predelay

Onde: Inspector → Reverberação → Sala → Pré-atraso.

Uso e efeito: Espera em milissegundos antes das primeiras reflexões; 20 significa .02 segundo.

Valor: 20 · Tipo: número · Unidade: ms · Domínio: 0 … 500.

Ativo · enabled

Onde: Inspector → Reverberação → Sala → Ativo.

Uso e efeito: Desligado corta a reverberação

Valor: verdadeiro · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.

Propriedade Tipo / unidade Padrão Domínio
Mistura da reverberação
wet
número 0.3 0 … 1
Sinal original
dry
número 1 0 … 1

Mistura da reverberação · wet

Onde: Inspector → Reverberação → Mistura → Mistura da reverberação.

Uso e efeito: Ganho do sinal processado pelo efeito. Zero retira essa contribuição; não é porcentagem em 0–100.

Valor: 0.3 · Tipo: número · Domínio: 0 … 1.

Aceita tween numérico via contrato de propriedade.

Sinal original · dry

Onde: Inspector → Reverberação → Mistura → Sinal original.

Uso e efeito: Ganho do sinal original. Em um bus de retorno com Reverb, zero evita duplicar o caminho seco.

Valor: 1 · Tipo: número · Domínio: 0 … 1.

Aceita tween numérico via contrato de propriedade.

Áudio. Reverberação algorítmica de bus presente na 0.2.3. Não presume convolução, baking acústico ou leitura automática de uma sala. Sem data de expansão.

Os campos acima pertencem ao contrato existente; novas funções dependem do fechamento da família. Não há datas individuais prometidas para cada propriedade.

  1. Crie Reverberação pelo fluxo indicado e resolva as dependências.
  2. Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena.
  3. Salve, reabra e confira os valores autorais.
  4. Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto.
  5. Pare o Play e confira a cena autoral.

Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação.

A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas.

Referência de arquitetura registrada pela engine: documentação oficial. Essa referência não representa paridade funcional.