Reverberação
Sala simulada com tamanho, amortecimento e pré-atraso
Família: Áudio · Grupo: Mixer · Identificador: astra.audio.reverb · Payload: 1
Para que usar
Seção intitulada “Para que usar”Acrescenta uma cauda de sala ao Bus de áudio. Use para dar ambiente sonoro a um sinal ou a um bus de envio.
Adicione no Bus. Tamanho da sala e Amortecimento controlam a cauda; Pré-atraso em ms separa as primeiras reflexões. Em um bus só de retorno, Sinal original 0 deixa apenas reverberação.
Criar e configurar
Seção intitulada “Criar e configurar”Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Áudio / Mixer → Reverberação.
O schema permite múltiplas instâncias no mesmo objeto; identifique a instância antes de editar ou remover. A fachada C# correspondente é Astra.Components.AudioReverb.
Tamanho da sala é normalizado, não metros nem leitura da geometria. Desligar corta a reverberação. O bus de retorno precisa encaminhar sua saída para um destino audível.
Guia relacionado: Mixer e envios
Exemplo de uso
Seção intitulada “Exemplo de uso”Use Tamanho .8, Amortecimento .5, Largura 1 e Pré-atraso 20 ms. Compare Mistura 0 e .3 com uma voz curta. Para retorno separado, envie por Envio de áudio e use Sinal original 0 no destino.
Dependências
Seção intitulada “Dependências”- Bus de áudio: Adicione Bus de áudio a este objeto: efeitos e envios processam o sinal do bus
Conflitos
Seção intitulada “Conflitos”Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
Edição e ciclo de vida
Seção intitulada “Edição e ciclo de vida”| Operação | Contrato |
|---|---|
| Adicionar/remover em Play | ponto seguro |
| Alterar propriedades em Play | ponto seguro |
| Múltiplas instâncias | Sim |
| Versão do payload | 1 |
Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja Play e cena autoral.
Propriedades
Seção intitulada “Propriedades”Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
Tamanho da salaroom_size |
número | 0.8 | 0 … 1 |
Amortecimentodamping |
número | 0.5 | 0 … 1 |
Largurawidth |
número | 1 | 0 … 1 |
Pré-atrasopredelay |
número · ms | 20 | 0 … 500 |
Ativoenabled |
booleano | verdadeiro | verdadeiro | falso |
Tamanho da sala · room_size
Onde: Inspector → Reverberação → Sala → Tamanho da sala.
Uso e efeito: Tamanho normalizado da sala algorítmica; maior prolonga a cauda. Não é a medida geométrica em metros.
Valor: 0.8 · Tipo: número · Domínio: 0 … 1.
Aceita tween numérico via contrato de propriedade.
Amortecimento · damping
Onde: Inspector → Reverberação → Sala → Amortecimento.
Uso e efeito: Absorção dos agudos na cauda da reverberação. Compare com um som curto rico em agudos.
Valor: 0.5 · Tipo: número · Domínio: 0 … 1.
Aceita tween numérico via contrato de propriedade.
Largura · width
Onde: Inspector → Reverberação → Sala → Largura.
Uso e efeito: Abertura estéreo da cauda. Não muda a posição 3D da fonte.
Valor: 1 · Tipo: número · Domínio: 0 … 1.
Pré-atraso · predelay
Onde: Inspector → Reverberação → Sala → Pré-atraso.
Uso e efeito: Espera em milissegundos antes das primeiras reflexões; 20 significa .02 segundo.
Valor: 20 · Tipo: número · Unidade: ms · Domínio: 0 … 500.
Ativo · enabled
Onde: Inspector → Reverberação → Sala → Ativo.
Uso e efeito: Desligado corta a reverberação
Valor: verdadeiro · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.
Mistura
Seção intitulada “Mistura”| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
Mistura da reverberaçãowet |
número | 0.3 | 0 … 1 |
Sinal originaldry |
número | 1 | 0 … 1 |
Mistura da reverberação · wet
Onde: Inspector → Reverberação → Mistura → Mistura da reverberação.
Uso e efeito: Ganho do sinal processado pelo efeito. Zero retira essa contribuição; não é porcentagem em 0–100.
Valor: 0.3 · Tipo: número · Domínio: 0 … 1.
Aceita tween numérico via contrato de propriedade.
Sinal original · dry
Onde: Inspector → Reverberação → Mistura → Sinal original.
Uso e efeito: Ganho do sinal original. Em um bus de retorno com Reverb, zero evita duplicar o caminho seco.
Valor: 1 · Tipo: número · Domínio: 0 … 1.
Aceita tween numérico via contrato de propriedade.
Roadmap deste componente
Seção intitulada “Roadmap deste componente”Áudio. Reverberação algorítmica de bus presente na 0.2.3. Não presume convolução, baking acústico ou leitura automática de uma sala. Sem data de expansão.
Os campos acima pertencem ao contrato existente; novas funções dependem do fechamento da família. Não há datas individuais prometidas para cada propriedade.
Conferir na sua cena
Seção intitulada “Conferir na sua cena”- Crie Reverberação pelo fluxo indicado e resolva as dependências.
- Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena.
- Salve, reabra e confira os valores autorais.
- Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto.
- Pare o Play e confira a cena autoral.
Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação.
Limitações da referência
Seção intitulada “Limitações da referência”A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas.
Referência de arquitetura registrada pela engine: documentação oficial. Essa referência não representa paridade funcional.