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AstraDOCS

Viewport e navegação

Use a cena como área principal de trabalho.

A câmera do editor serve à inspeção. A câmera de gameplay é um objeto com configuração própria. Use a Hierarquia para selecionar e enquadrar objetos que não estão visíveis; um viewport de edição correto não prova que a câmera do jogo está configurada.

Trabalhe em landscape no editor de cena. Recolha superfícies que não precisa consultar durante a manipulação. Ao investigar um problema de enquadramento, confira transformações, projeção e planos de recorte.

Consulte camera sem imagem. A descrição é baseada no contrato atual; capturas e aceite físico de cada fluxo não foram produzidos nesta publicação.