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AstraDOCS

Mapa da tela do editor

O que é cada área da tela do editor no celular deitado: barra superior, viewport, Hierarquia, Arquivos, Inspector e barra de status.

Conferido na fonte e no computador · APK 0.4.0 · mapa conferido na fonte do editor; capturas da rodada no POCO F7

A Astra abre o editor com o celular deitado. A tela tem sempre as mesmas áreas:

Editor da Astra com a Vila Astra aberta: barra superior, Hierarquia e Arquivos à esquerda, viewport no centro e Inspector à direita
As cinco áreas do editor, com a Vila Astra aberta.
Área Onde Para que serve
Barra superior Topo, 52 px Menu, salvar, desfazer, Play, gráficos, busca e importar
Hierarquia Esquerda, em cima Lista de objetos da cena, em árvore
Arquivos Esquerda, embaixo da Hierarquia Arquivos do projeto: código, sons, texturas, modelos
Viewport Centro A cena em 3D, onde você seleciona e move objetos
Inspector Direita Propriedades e componentes do objeto selecionado
Barra de status Embaixo do viewport Última mensagem, contagem de erros e avisos

Arraste os divisores entre as áreas para mudar o tamanho de cada uma. O botão de tela cheia no canto inferior direito do viewport esconde e mostra os dois painéis de uma vez.

A barra só tem ícones. Da esquerda para a direita:

Ícone Nome O que faz
☰ Menu da cena Abre o menu Cena (veja Menus do editor)
Disquete Salvar Salva a cena. A barra de status mostra “Salvo”
Setas curvas Desfazer e Refazer Toque desfaz um passo; toque longo abre o histórico. Somem durante o Play
▶ / ■ (destaque, no centro) Play / Stop Roda a cena como jogo e volta à edição
Pausar, Passo, 1×, Inspecionar Só durante o Play Pausa, avança um quadro, muda a velocidade e mostra os painéis durante o jogo
Pós com selo TAA, ASR ou FSR Ampliação temporal Liga e desliga o ampliador de imagem do projeto
Controles deslizantes Gráficos do projeto Níveis de qualidade, sombras, luz e pós, desempenho e texturas
Lupa de diagnóstico Diagnóstico Abre o painel Problemas e Registros (só na edição)
Lupa Busca global Procura objetos, arquivos e comandos
Seta para dentro Importar Modelo, pasta de pacote, textura, HDRI ou áudio
  • Canto superior esquerdo: Enquadrar seleção (câmera) e Enquadrar tudo (moldura).
  • Topo: Iluminação da cena, Efeitos da cena e a seta com Sky, Fog, Post Processing e Lightmap assado (o que a vista de edição mostra), Vistas salvas e Camadas visíveis (olho).
  • Canto superior direito: liga e desliga os gizmos de componente; logo abaixo, Animar abre o estúdio de animação do objeto.
  • Borda esquerda: Selecionar, Mover, Rotacionar e Escalar.
  • Canto inferior esquerdo: Órbita, Pan e Zoom, e o texto de status.
  • Canto inferior direito: Grade e Tela cheia.

Gestos: um dedo orbita, dois dedos movem e aproximam. Toque num objeto para selecioná-lo.

  • Hierarquia: “+” cria objetos, “⋮” abre ações, a busca filtra pelo nome. Cada linha tem a seta de dobrar, a caixa de ativo, o ícone, o olho (visível na cena), a mão (selecionável) e o cadeado do Inspector. Veja Hierarquia e seleção.
  • Arquivos: toque no cabeçalho para recolher. Os ícones do cabeçalho abrem Código, Áudio (WAV), Textura, Modelo, Pasta e HDRI. Selecionado um arquivo, aparecem as ações do tipo (Instanciar, Reimportar, Converter material Unity, Instanciar prefab…).

Mostra o objeto selecionado: nome, contagem de componentes, ativo e as abas Inspeção e Componentes, com o “+” para adicionar. Sem seleção, mostra “Nada selecionado”. Veja Inspector.

A barra embaixo do viewport mostra a última mensagem do console (ou “Console vazio”) e os contadores de erros e avisos. Toque para abrir o painel de diagnóstico, com as abas Problemas e Registros. O console completo, com busca e filtros, fica no espaço Código (ícone de código em Arquivos).

Se o viewport ficar estreito, aparece o botão Painéis, que abre Viewport, Hierarquia, Inspector e Arquivos um de cada vez.

Os painéis somem para o jogo ocupar a tela. Toque Inspecionar para vê-los; o Inspector mostra a faixa “Em execução · edições voltam ao parar”. Tudo que você mudar durante o Play volta ao valor anterior quando parar.