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AstraDOCS

Mapa de acesso: encontre a função antes de programar

Caminhos do editor, elementos UI, APIs e roadmap, começando pela intenção do usuário.

Use UI de jogo: onde fica. O componente é Canvas UI; Image, Text, Button e containers ficam no documento .aeui. Corações com dano/cura inclui campos, árvore, recursos e scripts.

Hierarquia → objeto → Inspector → componente → grupo → campo. O catálogo busca também nomes e IDs de propriedades. Cada tabela liga a uma explicação com caminho, efeito, valor inicial, domínio, unidade e condições. Escolha o slot quando o campo é por recurso/parte.

Área de código → Behavior → compile → anexe ao objeto. Abra a referência C#, encontre o tipo e o membro; leia Onde acessar este tipo, Caminho, Uso, argumentos e Roadmap. Métodos de física exigem composição; tipos de valor/enums não criam componentes pelo nome.

  • Objeto: entidade da Hierarquia da cena, com pose e componentes.
  • Componente: função anexada ao objeto, como Corpo físico ou Canvas UI.
  • Recurso: arquivo registrado, como Documento UI, clipe ou textura.
  • Elemento UI: nó dentro do documento, como Image; GuiElement identifica a cópia runtime da instância.
  • API/runtime: acesso do script ao consumidor no Play. Conceitos de composição.

Consulte a função e seus limites antes de implementar. Roadmap UI, renderer e 91 famílias registram estados diferentes. Não há plano individual datado para todos os getters/setters. A referência mantém explícitos os membros cuja explicação especializada ainda está em revisão.

O pacote de corações contém UI/hud.aeui, imagens e scripts para integrar num projeto existente. Não é uma cena completa por importação automática. O tutorial também ensina a autoria manual. Os manifestos distinguem compilação e execução.