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AstraDOCS

Menus do editor: Cena, Importar e Gráficos

Cada item do menu ☰ Cena, do menu Importar e do painel Gráficos do projeto, e onde ficam Qualidade, Iluminação e Configurações.

Conferido na fonte e no computador · APK 0.4.0 · itens conferidos na fonte do editor

Menu Cena aberto pelo botão ☰
O menu ☰ Cena.
Item Abre
Voltar à edição O espaço Cena (fica desabilitado se você já está nele)
Malhas do projeto A Biblioteca filtrada pelas malhas do projeto
Biblioteca de pacotes A Biblioteca, com os pacotes importados (veja a trilha Importar)
Iluminação A janela Iluminação: Ambiente e Lightmaps (Janela Iluminação)
Configurações do projeto Camadas e colisão, Entrada, Tags e Água da cena (só com água na cena)
Interface (UI + ImGui) O espaço de edição da UI de jogo
Layout dos painéis Layouts prontos, Salvar layout atual (até 12) e Restaurar o padrão

O botão Importar da barra superior abre:

Item Aceita
Modelo GLB ou FBX
Pasta de pacote Uma pasta com modelos, texturas, materiais, prefabs e clipes (por exemplo, um pacote Unity extraído)
Textura PNG, JPEG, TGA, TIFF ou KTX2 (BasisU)
Ambiente (HDRI) Radiance .hdr panorâmico 2:1
Áudio WAV

Os limites e o passo a passo estão na trilha Importar.

O ícone de controles deslizantes na barra superior abre as configurações gráficas do projeto, com as abas Geral, Sombras, Luz e pós, Desempenho e Texturas. É aí que fica o nível de qualidade (S, A, B, C). Cada nível é um teto: limita Render Scale, sombra do sol, oclusão de ambiente, bloom e luzes por objeto, e o painel mostra o corte no próprio valor (por exemplo 4 → 2). Dentro desse painel também abrem as Estatísticas e o Explorador de luzes.

Duas funções ficam na tela de Projetos, antes de abrir um projeto:

  • Exportar APK, no cartão de cada projeto (Publicar o jogo).
  • Configurações no trilho lateral, com a Telemetria de desempenho (Compartilhar desempenho, Enviar agora, Apagar dados).