Lifecycle de Behavior
Use a fase adequada para inicializar, atualizar e liberar.
Contrato
Seção intitulada “Contrato”Behavior expõe Awake, Enable, Start, Update, FixedUpdate, LateUpdate, Disable, Stop e Destroy, além de eventos especializados. Nem todas as fases têm o mesmo propósito ou frequência.
Aplicação prática
Seção intitulada “Aplicação prática”Inicialize referências na fase de criação apropriada. Use o intervalo recebido pelo callback de atualização. Libere inscrições e trabalho associado ao dono ao encerrar; não mantenha handles de Play antigo.
Referência
Seção intitulada “Referência”Consulte Behavior. O contrato de fonte e a execução em um dispositivo são evidências diferentes.