Handles e lifetime
Uma referência só vale enquanto o seu proprietário existir.
Contrato
Seção intitulada “Contrato”Destruir um objeto ou encerrar Play invalida referências. Uma referência de outra sessão não deve ser reaproveitada mesmo quando o nome ou o número do objeto parecem iguais.
Aplicação prática
Seção intitulada “Aplicação prática”StaleHandle indica uma referência vencida; ForeignWorld indica outra execução. Resolva o alvo novamente no lifecycle adequado e cancele trabalho que sobreviveria ao dono.
Referência
Seção intitulada “Referência”Consulte WorldStatus. O contrato de fonte e a execução em um dispositivo são evidências diferentes.