Roadmap: Renderização e materiais
Caminho atual, componentes e fechamento pendente de renderização e materiais.
Estado deste recorte
Seção intitulada “Estado deste recorte”Os registros abaixo existem no contrato compilado do snapshot. Esta página organiza o uso e o trabalho de fechamento; não declara toda a família funcionalmente concluída. Registro de 91 famílias preserva estados e dependências do inventário base de 01/10. UI e controles têm revisão específica mais recente.
Funções e componentes
Seção intitulada “Funções e componentes”| Componente | Função | Campos documentados |
|---|---|---|
| Malha | Geometria e material | 80 |
| LOD Group | Nível de detalhe pela altura na tela | 18 |
| Ambiente | Céu, atmosfera, neblina e pós globais ou por volume | 77 |
| Luz | Direcional, pontual ou spot | 18 |
Caminho de uso
Seção intitulada “Caminho de uso”Atribua geometria e recursos compatíveis; altere material/slot, luz ou ambiente e observe o resultado pela câmera. Valores autorais e política gráfica efetiva têm estados distintos.
Cenário concreto
Seção intitulada “Cenário concreto”Uma malha, câmera e luz: compare rugosidade/metalness no mesmo enquadramento, ou alcance/intensidade da luz sobre a malha. Material emissivo sozinho não equivale a uma luz iluminando objetos vizinhos.
Próximo trabalho e limitações
Seção intitulada “Próximo trabalho e limitações”Cookies e luz de área, GI/lightmap bake, unwrap/atlas e sondas continuam no registro de capacidades conforme o item. Recursos importados não comprovam consumo. Performance e compatibilidade Vulkan precisam de aceite por aparelho.
Este fechamento é orientação de documentação e aceitação. Não é uma nova promessa de implementação nem uma data de entrega de cada getter/setter. Quando não há tarefa individual registrada para um membro, a referência informa esse fato e o relaciona à família.
Critério de fechamento
Seção intitulada “Critério de fechamento”Resolver dependências → criar pelo editor/API → alterar propriedade com efeito observável → salvar/reabrir dados autorais → executar lifecycle → remover sem handle pendente → registrar resultado no host e no dispositivo quando aplicável. Código, compilação, pacote e execução física são evidências distintas.
Capacidade efetiva do renderer
Seção intitulada “Capacidade efetiva do renderer”Leia as 41 capacidades registradas, incluindo itens planejados e limitados pelo backend.
Navegar até uma função
Seção intitulada “Navegar até uma função”Abra o componente, siga a fachada C# e escolha o membro pelo índice. Cada membro mostra o acesso, uso e este vínculo de roadmap; os campos do componente têm links próprios. Para exemplos de projeto, veja HUD funcional e receitas.