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AstraDOCS

Autoridade de transformação

Escolha um responsável para publicar a pose do objeto.

Scripts, física, personagens, caminhos e restrições podem disputar a transformação. Um corpo simulado não deve ser movimentado como um objeto puramente visual sem respeitar sua autoridade.

TransformOwnedByPhysics é uma recusa explícita. Use força, impulso ou movimento cinemático conforme o corpo. Remover a física só para ocultar o erro muda o comportamento do jogo.

Consulte PhysicsBodyRuntime. O contrato de fonte e a execução em um dispositivo são evidências diferentes.