Autoridade de transformação
Escolha um responsável para publicar a pose do objeto.
Contrato
Seção intitulada “Contrato”Scripts, física, personagens, caminhos e restrições podem disputar a transformação. Um corpo simulado não deve ser movimentado como um objeto puramente visual sem respeitar sua autoridade.
Aplicação prática
Seção intitulada “Aplicação prática”TransformOwnedByPhysics é uma recusa explícita. Use força, impulso ou movimento cinemático conforme o corpo. Remover a física só para ocultar o erro muda o comportamento do jogo.
Referência
Seção intitulada “Referência”Consulte PhysicsBodyRuntime. O contrato de fonte e a execução em um dispositivo são evidências diferentes.